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Gamification :
Analysis of ‘Ani Pang’


         072118
      Kim Jung Sam
1. 점수 시스템 :
(1) 경 험 점 수

- 파란색 별 밑의 수치가 경험점
  수
- 점수가 쌓이면 레벨이 오름
- 게임에서 얻은 점수 결과를 더
  잘 맞을수록 더 많은 경험점수
  획득가능
1. 점수 시스템 :
(2) 환 금 성 점 수


- 토파즈는 현금으로 구매가능
- 토파즈로 하트구매 가능
- 하트는 게임을 하기 위해 소비
- 레벨 업을 통해 토파즈 1 개
  획득 가능
- 이중경제 시스템
1. 점수 시스템 :
(3) 기 술 점 수
- 콤보를 높일수록 점수를 보너
 스로 더 많이 획득하게 됨
- 일정 점수 마다 터트릴 수 있
 는 폭탄을 줌
- 3 개가 아닌 4 개 이상의 같은
 동물아이콘으로 터뜨리면 , 특
 별한 점수를 얻을 수 있는 아
1. 점수 시스템 :
(4) 카 르 마 점 수

- 하트로 게임을 할 수 있음
- 하트는 서로에게 1 시간 마다
  무료로 선물해 줄 수 있음
  ( 패치후 하루 제한이 생김 )
- 하트를 나눔으로써 플레이어끼
  리 교류를 함
1. 점수 시스템 :
(5) 평 판 점 수

- 평판점수는 게임최고점수와 메
  달기록이라고 생각
- 최고점수를 통하여 게임 내 평
  판을 인식토록 함
- 메달도 역시 게임 내 평판을
  인식토록 함
2. 레벨 시스템 :

- 레벨이 높을 수록 게임 종료
 후 추가 적인 보너스 점수가
 많아짐
- 레벨에 따른 난이도 변화는 없
 음
- 레벨 업마다 토파즈 획득 가능
3. 순위 시스템 :
- 카카오톡 친구간의 순위를 자
 동으로 업데이트함       (경
 쟁심리 유발 )
- 순위표는 주마다 새로 시작
- 순위가 새로 갱신될 때 , 전의
 주간 순위로 1,2,3 위 메달점
 수를 줌
072118 김정삼 중간과제2

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072118 김정삼 중간과제2

  • 1. Gamification : Analysis of ‘Ani Pang’ 072118 Kim Jung Sam
  • 2. 1. 점수 시스템 : (1) 경 험 점 수 - 파란색 별 밑의 수치가 경험점 수 - 점수가 쌓이면 레벨이 오름 - 게임에서 얻은 점수 결과를 더 잘 맞을수록 더 많은 경험점수 획득가능
  • 3. 1. 점수 시스템 : (2) 환 금 성 점 수 - 토파즈는 현금으로 구매가능 - 토파즈로 하트구매 가능 - 하트는 게임을 하기 위해 소비 - 레벨 업을 통해 토파즈 1 개 획득 가능 - 이중경제 시스템
  • 4. 1. 점수 시스템 : (3) 기 술 점 수 - 콤보를 높일수록 점수를 보너 스로 더 많이 획득하게 됨 - 일정 점수 마다 터트릴 수 있 는 폭탄을 줌 - 3 개가 아닌 4 개 이상의 같은 동물아이콘으로 터뜨리면 , 특 별한 점수를 얻을 수 있는 아
  • 5. 1. 점수 시스템 : (4) 카 르 마 점 수 - 하트로 게임을 할 수 있음 - 하트는 서로에게 1 시간 마다 무료로 선물해 줄 수 있음 ( 패치후 하루 제한이 생김 ) - 하트를 나눔으로써 플레이어끼 리 교류를 함
  • 6. 1. 점수 시스템 : (5) 평 판 점 수 - 평판점수는 게임최고점수와 메 달기록이라고 생각 - 최고점수를 통하여 게임 내 평 판을 인식토록 함 - 메달도 역시 게임 내 평판을 인식토록 함
  • 7. 2. 레벨 시스템 : - 레벨이 높을 수록 게임 종료 후 추가 적인 보너스 점수가 많아짐 - 레벨에 따른 난이도 변화는 없 음 - 레벨 업마다 토파즈 획득 가능
  • 8. 3. 순위 시스템 : - 카카오톡 친구간의 순위를 자 동으로 업데이트함 (경 쟁심리 유발 ) - 순위표는 주마다 새로 시작 - 순위가 새로 갱신될 때 , 전의 주간 순위로 1,2,3 위 메달점 수를 줌