«В школе нас готовят к ЕГЭ, а я хочу
быть готовым к жизни»
О чем говорят родители?
«У ДЕТЕЙ ОТСУТСТВУЮТ НЕОБХОДИМЫЕ НАВЫКИ»
 Низкая концентрация внимания
 НЕТ ИНТЕРЕСА , несмотря на большое
количество возможностей
 Следуют за сиюминутными импульсами
 Проблемы коммуникации между ровесниками
и со взрослыми
 Не хватает уверенности в своих силах
 Не умеют конструктивно переносить ситуации,
когда все складывается не так, как хочется
О чем говорят эксперты?
* Основание: наблюдения за детьми и подростками при групповой
работе над проектами
 Не умеют слушать других, повышают голос. В спорах
отсутствует аргументация
 Две позиции – «так» или «не так», без оттенков. Что
именно «не так» не могут объяснить
 Рассеянное внимание, необходимо периодически
возвращать в рабочий процесс
 Не умеют делать выводы. Получив информацию, не
анализируют ее
 Поверхностное суждение. Что услышали, то и передают.
 Отсутствие эмпатии в отношениях, не замечают
потребности и неудобства других
 Не могут распознать и назвать свои эмоции
*
О чем говорят дети?
«МНОГО ТЕОРИИ, НЕТ ПРАКТИКИ»
 Я не знаю что делать!
 Я не понимаю, что чувствую
 Много теории, нет практики
 Скууучно!
 Взрослые нас не слышат
 От нас ничего не зависит
 Хотим делать то, что приносит пользу другим
ПРОЕКТ «ПЛАТФОРМА 9-15» ПОМОГАЕТ
ОВЛАДЕТЬ НЕОБХОДИМЫМИ НАВЫКАМИ
ЧЕРЕЗ ПРОЕКТНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Приоритетные задачи
• Развитие проектной деятельности в образовании
• Интеграция детской проектной деятельности в
профессиональную и бизнес среду. Профориентация.
• Работа с мотивацией через создание полезных
решений
• Развитие эмоционального и социального интеллектов
• Развитие креативного мышления
ИГРОВЫЕ
ИМПРОВИЗАЦИИ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ АВТОРСКИЕ МЕТОДИКИ
Используемые методики
Дизайн-мышление
ТВОРЧЕСКИЙ И ЭМПАТИЙНЫЙ ПОДХОД К РЕШЕНИЮ ЗАДАЧ
• Человеко-ориентированный подход
• Командная работа
• Креативность
Игровые импровизации
МОМЕНТАЛЬНОЕ СЦЕНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ
Развитие эмоционального интеллекта, креативного мышления,
навыков общения
Авторские методики
Лучшие практики от ведущих экспертов и авторов проекта
Искусство презентации, визуализации, stop motion,
LegoSeriousPlay и др.
В зависимости от запроса, возможна более глубокая
проработка конкретных навыков/умений
Как проходит дизайн-сессия
Работа в проектных командах от 3 до 5 человек
Игровая командная работа – самая
естественная и продуктивная форма
обучения
Как проходит дизайн-сессия
Динамичное пространство, «полевые» исследования
Как увидеть то, что скрыто?
Стать исследователем!
Участники берут интервью, учатся задавать «хорошие»
вопросы, ловить инсайты, работать с информацией
Как проходит дизайн-сессия
Проектную работу команд координируют фасилитаторы
Поддержка экспертов на каждом этапе
проекта
ИНТЕНСИВЫОДНОДНЕВНЫЕ КУРСЫ
Формат дизайн-сессий
Продолжительность
от 3 до 6 часов
от 1 до 6
месяцев
от 2 дней
Игровые импровизации.
Знакомство с основами
дизайн-мышления. Этапы
создания и ведения
собственных проектов.
Практикум.
Освоение методологии и
инструментов дизайн-
мышления.
Игровые импровизации –
техники развития
эмоционального и
социального интеллектов.
Проектная деятельность.
Программа курса
составляется под запрос.
Подразумевается глубокое
освоение методики,
развитие эмоционального
интеллекта, дивергентного
мышления. Проектная
деятельность на
протяжении всего курса.
ПОСТАНОВКА МАКРОЗАДАЧИ: ИЗМЕНИТЬ ЧТО-ТО К ЛУЧШЕМУ
ИССЛЕДОВАНИЯ
Сбор информации (первичной, вторичной). Анализ, проверка гипотез, выводы.
ФОКУСИРОВКА ЗАДАЧИ (POV – Point of view)
Формулируем задачу, которую будем решать. Переводим проблему в задачу.
ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Создание, тестирование и доработка прототипа
ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Основные этапы дизайн-процесса
Исследования
Сбор информации
Фото, видео этнография (когда
позволяет формат сессии)
Наблюдение и самонаблюдение
Глубинное/экспресс интервью
Анализ трендов
• Эмпатия
• Умение наблюдать за окружающими и
средой
• Умение слушать и слышать
• Осознание и управление своими
эмоциями
• Осознание и понимание эмоций других
Развиваем навыки:
Исследования
Анализ, проверка гипотез,
выводы
Кластеризация информации,
выделение инсайтов, распаковка смыслов,
составление портрета пользователя,
визуализация.
• Умение делать выводы из собранной
информации
• Умение выявить истинные потребности
пользователя
• Умение находить взаимосвязи
• Умение наглядно представить
информацию
Развиваем навыки:
Фокусировка задачи. POV.
Поиск и формулирование задачи
для решения
• Умение увидеть значимую и
реализуемую концепцию проблемы
• Способность выделять главное из
множества
• Умение переводить проблемы в задачи
Развиваем навыки:
Генерация идей
Придумай сам, обсуди с командой
• Мыслить смело и нестандартно
• Быстро формулировать мысли
• Умение понимать и принимать точку
зрения другого
• Умение работать в команде, находить
компромисс
• Способность вдохновлять
Развиваем навыки:
Брэйнсторминг. Поиск единого наилучшего
решения путем соединения любимых,
рациональных и «безумных» идей.
Прототипирование
Создание тестирование и доработка
• Способность «думать руками», работать
с материалами и технологиями
• Умение эффективно взаимодействовать
с пользователем, получать обратную
связь
• Умение конструктивно реагировать на
замечания
• Умение доводить начатое до конца
Развиваем навыки:
Макетирование
Визуальное/игровое представление идеи
Сценарное тестирование
Получение обратной связи от пользователя
Презентация
Командное представление проекта
• Умение выгодно продемонстрировать
свой проект
• Умение уверенно выступать,
преодолевать смущение
• Умение убеждать и вдохновлять
• Аргументированно защищать свое
решение
• Умение творчески мыслить
Развиваем навыки:
Защита проекта. Инсценировка,
сторителлинг. Ответы на вопросы экспертов
и участников дизайн-сессии.
Игровая командная работа – самая естественная
и продуктивная форма занятий
Дети и подростки способны увидеть проблемы, неочевидные для взрослых
Взрослый это не ментор, а помощник
Проектная ситуация провоцирует участников говорить то, что они действительно
думают
Во время сессий проектируются нестандартные,
интересные и реально полезные решения
Вырабатывается понимание себя и своей роли в команде
У участников возникает ощущение значимости
и единства
Мы любим наш проект и развиваем его, потому что:
Наши партнеры
Надежда Исаева +7 916 909-30-68
Яна Африканова +7 903 101-87-85
platforma9-15@yandex.ru
Растим счастливых взрослых
Фотографии, используемые в презентации сделаны во время проведения дизайн-сессий проекта

Образовательный проект "Платформа 9-15". Детская проектная деятельность

  • 1.
    «В школе насготовят к ЕГЭ, а я хочу быть готовым к жизни»
  • 2.
    О чем говорятродители? «У ДЕТЕЙ ОТСУТСТВУЮТ НЕОБХОДИМЫЕ НАВЫКИ»  Низкая концентрация внимания  НЕТ ИНТЕРЕСА , несмотря на большое количество возможностей  Следуют за сиюминутными импульсами  Проблемы коммуникации между ровесниками и со взрослыми  Не хватает уверенности в своих силах  Не умеют конструктивно переносить ситуации, когда все складывается не так, как хочется
  • 3.
    О чем говорятэксперты? * Основание: наблюдения за детьми и подростками при групповой работе над проектами  Не умеют слушать других, повышают голос. В спорах отсутствует аргументация  Две позиции – «так» или «не так», без оттенков. Что именно «не так» не могут объяснить  Рассеянное внимание, необходимо периодически возвращать в рабочий процесс  Не умеют делать выводы. Получив информацию, не анализируют ее  Поверхностное суждение. Что услышали, то и передают.  Отсутствие эмпатии в отношениях, не замечают потребности и неудобства других  Не могут распознать и назвать свои эмоции *
  • 4.
    О чем говорятдети? «МНОГО ТЕОРИИ, НЕТ ПРАКТИКИ»  Я не знаю что делать!  Я не понимаю, что чувствую  Много теории, нет практики  Скууучно!  Взрослые нас не слышат  От нас ничего не зависит  Хотим делать то, что приносит пользу другим
  • 5.
    ПРОЕКТ «ПЛАТФОРМА 9-15»ПОМОГАЕТ ОВЛАДЕТЬ НЕОБХОДИМЫМИ НАВЫКАМИ ЧЕРЕЗ ПРОЕКТНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
  • 6.
    Приоритетные задачи • Развитиепроектной деятельности в образовании • Интеграция детской проектной деятельности в профессиональную и бизнес среду. Профориентация. • Работа с мотивацией через создание полезных решений • Развитие эмоционального и социального интеллектов • Развитие креативного мышления
  • 7.
  • 8.
    Дизайн-мышление ТВОРЧЕСКИЙ И ЭМПАТИЙНЫЙПОДХОД К РЕШЕНИЮ ЗАДАЧ • Человеко-ориентированный подход • Командная работа • Креативность
  • 9.
    Игровые импровизации МОМЕНТАЛЬНОЕ СЦЕНИЧЕСКОЕИСПОЛНЕНИЕ Развитие эмоционального интеллекта, креативного мышления, навыков общения
  • 10.
    Авторские методики Лучшие практикиот ведущих экспертов и авторов проекта Искусство презентации, визуализации, stop motion, LegoSeriousPlay и др. В зависимости от запроса, возможна более глубокая проработка конкретных навыков/умений
  • 11.
    Как проходит дизайн-сессия Работав проектных командах от 3 до 5 человек Игровая командная работа – самая естественная и продуктивная форма обучения
  • 12.
    Как проходит дизайн-сессия Динамичноепространство, «полевые» исследования Как увидеть то, что скрыто? Стать исследователем! Участники берут интервью, учатся задавать «хорошие» вопросы, ловить инсайты, работать с информацией
  • 13.
    Как проходит дизайн-сессия Проектнуюработу команд координируют фасилитаторы Поддержка экспертов на каждом этапе проекта
  • 14.
    ИНТЕНСИВЫОДНОДНЕВНЫЕ КУРСЫ Формат дизайн-сессий Продолжительность от3 до 6 часов от 1 до 6 месяцев от 2 дней Игровые импровизации. Знакомство с основами дизайн-мышления. Этапы создания и ведения собственных проектов. Практикум. Освоение методологии и инструментов дизайн- мышления. Игровые импровизации – техники развития эмоционального и социального интеллектов. Проектная деятельность. Программа курса составляется под запрос. Подразумевается глубокое освоение методики, развитие эмоционального интеллекта, дивергентного мышления. Проектная деятельность на протяжении всего курса.
  • 15.
    ПОСТАНОВКА МАКРОЗАДАЧИ: ИЗМЕНИТЬЧТО-ТО К ЛУЧШЕМУ ИССЛЕДОВАНИЯ Сбор информации (первичной, вторичной). Анализ, проверка гипотез, выводы. ФОКУСИРОВКА ЗАДАЧИ (POV – Point of view) Формулируем задачу, которую будем решать. Переводим проблему в задачу. ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ Создание, тестирование и доработка прототипа ПРЕЗЕНТАЦИЯ Основные этапы дизайн-процесса
  • 16.
    Исследования Сбор информации Фото, видеоэтнография (когда позволяет формат сессии) Наблюдение и самонаблюдение Глубинное/экспресс интервью Анализ трендов • Эмпатия • Умение наблюдать за окружающими и средой • Умение слушать и слышать • Осознание и управление своими эмоциями • Осознание и понимание эмоций других Развиваем навыки:
  • 17.
    Исследования Анализ, проверка гипотез, выводы Кластеризацияинформации, выделение инсайтов, распаковка смыслов, составление портрета пользователя, визуализация. • Умение делать выводы из собранной информации • Умение выявить истинные потребности пользователя • Умение находить взаимосвязи • Умение наглядно представить информацию Развиваем навыки:
  • 18.
    Фокусировка задачи. POV. Поиски формулирование задачи для решения • Умение увидеть значимую и реализуемую концепцию проблемы • Способность выделять главное из множества • Умение переводить проблемы в задачи Развиваем навыки:
  • 19.
    Генерация идей Придумай сам,обсуди с командой • Мыслить смело и нестандартно • Быстро формулировать мысли • Умение понимать и принимать точку зрения другого • Умение работать в команде, находить компромисс • Способность вдохновлять Развиваем навыки: Брэйнсторминг. Поиск единого наилучшего решения путем соединения любимых, рациональных и «безумных» идей.
  • 20.
    Прототипирование Создание тестирование идоработка • Способность «думать руками», работать с материалами и технологиями • Умение эффективно взаимодействовать с пользователем, получать обратную связь • Умение конструктивно реагировать на замечания • Умение доводить начатое до конца Развиваем навыки: Макетирование Визуальное/игровое представление идеи Сценарное тестирование Получение обратной связи от пользователя
  • 21.
    Презентация Командное представление проекта •Умение выгодно продемонстрировать свой проект • Умение уверенно выступать, преодолевать смущение • Умение убеждать и вдохновлять • Аргументированно защищать свое решение • Умение творчески мыслить Развиваем навыки: Защита проекта. Инсценировка, сторителлинг. Ответы на вопросы экспертов и участников дизайн-сессии.
  • 22.
    Игровая командная работа– самая естественная и продуктивная форма занятий Дети и подростки способны увидеть проблемы, неочевидные для взрослых Взрослый это не ментор, а помощник Проектная ситуация провоцирует участников говорить то, что они действительно думают Во время сессий проектируются нестандартные, интересные и реально полезные решения Вырабатывается понимание себя и своей роли в команде У участников возникает ощущение значимости и единства Мы любим наш проект и развиваем его, потому что:
  • 23.
  • 24.
    Надежда Исаева +7916 909-30-68 Яна Африканова +7 903 101-87-85 platforma9-15@yandex.ru Растим счастливых взрослых Фотографии, используемые в презентации сделаны во время проведения дизайн-сессий проекта