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Takahiro Kaihara
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スクラムナイト#8 地獄のデイリースクラム ~ 19時半だヨ!全員集合 ~ Daily scrum from hell next
2015/10/07 (水) 19:30 場所はロックオンさんで実施した、スクラム道関西の勉強会、スクラムナイト#8の公開資料です。 ご参加いただいた方、ありがとうございました!
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スクラムナイト#8 地獄のデイリースクラム ~ 19時半だヨ!全員集合 ~ Daily scrum from hell next
2.
はじめに • スクラム道関西の勉強会にきていただ いてありがとうございます • 会場提供いただきました 株式会社ロックオンさんありがとうご ざいます!
3.
本日の予定 • デイリースクラムについてのおさらい • ひたすらロールプレイ 『Daily
Scrum From Hell』 (邦題:地獄のデイリースクラム) • 簡単にまとめ
4.
本日の予定 • 本日はデイリースクラムのワークショ ップをします • ワークショップは非日常の体験ができ る学び・気づきの方法です •
失敗してもかまいません。どうか楽し んで、思い切って参加してみてくださ い
5.
自己紹介 •開原隆弘(40) •とある企業のIT子会社勤務 •業務系Webアプリ開発チーム のマネージャー •事務作業がとても苦手 •最近、失敗続き!
6.
デイリースクラム やってますか?
7.
どんな役割ですか? 開発チーム? スクラムマスター?
8.
今夜のターゲット
9.
デイリースクラム概要 • スクラム4つのイベントのひとつ • チームがスプリントゴールを達成できそうかを確認し 必要があれば再計画するプランニングイベント •
開発チームがチームの状況を同期し、活動の歩調を合わせ次 の 24 時間の計画を作る • 「15分」以内に立ったまま「3つの質問」 • ≒ 朝会 朝会言うなー
10.
スクラムの3本柱
11.
透 明 性
12.
検 査
13.
適 応
14.
透明性 検 査 適
応
15.
透明性 検 査 適
応
16.
デイリースクラムにおける 検査とは
17.
透明性 検 査 適
応 •スプリントゴールは 達成できそうか •仕事を妨げている問題 はないか •再計画の必要はないか
18.
デイリースクラムに必要な 透明性とは
19.
透明性 検査 適応 •明確なゴール •チームの状況 タスクボード バーンダウン チャート
20.
透明性 検 査 適 応 •明確なゴール •チームの状況 •スプリントゴール は達成できそうか •仕事を妨げている 問題はないか •再計画の必要はな いか 注目~
21.
透明性 検 査 適 応 •明確なゴール •チームの状況 •スプリントゴール は達成できそうか •仕事を妨げている 問題はないか •再計画の必要はな いか 注目~ 問題 発生 良いアイデア 昨日より 良いチームに なろう!
22.
デイリースクラムにおける スクラムマスターの役割とは
23.
透明性 検査 適応 スクラムマスター 多聞天 スプリントゴールは 達成できそうかな? チームはチーム の最新状態を把 握できている 昨日より 良いチームに なるんじゃー! デイリースクラムが機能しているか 検査は実施されているか 透明性は損なわれていないか 適応はタイムリーに行われているか
24.
開発チームの責務 @デイリースクラム • デイリースクラムを実施する責任 • 3つの質問に答える •
開発チームがスプリントゴールを達成するために、 私が昨日やったことは何か? • 開発チームがスプリントゴールを達成するために、 私が今日やることは何か? • 私や開発チームがスプリントゴールを達成するとき の障害物を目撃したか? • 15分のタイムボックスを守る! • 毎日、同じ場所、同じ時間で(朝じゃなくても良い)
25.
スクラムマスターの責務 @デイリースクラム • 開発チームにデイリースクラムを開催してもらうようにする(デイ リースクラムを開催する責任は開発チーム) • デイリースクラムを
15 分のタイムボックスで終わらせるように開 発チームに伝える • デイリースクラムには開発チームのメンバーしか参加できないとい うルールを遵守する • 「デイリースクラム」イベントが機能しているか確認する • 自分に向いて、話しかけられたら、「ちぇぇえい」と言う
26.
デイリースクラム あるある 『だらだら話す』 ⃝もっと素早くまとめて話すように言う 『脇道にそれた会議』 ⃝必要であればミーティングの後に、議題に関連する人を集めて 会議を行うかどうか尋ねる 『しゃべるオブザーバー(鶏)』 ⃝彼らはオブザーバーであるということを再認識させる 『みんなスクラムマスターに向かって話す』 デイリースクラムは開発チームのものです! Ryuzee.com (http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624)
28.
地獄のデイリースクラムとは • 2004年10月にデンバーのScrum GatheringでWilliam C.
Wake氏によっ て行われたもの • チームでデイリースクラムについて学ぶ ことができる • 進め方など少しだけ改変しています • 参考URL http://xp123.com/articles/scrum-from-hell/ http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624
29.
地獄のデイリースクラムの流れ • 6-8人くらいのチームで行います。(ひとりはスクラムマスター) • 皆さんはテキストエディタを開発している開発チームという設定で臨ん でください •
メンバーにそれぞれ『秘密のミッション』カードをお渡しします。人に は見せないように!ロールプレイの間、このカードに書かれている内容 を演じてください。ノリ重要。 • もしスクラムマスターにふるまいを指摘された場合は、ふるまいを貫き 通さないようにしてください
30.
地獄のデイリースクラム 準備編 それでは地獄のデイリースクラムの準備をはじめます。(5分間) 1. グループで簡単に自己紹介をしてください 2. スクラムマスター役を決めてください(経験者が望ましい) 3.
タスクボードに貼るタスクを手分けして作成してください 4. 各自、3つの質問に答えれるように準備してください 5. 上記の準備ができたら、『秘密のミッション』を配ります
31.
ロールプレイ開始
32.
開発チーム オブザーバースクラムマスター どのようなふるまいが 見られましたか?
33.
開発チーム オブザーバースクラムマスター このデイリースクラムは 参加してみて どうでしたか?
34.
開発チーム オブザーバースクラムマスター スクラムマスターに対して 何か感じたことは? (良かったこと、俺ならこうする!など)
35.
開発チーム オブザーバースクラムマスター デイリースクラムでの スクラムマスターの役割 って何でしょう?
36.
開発チーム オブザーバースクラムマスター 今後のデイリースクラム に参考にしたいことが 見つかりましたか?
38.
まとめ
39.
今夜のスクラムナイトは いかがでしたか? 開発チーム オブザーバースクラムマスター
41.
次に聞きたい スクラムナイトのネタは ありますか? 開発チーム オブザーバースクラムマスター
43.
スクラムナイト#8 おしまい
44.
スクラムナイト#9 次回は2016年1月ごろ予定 http://www.flickr.com/photos/span112/4041683905/ 皆さんのご参加 お待ちしています! Coming Soon!!
45.
スクラム道関西 について 私たちは、ソフトウェア開発における私たち自身の現場をより 良くしたいという想いから、スクラムやアジャイルな開発の知 識を相互に共有し、議論しながら切磋琢磨するために集まった 関西のコミュニティです。 より多くの人々に、従事する開発現場を改善するきっかけにな るような情報を発信し、また、みなさんの悩みや問題を一緒に 考え話し合うことで、より広い知恵と知識を培っていける場を 設けていきたいと考えています。 私たちは開発者のみなさんがいつも笑顔で開発できるような世 界を目指しています。
Editor's Notes
#12
広目天
#13
持国天
#14
増長天
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