Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Rungroj Ssan
173 views
605รุ่งโรจน์ 22
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 14
2
/ 14
3
/ 14
4
/ 14
5
/ 14
6
/ 14
7
/ 14
8
/ 14
9
/ 14
10
/ 14
11
/ 14
12
/ 14
13
/ 14
14
/ 14
More Related Content
PDF
งานคอม
by
sorfreedom
PDF
28 supamongkol
by
Supamongkol Chomchuen
PDF
ใบงานที่2-8
by
Jittraporn Chaunprasert
PDF
งานคอม
by
Ppt Itwc
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
chutimajang
PPTX
งานคอม
by
paponteein
PDF
ใบงานที่2 8
by
คร.เเครอท แครอท
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-16 S2L41
by
Sirin Amornsrisatja
งานคอม
by
sorfreedom
28 supamongkol
by
Supamongkol Chomchuen
ใบงานที่2-8
by
Jittraporn Chaunprasert
งานคอม
by
Ppt Itwc
ใบงานที่ 2-8
by
chutimajang
งานคอม
by
paponteein
ใบงานที่2 8
by
คร.เเครอท แครอท
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-16 S2L41
by
Sirin Amornsrisatja
What's hot
PDF
รูปเล่มรายงาน
by
Znackiie Rn
PDF
รายงาน เรื่อง โครงงานสื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ (E-book) : เทคนิคการถ่ายภาพ
by
Znackiie Rn
PDF
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
by
Znackiie Rn
PDF
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
by
Pitchapa Liamnopparat
PDF
โครงงานการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง โปรแกรม Flip Album 6.0 pro.
by
patinyasrisaad
PDF
สื่อการสอนม.6
by
Tanatchapan Jakmanee
PPT
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์
by
Prachyanun Nilsook
PDF
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
by
TheeraWat JanWan
DOCX
รูปเล่มโครงงาน E-book Adobe Photoshop CC เพื่อการสร้างงานโปสเตอร์
by
Znackiie Rn
PDF
ใบงาน2-8
by
ApisitIce
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Dp' Warissara
PDF
งานนำเสนอ1 253801
by
Pawarat Panyati
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร 2-8
by
Prom Pan Pluemsati
PDF
ส่ง
by
noeiinoii
PPTX
คอม
by
Bliss_09
PDF
ใบกิจกรรม 2 8
by
Watchararat Temkoo
PDF
โครงงานคอม
by
ruth12874
PDF
ใบความรู้ที่ 1
by
Rattana Wongphu-nga
PPT
ใบงานท 2-8
by
Ns-mooham Cnx
รูปเล่มรายงาน
by
Znackiie Rn
รายงาน เรื่อง โครงงานสื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ (E-book) : เทคนิคการถ่ายภาพ
by
Znackiie Rn
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
by
Znackiie Rn
โครงการ “การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (e-book) เพื่อการศึกษา”
by
Pitchapa Liamnopparat
โครงงานการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง โปรแกรม Flip Album 6.0 pro.
by
patinyasrisaad
สื่อการสอนม.6
by
Tanatchapan Jakmanee
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์
by
Prachyanun Nilsook
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
by
TheeraWat JanWan
รูปเล่มโครงงาน E-book Adobe Photoshop CC เพื่อการสร้างงานโปสเตอร์
by
Znackiie Rn
ใบงาน2-8
by
ApisitIce
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Dp' Warissara
งานนำเสนอ1 253801
by
Pawarat Panyati
โครงงานคอมพ วเตอร 2-8
by
Prom Pan Pluemsati
ส่ง
by
noeiinoii
คอม
by
Bliss_09
ใบกิจกรรม 2 8
by
Watchararat Temkoo
โครงงานคอม
by
ruth12874
ใบความรู้ที่ 1
by
Rattana Wongphu-nga
ใบงานท 2-8
by
Ns-mooham Cnx
Viewers also liked
PDF
Que oct 47
by
Rungroj Ssan
PPTX
Tipos de musica
by
marco1295
PPTX
Castells de focs
by
amorera3
PDF
Libro 3a sesión
by
Jorge Alfredo Be
PDF
2551
by
Rungroj Ssan
PPTX
605รุ่งโรจน์ 22
by
Rungroj Ssan
PDF
Thai o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
PDF
Docn3 2
by
Rungroj Ssan
PDF
Docn3
by
Rungroj Ssan
PDF
2553
by
Rungroj Ssan
PDF
2553
by
Rungroj Ssan
PDF
เอกสารไม่มีชื่อ
by
Rungroj Ssan
PDF
2552
by
Rungroj Ssan
PDF
2552
by
Rungroj Ssan
DOCX
เอกสารไม่มีชื่อ
by
Rungroj Ssan
PDF
791(1)
by
Rungroj Ssan
PDF
Thai
by
Rungroj Ssan
PDF
Aap manifesto 2014
by
Nitish Bhardwaj
PDF
Social o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
DOCX
Sol tp 8
by
solzavaletaa
Que oct 47
by
Rungroj Ssan
Tipos de musica
by
marco1295
Castells de focs
by
amorera3
Libro 3a sesión
by
Jorge Alfredo Be
2551
by
Rungroj Ssan
605รุ่งโรจน์ 22
by
Rungroj Ssan
Thai o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
Docn3 2
by
Rungroj Ssan
Docn3
by
Rungroj Ssan
2553
by
Rungroj Ssan
2553
by
Rungroj Ssan
เอกสารไม่มีชื่อ
by
Rungroj Ssan
2552
by
Rungroj Ssan
2552
by
Rungroj Ssan
เอกสารไม่มีชื่อ
by
Rungroj Ssan
791(1)
by
Rungroj Ssan
Thai
by
Rungroj Ssan
Aap manifesto 2014
by
Nitish Bhardwaj
Social o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
Sol tp 8
by
solzavaletaa
Similar to 605รุ่งโรจน์ 22
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
princess Thirteenpai
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
msntomon2
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Jenjira Pansrisakul
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
PPTX
งานคอมนะ
by
JorJames Satawat
PPTX
งานยิม
by
Benyaporn Wirasaratham
PPTX
งานยิม
by
YIMMIE89
PPTX
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
PPTX
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
PPTX
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
PDF
ปก
by
Gu 'Boss
PDF
โครงงาน เรื่อง คอมพิวเตอร์ จ๋า3
by
Pop Nattakarn
ODP
งานคู่
by
Ksm' Oom
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
princess Thirteenpai
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ysmhcnboice
PDF
ใบงานที่4
by
Aksonsat Roungsan
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
princess Thirteenpai
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
msntomon2
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Jenjira Pansrisakul
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kanjanaporn Thompat
งานคอมนะ
by
JorJames Satawat
งานยิม
by
Benyaporn Wirasaratham
งานยิม
by
YIMMIE89
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
งานนำเสนอ1
by
JorJames Satawat
ปก
by
Gu 'Boss
โครงงาน เรื่อง คอมพิวเตอร์ จ๋า3
by
Pop Nattakarn
งานคู่
by
Ksm' Oom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
princess Thirteenpai
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ysmhcnboice
ใบงานที่4
by
Aksonsat Roungsan
More from Rungroj Ssan
PPTX
605รุ่งโรจน์ 22
by
Rungroj Ssan
PDF
Docn3
by
Rungroj Ssan
PDF
2552
by
Rungroj Ssan
PDF
2554
by
Rungroj Ssan
PDF
Math o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
PDF
Eng o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
PDF
Math quota-cmu-g-455
by
Rungroj Ssan
PDF
012 science a-net (ชีววิทยา)
by
Rungroj Ssan
605รุ่งโรจน์ 22
by
Rungroj Ssan
Docn3
by
Rungroj Ssan
2552
by
Rungroj Ssan
2554
by
Rungroj Ssan
Math o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
Eng o-net-m6-48
by
Rungroj Ssan
Math quota-cmu-g-455
by
Rungroj Ssan
012 science a-net (ชีววิทยา)
by
Rungroj Ssan
605รุ่งโรจน์ 22
1.
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีด้านนี้มีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา
ดังนั้นการศึกษา เทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสําคัญ การศึกษาด้านวิทยาการ คอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจําเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลง โลกของเราใน ด้านต่างๆ มากมาย ได้แก่ 1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ 2. การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์ 3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สําคัญแทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลข เป็นต้น 4. คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ 5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงานติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
2.
การทําโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอร์จะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมี ความรู้ความชํานาญ และมีทักษะในการนําระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา
ประดิษฐ์ คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ด้วยตนเองดังที่ได้กล่าวมาแล้ว และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีก ดังต่อไปนี้ · เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง · เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึ้งกว่าการเรียนใน ห้องตามปกติ ·ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน · กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะ ประกอบอาชีพทางด้านนี้ · ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ · สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจ คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น · สร้างสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง
3.
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค แบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียน แบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชํากิ่ง กุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สําคัญของประเทศไทย เป็นต้น
4.
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการ
สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สําหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ การทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงาน ประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
5.
3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อ ความรู้หรือเพื่อความ
เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น การใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
6.
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือ ช่วย
สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะ เป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สําหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการ จะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คํานวณค่าและภาพที่ควร จะเป็นมาให้เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
7.
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย ในการ จําลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พร้อมทั้งารจําลองทฤษฏี ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทํา ให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้ใน เรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของ ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุ แบบสามมิติ เป็นต้น
8.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม
บทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการ พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้โครงงานประเภทนี้สามารถ พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มา เป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สําคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถี ชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้ คณิตศาสตร์
9.
ชื่อโครงงาน โปรแกรมแปลภาษา ชื่อผู้ทําโครงงาน
ดร.สุพันธ์ เมฆนาวิน ชื่ออาจารย์ที่ ปรึกษา นายวรากร อึ้งวิเชียร สถาบันการศึกษา นักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสาธิต ประสานมิตร ระดับชั้น มัธยมปลาย หมวดวิชา คอมพิวเตอร์ วัน/เดือน/ปี ทํา โครงงาน 1/1/2541 บทคัดย่อวัตถุประสงค์ของโปรแกรมนี้ เพื่อที่จะแปลข้อความภาษาอังกฤษซึ่ง เป็นภาษาสากลที่ใช้ทั่วโลกเป็นภาษาไทย โดยศึกษาไวยากรณ์ของภาษาไทยและภาษาอังกฤษ และ นําหลักการที่ได้มาเขียนโปรแกรมโดยใช้ Visual Basic และใช้ Microsoft Accress ทําข้อมูลในพจนานุกรมที่ใช้สําหรับแปล จากการทดลองแปลประโยคที่เตรียมมา พบว่าสามารถแปลบางประโยคได้ถูกต้อง แปลบางประโยคผิด และบางประโยคไม่สามารถแปลได้ เลย (เพราะทําให้เกิดวงวน) จึงมีความคิดที่จะพยายามแก้ไขโปรแกรมให้สามารถแปลให้ได้โดย สมบูรณ์ต่อไป
10.
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ
โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สําหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สําหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะ ดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คํานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพ แจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก ตัวอย่างชื่อโครงงาน โปรแกรมการค้นหาคําภาษาไทย โปรแกรมอ่านอักษรไทย โปรแกรมวาดภาพสามมิติ โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล โปรแกรมบีบอัดข้อมูล โปรแกรมประมวลผลคําไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ โปรแกรมการออกแบบผังงาน พอร์ตแบบขนานของไทย การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
11.
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษา รวบรวมความรู้หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้ว เสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พร้อม ทั้งารจําลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือ สมการนั้น ซึ่งจะทําให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู่ที่ ผู้ทําต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการ มองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
12.
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจําวัน
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้น ใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางาน หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ เครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างชื่อโครงงาน ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต ระบบแนะนําเส้นทางเดินรถประจําทาง โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสําหรับคนตาบอดบนรถประจําทาง โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ โฮมเพจส่วนบุคคล โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
13.
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกม
(Game Development) เป็นโครงงานพัฒนา ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่ พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่ แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นเกมต่างๆ โปรแกรมประยุกต์ หรือ ซอฟท์แวร์ประยุกต์ การที่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนาก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะการที่มีคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กทาให้มีการใช้ งานคล่องตัวขึ้น จนในปัจจุบัน สามารถนาคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก ติดตัวไปใช้งานในที่ต่าง ๆ ได้สะดวก การใช้งานคอมพิวเตอร์ต้องมีซอฟต์แวร์ ประยุกต์ ซึ่งอาจเป็นซอฟต์แวร์สาเร็จที่มีผู้พัฒนาเพื่อใช้งานทั่วไป ทาให้ ทางาน ได้สะดวกขึ้น หรืออาจเป็นซอฟต์แวร์ ใช้งานเฉพาะ ซึ่งผู้ใช้เป็นผู้พัฒนาขึ้นเองเพื่อให้เหมาะสมกับสภาพการทางานของตน โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคําศัพท์ และเกมการคํานวณ เลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนํามาปรับปรุง หรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
Download