2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
이상한 회사, 이상한 제안, 충격적인 마지막.
상당히 어두운 도입과 중반부를 벗어나면서 스토리 전개는 상당히 흥미진진해 진다. 죽음을 써야 하는 카피라이터. 이정도만 말해야 하려나? 그다지 큰 이야기가 아니지만 주인공의 심리묘사가 무척 뛰어나 감정이입이 여타의 글보다 쉽고 빠르다. 감정이입이 빠르다는 것은 어쩌면 우울해질 수 있다는 말이 될 텐데, 다행히 흥미로운 이야기 전개로 기묘한 밸런스를 유지하며 짤막하지만 굵게 이야기는 진행된다. 탁월한 묘사력은 작가 특유의 문체를 먹이삼아 화려하게 수놓아진 단어들로 내용을 장식하며, 비가 내리는 밤 창밖으로 내리는 빗방울 사이로 번쩍이는 네온사인처럼 어둡고 거친 내용에 작은 불을 밝힌다. 꿈결처럼 몽롱해 지다가도 쾅하고 찍어 내리는 도끼 같은 맛이 있는 글.
http://www.yes24.com/24/goods/7532195?scode=029
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
이상한 회사, 이상한 제안, 충격적인 마지막.
상당히 어두운 도입과 중반부를 벗어나면서 스토리 전개는 상당히 흥미진진해 진다. 죽음을 써야 하는 카피라이터. 이정도만 말해야 하려나? 그다지 큰 이야기가 아니지만 주인공의 심리묘사가 무척 뛰어나 감정이입이 여타의 글보다 쉽고 빠르다. 감정이입이 빠르다는 것은 어쩌면 우울해질 수 있다는 말이 될 텐데, 다행히 흥미로운 이야기 전개로 기묘한 밸런스를 유지하며 짤막하지만 굵게 이야기는 진행된다. 탁월한 묘사력은 작가 특유의 문체를 먹이삼아 화려하게 수놓아진 단어들로 내용을 장식하며, 비가 내리는 밤 창밖으로 내리는 빗방울 사이로 번쩍이는 네온사인처럼 어둡고 거친 내용에 작은 불을 밝힌다. 꿈결처럼 몽롱해 지다가도 쾅하고 찍어 내리는 도끼 같은 맛이 있는 글.
http://www.yes24.com/24/goods/7532195?scode=029
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
미디어오늘의 '미디어빅뱅 이후 언론활용 전략' 컨퍼런스(http://www.mediatoday.co.kr/event/event33.html)에서 발표한 내용입니다.
소셜미디어를 운영하는 기업 입장에서는 이용자들로부터 폭발적인 이슈가 제기되어 위기를 맞게 되는데, 소셜미디어상의 이슈를 미리 모니터링할 수 있는 다양한 방법에 대해서 이야기하고 있습니다.
[제8회 인터넷리더십] 희망해를 통해 본 온라인 모금 활용 Tip - 육심나daumfoundation
2012년 4월 18일~20일까지 2박 3일간 제주 다음 스페이스에서 열린 다음세대재단 제8회 인터넷리더십 프로그램의 강의 자료입니다.
** 트위터(https://twitter.com/daumfoundation)
** 페이스북(http://www.facebook.com/daumfoundation)
Social big data - Collaboration & Collective Intelligencekang Anthony
Social Big Data 컨퍼런스 Keynote 입니다.
앞으로 Social Big Data에 대한 관심과 활용, 필요성은 더 높아질 것입니다.
그렇다면 이제는 소셜빅데이터를 고민해보고 준비할 때가 되지 않았나 싶습니다.
소셜빅데이터를 이루기 위해서는 적극적인 참여자가 필요합니다. 빅데이터의 접근도 중요하지만 당장에 우리가 활용할 수 있는 빅데이터의 개념은 SNS에서 국민의 소리를 듣고 분석하고 더 좁게는 국민과 함께 협업하고 집단지성을 모으것 부터 시작되지 않나 생각됩니다.
그러기 위해서 먼저 기관, 기업에서 고객, 국민들이 쉽게 참여하고 그들의 이야기를 내 놓을 수 있는 분위기를 만드는 것이 중요할 것 같습니다.
소셜미디어가 가질수 있는 역기능과 사이버 범죄의 가능성에 대한 고찰
통신기술과 모바일 기술의 성장은 N세대를 성장시켰다. N세대는 고도의 네트워크 기술을 활용하여
정보를 생산과 소비하는 프로슈머(Prosumer)로 역할을 다하고 있다. 이들이 정보를 생산하는 행위는
단순히 Web이라는 공간에 생산된 정보를 올리는 것에 즉 공유의 가치에만 목적을 두고 있지 않다.
불과 몇 년 전까지만 해도 정보를 공유하는 자체에 가치가 있었고 의미가 있었지만 지금은 이들의 정보
생산과 공유는 사회적 참여로 인식하고 있다.
N세대의 정보 생산 활동은 자신을 표현하고 자신의 가치를 찾아가기 위한 활동이다. 이들은 자신이
알고 있는 정보를 표현하고 인정 받을 때 비로써 스스로의 의미를 찾는다.
N세대에게 있어 Web에서의 정보 생산 활동은 자신들이 사회 구성원으로 지위와 파워를 확인하는
과정이 되고 이로써 사회에 자신의 목소리를 표현함으로써 한 구성원으로 인정 받았다는 심리적
안정을 누리게 되는 것이다.
N세대들이 자신의 가치를 인정 받는 공간인 온라인은 기본적은 익명성, 자율성, 개발성,
시.공간적초월성, 탈공간구속성 같은 특수성 때문에 언제든지 범죄에 노출되어 있는 공간이기도
하다. Social Media들도 온라인에 존재하는 만큼 이런 특수성을 그대로 가지고 있다. 더욱이 Social
Media는 정보의 흐름이 기존의 어떤 미디어 매체보다 빠르고 전파와 확산의 장점이 뫼우스 띠처럼
또 다른 문제점을 발생 시키기도 한다. 그 예가 정보의 신뢰성이다. 아직 국내에서는 Twitter 같은
SMC(Sort Message Content)을 이용하는 Social Media에는 충분한 사용자들이 없기 때문에 자정능력
존재한다. 하지만 네트워크 규모가 커지고 복잡하게 얽힐수록 자정능력은 떨어지게 된다. 뿐만 아니라
사람은 잘못된 정보에 많은 사람들이 동조하게 되면 당위성을 얻게 되는(Edwin H. Sutherland 교수의
차별교제이론(Differential Association Theory) 이론) 속칭 양떼(Herding Effect) 현상으로 이어지는
확률이 높은 곳 또한 소셜미디어 이다.
소셜미디어에서 자정능력이 충분히 작동되기 위해서는 잘못된 정보를 바로 잡는 시간을 최소화 할
수 있는 방법이 필요한데 현재까지 온라인에서 제공되고 있는 서비스 중에서는 이상적인 자정능력을
가지고 있는 매체는 없다. (그나마 위키피디아가 존재하지만 Twitter 같은 서비스와는 성격이 다르다.)
결국 Social Media에서 기존의 On-Line 특수성을 해결할 수 있는 방법을 고민해야 할 뿐만 아니라
자정능력을 최대한 높일 수 있는 방법을 강구해야 한다. 이를 위해서 먼저 해야 할 것은 소셜미디어는
Network를 통제할 수 있는 방법이 없기 때문에 스스로 자발적 통제력(Self-Control Theory - Michael
Gottfredson) 을 높일 수 있는 방법을 강구해야 한다.
2010.06.24 오픈세미나 3차 발표 내용입니다.
1. Social Media 가 부각되는 이유
2. Social Media PR & 마케팅의 가능성
3. 기업 Twitter 활동
4. Twitter Event 패턴
5. Twitter Event 역효과와 요인
6. Twitter Event 경험과 조언
내용으로 되어 있습니다.
소셜미디어 온라인 마케팅 가능성과 방향에 대한 발표 내용.
사례 내용 등등.
- Social Network Social Media 이해
- Social Media 부각되는 이유
- Social Network Trend의 의미와 미래
- Social Media PR & Marketing 가능성
- Social Media 전략
- 사례로 보는 Social Media
- Social Media 운영 Point
- eStoryLAB 경험공유
1. www.estorylab.com
Social Media &
Web Service
Strategy LAB
이스토리랩_소셜미디어 & 웹 서비스 전략연구소
<소셜친구 610인 모여라!> 기획안
2011.05.27
제안사 _ 이스토리랩
담당자 _ 강학주(소장/컨설턴트)
eMAIL _ khj@estorylab.com
Twitter _ @ebizstory
이스토리랩(eSTORY LAB) 서울시 금천구 가산동 345-90 한라시그마밸리 302호 T_02 6443 4567~9 F_02 6280 0856
2. 01 컨셉 / 주제 / 의미
1. 컨셉
eSTORY LAB
- 온라인에서 인연을 맺은 소셜친구들이여, 우리 오프라인에서 얼굴 볼까요?
- 우리는 왜 온라인에서만 이야기할까? 6월 10일은 오프라인에서 만나 수다 떨어보자!
- 지난날 6월 10일은 대한민국 모든 국민이 민주주의를 외쳤던 날, 오늘날 우리는 그날의 영광을
누려 축제를 만들어 보자!
- 6월 10일 만큼은 온라인에서 해방해 오프라인에서 만나기!
- 6월 10일 6시 10분까지 610명의 소셜 친구들이 모여 놀아보세!
- 6월 10일은 Social Friend Day
2. 주제
주제 1안]
소셜친구들이 오프라인에서 뭉쳤다! 6월 10일 610인의 소셜 친구들을 초대합니다!
http://estorylab.com
얼굴 보고, 수다도 떨고, 친분도 쌓고, 게임도 하고!
OOO에서 소셜 친구들과의 한바탕 수다가 펼쳐집니다.
주제 2안]
도전! 트윗,페북,미투,요즘 소셜친구 610인의 기습 벙개
6월 10일 6시 10분, 610명의 소셜 친구들을 한자리에 초대합니다.
얼굴 보고 수다도 떨고, 게임도 하고, 선물도 받고!
온라인에서 맺은 인연들과 오프라인에서 얼굴 보며 웃어볼까요?^^
3. 02 프로그램 및 예상 경품(가안)
1. 개최 안내
eSTORY LAB
언제? 2011년 6월 10일(금) 저녁 6시 10분까지
(6시 10분까지 온 사람들에 한해 티셔츠 증정)
어디서? 정동공원 (시청역 12번 출구/2번 출구 덕수궁 돌담길 끝)
왜 가야 하는데? 6월 10일은 소셜 프렌드 데이(Social Friend DAY)
온라인에서 알고 지낸 소셜 친구들과 오프라인에서 노는 날!
가면 뭐 주는데? 610명(6시 10분 전에 오셔야 합니다^^)에게 생각 티셔츠 증정, 목 마를까
봐 물 1병씩, 다양한 경품
가면 뭐 하는데? 소셜 친구들과 수다 떨기, 오프라인에서 소셜 친구들과 인사하기, 선물받기,
소셜 프렌드 데이를 즐기기
누구누구 오는데? 페이스북, 트위터, 미투데이, 요즘을 사용하는 소셜 친구들 610명+@(소셜
친구들이라면 누구나 참여)
혼자 가도 되니? 알 수도 있는 친구, 친구의 친구, 팔로어, 미친, 팬, 친구하고 싶은 소셜사용
자 등 사람들 많습니다. 혼자 오셔도 됩니다^^
2. 경품 리스트(가안)
- 스폰 및 기획중
http://estorylab.com
4. 02 프로그램 진행
3. 프로그램 1 – 소셜 친구들 얼굴 보기
eSTORY LAB
생각 티셔츠에 마음에 드는 문구를 적은 사람이 있다면 픽업 스티커 부착하기
픽업 스티커를 받았다면 보답으로 소셜 스티커 부쳐주기
- 프로그램 1 운영 프로세서
픽업 스티커를 제
행사장 입구 데스 소셜 친구가 적은 픽업 스티커를 받
일 많이 받은 사람,
크에서 생각 티셔 티셔츠 안 네모 박 생각 중 마음에 드 았다면 보답으로
소셜 스티커를 제
츠와 픽업 스티커, 스에 자신의 생각 는 문구가 있다면 자신의 소셜 스티
일 많이 받은 사람
SNS 스티커를 받 을 적는다. 픽업 스티커를 붙 커를 상대방에서
을 뽑아 선물을 준
는다 인다. 붙여준다.
다
[안내 데스크에서 충
분히 설명하고 프로그 자신의 생각 적기
램 설명서 함께 배포]
안내원 : 어떤 채널에
http://estorylab.com
서 오셨어요?
참가자 : 페이스북이 소셜 친구의 생각이 마음에 들면
요 픽업 스티커 부착
안내원 : 그럼 페이스
북 스티커 10장과 픽 픽업 스티커를 받았다면 자신의
업 스티커 10장을 드
pickup pickup
소셜 스티커를 보답으로 부착
릴께요~
(소셜 스티커, 픽업 스티커 제일 많이
받은 사람에게 선물 증정)
5. 02 프로그램 진행
3. 프로그램 2 – 떼창
eSTORY LAB
- 온라인에서 노래를 결정한 후 오프라인으로 여러 명이 모여 같은 노래를 함께 부르는 형식의 플래시 몹
- 이벤트 취지와 의미가 비슷한 노래를 선정해 감동을 전달
- 필요조건 : 사전에 노래 선곡, 대규모 음향기기 설치, 반주기 설치, 동영상 촬영팀, 사진 촬영팀 등
- 선정노래 : 아침이슬
- 순서 : 종료 미션행사로 수행
- MC의 활동으로 진행
- 미션 수행 중 동영상 및 사진 촬영
- 온라인 방송으로 실시간 방송
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6. 03 활용 Social Media Channel
eSTORY LAB
소셜미디어 6월 10일 - 온에어를 통해 실시 - 동영상 또는 행사 이미
사용자 610명 행사 진행 간 방송진행 지 등의 콘텐츠가 트위
자발적 참여 - 유튜브로 행사 동영 터, 페이스북, 미투데이
상 생성 등에 2차 바이럴
- 참여자 자발적 바이
럴
§ 프로젝트 수행 관련 콘텐츠 생산
http://estorylab.com
Text, Photo, Movie
Movie경우 Youtube 등 2차 배포 (6.10 행사 이후_
7. 04 온라인 실시간 방송
§ 행사 진행 동안 On-Line 채널을 통해 실시간 방송 실시
eSTORY LAB
- 방송 채널 : 올레온에서(KT), 아프리카
- 방송 참여 채널 : 트위터, 페이스북 실시간 참여
- 방송 자키 : 인터넷 방송 전문 자키 – 심현용 대표
- 방송 일시 : 6월 10일 오후 12 ~ 저녁 7시 (행사 종료까지)
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8. 06 준비 사항
1. 티셔츠 제작
eSTORY LAB
- 수량 : 610장+@ (총 700장 예상)
- 단가 및 선정업체 : 미정
- 디셔츠 디자인 시안(가안)
2011 Social Friends Day § 디자인 기획 필요
6월 10일은
다! Social Friends Day
2. 페이지 제작
소셜이웃 610인의 기적 관련 § 디자인, 개발 기간 필요
내용 공지 § 5월 30일 확정
§ 5월 31일 개발 완료
§ 6월 2일 오픈
로그인 후 참여하기 참여
http://estorylab.com
의사 남기기
프로그램 일정 및 안내 프로그램 안내
9. 08 준비 사항
eSTORY LAB
3. 온라인 홍보 및 광고
- 배너 제작 및 배포 (광고비 발생)
4. 언론보도 자료배포
- 관련 언론 보도 자료 작성 및 배포
5. 동영상 촬영 카메라 : 4대
6. 사진촬영 카메라 : 3대
7. 진행요원 : 8명
8. 티셔츠 배포 및 안내 데스크 운영(3명)
9. 사회 및 레크레이션 강사 : 1명
10. 실시간 방송 송출 및 녹화 촬영팀
11. 설문조사 판넬 : 질문을 4개 정도 뽑아 설문 판넬 제작(스티커로 답변 하도록 유도)
- 이젤, 판넬 사전 제작, 스티커 구비
12. 기업, 관공서, 단체 등의 소셜미디어 운영자 초대장 발송
- 참여 및 바이럴 요청
http://estorylab.com
- 초대장 제작 및 발송완료 : 6월 1일
13. 픽업 스티커, 트위터/페이스북/미투데이/요즘 스티커, 아이디 입력 스티커 등 스티커 2만
개 제작
14. 생각적기 필기구, 자신의 SNS 아이디 적기 필기구 준비
15. 행사 플랜카드 제작(대형, 2~4장)
16. 피팅룸 설치 : 티셔츠 갈아입을 곳 사전 조사 및 피팅룸 대여