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박시원, 허민호, 신승재, 이상준 4조 FPS 1학기 연구 실험 설계
가설 FPS 게임에서 각종 움직임의 활용이 전적에 많은 영향을 준다. 전적: 실험을 진행하는 동안의 점수의 총합을 죽은 횟수의 총합으로 나눈다.
실험 조건 실험 게임 :  실험 조건  150Kill↑ 섬멸전 (AI : X) 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) 플레이 채널 고정
실험 방식-경기 방법 앉기 점프 걷기 달리기 A형 경기 B형 경기(전부 안됨) 점프 걷기 달리기 앉기
실험 방식-실험 진행 1 SET - A형 경기 후 B형 경기 B형 경기는 점프, 걷기, 앉기 키를 바꿔서 제한 두기 총 10 SET 플레이 (20판) 이름 플레이 채널(초보, SD, 부사관, 장교, 일반) 플레이 맵 및 규칙(팀킬, 종료 킬 수, 사망챗) 플레이 병과 스크린샷 파일명(A형, B형 구분) 조사 내용
실험 결과
실험 결과
결과 분석 개인 킬/뎃 평균 기준으로 약 13.3/8.3% 차이
실험 결과
결과 분석 동작 제한에 따른 일괄적인 실력 상승 및 하락이 관찰 되진 않았으나, 분명 변화는 존재함.
차기 실험 주제 동작의 영향이 더 클 것으로 예상되는 경기방식(호위, 폭파미션)과 병과를 변화시켜 실험할 예정.
감 사 합 니 다.

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  • 1. 박시원, 허민호, 신승재, 이상준 4조 FPS 1학기 연구 실험 설계
  • 2. 가설 FPS 게임에서 각종 움직임의 활용이 전적에 많은 영향을 준다. 전적: 실험을 진행하는 동안의 점수의 총합을 죽은 횟수의 총합으로 나눈다.
  • 3. 실험 조건 실험 게임 : 실험 조건 150Kill↑ 섬멸전 (AI : X) 동일한 경기 규칙 한가지 맵에서만 경기 진행 처음부터 끝까지 경기 진행 동일한 장비 착용 (병과고정) 플레이 채널 고정
  • 4. 실험 방식-경기 방법 앉기 점프 걷기 달리기 A형 경기 B형 경기(전부 안됨) 점프 걷기 달리기 앉기
  • 5. 실험 방식-실험 진행 1 SET - A형 경기 후 B형 경기 B형 경기는 점프, 걷기, 앉기 키를 바꿔서 제한 두기 총 10 SET 플레이 (20판) 이름 플레이 채널(초보, SD, 부사관, 장교, 일반) 플레이 맵 및 규칙(팀킬, 종료 킬 수, 사망챗) 플레이 병과 스크린샷 파일명(A형, B형 구분) 조사 내용
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  • 12. 감 사 합 니 다.