SlideShare a Scribd company logo
Aksi Nyata
Model 4F (Fact, Feeling, Finding, Future)
A. Peristiwa (Fact)
Latar Belakang
Pada umumnya semua limbah sangat berbahaya bagi kelestarian lingkungan hidup
dan kesehatan manusia, apalagi limbah peralatan elektronik sangatlah berbahaya bagi
lingkungan dan kesehatan manusia, tidak terkecuali limbah peralatan komponen Informasi
Teknologi (IT), untuk itu perlu penangan yang tepat agar tidak menimbulkan suatu
permasalahan kedepannya.
Berbagai metode dilakukan untuk mengatasi limbah tersebut, mulai dari membuang
limbah pada tempat yang sudah ditentukan, mendaur ulang limbah untuk membuat produk
lain, sampai kepada mendaur ulang limbah untuk membuat produk-produk yang bernilai
guna. Khususnya pada peralatan komponen computer bekas, siswa di ajak berdiskusi untuk
mengatasi permasalahan tersebut, ada beberapa ide yang muncul dari hasil diskusi antara
lain membuat suatu produk yang kreatif yang bernilai seni sampai kepada yang mempunyai
ide menjualnya saja kepada pengumpul barang rongsongkan.
Dari ide-ide yang muncul maka disepekati bahwa membuat suatu produk kreatif
yang bernilai seni yang tinggi dari komponen peralatan bekas IT.
Alasan melaksanakan aksi tersebut
Ada beberapa alasan yang menjadikan motivasi untuk melakukan program ini antara
lain : 1). Bagaimana menanamkan kepada siswa/i rasa cinta terhadap kelangsungan
Mendiskusikan kepada siswa tentang pentingnya menjaga kelangsungan lingkungan
lingkungan, 2). Bagaimana melejitkan kreatifitas siswa dalam memanfaatkan asset yang ada
tidak hanya asset yang jelas kelihatannya melainkan juga asset yang selama ini tidak
terperhatikan oleh kebanyakan orang, 3). Bagaimana menggali dan mengembangkan potensi
suara, pilihan dan kepemilikan murid dalam melaksanakan suatu program, yaitu;
a). Suara murid ; adalah bagaimana mengajak siswa untuk mengkomunikasikan ide
atau pendapat dan memberdayakan murid untuk memiliki kekuatan dalam melakukan
perubahan. Suara murid dapat ditumbuhkan melalui diskusi, membuka ruang ekspresi kreatif,
memberi pendapat, merelevansikan pembelajaran secara pribadi, dan sebagainya. b). Pilihan
; jika kita menginginkan murid-murid kita mengambil peran tanggung jawab untuk
pembelajaran mereka, maka kita harus memberikan murid kesempatan untuk memilih apa
dan bagaimana mereka akan belajar. c). Kepemilikan ; Saat murid terhubung (baik secara fisik,
kognitif, sosial emosional) dengan apa yang sedang dipelajari, terlibat aktif dan menunjukkan
minat dalam proses belajarnya, maka kita dapat mengatakan bahwa tingkat rasa kepemilikan
mereka terhadap proses belajar tinggi. 4). Bagaimana melatih murid agar mampu
berkolaborasi dengan pihak-pihak lain dan membaca kemungkinan peluang yang muncul.
Hasil dari Aksi Nyata yang dilakukan
Kegiatan ini dimulai dari memunculkan dan mengkampanyekan wacana lingkungan
yang bersih, dan bebas radiasi, serta lingkungan yang berkelanjutan. Isyu tentang lingkungan
diangkat pada pertemuan dengan siswa, selanjutnya mendiskusikan tentang bahaya limbah
elektronik dan mencari cara untuk menangananinya secara tepat guna, sehingga
menghasilkan program bagaimana memanfaatkan limbah komponen computer bekas untuk
dijadikan produk kreatif yang mempunyai nilai jual yang tinggi, dan memasukkan menjadi
program pada pembelajaran yang bersifat intrakurikuler yaitu tepatnya pada mata pelajaran
PKKWU (Produk Kreatif dan Kewirausahaan).
Mendiskusikan tentang produk yang akan dibuat dengan pertimbangan
suara murid, pilihan murid, dan kepemilikan
Setelah disepakati kelompok dan jenis produk yang akan dibuat, kemudian siswa di
ajak berkoordinasi dengan teknisi dan kepala bengkel Teknik computer dan jaringan untuk
mengumpulkan komponen-komponen computer bekas untuk dijadikan produk yang
diinginkan.
B. Perasaan (Feeling)
Dalam melaksanakan program kegiatan tersebut, kami sangat didukung oleh guru
lain sebagai rekan sejawat, kepala bengkel dan teknisi, serta semangat siswa yang sangat luar
biasa sehingga tahap demi tahapan program berjalan cukup baik.
Antusiasme siswa dalam membongkar computer bekas yang rusak sangat tinggi, dan
mereka asyik berekspresi dalam membuat draft atau rencana produk yang menjadi hasil akhir
pekerjaan mereka.
Karena program ini dimasukkan dalam mata pelajaran intrakurikuler, maka setiap
masuk kelas siswa mendiskusikan tentang konsep-konsep atau perencanaan-perencanaan
yang akan dibuatkan, namun karena produk yang akan dibuat memerlukan keseriusan dan
kefokusan dalam pengerjaannya dan ketersediaan waktu belajar, maka pekerjaan selanjut di
buat dirumah dan divideokan sebagai arsip kegiatan siswa.
C. Pembelajaran (Finding)
Banyak pembelajaran yang didapat dalam menjalankan program pemanfaatan
komponen computer bekas menjadi produk kreatif. Baik pengetahuan atau keterampilan
yang baru didapat siswa maupun saya sendiri selaku guru, disisi guru saya bisa menggali
potensi dan bakat siswa dilihat dari produk yang dihasilkan sampai kepada cara mereka
berkolaborasi dan melejitkan kreatifitas siswa yang selama ini hanya sebatas pengetahuan
namun dengan program ini keterampilan mereka juga dapat diasah dengan baik.
Ragam dan Jenis Produk yang dihasilkan dari limbah Elektronik Komponen Komputer Bekas
Sedangkan disisi siswa mereka dapat saling memberikan suara mereka dalam
menentukan dan mendiskusikan kelompok kerja yang akan mereka bentuk, dan memilih jenis
produk apa yang akan mereka buat, serta menanamkan rasa kepemilikan terhadap ruang
kelas dan sekolah yang bebas dari sampah dan limbah elektronik demi kelangsungan
lingkungan.
Di samping keberhasilan dan sisi positif yang mereka peroleh ada juga satu dua orang
yang tidak muncul kontribusinya pada kelompok masing-masing hal ini juga menjadi
perhatian khusus dan dapat memberikan penguatan kepada mereka agar ambil bagian pada
kegiatan tersebut.
D. Penerapan Kedepan (Future)
Semua program yang dijalankan sudah melalui perencanaan yang baik, berpihak
kepada murid dan mengedepankan suara murid, pilihan, kepemilikan murid, sehingga benar-
benar menjalan program yang berpihak kepada murid.
Kolaborasi dengan rekan sejawat mulai dari guru partner mengajar, teknisi dan
kepala bengkel untuk sama-sama mendukung program Pemanfaatan komponen computer
bekas untuk produk kreatif, sehingga mempunyai nilai seni yang tinggi dan sebagai
competitor yang terdepan.
Hal-hal yang sudah baik tetap dipertimbangkan untuk dipertahankan, selanjutnya ke
depannya agar dapat di programkan semua jurusan melakukan hal yang sama, yaitu
memanfaatkan komponen bekas dari jurusannya masing-masing, misalnya jurusan kimia;
bagaimana memanfaatkan bekas produk rumah tangga seperti minyak jilantah untuk
dijadikan produk sabun dan seterusnya. Pada jurusan otomotif bagaimana memanfaatkan
produk komponen bekas otomotif menjadi benda-benda kreatif yang mempunyai nilai jual
yang tinggi.
Berkolaborasi dengan Teman2 CGP dan PP untuk menyamakan persepsi

More Related Content

Similar to 3.3.a.10. Aksi Nyata - Pengelolaan Program yang Berdampak pada Murid.pdf

126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
apalahu3
 
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdfIRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
EDIKUS2
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Ismarina Rosida
 
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docxMODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
Nurullaili28
 
PPT 2.ppt
PPT 2.pptPPT 2.ppt
PPT 2.ppt
ssuser86c550
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
SriayuAnisaToip
 
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdfGaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
AkhsinRidho1
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
PusakaPasundan
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
PusakaPasundan
 
Program Berpihak Pada Murid Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
Program Berpihak Pada Murid  Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdfProgram Berpihak Pada Murid  Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
Program Berpihak Pada Murid Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
haerulanwar521
 
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdfModul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
AraiArai6
 
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
NURSYAMSIAHNURSYAMSI1
 
Rpp repaired 11,12- semester 2
Rpp  repaired 11,12- semester 2Rpp  repaired 11,12- semester 2
Rpp repaired 11,12- semester 2
Arjuna Ahmadi
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Mahasiswa
 
p5 ondeh.docx
p5 ondeh.docxp5 ondeh.docx
p5 ondeh.docx
ANGGIRAMAPUTRI
 
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docxMODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
SMAN1DUKUNGRESIK
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi ideamus
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
NiPutuAnitaMuryati
 
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2Arjuna Ahmadi
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
abdsalam20
 

Similar to 3.3.a.10. Aksi Nyata - Pengelolaan Program yang Berdampak pada Murid.pdf (20)

126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
 
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdfIRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
IRFAN JAYA (MODUL P5).pdf
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
 
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docxMODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
MODUL PROJEK Hijau Sekolahku - 1 2 3456.docx
 
PPT 2.ppt
PPT 2.pptPPT 2.ppt
PPT 2.ppt
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
 
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdfGaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
Gaya Hidup Berkelanjutan - KREATIVITAS SAMPAH PLASTIK - Fase D.pdf
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
 
Program Berpihak Pada Murid Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
Program Berpihak Pada Murid  Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdfProgram Berpihak Pada Murid  Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
Program Berpihak Pada Murid Tugas CGP AkhirBERBENAH (1).pdf
 
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdfModul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
 
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
TUGAS RUKOL KELOMPOK 1 MODUL 3.3.pptx CGP ANGKATAN 6
 
Rpp repaired 11,12- semester 2
Rpp  repaired 11,12- semester 2Rpp  repaired 11,12- semester 2
Rpp repaired 11,12- semester 2
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
p5 ondeh.docx
p5 ondeh.docxp5 ondeh.docx
p5 ondeh.docx
 
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docxMODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
MODUL KEWIRAUSAHAAN (1).docx
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Cerdik Kelola Sampah Plastik - Fase A...
 
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2
RPP 2013 KEWIRAUSAHAAN Rpp 2
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 

More from Lukman, SE, M.Kom Vocational Hight School SMKN2 PKU

IPv6_Adressing_and_Aplicating
IPv6_Adressing_and_AplicatingIPv6_Adressing_and_Aplicating
IPv6_ROUTING_RIP
IPv6_ROUTING_RIPIPv6_ROUTING_RIP
IPv6_Static_Routing
IPv6_Static_RoutingIPv6_Static_Routing

More from Lukman, SE, M.Kom Vocational Hight School SMKN2 PKU (14)

IPv6_Adressing_and_Aplicating
IPv6_Adressing_and_AplicatingIPv6_Adressing_and_Aplicating
IPv6_Adressing_and_Aplicating
 
IPv6_ROUTING_RIP
IPv6_ROUTING_RIPIPv6_ROUTING_RIP
IPv6_ROUTING_RIP
 
IPv6_Static_Routing
IPv6_Static_RoutingIPv6_Static_Routing
IPv6_Static_Routing
 
3.1.a.9. Koneksi Antarmateri.pdf
3.1.a.9. Koneksi Antarmateri.pdf3.1.a.9. Koneksi Antarmateri.pdf
3.1.a.9. Koneksi Antarmateri.pdf
 
3.1. memahami hubungan komputer ke jaringan
3.1. memahami hubungan komputer ke jaringan3.1. memahami hubungan komputer ke jaringan
3.1. memahami hubungan komputer ke jaringan
 
Topologi Jaringan Komputer
Topologi Jaringan KomputerTopologi Jaringan Komputer
Topologi Jaringan Komputer
 
Protocol Routing
Protocol Routing Protocol Routing
Protocol Routing
 
Jobsheet Instalasi Cisco Router 1700 series
Jobsheet Instalasi Cisco Router 1700 seriesJobsheet Instalasi Cisco Router 1700 series
Jobsheet Instalasi Cisco Router 1700 series
 
Jobsheet instalasi Cisco Router 2600 series
Jobsheet instalasi Cisco Router  2600 seriesJobsheet instalasi Cisco Router  2600 series
Jobsheet instalasi Cisco Router 2600 series
 
Job sheet routing ospf
Job sheet routing ospfJob sheet routing ospf
Job sheet routing ospf
 
JobSheet VLAN Trunking
JobSheet VLAN TrunkingJobSheet VLAN Trunking
JobSheet VLAN Trunking
 
Dasar konfigurasi vlan
Dasar konfigurasi vlanDasar konfigurasi vlan
Dasar konfigurasi vlan
 
Pengaruh ESQ Terhadap Prestasi Akademik Siswa SMKN2 Pekanbaru
Pengaruh ESQ Terhadap Prestasi Akademik Siswa SMKN2 PekanbaruPengaruh ESQ Terhadap Prestasi Akademik Siswa SMKN2 Pekanbaru
Pengaruh ESQ Terhadap Prestasi Akademik Siswa SMKN2 Pekanbaru
 
Pengalamatan IPv6
Pengalamatan IPv6Pengalamatan IPv6
Pengalamatan IPv6
 

Recently uploaded

AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
adelsimanjuntak
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
ppgpriyosetiawan43
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
irawan1978
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
ozijaya
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
denunugraha
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 

3.3.a.10. Aksi Nyata - Pengelolaan Program yang Berdampak pada Murid.pdf

  • 1. Aksi Nyata Model 4F (Fact, Feeling, Finding, Future) A. Peristiwa (Fact) Latar Belakang Pada umumnya semua limbah sangat berbahaya bagi kelestarian lingkungan hidup dan kesehatan manusia, apalagi limbah peralatan elektronik sangatlah berbahaya bagi lingkungan dan kesehatan manusia, tidak terkecuali limbah peralatan komponen Informasi Teknologi (IT), untuk itu perlu penangan yang tepat agar tidak menimbulkan suatu permasalahan kedepannya. Berbagai metode dilakukan untuk mengatasi limbah tersebut, mulai dari membuang limbah pada tempat yang sudah ditentukan, mendaur ulang limbah untuk membuat produk lain, sampai kepada mendaur ulang limbah untuk membuat produk-produk yang bernilai guna. Khususnya pada peralatan komponen computer bekas, siswa di ajak berdiskusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, ada beberapa ide yang muncul dari hasil diskusi antara lain membuat suatu produk yang kreatif yang bernilai seni sampai kepada yang mempunyai ide menjualnya saja kepada pengumpul barang rongsongkan. Dari ide-ide yang muncul maka disepekati bahwa membuat suatu produk kreatif yang bernilai seni yang tinggi dari komponen peralatan bekas IT. Alasan melaksanakan aksi tersebut Ada beberapa alasan yang menjadikan motivasi untuk melakukan program ini antara lain : 1). Bagaimana menanamkan kepada siswa/i rasa cinta terhadap kelangsungan Mendiskusikan kepada siswa tentang pentingnya menjaga kelangsungan lingkungan
  • 2. lingkungan, 2). Bagaimana melejitkan kreatifitas siswa dalam memanfaatkan asset yang ada tidak hanya asset yang jelas kelihatannya melainkan juga asset yang selama ini tidak terperhatikan oleh kebanyakan orang, 3). Bagaimana menggali dan mengembangkan potensi suara, pilihan dan kepemilikan murid dalam melaksanakan suatu program, yaitu; a). Suara murid ; adalah bagaimana mengajak siswa untuk mengkomunikasikan ide atau pendapat dan memberdayakan murid untuk memiliki kekuatan dalam melakukan perubahan. Suara murid dapat ditumbuhkan melalui diskusi, membuka ruang ekspresi kreatif, memberi pendapat, merelevansikan pembelajaran secara pribadi, dan sebagainya. b). Pilihan ; jika kita menginginkan murid-murid kita mengambil peran tanggung jawab untuk pembelajaran mereka, maka kita harus memberikan murid kesempatan untuk memilih apa dan bagaimana mereka akan belajar. c). Kepemilikan ; Saat murid terhubung (baik secara fisik, kognitif, sosial emosional) dengan apa yang sedang dipelajari, terlibat aktif dan menunjukkan minat dalam proses belajarnya, maka kita dapat mengatakan bahwa tingkat rasa kepemilikan mereka terhadap proses belajar tinggi. 4). Bagaimana melatih murid agar mampu berkolaborasi dengan pihak-pihak lain dan membaca kemungkinan peluang yang muncul. Hasil dari Aksi Nyata yang dilakukan Kegiatan ini dimulai dari memunculkan dan mengkampanyekan wacana lingkungan yang bersih, dan bebas radiasi, serta lingkungan yang berkelanjutan. Isyu tentang lingkungan diangkat pada pertemuan dengan siswa, selanjutnya mendiskusikan tentang bahaya limbah elektronik dan mencari cara untuk menangananinya secara tepat guna, sehingga menghasilkan program bagaimana memanfaatkan limbah komponen computer bekas untuk dijadikan produk kreatif yang mempunyai nilai jual yang tinggi, dan memasukkan menjadi program pada pembelajaran yang bersifat intrakurikuler yaitu tepatnya pada mata pelajaran PKKWU (Produk Kreatif dan Kewirausahaan). Mendiskusikan tentang produk yang akan dibuat dengan pertimbangan suara murid, pilihan murid, dan kepemilikan
  • 3. Setelah disepakati kelompok dan jenis produk yang akan dibuat, kemudian siswa di ajak berkoordinasi dengan teknisi dan kepala bengkel Teknik computer dan jaringan untuk mengumpulkan komponen-komponen computer bekas untuk dijadikan produk yang diinginkan. B. Perasaan (Feeling) Dalam melaksanakan program kegiatan tersebut, kami sangat didukung oleh guru lain sebagai rekan sejawat, kepala bengkel dan teknisi, serta semangat siswa yang sangat luar biasa sehingga tahap demi tahapan program berjalan cukup baik. Antusiasme siswa dalam membongkar computer bekas yang rusak sangat tinggi, dan mereka asyik berekspresi dalam membuat draft atau rencana produk yang menjadi hasil akhir pekerjaan mereka. Karena program ini dimasukkan dalam mata pelajaran intrakurikuler, maka setiap masuk kelas siswa mendiskusikan tentang konsep-konsep atau perencanaan-perencanaan yang akan dibuatkan, namun karena produk yang akan dibuat memerlukan keseriusan dan kefokusan dalam pengerjaannya dan ketersediaan waktu belajar, maka pekerjaan selanjut di buat dirumah dan divideokan sebagai arsip kegiatan siswa. C. Pembelajaran (Finding) Banyak pembelajaran yang didapat dalam menjalankan program pemanfaatan komponen computer bekas menjadi produk kreatif. Baik pengetahuan atau keterampilan yang baru didapat siswa maupun saya sendiri selaku guru, disisi guru saya bisa menggali potensi dan bakat siswa dilihat dari produk yang dihasilkan sampai kepada cara mereka berkolaborasi dan melejitkan kreatifitas siswa yang selama ini hanya sebatas pengetahuan namun dengan program ini keterampilan mereka juga dapat diasah dengan baik. Ragam dan Jenis Produk yang dihasilkan dari limbah Elektronik Komponen Komputer Bekas
  • 4. Sedangkan disisi siswa mereka dapat saling memberikan suara mereka dalam menentukan dan mendiskusikan kelompok kerja yang akan mereka bentuk, dan memilih jenis produk apa yang akan mereka buat, serta menanamkan rasa kepemilikan terhadap ruang kelas dan sekolah yang bebas dari sampah dan limbah elektronik demi kelangsungan lingkungan. Di samping keberhasilan dan sisi positif yang mereka peroleh ada juga satu dua orang yang tidak muncul kontribusinya pada kelompok masing-masing hal ini juga menjadi perhatian khusus dan dapat memberikan penguatan kepada mereka agar ambil bagian pada kegiatan tersebut. D. Penerapan Kedepan (Future) Semua program yang dijalankan sudah melalui perencanaan yang baik, berpihak kepada murid dan mengedepankan suara murid, pilihan, kepemilikan murid, sehingga benar- benar menjalan program yang berpihak kepada murid. Kolaborasi dengan rekan sejawat mulai dari guru partner mengajar, teknisi dan kepala bengkel untuk sama-sama mendukung program Pemanfaatan komponen computer bekas untuk produk kreatif, sehingga mempunyai nilai seni yang tinggi dan sebagai competitor yang terdepan. Hal-hal yang sudah baik tetap dipertimbangkan untuk dipertahankan, selanjutnya ke depannya agar dapat di programkan semua jurusan melakukan hal yang sama, yaitu memanfaatkan komponen bekas dari jurusannya masing-masing, misalnya jurusan kimia; bagaimana memanfaatkan bekas produk rumah tangga seperti minyak jilantah untuk dijadikan produk sabun dan seterusnya. Pada jurusan otomotif bagaimana memanfaatkan produk komponen bekas otomotif menjadi benda-benda kreatif yang mempunyai nilai jual yang tinggi. Berkolaborasi dengan Teman2 CGP dan PP untuk menyamakan persepsi