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33기 안호준 "20살의 게임기획"
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33기 안호준 학우의 2017년 2학기 자람 세미나 자료
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1.
20살의 게임기획 ICT융합학부 17학번
안호준
2.
INDEX 0.His Dream 1.Game Director? 2.First
‘MINE’ 3.Second ‘Memorial forest’
3.
0.His Dream
4.
0.His Dream Me?
5.
0.His Dream NAME:ANN HO
JUN AGE:20 BELONG: Hanyang ERICA ICT DREAM : Game Director Story : B+ Communication:A0 Like Game:C+ Program:C+ Sense:No Data
6.
0.His Dream ~15 ~19
7.
0.His Dream 19-20
8.
0.His Dream +
ICT 아이디어 발상 그리고 소프트웨어 ‘활용’에 중점을 두고있음 IT’s His Dream
9.
1.GameDirector?
10.
1.Game Director?-Make! Think Design Communication
11.
1.Game Director?-분류 1.시나리오 라이터
게임의 사건을 창조해 내는사람 2.시스템 디자이너 시스템을 설계하는 사람
12.
1.Game Director?-분류 3.레벨 디자이너
유저의 행동범위를 생각하는 사람(map) 4.수치 디자이너 데이터값을 설정하는 사람
13.
1.Game Director?-분류 5.연출 디자이너
애니메이션,이펙터,사운드 설정 6.프로젝트 매니저 리소스,일정,인원관리,비용
14.
1.Game Director?-분류 5.연출 디자이너
애니메이션,이펙터,사운드 설정 6.프로젝트 매니저 리소스,일정,인원관리,비용
15.
1.Game Director?-분류 7.서비스 기획
디자이너 게임과 서비스 방향을 결정 (정말 이게 옳은걸까..?)
16.
2.First ‘Mine’
17.
2.First ‘Mine’ 1.세계관 2.그래픽 컨셉 3.핵심시스템,
기본 시스템 4.레벨 디자인 5.리소스 측정 6.개발기간,인원,비용 추정 일상의 세계 간단한 사건 전달용 라이트 노벨 선택지에 따른 엔딩 5장까지,히든엔딩 도입 기간 2개월 ,인원3, 30시간
18.
2.First ‘Mine’
19.
2.First ‘Mine’
20.
2.First ‘Mine’ 비주얼 노벨
형식으로 구현이 목표 나는 운이 너무 좋았던것 같다
21.
2.First ‘Mine’ 배운것 1.기획자가 코딩을
알아야 하는 이유 2.팀원의 역할 분배의 중요성 3.프로토 타입의 중요성 4.이 게임의 장점으로 전달해야 하는것
22.
3.OverTale
23.
3.OverTale 1.세계관 게임회사들 내부 처럼
구성
24.
3.OverTale 그래픽 컨셉
25.
3.OverTale 레벨 디자인,기본 시스템
26.
3.OverTale 개발일정 12월 레벨 디자인등
완료 1월 만들기 그래픽 위치 우선 텍스트 형식 구현이 목표
27.
3.OverTale 배우고 있는 것 1.HTML
사용법 2. 팀원들의 참여를 유도하는 법 3.게임의 열려있는 가능성(학회 웹사이트)
28.
4.‘Memorial Forest’
29.
4.Second ‘memorial forest’ 1.세계관 2.그래픽
컨셉 3.핵심시스템, 기본 시스템 4.레벨 디자인 5.리소스 측정 6.개발기간,인원,비용 추정
30.
4.memorial forest’ 세계관 판타지
31.
4.memorial forest’ 세계관 판타지
32.
4.memorial forest’ 세계관 암호해독가 소녀
플레이어는 정령
33.
4.Second ‘memorial forest’ 그래픽
설정
34.
4.memorial forest’ Unity 사용
35.
4.memorial forest’ 레벨 디자인 숲에서
문제를 해결하면서 기억을 되찾는 방식 해당 지역에서 문제를 풀도록 유도
36.
4.memorial forest’ 배운것
37.
4.memorial forest’ 스토리 0장 종족정리 각종설계
38.
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39.
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40.
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41.
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토요일 기획 브리핑 기획관련 스토리 ‘팀 동의’로 기각 팀은 판타지 보다는 일상의 공감을 원했더라 소녀의 설정등을 좋아하지 않더라 등등…
42.
4.memorial forest’ 1.소통의 중요성 거리가
멀었다. 스토리 관련 소통이 적었다.
43.
4.memorial forest’ 2.비난을 받아들이는법 일단
무지 화납니다.
44.
4.memorial forest’ 2.비난을 받아들이는법 일단
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45.
4.memorial forest’ 2.비난을 받아들이는법 그들의
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4.memorial forest’ 2.비난을 받아들이는법 ++ 당신은
늘 옳지는 않습니다
47.
4.memorial forest’ 3. 각자의
작업를 존중하는 것 음악 믹싱 2만원 곡제작 10-15만원 영상 편집 시간당 12000정도 그들에게 최저임금 +a 는 보장하자
48.
4.memorial forest’ 4.친구들과 일한다는
것 둘은 엄연히 다르다 친구관계 비즈니스 관계
49.
4.memorial forest’ 4.친구들과 일한다는
것 비즈니스 관계는 언젠가 무너진다.
50.
4.memorial forest’ 4.친구들과 일한다는
것 친구들과 즐겁게 게임을 만듬에 주력하자. 그래도 먼저 친구라는 것
51.
배우고 있는 것 1.소통의
중요성 2.비난을 받아들이는법 3.각자의 직업을 존중하는것 4.친구들과 일한다는 것 4.memorial forest’
52.
Bonus.FUTURE 이후에 내가 가질
마음가짐과 자세
53.
Bonus.Thanks!!!!! QnA
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