SlideShare a Scribd company logo
1 of 79
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
2016 가족 공감 토크콘서트 [게임에게 길을 묻다] 제 2부 게임, 200% 활용하기
2016.11.23 띵소프트 이득규
진행에 앞서 손을 들어 저에게 여러분에 대해서 알려주세요
1. 게임 개발자가 되고 싶은 분
2. 게임이 좋은(긍정) 분
3. 게임이 싫은(부정) 분
| WHAT’S YOUR NAME?
| About MeIntroduction
1
성균관대학교 졸업
이득규, 게임 개발자, 디렉터, 게임 기획자
1 9 9 8 ~ 2 0 0 7
소프트맥스, 넥슨1 9 9 9 ~ 2 0 1 6
창업 1회2 0 1 3
게임회사에 재직하며 개발에 참여한 기간
1 9 9 9 ~ 2 0 1 6
디렉터 직책으로 게임 개발을 수행한 기간
2001~2010, 2013~2016
Playstation
이런 플랫폼에서 게임을 만들었습니다
1 9 9 9 ~ 2 0 0 0
PC MMORPG2 0 0 0 ~ 2 0 1 3
Mobile Online2 0 1 3 ~ 2 0 1 6
테일즈위버
이 게임으로 알려져 있습니다
2 0 0 0 ~ 2 0 0 6
삼국지조조전 Online
지금은 이 게임을 만들고 서비스하고 있습니다
2 0 1 4 ~ 2 0 1 6
| 게이머에서 개발자까지
| About My Game PlayHistory
2
게임을 처음 접한 이후, 플레이해온 기간
1 9 8 4 ~ 2 0 1 6
친구끼리
Season 1: 신기함으로 접하고, 빠져들다
내 컴퓨터, 게임기가 없던 때
게임이 귀하던 시절
게임에 대해 알게 된 시기
SPC-1000
처음 만난 컴퓨터, 그리고 게임 (1984)
8Bit 컴퓨터 (삼성, 67키, 카세트테이프)
동네 부잣집 친구 집에 놀러 가서 구경한 그림의 떡
교육용 컴퓨터로 지정되어 전국 교육기관에 시범 보급
교육용 컴퓨터로 지정되어 전국 교육기관에 시범 보급
서울동덕여고 컴퓨터실 (1983)
기본 성능과 가격 차이
사양 1982년 2016년 성능 차이
Bit 8Bit 64Bit 8배
Clock 4Mhz 3.7GHz 1,000배↑
Core 1Core 16Core 16배↑
Thread 1 32 32배↑
RAM 64KB 64GB 10,000,000배↑
저장용량 32KB 3TB 100,000,000배↑
로딩
속도
75B/s
(1200 baud)
2600MB/s
560MB/s
34,666,666배↑
7,466,666배↑
Color 최대 16색 트루컬러 1,000,000배↑
가격 본체만 469,000원 1~200만원 50~70% 가격 인하
(물가 인상률 고려)
과거의 슈퍼컴퓨터(64비트)보다 스마트폰 성능이 더 좋습니다
단색 화면의 CUI – HU-BASIC
게임을 하려면 컴퓨터 공부도 필요했던 시절
저장매체: 카세트 테이프
프로그램 로딩 속도: 5분 ~ 1시간 소요
현재: 은행, 기업에서 데이터 저장을 위해 특수 목적으로 사용 중
인생 최초로 플레이해본 게임: 방구차 (Rally-X, ©Namco, 1980)
오 락 실
친구들과 아케이드 게임을 플레이 (1985~)
1974년 최초 도입, 1980년대 전국에서 성황
1974, 전자오락실 한국에 등장
공인 업소 26
1회 10~30원
1980, 오락실 사회 문제화
공인 업소 43, 서울만 500여개 영업
1회 50~100원
1982, 업장 외 게임기 영업 성행
전국 전자오락실 3500여곳
대다수 무허가 영업
병행 업소 1회 10~30원
전문 업소 1회 50~100원
1985, 우리 동네에 첫 등장
전문 업소 1회 30~50원
한국 전자오락실 연표
저렴해서 열심히 했던 게임: 손오공 (Sonson, ©Capcom, 1984)
MSX1, 2
친구 집에서 게임 플레이 (1986~)
1985년 12월 대우 재믹스 출시 이후
동네 대우전자 대리점 친구 집에 놀러 가서 구경만 한 그림의 떡
테이프보다 빠르고 안정적이지만 수정이 안 되는 저장매체: ROM PACK
몽대륙 어드벤처 (夢大陸 Adventure, 1986, KONAMI)
동네 대우전자 대리점 친구 집에 놀러 가서 구경만 한 그림의 떡
컴퓨터 학원
주말마다 학원에서 게임 플레이 (1987~)
초등학교 3학년부터 MSX, APPLE II로
새로운 저장매체: 저렴하고 경제적인 플로피 디스켓
불법 복제가 불법인지조차 알려지지 않았던 시절, 서로 복제하고 수집
아빠와 함께
Season 2: 집에서 가족이 함께 즐기다
컴퓨터가 우리집 거실에 등장한 시기
여전히 게임은 귀하던 시절
프로그래밍을 배우고 교육용 소프트웨어를 활용
16bit XT
집에서 게임과 컴퓨터 공부 (1989~)
벽돌깨기 (Arkanoid, ©Taito, 1986)
금광을 찾아서 (Lost Dutchman Mine, ©Magnetic Images, 1989)
동생과 함께
Season 3: 형제끼리 함께 하는 게임 플레이
컴퓨터와 게임기가 공존한 시기
게임을 잘하기 위해 공부를 하기 시작
함께 돈을 모아 게임을 구매해 놀며 우애가 돈독해지고 양보를 배움
게임 잡지
구할 수 없는 게임은 상상하며 보완 (1990~)
주변에서 구할 방법이 없던 게임은 책으로 읽으며 가상 플레이
게임 매장
돈이 없어 구경만 하던 게임들 (1991~)
매장에서 전시용으로 보여지는 게임을 구경하며 가상 플레이
콘솔 시대
동생과 돈을 모아 게임을 구매 (1992~)
귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고
히라가나, 카타카나를 외우고 단어를 찾아보기도 하고
귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고
사회과부도를 펴고 세계 지도를 외우고 지역의 문화적 특성을 살피고
귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고
삼국지를 읽으며 중국 역사와 문화를 배우고
귀한 게임을 잘 하기 위해서 공부를 하기도 하고
퀴즈를 풀려고 영어 사전에서 단어를 외우며 영어 공부를 하고
진행이 힘든 게임을 해킹하려고 리버스 엔지니어링을 공부하고,
게임 개발툴로 자작 게임을 만들거나 프로그래밍도…
베타테스터
Season 4: 상업적인 목적으로 게임 플레이
게임 평가 및 버그 리포트를 작성하던 시기
게임이 일반화된 시기
게임으로 실제 현실 재화를 습득
본격적으로 직접 게임을 만들어보기 시작
베타테스트
게임도 하고 게임도 받고 (1996~1998)
고등학교~대학교 재학 중 활동
게임 공략
게임도 하고 돈도 벌고 (1997~1999)
잡지에 공략 기사 작성부터 공략 단행본 작업까지
게임 공략 기사를 작성해 컴퓨터, 게임 구매 및 용돈을 벌며 생활
게임개발자
Season 5: 업무적인 목적으로 게임 플레이
게임을 만들기 위해 플레이하고 있는 시기
게임이 소장 > 저장 > 소모/수집되는 시대
플랫폼을 경험하며 게임, 소프트웨어를 자연스럽게 학습
요즘 친구들에게 플랫폼과 게임은 어떤 느낌일지?
| 게임과 소프트웨어 교육
| Game And Software EducationConnect
3
게임을 하기 위해 공부
게임은 소프트웨어를 이해하고 흥미를 갖게 하는 중요한 콘텐츠
컴퓨터와 장비를 잘 다뤄야 게임도 가능
게임을 더 잘하기 위해 공부
지식이 없으면 게임을 잘하기 어려움
직접 만들기 위해서 공부
다른 사람이 만든 걸 바꿔보거나, 더 나은 걸 만들기 위해서
| 게임으로 만드는 SW
| By GameCreate
4
스타크래프트2
에디터로 직접 만드는 게임 플레이
맵 에디터를 이용해 다양한 MOD 개발 가능
실제 스타크래프트2 개발에 사용되는 게임 개발툴을 이용해
게임의 구조와 프로그래밍도 배울 수 있지만 어려움
마인크래프트
요즘 어린 친구들이 좋아하는 게임
게임이지만 컴퓨터도 구현할 수 있는 자유도가 뛰어난 창작 환경
마인크래프트를 이용해 실제 동작하는 4KB HDD를 구현
마인크래프트를 이용해 실제 동작하는 4KB HDD를 구현
컴퓨터와 자체 운영체제, 계산기, 게임을 마인크래프트로 개발
왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
왕좌의 게임을 마인크래프트로 재현
| 게임을 만들며 배우는 SW
| Make a Game by Coding EducationCreate
5
CODE.ORG
게임으로 배우는, 학생을 위한 1시간 프로그래밍 학습
게임의 논리 구조를 배울 수 있고 다양한 예제 활용 가능
https://code.org/
프로그래밍을 어려운 프로그램 언어가 아닌 우리말로 무료 학습 가능
주입식 교육이 아닌, 체험으로 체득하는 프로그램 구조와 개념
스크래치 Scratch
어려운 코딩 없이 쉽게 배우는 프로그래밍
게임의 논리 구조를 배울 수 있고 다양한 예제 활용 가능
https://scratch.mit.edu/
NHN의 초등학교 방과후 프로그램 [소프트웨어야 놀자]에서 활용
| 게임을 만드는 SW
| Make a Game by ToolCreate
6
RPG 만들기 MV
RPG 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴
스마트폰/PC 게임 개발, 프로그램을 몰라도 가능, Javascript 지원
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
GameMaker Studio
2D 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴
C 스타일 자체 스크립트로 스마트폰/PC 게임 개발 가능
https://www.yoyogames.com/get
M.U.G.E.N.
2D 격투 게임을 직접 만들 수 있는 개발 툴
2013년 배포 버전을 이용해 제작 가능. 아트 리소스 중심
| 게임과 공부
| About Game and Education BalanceEpilogue
6
자녀를 믿어주세요
학부모님께 드리고 싶은 이야기
스스로 통제하지 못할 때만, 길을 찾도록 도와주세요
노는 것도 중요합니다
휴식도 기분 전환도 없이 공부만 해서는, 효율이 좋지 않습니다
왜 배워야 하는지 알려주세요
필요해서 하는 공부는 평생 남습니다. 시켜서 하는 공부는 그때 뿐입니다
자신을 잘 통제하세요
학생들에게 드리고 싶은 이야기
알아서 잘해야, 부모님의 신뢰를 얻을 수 있습니다
공부도, 게임도 주도적으로
시켜서 하는 공부, 남이 해서 같이 하는 게임이 아니라 자신이 원하는 바를 찾으세요
정말 필요한 공부를 하세요
WHY, WHAT, HOW하게 공부를 이해하면, 포기하지 않고 배울 수 있습니다
게임은 즐겁게
여기 오신 모든 분들에게 드리고 싶은 이야기
생활과 게임의 균형을 맞추며
재미있게 즐겨주세요
Q&A
감사합니다

More Related Content

What's hot

IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술Yongha Kim
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014KwangSam Kim
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)Eunseok Yi
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 Hwang Sang Hun
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기Sun Park
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부Eunseok Yi
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기선호 김
 
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피Jeong Seoyeon
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 강 민우
 
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인강 민우
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법Hwang Sang Hun
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성TaeSeong Lee
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템KwangSam Kim
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템gon
 

What's hot (20)

IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
 
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
[NDC2017 정서연] 몬스터 슈퍼리그 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
 
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
[IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법용인송담대강의 게임 시나리오작성법
용인송담대강의 게임 시나리오작성법
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템
 

Similar to 게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장

[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발Seok Kyu Chang
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
 
독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰Daehoon Han
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서Gcc Ny
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
what's indie game? korean ver
what's indie game? korean verwhat's indie game? korean ver
what's indie game? korean verKyung hwan Choi
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내Changwon National University
 
아이폰게임 인피니트블레이드
아이폰게임 인피니트블레이드아이폰게임 인피니트블레이드
아이폰게임 인피니트블레이드sketchout
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
Age Of Empires II : Age Of Kings Postmotem
Age Of Empires II : Age Of Kings PostmotemAge Of Empires II : Age Of Kings Postmotem
Age Of Empires II : Age Of Kings PostmotemNam Hyeonuk
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트Kalito Viscra
 
Engines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsEngines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsKalito Viscra
 

Similar to 게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장 (20)

[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
 
독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
what's indie game? korean ver
what's indie game? korean verwhat's indie game? korean ver
what's indie game? korean ver
 
김윤상
김윤상김윤상
김윤상
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
 
아이폰게임 인피니트블레이드
아이폰게임 인피니트블레이드아이폰게임 인피니트블레이드
아이폰게임 인피니트블레이드
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
Age Of Empires II : Age Of Kings Postmotem
Age Of Empires II : Age Of Kings PostmotemAge Of Empires II : Age Of Kings Postmotem
Age Of Empires II : Age Of Kings Postmotem
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트
 
Engines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsEngines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and Scripts
 

게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장