Devtree에서 진행했던 Lightmapping workshop 1일차 자료.
Full version은 다음 링크에서 받으실수 있습니다 : http://illu.tistory.com/1178
비엘북스에서 출간된 유니티, 언리얼 그리고 VR편을 보시면 좀 더 이해가 쉽습니다. 본 슬라이드 셰어 내용은 기본적인 내용만 설명되어있습니다.
Devtree에서 진행했던 Lightmapping workshop 1일차 자료.
Full version은 다음 링크에서 받으실수 있습니다 : http://illu.tistory.com/1178
비엘북스에서 출간된 유니티, 언리얼 그리고 VR편을 보시면 좀 더 이해가 쉽습니다. 본 슬라이드 셰어 내용은 기본적인 내용만 설명되어있습니다.
The document summarizes techniques used for visual effects in the video game Uncharted 3: Drake's Deception. It discusses the goals for improving the effects system over the previous game. It describes tools used by visual effects artists, including Particler for authoring particles and Noodler for creating shaders. It provides an example of using sand footprints and discusses how effects data is processed during runtime across the PPU and SPU.
유나이트 서울 2016에서 발표한
스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발에 관한 발표 입니다.
자신이 원하는 게임을 만들고 다양한 플랫폼으로
출시를 하여서 생존을 해보자라는 취지의 발표 입니다.
발표에 대한 문의는
https://twitter.com/Studio_HG
https://www.facebook.com/GameStudioHG
로 부탁드립니다.
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[C++ Korea 2nd Seminar] C++17 Key Features SummaryChris Ohk
C++은 10년 만에 C++11/14를 발표하면서 '모던 C++'이라는 이름으로 발전했습니다. 그만큼 새로운 기능들이 많이 추가되었습니다. 그리고 2017년, C++은 C++17이라는 이름으로 또 한 번의 발전을 준비하고 있습니다. 3년 주기로 빠르게 변화하는 모던 C++에 대비하기 위해, C++17에 추가될 주요 기능들을 살펴보고자 합니다.
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
18. 장점.
1. Buffer에 Lock을 걸지 않아도 구현이 가능
2. 빠른 속도를 보장
단점.
1. 쉐이더 상수 개수 제한으로 한꺼번에 수백개 이상은 그리지 못함
2. Skinning Shader등 쉐이더 상수를 많이 사용하는 방법과 병행하기 힘듬
3. DP콜이 Dynamic Buffer에 비해 상대적으로 많음.
DevRookie 박민근(민군) 18
19. Using Dynamic Buffer
장점.
1. 버퍼 크기만큼 인스턴싱이 가능하므로 Shader보다 더 많이 가능
2. 스키닝 애니메이션등, Shader와 연계 되지 않음.
3, DP콜이 Shader보다 상대적으로 적음
단점.
1. Lock을 걸어야 하기 때문에 부하가 상당히 큼.
DevRookie 박민근(민군) 19
20. 10. 참고 자료
1. grass engine using instancing - 한글 블로그
2. Instancing.
3. Instancing – KGC 2005 최우영 (지티스 동영상)
4. 리얼타임 렌더링
DevRookie 박민근(민군) 20