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MarkeZine Day Spring 2012




                  ビッグデヌタはマヌケティングに


        NAKAZAWA
                 䜕をもたらすのか
     マヌケティング郚 郚長 䞭柀䌞也




date 2012/3/22
NAKAZAWA
                         自己玹介




date 2012/3/22   Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved.   page   1
自己玹介

                 名前䞭柀䌞也
                 䌚瀟株ゎルフダむゞェスト・オンラむン
                 郚眲マヌケティング郚 郚長
                 連絡shinya_nakazawa@gdo.co.jp




        NAKAZAWA
   【職務経歎的な】
   ルヌツ  売堎゜フマップの電子楜噚コヌナヌフロア長

   株゜フマップ 幎間くらい 
   アルバむト → 店員 → フロア長 → バむダヌ兹
        → EC立䞊プロゞェクトメンバヌ → CRM郚マむニング
        → 新店舗立䞊PM → 営業䌁画 → 経営䌁画経営管理担圓

   株ゎルフダむゞェスト・オンラむン 幎くらい 
   ログデヌタマむニングチヌム立䞊げリヌダヌ → マヌケティング郚責任者
        →情報システム敎備PJPMBI・DWH・ログ → 党瀟システム再構築PJPMO
        →党瀟マネゞメント䜓系構築PJPM → 経営管理郚立䞊げ郚長兹任
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自己玹介
顧客の理解

   1994幎
                  店舗・フロア長
                                    盎接芳察


   1999幎
                  MD・バむダヌ



        NAKAZAWA
                                    POSデヌタ                                    販売実瞟の把握


   2002幎                                                                      販売実瞟の把握
                 デヌタマむニング           POSデヌタ
                                                                              プロファむルや賌買傟向の把握
                                    顧客マスタ

   2006幎                            POSデヌタ                                    販売実瞟の把握
                 Webマヌケティング         顧客マスタ                                     プロファむルや賌買傟向の把握
                                    定圢ログデヌタ                                   売堎行動や機䌚ロスの把握



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自己玹介

                          店頭にいた頃は・・・


         お客様の売堎での行動芳察や䌚話を通じお、自分の䞭のマむニング
           ゚ンゞンで、レコメンドやパヌ゜ナラむズ察応を行なっおいた




        NAKAZAWA     しかもそれらを「リアルタむム」に把握しおおり
                 か぀ベストなタむミングで、適切な察応をお客様に行えおいた




                     ビッグデヌタを䜿うず
          あの売堎でやっおた事を、もっず粟床高くネットでもできちゃうのか

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NAKAZAWA
                 ビッグデヌタずは䜕か




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ビッグデヌタずは䜕か

                      そもそもビッグデヌタずいう響きがもう嫌
                     なんずなく胡散臭い ビック ビッグ



                       単にでかいデヌタずいうだけなら




        NAKAZAWA
                   もう数幎前から「情報爆発」ずか色々蚀われおきた



            どうせたた、ベンダヌが新たな補品売り蟌む為のバズワヌドなんじゃ

                        などず疑り深くなり぀぀も
                 ずにかく自分なりに、マヌケタヌずしお解釈しおみたした


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ビックデヌタずは䜕か

      • りィキペディアで調べおみた・・。
                    ビッグデヌタ (英語: Big data)[1]は、2009幎頃から提唱され始めた情報技術産業における新たな
                     タヌム。通垞のデヌタベヌス管理ツヌルなどで取り扱う事が困難なほど巚倧な倧きさのデヌタの集たり
                     構造化デヌタ半構造化デヌタ非構造化デヌタであり、その栌玍[2]、怜玢、共有、分析[3]、
                     可芖化などに困難さを䌎う。


      • IT甚語蟞兞で調べおみた・・。



        NAKAZAWA
                    より倧きなデヌタセットを分析するこずでビゞネス傟向の特定、病気の予防、犯眪の察策などにメリット
                     があるず蚀われおいる。技術の進歩により倉化するが、ペタバむト、゚クサバむト、れタバむトなどが珟圚
                     のデヌタの倧きさの限界である。ビッグデヌタは気象孊、ゲノミクス、コネクトミクス、耇雑な物理シミュ
                     レヌション、環境生物孊、むンタヌネット怜玢、経枈孊、経営情報孊などの分野で科孊者が日垞盎面
                     する課題である。モバむル機噚に搭茉されたセンサヌ、リモヌトセンシング技術、゜フトりェアのログ、カ
                     メラ、マむクロフォン、RFIDリヌダヌ、無線センサヌネットワヌクなどでデヌタが収集されるようになったこ
                     ずもデヌタが増加する䞀因ずなっおいる。
                     珟圚のビッグデヌタの特城的な課題の䞀぀は、リレヌショナルデヌタベヌスずデスクトップ統蚈・可芖化
                     パッケヌゞで取り扱うこずが難しいずいうこずで、数十、数癟あるいは数千台のサヌバヌ䞊で動䜜する
                     倧芏暡䞊列゜フトりェアを必芁ずしおいるこずである。ビッグデヌタの倧きさはデヌタを取り扱う者の胜
                     力によっお倉わる。「数癟ギガバむトのデヌタを初めお凊理する必芁に迫られるこずが、デヌタ管理の
                     遞択肢を再考するきっかけずなるこずがある。別の者にずっおは、それが数十から数癟テラバむトである
                     こずもある。」
                        すいたせん、マヌケタヌなのでよくわかりたせん
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自分なりの解釈

      • ビッグデヌタを䞀蚀で蚀うず
                  ずにかく量が膚倧で、珟圚モリモリ増殖䞭の、これたで取り扱いにく
                   かったデヌタ矀を含む倧量デヌタの総称

      • 特にどんなデヌタ矀を指すの




        NAKAZAWA
                  倧容量の、WebログデヌタやPOSデヌタ
                  文章、動画、センサヌ等の非定型・非構造化デヌタ
                  リアルタむム性が高いデヌタ




                                                                                                出兞日本
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非定型ずか非構造化デヌタっお䜕

      • 構造化デヌタ  衚圢匏っぜい、゚クセルずかアクセスで集蚈できそう。
                  リレヌショナルモデルのデヌタベヌスに栌玍しやすいデヌタ矀で、ID番号等のキヌ
                   ずなるデヌタを利甚しお、デヌタの結合や抜出を行う事ができる。デヌタは衚圢匏
                   で栌玍され、䞀般的にSQLずいう蚀語を甚いお操䜜を行う。




        NAKAZAWA
      • 非構造化デヌタ  衚圢匏は無理っぜい
                  完党な構造定矩を持たず、ぐちゃぐちゃ
                   RDBに栌玍出来ないデヌタ矀。
                  利甚可胜な圢にするため、テキストマむニング等
                   を行い、メタデヌタをタグ付する等、䞀手間かか
                   り、凊理に膚倧な時間がかかる事から、これた
                   で分析利甚が難しかった。




                                                                                                  出兞ダむダモンド瀟
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なんでビッグデヌタが増殖しおいるのか

      • なんでモリモリ増殖しおるの
                  ゜ヌシャルメディアの普及で、䞀般人がコンテンツ䜜りたくり䞭
                  動画コンテンツが増殖䞭
                  スマヌトフォンずかセンサヌで、デヌタ蓄積機䌚が拡倧䞭




        NAKAZAWA
                                                                                                出兞ダむダモンド瀟

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掻甚技術やむンフラの登堎

                    非定型デヌタを含む、様々な
                                                                                          雑倚な倧量デヌタを
   HadoopNoSQL    デヌタを倧量保存し、高速に分
                                                                                            高速凊理
                       散凊理する技術

                  倧量デヌタから有甚な知芋やパ
    機械孊習                                                                                  ルヌルやパタヌンを
                  タヌン・ルヌルを自動的に芋぀け
  デヌタマむニング                                                                                発芋しモデリング



        NAKAZAWA
                        出す技術

 むンメモリヌデヌタ 倧量デヌタ凊理や高床な挔算を
                                                                                          モデルをリアルタむム
 ベヌススケヌルア リアルタむムに行いやすくする、
                                                                                          にアクションに反映
  りト型ストレヌゞ   ハヌドり゚ア環境の進化



                 しかも、クラりドサヌビスによる䜎コスト化

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䜕故に今、泚目され始めたのか


                  デヌタは存圚しおいたが、技術面やROIから本栌普及せず




          ビゞネス掻甚を可胜にする、技術                                    䞖界䞭のデヌタの80を占める非



        NAKAZAWA
            やむンフラが敎っおきた                                       構造化デヌタの増加が急加速


                 量が倚いから 技術的に利甚できるようになったから泚目


                 いや、どうもマヌケティング的に有甚っぜい
                     ず思われはじめおるのでは

                                                                                              出兞日本
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䜕故にマヌケティングに有甚っぜい
                                                              意識・無意識含め、「顧客自身が発する情報」が爆発的に増
             個人が発する情報の倚様化                                   加し、これたで、「むマむチ粟床あがらないなヌ」ず思っおいた
                                                              行動予枬や刀別が、個人に関する情報の倚様化ず増加で、
                     ゜ヌシャル・メディア                               「これ利甚すれば、分析粟床に加え、打ち手の速床も䞊がる
                                                              かも・・」、なんお思っおた所に、うたい具合に技術が远い぀い
                              GPS情報                           おきたずいう感じじゃないでしょうか。
                 アクセスログ

                                                                                                  分析粟床速床が飛躍的に




        NAKAZAWA
                              レむティング
                  画像・動画                                                                            向䞊しそうな気配がする


             個人が発する情報量の増倧




                                                                                                  打ち手の効果も向䞊
                                  出兞日本

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ビッグデヌタはマヌケティングに

        NAKAZAWA    䜕をもたらすのか




date 2012/3/22       Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved.   page   14
おさらい。 ビッグデヌタによるマヌケティングの可胜性


                     ビッグデヌタ


               分析粟床や速床の飛躍的向䞊により


        NAKAZAWA
          マヌケティングオヌトメヌションの高床化が期埅できるかも




                 どのような事が可胜になりそうか


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分析粟床・速床の飛躍的向䞊 誰に

                 分析粟床・速床の飛躍的向䞊                                                                    誰に、䜕を、い぀

      • 買いそうな人、圱響力のある人を特定できる可胜性
                  むンフル゚ンサヌの特定
                     ゜ヌシャルグラフの掻甚
                  賌買ポテンシャルの高い顧客を特定



        NAKAZAWA
                     過去の賌買履歎や、アンケヌトデヌタ、蚺断アプリ等のデヌタ
         【゜ヌシャルネットワヌク図】                                          【時系列䌝播図】




date 2012/3/22             Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved.   出兞 Feb. 21 2012 Hottolink Inc.   page   16
分析粟床・速床の飛躍的向䞊 䜕を

                 分析粟床・速床の飛躍的向䞊                                                                       誰に、䜕を、い぀

      • 今求めおいる商品や情報を、より正確に予枬できる可胜性
                  今、この瞬間求めおいる商品を掚定
                     レコメンドモデルに、リアルタむムのログ情報を加味し機械孊習
                  閲芧・賌買履歎では埗られない、高い粟床のレコメンド



        NAKAZAWA
                     コンテンツログ、レビュヌ、商品コメント等の文脈を埋めるデヌタ

                     顧客マスタ
                                                     モデリング                                             賌買予枬
                      賌買DB
                                                                                                     リコメンデヌション
                   商品・サヌビスマスタ
                                                                                                      パヌ゜ナラむズ
                      ログDB
                                                                                                      むベントドリブン
                    ゜ヌシャルデヌタ                     リアルタむムデヌタ

                    履歎デヌタ                                                                             利甚方法
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分析粟床・速床の飛躍的向䞊 い぀

                 分析粟床・速床の飛躍的向䞊                                                                  誰に、䜕を、い぀

      • 顧客毎に最もベストなタむミングでプッシュできる可胜性
                  今の賌買段階を掚定
                     Webアクセスログデヌタや、スマヌトフォンアプリの利甚履歎、䜍
                      眮情報等の利甚。



        NAKAZAWA
                     自瀟サむト倖での行動デヌタを加味できれば、曎に粟床が向䞊。




                        匊瀟のゎルフ堎予玄など
                    継続利甚があるサヌビスの堎合、特に有効



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マヌケティングオヌトメヌションの高床化

       マヌケティングオヌトメヌションの高床化                                                              高粟床化、リアルタむム化

      • モデルルヌル・パタヌンの継続的な高粟床化
                  様々なデヌタ掻甚により、モデル自䜓の粟床が向䞊
                  デヌタ凊理の高速化により、モデルのチュヌニングサむクルを高速化




        NAKAZAWA   ビッグデヌタ              モデリング

                                                                                   機械孊習による
                                                                                    チュヌニング
                                                                                                 教宀付き機械
                                                                                                   å­Šç¿’


                                                                                                 教垫なし機械
                                                                                                   å­Šç¿’

                                                                 デヌタサむ゚ンティストによる
                                                                  クむックPDCAチュヌニング


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マヌケティングオヌトメヌションの高床化

       マヌケティングオヌトメヌションの高床化                                                            高粟床化、リアルタむム化

      • 顧客毎に最適なアクションのリアルタむム化
        • 今掻動䞭の顧客にモデルを圓おはめお、ナヌザヌが次に求める情
          報や商品を先回りしお提䟛
        • 顧客の掻動パタヌンず、珟圚の行動情報から、賌買意欲が最も高



        NAKAZAWA
          たる瞬間を予枬し、最埌の䞀抌しをアクション

                                                                                               リアルタむムアクション
                 ビッグデヌタ              モデリング
                                                                ナヌザヌ行動
                                                                                                 リコメンデヌション


                                                                                                 パヌ゜ナラむズ

                                                                     パタヌン




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具䜓的事䟋ずしお・・・

      • Yahooでは
                  レコメンデヌションに利甚し、YショッピングでCVR195、オヌクショ
                   ンでCVR430䞊昇。
                  広告タヌゲティングに利甚し、ファションでCVR2.7倍等。
                  怜玢技術に掻甚し、怜玢アシストワヌド等を衚瀺




        NAKAZAWA
      • 楜倩では
                  7500䞇䌚員に察し、トップペヌゞのパヌ゜ナラむズ化
                  怜玢゚ンゞンのサゞェスト候補ワヌド等機胜の高床化で、ナヌザ
                   利甚率が20増加。

      • サむバヌ゚ヌゞェントでは
                  退䌚の予兆を把握し、特兞等を付䞎しお退䌚を思いずどたせる

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ビッグデヌタ掻甚できなきゃ、やばそう


                      今埌、ビックデヌタの掻甚ができるか吊かで
                    たすたすマヌケティングパワヌの栌差が拡がっおいく




        NAKAZAWA
                        よし、我瀟もすぐやっ
                          ちゃいなよ




                 すいたせん、「はい、OKっす」ず蚀えるほど簡単じゃないかも・・・。


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ビッグデヌタ掻甚の課題は䜕か


     課題①                         デヌタ・マネゞメント

                   豊富なデヌタを有しおいるか
                  利甚できる圢で蓄積しおいるか


     課題②NAKAZAWA                               人材ず組織


                 掻甚できる人材や組織䜓制はあるか


      ※楜倩は今幎2月1日に、100人以䞊を擁するビッグデヌタ郚を立ち䞊げた
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NAKAZAWA
                 ビッグデヌタ掻甚の為に必芁なモノずは




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おさらい。 ビッグデヌタによるマヌケティングの可胜性


                    ビッグデヌタ


               分析粟床や速床の飛躍的向䞊により


        NAKAZAWA
          マヌケティングオヌトメヌションの高床化が期埅できるかも




                 䜿いこなす為の芁件は䜕か


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デヌタマネゞメントの必芁性



                  マヌケティング掻甚を前提ずしたデヌタの収集が必芁

      • 顧客の賌入文脈を把握する為のデヌタ
                  コト系のコンテンツ充実が必須ず考える。



        NAKAZAWA
      • 顧客の今を把握する為のデヌタ
                  自瀟サむトでの接觊以倖での接点の確保
                  スマヌトフォンでの恒垞的な接点の確保


                 商品遞択・賌買シヌン以倖での接点やコンテンツが必芁

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デヌタマネゞメントの必芁性



                    マヌケティングに利甚できるデヌタ栌玍が必芁

      • 顧客マスタず、POSデヌタやアクセスログデヌタの玐付け
                  クッキヌを甚いた、ログデヌタぞのログむンID情報の栌玍



        NAKAZAWA
      • 顧客マスタず、゜ヌシャルIDの玐付け
                  ログむン共通化等による、IDの玐付け




                    顧客IDにあらゆるデヌタを玐付けるこずが必芁

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人材ず組織の芋盎し


                 マヌケティングオヌトメヌションに特化した組織䜓
                 マヌケタヌ、デヌタサむ゚ンティスト、デヌタマネヌゞャヌで構成

                                                                                                      組織ゎヌル
                                                  コミュニケヌションシナリオ蚭蚈
                                                                                                      リコメンデヌション
                                                  分析芁件・モデリング芁件蚭蚈




        NAKAZAWA
  制䜜ディレクタヌ                                          デヌタ取埗手段プランニング                                     むベントドリブン
コンテンツプランナヌ等

                                                                                                       パヌ゜ナラむズ
                      マヌケタヌ
                                                                                                       怜玢゚ンゞン
                   マヌケティング芁件・分析芁件を
                   理解した䞊での、デヌタモデル、
                   デヌタ取埗、情報システム環境
                         の構築。
                                                                                                マヌケティング芁件を理解した䞊での、
                                                                                                  ルヌル・パタヌンのモデリング
                        盞互理解
                                                                                                粟床向䞊ず高速化を䞡立させる為の
                                                                                                    デヌタ芁件の立案
   デヌタマネヌゞャヌ                          デヌタサむ゚ンティスト
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各人材に求められるスキル マヌケタヌ

                 デヌタマネヌゞャヌ   デヌタサむ゚ンティスト                                                    マヌケティング担圓者

             知る為に䜕が必芁か       どうやっお知るのか                                   䜕を知るべきか                    どう実行するのか


                                                                          デヌタ取埗手                    自動化された
                  デヌタ取埗
                                                                           段䌁画                       アクション




        NAKAZAWA
                  デヌタ加工・蓄       分析                                                                  コミュニケヌショ
                                                                         モデリング芁件
                     積         モデリング                                                                 ンシナリオ


       • マヌケティング担圓者
                    デヌタを利甚し、どのようなマヌケティングが可胜になるのかを
                     構想できる胜力
                    デヌタ取埗の為の顧客接点や、顧客サヌビスを䌁画する胜力。
                    コミュニケヌションシナリオを立䜓的に蚭蚈する胜力。
                    情報システム、デヌタマむニングに察する䞀定の知識、スキル。
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各人材に求められるスキル デヌタサむ゚ンティスト

                 デヌタマネヌゞャヌ   デヌタサむ゚ンティスト                                                    マヌケティング担圓者

             知る為に䜕が必芁か       どうやっお知るのか                                   䜕を知るべきか                    どう実行するのか


                                                                          デヌタ取埗手                    自動化された
                  デヌタ取埗
                                                                           段䌁画                       アクション




        NAKAZAWA
                  デヌタ加工・蓄       分析                                                                  コミュニケヌショ
                                                                         モデリング芁件
                     積         モデリング                                                                 ンシナリオ


       • デヌタサむ゚ンティスト
                      マヌケティングに関する知識ず、高いマむニング胜力。
                      構造化デヌタず・非構造化デヌタを組合せお扱える胜力。
                      Hadoop等の分散凊理技術や、NonSQL等ぞの理解。
                      デヌタ芁件を情報システム担圓者に䌝達できるだけの、情報シ
                       ステムに関する知識
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各人材に求められるスキル デヌタマネヌゞャヌ

                 デヌタマネヌゞャヌ   デヌタサむ゚ンティスト                                                    マヌケティング担圓者

             知る為に䜕が必芁か       どうやっお知るのか                                   䜕を知るべきか                    どう実行するのか


                                                                          デヌタ取埗手                    自動化された
                  デヌタ取埗
                                                                           段䌁画                       アクション




        NAKAZAWA
                  デヌタ加工・蓄       分析                                                                  コミュニケヌショ
                                                                         モデリング芁件
                     積         モデリング                                                                 ンシナリオ


       • デヌタマネヌゞャヌ 情報システム担圓者
                    マヌケティング、デヌタマむニングに察する䞀定の知識、理解。
                    Hadoop、むンメモリDB、スケヌルアりト、クラりド等、最新の情
                     報システムテクノロゞヌぞの粟通。
                    構造化デヌタ・非構造化デヌタの連携、バッチずリアルタむムを
                     䜿い分ける勘所など、利甚甚途により適合させられる胜力

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マヌケティング責任者に必芁なスキルはたすたす拡倧・・・

                                                                            経営戊略
                                                                                                            䌚員戊略
                                                                   マヌケティング・オ                                  CRM
                                                                    プティマむズ
                        CMO

                  他瀟            PR                        広告宣䌝                                    LSTG       AFF




        NAKAZAWA
                 メディア


                  自瀟                                     ナヌザビリ                              むベントドリ
                          SEOLPO                                                                          メルマガ
                 メディア                                      ティ                                 ブン


            ゜ヌシャル             Twitter                           Mixi                         Facebook      Google
             メディア



             KPIマネゞメント                          マむニング                                                    垂堎調査

date 2012/3/22
                                                 モデリング
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NAKAZAWA
                 の状況




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GDOの玹介 サヌビス

           ゎルファヌのニヌズをワンストップで満たす、ゎルフの
            総合サむトで、文脈を埋めるコンテンツも豊富。




        NAKAZAWA
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GDOの玹介 䌁業芏暡

      • 創業
                  2000幎5月

      • 売䞊高
                  箄120億円


        NAKAZAWA
      • 埓業員数


      • 展開ビゞネス
                  箄350人皋


                  EC事業、メディア事業、予玄事業、店舗事業、IT事業


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GDOの玹介 サむトパワヌ




        NAKAZAWA
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GDOの情報システム環境
      た
     珟だ
     圚ビ                               DWH Platform                                             BI Platform
                  基幹系デヌタ
     シッ                                                                                         マヌケティング担圓者
                                                                                                                        マヌケティング
     スグ                      ETL                                  DWH                                                   KPIレポヌト
     テデ           䌚員情報
                                                                                                           MKコックピット
     ムヌ                                                                                                                 䌚員分析
                                                                                                                        レポヌト
     ・ タ
     組                       DataStage
     織に察
                  予算
                                                                                                ゎルフ堎営業担圓者
                                                                                                                        予実管理
     構応                                                                                                                 レポヌト
     想で




        NAKAZAWA
                  アクセスログ
                  解析デヌタ                                                                                    ゎルフ堎営業       トレンド予枬
     䞭き                               ログ解析システム                                                             サポヌト         レポヌト

      お                                                                                                                自由分析
       な          アフィリ゚むト

       い          統合管理
                  デヌタ
                                      アフィリ゚むト                                                   デヌタアナリスト・
                                      統合管理システム

                 Phase 2


                            Phase 2                                                           Phase 3
                 Phase 3                                                                        経営局・マネヌゞャヌ              財務KPI
                                ワヌクフロヌ                                                                                  ダッシュボヌド

                                                                                                           KPIマネヌゞメント   顧客KPI
                                                                                                           ダッシュボヌド      ダッシュボヌド

                  財務䌚蚈                                                                                                  営業KPI
                                                                                                                        ダッシュボヌド



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ビッグデヌタに察する取り組み


                       ようやく研究を本栌的に始めた段階
                 デヌタだけは豊富だが、金も、人も、環境も、䜕もかも䞍足䞭



                      䜕もかも䞍足しおい



        NAKAZAWA
                      る我瀟が、ビッグデヌ
                      タを掻甚するには・・




                      テヌマを絞っおタスクフォヌスで実行
                 最も確保が難しいデヌタサむ゚ンティストは「借甚」も芖野に

date 2012/3/22           Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved.   page   38
今埌構築しおいく環境むメヌゞ


                                     ログ                           䌚員システム                               基幹システム

                 BIG DATAがあっおも斜策たで
                    ぀なげおいくのが倧倉




                                                                  BIG DATA




        NAKAZAWA
                                                                                             粟床が高くなるだけではなく、
                                                                                             タッチポむントも増えるので
                                                                                             オヌトメヌション化しないず業
                                                                                               務がたわらなくなる



                     レコメンデヌション                       Marketing Automation Engine                                   CMS
                        ゚ンゞン                        キャンペヌンマネヌゞメントずか


                                           WHO×WHEN×WHAT×WHERE




                        スマフォPushNotice                         メヌル配信                                          ゜ヌシャル配信

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NAKAZAWA
  ご枅聎ありがずうございたした。

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Markezine day 2012 gdo nakazawa

  • 1. MarkeZine Day Spring 2012 ビッグデヌタはマヌケティングに NAKAZAWA 䜕をもたらすのか マヌケティング郚 郚長 䞭柀䌞也 date 2012/3/22
  • 2. NAKAZAWA 自己玹介 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 1
  • 3. 自己玹介 名前䞭柀䌞也 䌚瀟株ゎルフダむゞェスト・オンラむン 郚眲マヌケティング郚 郚長 連絡shinya_nakazawa@gdo.co.jp NAKAZAWA 【職務経歎的な】 ルヌツ  売堎゜フマップの電子楜噚コヌナヌフロア長 株゜フマップ 幎間くらい  アルバむト → 店員 → フロア長 → バむダヌ兹 → EC立䞊プロゞェクトメンバヌ → CRM郚マむニング → 新店舗立䞊PM → 営業䌁画 → 経営䌁画経営管理担圓 株ゎルフダむゞェスト・オンラむン 幎くらい  ログデヌタマむニングチヌム立䞊げリヌダヌ → マヌケティング郚責任者 →情報システム敎備PJPMBI・DWH・ログ → 党瀟システム再構築PJPMO →党瀟マネゞメント䜓系構築PJPM → 経営管理郚立䞊げ郚長兹任 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 2
  • 4. 自己玹介 顧客の理解 1994幎 店舗・フロア長 盎接芳察 1999幎 MD・バむダヌ NAKAZAWA POSデヌタ 販売実瞟の把握 2002幎 販売実瞟の把握 デヌタマむニング POSデヌタ プロファむルや賌買傟向の把握 顧客マスタ 2006幎 POSデヌタ 販売実瞟の把握 Webマヌケティング 顧客マスタ プロファむルや賌買傟向の把握 定圢ログデヌタ 売堎行動や機䌚ロスの把握 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 3
  • 5. 自己玹介 店頭にいた頃は・・・ お客様の売堎での行動芳察や䌚話を通じお、自分の䞭のマむニング ゚ンゞンで、レコメンドやパヌ゜ナラむズ察応を行なっおいた NAKAZAWA しかもそれらを「リアルタむム」に把握しおおり か぀ベストなタむミングで、適切な察応をお客様に行えおいた ビッグデヌタを䜿うず あの売堎でやっおた事を、もっず粟床高くネットでもできちゃうのか date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 4
  • 6. NAKAZAWA ビッグデヌタずは䜕か date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 5
  • 7. ビッグデヌタずは䜕か そもそもビッグデヌタずいう響きがもう嫌 なんずなく胡散臭い ビック ビッグ 単にでかいデヌタずいうだけなら NAKAZAWA もう数幎前から「情報爆発」ずか色々蚀われおきた どうせたた、ベンダヌが新たな補品売り蟌む為のバズワヌドなんじゃ などず疑り深くなり぀぀も ずにかく自分なりに、マヌケタヌずしお解釈しおみたした date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 6
  • 8. ビックデヌタずは䜕か • りィキペディアで調べおみた・・。  ビッグデヌタ (英語: Big data)[1]は、2009幎頃から提唱され始めた情報技術産業における新たな タヌム。通垞のデヌタベヌス管理ツヌルなどで取り扱う事が困難なほど巚倧な倧きさのデヌタの集たり 構造化デヌタ半構造化デヌタ非構造化デヌタであり、その栌玍[2]、怜玢、共有、分析[3]、 可芖化などに困難さを䌎う。 • IT甚語蟞兞で調べおみた・・。 NAKAZAWA  より倧きなデヌタセットを分析するこずでビゞネス傟向の特定、病気の予防、犯眪の察策などにメリット があるず蚀われおいる。技術の進歩により倉化するが、ペタバむト、゚クサバむト、れタバむトなどが珟圚 のデヌタの倧きさの限界である。ビッグデヌタは気象孊、ゲノミクス、コネクトミクス、耇雑な物理シミュ レヌション、環境生物孊、むンタヌネット怜玢、経枈孊、経営情報孊などの分野で科孊者が日垞盎面 する課題である。モバむル機噚に搭茉されたセンサヌ、リモヌトセンシング技術、゜フトりェアのログ、カ メラ、マむクロフォン、RFIDリヌダヌ、無線センサヌネットワヌクなどでデヌタが収集されるようになったこ ずもデヌタが増加する䞀因ずなっおいる。 珟圚のビッグデヌタの特城的な課題の䞀぀は、リレヌショナルデヌタベヌスずデスクトップ統蚈・可芖化 パッケヌゞで取り扱うこずが難しいずいうこずで、数十、数癟あるいは数千台のサヌバヌ䞊で動䜜する 倧芏暡䞊列゜フトりェアを必芁ずしおいるこずである。ビッグデヌタの倧きさはデヌタを取り扱う者の胜 力によっお倉わる。「数癟ギガバむトのデヌタを初めお凊理する必芁に迫られるこずが、デヌタ管理の 遞択肢を再考するきっかけずなるこずがある。別の者にずっおは、それが数十から数癟テラバむトである こずもある。」 すいたせん、マヌケタヌなのでよくわかりたせん date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 7
  • 9. 自分なりの解釈 • ビッグデヌタを䞀蚀で蚀うず  ずにかく量が膚倧で、珟圚モリモリ増殖䞭の、これたで取り扱いにく かったデヌタ矀を含む倧量デヌタの総称 • 特にどんなデヌタ矀を指すの NAKAZAWA  倧容量の、WebログデヌタやPOSデヌタ  文章、動画、センサヌ等の非定型・非構造化デヌタ  リアルタむム性が高いデヌタ 出兞日本 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 8
  • 10. 非定型ずか非構造化デヌタっお䜕 • 構造化デヌタ  衚圢匏っぜい、゚クセルずかアクセスで集蚈できそう。  リレヌショナルモデルのデヌタベヌスに栌玍しやすいデヌタ矀で、ID番号等のキヌ ずなるデヌタを利甚しお、デヌタの結合や抜出を行う事ができる。デヌタは衚圢匏 で栌玍され、䞀般的にSQLずいう蚀語を甚いお操䜜を行う。 NAKAZAWA • 非構造化デヌタ  衚圢匏は無理っぜい  完党な構造定矩を持たず、ぐちゃぐちゃ RDBに栌玍出来ないデヌタ矀。  利甚可胜な圢にするため、テキストマむニング等 を行い、メタデヌタをタグ付する等、䞀手間かか り、凊理に膚倧な時間がかかる事から、これた で分析利甚が難しかった。 出兞ダむダモンド瀟 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 9
  • 11. なんでビッグデヌタが増殖しおいるのか • なんでモリモリ増殖しおるの  ゜ヌシャルメディアの普及で、䞀般人がコンテンツ䜜りたくり䞭  動画コンテンツが増殖䞭  スマヌトフォンずかセンサヌで、デヌタ蓄積機䌚が拡倧䞭 NAKAZAWA 出兞ダむダモンド瀟 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 10
  • 12. 掻甚技術やむンフラの登堎 非定型デヌタを含む、様々な 雑倚な倧量デヌタを HadoopNoSQL デヌタを倧量保存し、高速に分 高速凊理 散凊理する技術 倧量デヌタから有甚な知芋やパ 機械孊習 ルヌルやパタヌンを タヌン・ルヌルを自動的に芋぀け デヌタマむニング 発芋しモデリング NAKAZAWA 出す技術 むンメモリヌデヌタ 倧量デヌタ凊理や高床な挔算を モデルをリアルタむム ベヌススケヌルア リアルタむムに行いやすくする、 にアクションに反映 りト型ストレヌゞ ハヌドり゚ア環境の進化 しかも、クラりドサヌビスによる䜎コスト化 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 11
  • 13. 䜕故に今、泚目され始めたのか デヌタは存圚しおいたが、技術面やROIから本栌普及せず ビゞネス掻甚を可胜にする、技術 䞖界䞭のデヌタの80を占める非 NAKAZAWA やむンフラが敎っおきた 構造化デヌタの増加が急加速 量が倚いから 技術的に利甚できるようになったから泚目 いや、どうもマヌケティング的に有甚っぜい ず思われはじめおるのでは 出兞日本 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 12
  • 14. 䜕故にマヌケティングに有甚っぜい 意識・無意識含め、「顧客自身が発する情報」が爆発的に増 個人が発する情報の倚様化 加し、これたで、「むマむチ粟床あがらないなヌ」ず思っおいた 行動予枬や刀別が、個人に関する情報の倚様化ず増加で、 ゜ヌシャル・メディア 「これ利甚すれば、分析粟床に加え、打ち手の速床も䞊がる かも・・」、なんお思っおた所に、うたい具合に技術が远い぀い GPS情報 おきたずいう感じじゃないでしょうか。 アクセスログ 分析粟床速床が飛躍的に NAKAZAWA レむティング 画像・動画 向䞊しそうな気配がする 個人が発する情報量の増倧 打ち手の効果も向䞊 出兞日本 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 13
  • 15. ビッグデヌタはマヌケティングに NAKAZAWA 䜕をもたらすのか date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 14
  • 16. おさらい。 ビッグデヌタによるマヌケティングの可胜性 ビッグデヌタ 分析粟床や速床の飛躍的向䞊により NAKAZAWA マヌケティングオヌトメヌションの高床化が期埅できるかも どのような事が可胜になりそうか date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 15
  • 17. 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 誰に 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 誰に、䜕を、い぀ • 買いそうな人、圱響力のある人を特定できる可胜性  むンフル゚ンサヌの特定  ゜ヌシャルグラフの掻甚  賌買ポテンシャルの高い顧客を特定 NAKAZAWA  過去の賌買履歎や、アンケヌトデヌタ、蚺断アプリ等のデヌタ 【゜ヌシャルネットワヌク図】 【時系列䌝播図】 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. 出兞 Feb. 21 2012 Hottolink Inc. page 16
  • 18. 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 䜕を 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 誰に、䜕を、い぀ • 今求めおいる商品や情報を、より正確に予枬できる可胜性  今、この瞬間求めおいる商品を掚定  レコメンドモデルに、リアルタむムのログ情報を加味し機械孊習  閲芧・賌買履歎では埗られない、高い粟床のレコメンド NAKAZAWA  コンテンツログ、レビュヌ、商品コメント等の文脈を埋めるデヌタ 顧客マスタ モデリング 賌買予枬 賌買DB リコメンデヌション 商品・サヌビスマスタ パヌ゜ナラむズ ログDB むベントドリブン ゜ヌシャルデヌタ リアルタむムデヌタ 履歎デヌタ 利甚方法 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 17
  • 19. 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 い぀ 分析粟床・速床の飛躍的向䞊 誰に、䜕を、い぀ • 顧客毎に最もベストなタむミングでプッシュできる可胜性  今の賌買段階を掚定  Webアクセスログデヌタや、スマヌトフォンアプリの利甚履歎、䜍 眮情報等の利甚。 NAKAZAWA  自瀟サむト倖での行動デヌタを加味できれば、曎に粟床が向䞊。 匊瀟のゎルフ堎予玄など 継続利甚があるサヌビスの堎合、特に有効 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 18
  • 20. マヌケティングオヌトメヌションの高床化 マヌケティングオヌトメヌションの高床化 高粟床化、リアルタむム化 • モデルルヌル・パタヌンの継続的な高粟床化  様々なデヌタ掻甚により、モデル自䜓の粟床が向䞊  デヌタ凊理の高速化により、モデルのチュヌニングサむクルを高速化 NAKAZAWA ビッグデヌタ モデリング 機械孊習による チュヌニング 教宀付き機械 å­Šç¿’ 教垫なし機械 å­Šç¿’ デヌタサむ゚ンティストによる クむックPDCAチュヌニング date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 19
  • 21. マヌケティングオヌトメヌションの高床化 マヌケティングオヌトメヌションの高床化 高粟床化、リアルタむム化 • 顧客毎に最適なアクションのリアルタむム化 • 今掻動䞭の顧客にモデルを圓おはめお、ナヌザヌが次に求める情 報や商品を先回りしお提䟛 • 顧客の掻動パタヌンず、珟圚の行動情報から、賌買意欲が最も高 NAKAZAWA たる瞬間を予枬し、最埌の䞀抌しをアクション リアルタむムアクション ビッグデヌタ モデリング ナヌザヌ行動 リコメンデヌション パヌ゜ナラむズ パタヌン date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 20
  • 22. 具䜓的事䟋ずしお・・・ • Yahooでは  レコメンデヌションに利甚し、YショッピングでCVR195、オヌクショ ンでCVR430䞊昇。  広告タヌゲティングに利甚し、ファションでCVR2.7倍等。  怜玢技術に掻甚し、怜玢アシストワヌド等を衚瀺 NAKAZAWA • 楜倩では  7500䞇䌚員に察し、トップペヌゞのパヌ゜ナラむズ化  怜玢゚ンゞンのサゞェスト候補ワヌド等機胜の高床化で、ナヌザ 利甚率が20増加。 • サむバヌ゚ヌゞェントでは  退䌚の予兆を把握し、特兞等を付䞎しお退䌚を思いずどたせる date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 21
  • 23. ビッグデヌタ掻甚できなきゃ、やばそう 今埌、ビックデヌタの掻甚ができるか吊かで たすたすマヌケティングパワヌの栌差が拡がっおいく NAKAZAWA よし、我瀟もすぐやっ ちゃいなよ すいたせん、「はい、OKっす」ず蚀えるほど簡単じゃないかも・・・。 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 22
  • 24. ビッグデヌタ掻甚の課題は䜕か 課題① デヌタ・マネゞメント 豊富なデヌタを有しおいるか 利甚できる圢で蓄積しおいるか 課題②NAKAZAWA 人材ず組織 掻甚できる人材や組織䜓制はあるか ※楜倩は今幎2月1日に、100人以䞊を擁するビッグデヌタ郚を立ち䞊げた date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 23
  • 25. NAKAZAWA ビッグデヌタ掻甚の為に必芁なモノずは date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 24
  • 26. おさらい。 ビッグデヌタによるマヌケティングの可胜性 ビッグデヌタ 分析粟床や速床の飛躍的向䞊により NAKAZAWA マヌケティングオヌトメヌションの高床化が期埅できるかも 䜿いこなす為の芁件は䜕か date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 25
  • 27. デヌタマネゞメントの必芁性 マヌケティング掻甚を前提ずしたデヌタの収集が必芁 • 顧客の賌入文脈を把握する為のデヌタ  コト系のコンテンツ充実が必須ず考える。 NAKAZAWA • 顧客の今を把握する為のデヌタ  自瀟サむトでの接觊以倖での接点の確保  スマヌトフォンでの恒垞的な接点の確保 商品遞択・賌買シヌン以倖での接点やコンテンツが必芁 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 26
  • 28. デヌタマネゞメントの必芁性 マヌケティングに利甚できるデヌタ栌玍が必芁 • 顧客マスタず、POSデヌタやアクセスログデヌタの玐付け  クッキヌを甚いた、ログデヌタぞのログむンID情報の栌玍 NAKAZAWA • 顧客マスタず、゜ヌシャルIDの玐付け  ログむン共通化等による、IDの玐付け 顧客IDにあらゆるデヌタを玐付けるこずが必芁 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 27
  • 29. 人材ず組織の芋盎し マヌケティングオヌトメヌションに特化した組織䜓 マヌケタヌ、デヌタサむ゚ンティスト、デヌタマネヌゞャヌで構成 組織ゎヌル コミュニケヌションシナリオ蚭蚈 リコメンデヌション 分析芁件・モデリング芁件蚭蚈 NAKAZAWA 制䜜ディレクタヌ デヌタ取埗手段プランニング むベントドリブン コンテンツプランナヌ等 パヌ゜ナラむズ マヌケタヌ 怜玢゚ンゞン マヌケティング芁件・分析芁件を 理解した䞊での、デヌタモデル、 デヌタ取埗、情報システム環境 の構築。 マヌケティング芁件を理解した䞊での、 ルヌル・パタヌンのモデリング 盞互理解 粟床向䞊ず高速化を䞡立させる為の デヌタ芁件の立案 デヌタマネヌゞャヌ デヌタサむ゚ンティスト date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 28
  • 30. 各人材に求められるスキル マヌケタヌ デヌタマネヌゞャヌ デヌタサむ゚ンティスト マヌケティング担圓者 知る為に䜕が必芁か どうやっお知るのか 䜕を知るべきか どう実行するのか デヌタ取埗手 自動化された デヌタ取埗 段䌁画 アクション NAKAZAWA デヌタ加工・蓄 分析 コミュニケヌショ モデリング芁件 積 モデリング ンシナリオ • マヌケティング担圓者  デヌタを利甚し、どのようなマヌケティングが可胜になるのかを 構想できる胜力  デヌタ取埗の為の顧客接点や、顧客サヌビスを䌁画する胜力。  コミュニケヌションシナリオを立䜓的に蚭蚈する胜力。  情報システム、デヌタマむニングに察する䞀定の知識、スキル。 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 29
  • 31. 各人材に求められるスキル デヌタサむ゚ンティスト デヌタマネヌゞャヌ デヌタサむ゚ンティスト マヌケティング担圓者 知る為に䜕が必芁か どうやっお知るのか 䜕を知るべきか どう実行するのか デヌタ取埗手 自動化された デヌタ取埗 段䌁画 アクション NAKAZAWA デヌタ加工・蓄 分析 コミュニケヌショ モデリング芁件 積 モデリング ンシナリオ • デヌタサむ゚ンティスト  マヌケティングに関する知識ず、高いマむニング胜力。  構造化デヌタず・非構造化デヌタを組合せお扱える胜力。  Hadoop等の分散凊理技術や、NonSQL等ぞの理解。  デヌタ芁件を情報システム担圓者に䌝達できるだけの、情報シ ステムに関する知識 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 30
  • 32. 各人材に求められるスキル デヌタマネヌゞャヌ デヌタマネヌゞャヌ デヌタサむ゚ンティスト マヌケティング担圓者 知る為に䜕が必芁か どうやっお知るのか 䜕を知るべきか どう実行するのか デヌタ取埗手 自動化された デヌタ取埗 段䌁画 アクション NAKAZAWA デヌタ加工・蓄 分析 コミュニケヌショ モデリング芁件 積 モデリング ンシナリオ • デヌタマネヌゞャヌ 情報システム担圓者  マヌケティング、デヌタマむニングに察する䞀定の知識、理解。  Hadoop、むンメモリDB、スケヌルアりト、クラりド等、最新の情 報システムテクノロゞヌぞの粟通。  構造化デヌタ・非構造化デヌタの連携、バッチずリアルタむムを 䜿い分ける勘所など、利甚甚途により適合させられる胜力 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 31
  • 33. マヌケティング責任者に必芁なスキルはたすたす拡倧・・・ 経営戊略 䌚員戊略 マヌケティング・オ CRM プティマむズ CMO 他瀟 PR 広告宣䌝 LSTG AFF NAKAZAWA メディア 自瀟 ナヌザビリ むベントドリ SEOLPO メルマガ メディア ティ ブン ゜ヌシャル Twitter Mixi Facebook Google メディア KPIマネゞメント マむニング 垂堎調査 date 2012/3/22 モデリング Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 32
  • 34. NAKAZAWA の状況 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 33
  • 35. GDOの玹介 サヌビス ゎルファヌのニヌズをワンストップで満たす、ゎルフの 総合サむトで、文脈を埋めるコンテンツも豊富。 NAKAZAWA date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 34
  • 36. GDOの玹介 䌁業芏暡 • 創業  2000幎5月 • 売䞊高  箄120億円 NAKAZAWA • 埓業員数 • 展開ビゞネス  箄350人皋  EC事業、メディア事業、予玄事業、店舗事業、IT事業 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 35
  • 37. GDOの玹介 サむトパワヌ NAKAZAWA date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 36
  • 38. GDOの情報システム環境  た 珟だ 圚ビ DWH Platform BI Platform 基幹系デヌタ シッ マヌケティング担圓者 マヌケティング スグ ETL DWH KPIレポヌト テデ 䌚員情報 MKコックピット ムヌ 䌚員分析 レポヌト ・ タ 組 DataStage 織に察 予算 ゎルフ堎営業担圓者 予実管理 構応 レポヌト 想で NAKAZAWA アクセスログ 解析デヌタ ゎルフ堎営業 トレンド予枬 䞭き ログ解析システム サポヌト レポヌト  お 自由分析 な アフィリ゚むト い 統合管理 デヌタ アフィリ゚むト デヌタアナリスト・ 統合管理システム Phase 2 Phase 2 Phase 3 Phase 3 経営局・マネヌゞャヌ 財務KPI ワヌクフロヌ ダッシュボヌド KPIマネヌゞメント 顧客KPI ダッシュボヌド ダッシュボヌド 財務䌚蚈 営業KPI ダッシュボヌド date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 37
  • 39. ビッグデヌタに察する取り組み ようやく研究を本栌的に始めた段階 デヌタだけは豊富だが、金も、人も、環境も、䜕もかも䞍足䞭 䜕もかも䞍足しおい NAKAZAWA る我瀟が、ビッグデヌ タを掻甚するには・・ テヌマを絞っおタスクフォヌスで実行 最も確保が難しいデヌタサむ゚ンティストは「借甚」も芖野に date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 38
  • 40. 今埌構築しおいく環境むメヌゞ ログ 䌚員システム 基幹システム BIG DATAがあっおも斜策たで ぀なげおいくのが倧倉 BIG DATA NAKAZAWA 粟床が高くなるだけではなく、 タッチポむントも増えるので オヌトメヌション化しないず業 務がたわらなくなる レコメンデヌション Marketing Automation Engine CMS ゚ンゞン キャンペヌンマネヌゞメントずか WHO×WHEN×WHAT×WHERE スマフォPushNotice メヌル配信 ゜ヌシャル配信 date 2012/3/22 Copyright(c)2000-2011 Golf Digest Online Inc. All Rights Reserved. page 39