Ⅰ. 왜 Social game이 주목 받고 있는가?
① 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가?
② 소셜게임은 무엇인가?
③ Social Game이 왜 뜨고 있나?
Ⅱ. 소셜게임 트랜드 분석
① 소셜게임의 구성 핵심 요소
② 소셜게임의 유통 및 플랫폼 사례
③ 위치정보 & 소셜게임 결합
Ⅲ. 소셜게임 활용 마케팅전략
① 소셜게임의 유저는 누구인가?
② 소셜게임 마케팅 사례
③ 고민의 패러다임을 바꾸자
④ Social game의 힘= 관계에 대한 탐구에서 출발
⑤ Social game 마케팅을 위한 근원적 Tip
Real-time Social Listening & engagement platform인 트렌드믹스에 대한 소개자료입니다.
유저스토리랩의 트윗믹스 기업용 서비스를 더욱 발전시켜서, 트위터뿐만 아니라 뉴스기사와 블로그까지 모니터링하고 분석하며, 소셜영향력자를 발굴하여 실시간 대응을 할 수 있습니다.
트위터 계정 연동을 통해 특정 계정의 트위터 클라이언트 역할까지 제공하는 등 기존 서비스에 비해 업그레이드되었습니다.
Ⅰ. 왜 Social game이 주목 받고 있는가?
① 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가?
② 소셜게임은 무엇인가?
③ Social Game이 왜 뜨고 있나?
Ⅱ. 소셜게임 트랜드 분석
① 소셜게임의 구성 핵심 요소
② 소셜게임의 유통 및 플랫폼 사례
③ 위치정보 & 소셜게임 결합
Ⅲ. 소셜게임 활용 마케팅전략
① 소셜게임의 유저는 누구인가?
② 소셜게임 마케팅 사례
③ 고민의 패러다임을 바꾸자
④ Social game의 힘= 관계에 대한 탐구에서 출발
⑤ Social game 마케팅을 위한 근원적 Tip
Real-time Social Listening & engagement platform인 트렌드믹스에 대한 소개자료입니다.
유저스토리랩의 트윗믹스 기업용 서비스를 더욱 발전시켜서, 트위터뿐만 아니라 뉴스기사와 블로그까지 모니터링하고 분석하며, 소셜영향력자를 발굴하여 실시간 대응을 할 수 있습니다.
트위터 계정 연동을 통해 특정 계정의 트위터 클라이언트 역할까지 제공하는 등 기존 서비스에 비해 업그레이드되었습니다.
designDIVE eyeCan 안구마우스 교육 은교팀
영상자료를 보고싶으시면 아래 링크로 접속해주세요
http://youtu.be/4JuJ4HCzN70
기간 : 2012.07.28 ~ 2012.09.01
주최 : 한국장애인개발원, kidp한국디자인진흥원
주관 : LOVO DESIGN, 한벗재단, DOMC디자인나눔센터
후원 : 삼성전자, designBNR, theDNA, ferrum
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* eyecan이란? eyecanproject.wordpress.com
designDIVE eyeCan 안구마우스는 designDIVE의 4번째 프로젝트로서 근육병을 앓거나 장애로 손을 사용할 수 없는 사용자들의 손이 되어줄 ‘안구마우스’ 를 제작, 팀 구성은 제품 3개팀, UXUI 2개팀, 교육 2개팀, 전달서비스 팀, 패키지디자인 팀, 커뮤니케이션키트 팀으로 총 10개팀이 진행하였습니다.
라이브리는 국내에 본격적으로 SNS가 활용되기 시작한 2010년부터 약 500개의 기업 파트너들과 다수의 소셜 마케팅 및 이벤트를 진행하면서 SNS를 활용한 마케팅 노하우와 성공 케이스를 쌓아가고 있습니다.
자세한 문의는 아래 링크를 통해 연락주세요 :)
contact : http://www.livere.com/install/livere_install_step1.jsp?proRequest=true
라이브리는 국내에 본격적으로 SNS가 활용되기 시작한 2010년부터 약 500개의 기업 파트너들과 다수의 소셜 마케팅 및 이벤트를 진행하면서 SNS를 활용한 마케팅 노하우와 성공 케이스를 쌓아가고 있습니다.
자세한 문의는 아래 링크를 통해 연락주세요 :)
contact : http://www.livere.com/install/livere_install_step1.jsp?proRequest=true
designDIVE eyeCan 안구마우스 교육 은교팀
영상자료를 보고싶으시면 아래 링크로 접속해주세요
http://youtu.be/4JuJ4HCzN70
기간 : 2012.07.28 ~ 2012.09.01
주최 : 한국장애인개발원, kidp한국디자인진흥원
주관 : LOVO DESIGN, 한벗재단, DOMC디자인나눔센터
후원 : 삼성전자, designBNR, theDNA, ferrum
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* eyecan이란? eyecanproject.wordpress.com
designDIVE eyeCan 안구마우스는 designDIVE의 4번째 프로젝트로서 근육병을 앓거나 장애로 손을 사용할 수 없는 사용자들의 손이 되어줄 ‘안구마우스’ 를 제작, 팀 구성은 제품 3개팀, UXUI 2개팀, 교육 2개팀, 전달서비스 팀, 패키지디자인 팀, 커뮤니케이션키트 팀으로 총 10개팀이 진행하였습니다.
라이브리는 국내에 본격적으로 SNS가 활용되기 시작한 2010년부터 약 500개의 기업 파트너들과 다수의 소셜 마케팅 및 이벤트를 진행하면서 SNS를 활용한 마케팅 노하우와 성공 케이스를 쌓아가고 있습니다.
자세한 문의는 아래 링크를 통해 연락주세요 :)
contact : http://www.livere.com/install/livere_install_step1.jsp?proRequest=true
라이브리는 국내에 본격적으로 SNS가 활용되기 시작한 2010년부터 약 500개의 기업 파트너들과 다수의 소셜 마케팅 및 이벤트를 진행하면서 SNS를 활용한 마케팅 노하우와 성공 케이스를 쌓아가고 있습니다.
자세한 문의는 아래 링크를 통해 연락주세요 :)
contact : http://www.livere.com/install/livere_install_step1.jsp?proRequest=true
1. 소셜미디어와소셜게임으로 인한 Paradigm shift 2010, 07. 08 임 석 영 ·㈜마이후(www.mywho.net) 설립자, CEO - Social networking service as a Game - Real-time Social networking platform · ‘소셜미디어오픈포럼’ 대표 운영자 # Profile : http://mywho.linknow.kr # Twitter : @mywho88 # Blog : http://mywho.tistory.com # e-mail : mywho.ceo@gmail.com
18. ② 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가? 만남 공감 호감 선물 절친 사진/동영상 생각 경험 대화 지식 감정 행동 추천 ☎ SMS 검색 Social Search 정보의 신뢰 '얼마나 많은 친구가 있느냐'가 아닌 '얼마나 중요한 친구를 가지는가'가 중요
19. ② 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가? 관계 filtered Reliable 소통을 통한 소비 FOAF, 관련 관심사 관계 기반 소통의 즐거움 관계/관심사의 확장 Social Media적 가치 새로운 관계/관심사 소통의 새로운 꺼리
47. ① 소셜게임은 무엇인가? Social +Game 재미, 경쟁, 목표, 성취, 역할, 지위, 가상
48. ① 소셜게임은 무엇인가? Web(인터넷) +Game 재미, 경쟁, 목표, 성취, 역할, 지위, 가상
49. ① 소셜게임은 무엇인가? Social Game = SNS(Social networking service) + Game 진짜 관계‘친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스’ 유저들을 엮어주는 SNS(웹) 인터넷+웹 모든 디바이스를 통해 언제 어디서든리얼 관계 속에서 친구와 같이 즐길 수 있는 서비스 목표와 동기를 부여해주는 게임 & 메타버스(사이버 월드) 쉽게 즐기는 미니게임 (클라이언트, 웹)
50. ① 소셜게임은 무엇인가? VS MMORPG류의 온라인 게임 Social Game VS [개방] [관계 증진] [기존 인맥 활용] [실생활과 연계] [공간/시간의 제약 초월]
51. 핵심 - Social - 관계라는행위 기존게임 -MMORPG -기존 보드게임 + 게임적 요소 + 소셜네트워킹 요소 =? Social Game
52. ② Social Game이 왜 뜨고 있나? 사용자가 시간을 소비하는 행태가 변화되고 있음 스마트폰으로 인해 언제 어디서나 온라인 네트워크를 통해 다양한 방식으로 시간을 소비할 수 있음(네트워크된 시간의 증가) 사업 기회 돈 ☆새로운 시간 새로운 시장 새로운 플레이 방식 실생활과 융합 ☆공간 제약 초월