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HoloLensで目論む
Augmented
Human
2018/10/13 .NET Conf 2018 Tokyo
TIS株式会社 森真吾
自己紹介
• 森真吾
• TIS株式会社 戦略技術センター(R&D部門)所属
• 会社でHoloLensやってます
• Twitter→@morio36
• Microsoft MVP for Windows Development
• 複合現実感研究委員会(SIG-MR)委員
• HoloMagicians
HoloLensミートアップやってます!次回12/15!
はじめに
Augmented
Humanってなに?
Augmented Human(AH)とは
• 東大暦本教授が提唱している考え方
※森自身は特に暦本研と接点なし
“医工学の分野では電子義足や人工内耳などの技術開発 が進
展していますが、本研究室では人間とネットワークや情報技術
との一体化に着目しています。これをオーグメンテッド・ヒューマ
ン (Augmented-Human)と呼んでいます。”
暦本研究室HPより引用
https://lab.rekimoto.org/about/
HoloLensを使って、
人間の知覚、能力を
拡張した(い)話
WindowsMLについて
WindowsMLとは 必見!
WindowsMLとは 必見!
https://www.microsoft.com/ja-jp/events/decode/2018/online/archive.aspx
WindowsMLとは
• 学習済みモデルをクライアント側で実行するためのフレームワーク
•10月上旬、RS5が公開開始し、
パッケージが
Windows.AI.MachineLearning.Preview;
から
Windows.AI.MachineLearning;
になりました!(Previewが消えた)
•とはいえまだいろいろあるので・・・
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/ai/
WindowsMLとは
• 使用できるONNXバージョンに制約がある模様
•実験①下記の1.0、1.2をそれぞれインポート
https://github.com/onnx/models/tree/master/emotion_ferplus
どちらもWrapperクラスの
生成に成功!
WindowsMLとは
• 実験②下記のモデルをインポート
https://gallery.azure.ai/Model/FER-Emotion-Recognition
mlgen failed: Missing
opset in the model.
発生。
WindowsMLとは
• ONNXモデルを見てみる。下記のブラウザ版を使用。
https://github.com/lutzroeder/netron
わからなかった・・・
ONNXのバージョン??
HoloLens+WindowsML関連情報の取得
• HoloLensでCustom Vision Serviceを使った
オフライン推論を試した話
https://www.slideshare.net/TakahiroMiyaura/hololenscustom-vision-service
•HoloLensでWindowsMLを試してみる(Unity利用編)
http://akihiro-document.azurewebsites.net/post/hololens_windowsmachinelearningunity/
•「モデルを取りこんだら簡単に使えるよ」ってほど簡単でもない。
CustomVisionからエクスポートしたモデルならまだ取り扱いは楽だけど・・・
HoloLens+WindowsML関連情報の取得
タグと確率が返ってくるだけ
なのでわかりやすい。
HoloLensのWindowsML事情
• HoloLensはRS5公開がまだ
※2018/10/13現在
最新版(Previewじゃないやつ)を使いたければ、
InsiderPreviewの適用が必要。
http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/07/25/084022
なにはともあれ、AHしてみた
動画
アプリケーションの機能
•カメラに写っている人物の表情を認識
•表情に合わせた絵、エフェクトを表示
「鈍感な僕でも人の感情を把握できる!!!
これぞ人間拡張だ!!!!」
イメージはこれ
Sight - a short film by Eran May-raz and Daniel Lazo
https://www.youtube.com/watch?v=OstCyV0nOGs
関連情報
•元論文
Training Deep Networks for Facial Expression
Recognition with Crowd-Sourced Label Distribution
https://github.com/Microsoft/FERPlus
•ONNXモデル(今回、下記のONNX Version1.2を使用)
https://github.com/onnx/models/tree/master/emotion_ferplus
•参考UWPアプリ
https://github.com/ChangweiZhang/Awesome-WindowsML-ONNX-
Models
アプリ実装について
開発環境
•Unity: 2017.4.8f1
•HoloToolkit:使ってません
•Visual Studio:15.8.6(※)
•HoloLens:10.0.17134.111(RS4)
※PCはRS5に上げたが、HoloLensがRS4のままのため、
ビルドのターゲットバージョンは17134(RS4)で実施
アプリ構成
①WebCamTextureで
写真撮影
②画像を元に推論実行
③推論結果を数値化
④結果を元に画像・
エフェクト表示
<Point>
通信不要
コーディング
• 前述したホロラボ社アキヒロさんのブログが非常に有用。
モデル活用部分はだいぶコピれる。
※RS4時点での実装のため、最新環境で実装する場合には注意。
• HoloLensでWindowsMLを試してみる(Unity利用編)
http://akihiro-document.azurewebsites.net/post/hololens_windowsmachinelearningunity/
コーディング
• メイン処理は画像取得と推論処理
• この2つの処理が個別スレッドで実行され続ける
• 推論完了し、画面描画する際にUnityAPIの描画処理をコール
バッファ領域
Unity側API
WebCamTextureで取得した
カメラ画像をひたすら格納する
UWP側API
バッファに格納された画像を
ひたすら推論する。
推論完了したらバッファクリア
描画呼び出し
格納 取得
消去
Wrapperクラス
• VisualStudioで自動生成。生成用に個別PJ作った。
bind周りの処理は
アキヒロさんblog
とちょっと違う
環境の都合上、
Wrapperクラスだけは
RS4のモデルで生成
ONNX利用のための事前処理、事後処理
64x64のグレースケール
戻り値をSoftMax関数通してね
ONNX利用のための事前処理、事後処理
•事前処理で、RGB画像をモノクロ変換
http://www.noshimemo.com/entry/image-processing
•リサイズしなくても使えたからそのまま使った・・・
ONNX利用のための事前処理、事後処理
•事後処理で、確率算出する処理(SoftMax関数)を実装。
SoftMax関数=数値の並びを確率に変換するための関数
(機械学習界隈ではよく知られた関数のようです)
3.968127
0.02596408
-2.957808
3.576429
1.515554
-1.03024
-3.516108
-1.154131
0.556904
0.01080739
0.000546871
0.376416
0.04793373
0.003758521
0.0003129091
0.003320565
百分率に変換
neutralが
55.69%で最大
ONNX利用のための事前処理、事後処理
•Softmax関数はコピった。
https://github.com/ChangweiZhang/Awesome-WindowsML-ONNX-Models
MathF.Expだけ
UnityのAPIに変更
画面の描画まわり
•取得した推論結果を元にswitch文書いただけ。
UWPのTaskからUnityAPI叩いてるので、
UnityEngine.WSA.Application.InvokeOnAppThread内に実装。
•左上の猫の絵はいらすとや
•パーティクルはこちら(Free)
ビルド!!
•HoloLensのバージョンと「ターゲットバージョン」を合わせる
•Unity側も注意
改善案
•INPUTのリサイズすればもっと高速かつ精度上がるかも
(改善というか、必須ですね。。)
•「知りたいときに知りたいことを提示する」のがARの本質
文脈を把握してON/OFFできたらいいな。
改善案
•例えばJINS MEMEでやってみたアイトラッキングとか、
OpenCVで顔検知した時だけ流すとか。
改善案
•FaceAPIと合わせて、個人特定と表情認識して
さらにDB登録しておくとか。
•一日集計して「こんなんだったで。もうちょい笑わせよう」とか。
•ストレスチェックに使ったり?
今のHoloLensのサイズ、バッテリーでは無理。
だが、デバイスは必ず進化する!!
Augmented Humanの時代がやってくる!!
で
最初にやりたかったこと
•Tiny-YOLOで物体認識したかった。
単純にHoloにデプロイ
したところ、一瞬動い
てすぐ停止・・・。
モデルにもまだ
いろいろありそう。
本当に重要なこと
•ローカルで動作する
•任意のモデルを利用できる
モデルを簡単に利用できるような、
もう一枚間に入るものがあれば
ビジネスになりうるのでは?
その他、やってみたこと
de:code 2018で話したやつ
まとめ
まとめ
•WindowsMLの機能を用いて、HoloLens単体で
機械学習モデルを動かした
•実装はまだそれなりに大変・・・
だけど我々MVPはこういう新しいのどんどん使って
耕していきます。期待してね!
•PCはRS5、HoloLensはRS4の過渡期
•レイテンシや通信発生を気にしなくてよいのなら
AzureのAPIを使うのが楽
Let’s
Augment!!

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HoloLensで目論むAugmented Human@.NET Conf 2018 Tokyo

Editor's Notes

  1. この画像を置き換えるには、画像を選んで削除します。次に、[図の挿入] アイコンを使って独自の画像に置き換えます。
  2. 「表情を認識できる」自体にはそこまでの価値は・・・
  3. この画像を置き換えるには、画像を選んで削除します。次に、[図の挿入] アイコンを使って独自の画像に置き換えます。