라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- New Interaction Innovation
- Mind Reading
- 장애우들을 위한 인터랙션 혁신
- 미래형 컴퓨팅 환경
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- New Interaction Innovation
- Mind Reading
- 장애우들을 위한 인터랙션 혁신
- 미래형 컴퓨팅 환경
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
iSphere is a revolutionary input device for modeling 3D geometries through hand manipulation. This device is equipped with capacitive sensors that can respond to the proximity of hand positions to 3D modeling systems.
This document discusses gesture technology and gesture recognition. It defines different types of gestures including iconic, deictic, metaphoric, and beat gestures. It explains that gesture recognition allows interface with computers using human body movements, especially hand gestures. Some applications of gesture recognition mentioned include control of smart TVs and laptops, sign language recognition, and assistance for physically challenged individuals through technologies like gesture-based wheelchairs. The document also outlines different approaches to gesture recognition technology including device sensors, vision-based techniques, and thermal cameras.
Life Experience
이제 사람들은 하려는 일을 보다 빠르고 편리하게 처리하는 것을 넘어서서 삶을 영위하기 위한 수단으로 제품과 서비스를 이용하고 있습니다. 모바일 기기의 확산은 이러한 흐름을 가속화하고 있고, 그로 인해 사람들은 특정 컨텍스트에서 명확한 동기를 가지고 제품이나 서비스를 이용하는 것이 아니라 제 몸처럼 제품을 몸에 지니고 다니며, 숨을 쉬듯 늘 서비스를 이용합니다.
이제 사용자는 특정 대상을 지칭하는 것에 그치지 않습니다. 이에 UX는 정치와 철학과 같이 인류 보편적인 분야로 접어들고 있습니다.
모바일 기기 및 연결의 확산으로 인해 다가올 UX의 흐름을 서비스 제공자와 사용자의 관점에서 다음의 4가지로 요약했습니다.
1. Context Aware
2. Tracking User Behavior
3. Natural Language Interface
4. New World Created by Computer
- 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹
Thanks to slideshare to allow me to share my part of happiness. And also thanks to science and Technology to give us a hand full of new technos where we can not only get updated but also share the same with others. For this 'REDTACTON' , I stood 1st in my final yr seminar. So hope this ppt not only keeps you updated but also helps you out to choose a new and hot topic of the present.All the best. Be different.. :)
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
Daknet comes from the hindi word DAK that stands for 'mail'. Daknet is thus a wireless network provider for rural areas. It requires bare minimum investment and equipment and efficiently provides connectivity to the third world countries.
Developed by MIT Media Lab researchers.
It is an ad hoc network.
It uses wireless technology to provide asynchronous digital connectivity.
It marks the beginning of a road to universal broadband connectivity.
A hologram is an object made entirely of light that can be viewed from different angles like a physical object but has no mass or physical resistance. Holograms can be two-dimensional like paper or three-dimensional like real objects. Microsoft Hololens allows users to see and interact with holograms in the real world by pinning digital content and apps virtually anywhere using advanced sensors and a holographic processing unit. Potential uses of Hololens include viewing and editing 3D models, video chatting, gaming, controlling devices remotely, and more across industries like design, manufacturing, education, and healthcare.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
Innovations in technology and its implications in the 21st century.docxMusabMasood2
The document discusses innovations in technology in the 21st century and their implications. It outlines how innovation improves existing products and introduces new technological features. Some key innovations discussed include social media, drone technology, cryptocurrency/blockchain, electric vehicles, and smartphones/tablets. While technological innovation brings benefits like increased productivity and new goods/services, it can also cause short-term disruptions as old business models fail and jobs are lost. Overall, innovation is seen as driving modern existence and creating positive change, despite some undesirable consequences.
Hello Learners! I made this presentation on virtual reality, it covers basic information related to Virtual Reality, what is virtual reality, the History of Virtual Reality, Types of Virtual Reality, Hardware used in virtual reality, Applications of Virtual Reality, Advantages and Disadvantages, Future of Virtual Reality, Metaverse, , Layers of Metaverse and Its trends.
The document discusses the evolution of the internet from its origins in the 1960s as a network to connect computers for communication. It describes how internet usage and traffic have grown dramatically globally over the past decades. Several key topics are examined, including the rise of e-commerce, changes in how people consume digital media and video online, the impact of social media, and how internet and technology usage has impacted daily life and consumer habits.
The document discusses electronic paper (e-paper) technology. It provides an overview of e-paper, including its history from development in the 1970s at Xerox PARC to current applications in e-readers, digital signs, and more. The document also describes several different technologies used to produce e-paper displays, such as Gyricon, electrophoretic, electrowetting, and others. It covers advantages like high contrast and low power consumption, as well as challenges like limited color reproduction.
iSphere is a revolutionary input device for modeling 3D geometries through hand manipulation. This device is equipped with capacitive sensors that can respond to the proximity of hand positions to 3D modeling systems.
This document discusses gesture technology and gesture recognition. It defines different types of gestures including iconic, deictic, metaphoric, and beat gestures. It explains that gesture recognition allows interface with computers using human body movements, especially hand gestures. Some applications of gesture recognition mentioned include control of smart TVs and laptops, sign language recognition, and assistance for physically challenged individuals through technologies like gesture-based wheelchairs. The document also outlines different approaches to gesture recognition technology including device sensors, vision-based techniques, and thermal cameras.
Life Experience
이제 사람들은 하려는 일을 보다 빠르고 편리하게 처리하는 것을 넘어서서 삶을 영위하기 위한 수단으로 제품과 서비스를 이용하고 있습니다. 모바일 기기의 확산은 이러한 흐름을 가속화하고 있고, 그로 인해 사람들은 특정 컨텍스트에서 명확한 동기를 가지고 제품이나 서비스를 이용하는 것이 아니라 제 몸처럼 제품을 몸에 지니고 다니며, 숨을 쉬듯 늘 서비스를 이용합니다.
이제 사용자는 특정 대상을 지칭하는 것에 그치지 않습니다. 이에 UX는 정치와 철학과 같이 인류 보편적인 분야로 접어들고 있습니다.
모바일 기기 및 연결의 확산으로 인해 다가올 UX의 흐름을 서비스 제공자와 사용자의 관점에서 다음의 4가지로 요약했습니다.
1. Context Aware
2. Tracking User Behavior
3. Natural Language Interface
4. New World Created by Computer
- 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹
Thanks to slideshare to allow me to share my part of happiness. And also thanks to science and Technology to give us a hand full of new technos where we can not only get updated but also share the same with others. For this 'REDTACTON' , I stood 1st in my final yr seminar. So hope this ppt not only keeps you updated but also helps you out to choose a new and hot topic of the present.All the best. Be different.. :)
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스]RightBrain inc.
라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project를 공개합니다.
RU6th 1조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 『덕덕덕』!
입덕, 현덕, 휴덕 모두를 만족시키는 오직 아이돌 덕후만을 위한 서비스라고 하는데
과연 어떤 서비스인지 궁금하니 지금 바로 슬라이드쉐어를 보시겠습니다.
Daknet comes from the hindi word DAK that stands for 'mail'. Daknet is thus a wireless network provider for rural areas. It requires bare minimum investment and equipment and efficiently provides connectivity to the third world countries.
Developed by MIT Media Lab researchers.
It is an ad hoc network.
It uses wireless technology to provide asynchronous digital connectivity.
It marks the beginning of a road to universal broadband connectivity.
A hologram is an object made entirely of light that can be viewed from different angles like a physical object but has no mass or physical resistance. Holograms can be two-dimensional like paper or three-dimensional like real objects. Microsoft Hololens allows users to see and interact with holograms in the real world by pinning digital content and apps virtually anywhere using advanced sensors and a holographic processing unit. Potential uses of Hololens include viewing and editing 3D models, video chatting, gaming, controlling devices remotely, and more across industries like design, manufacturing, education, and healthcare.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
Innovations in technology and its implications in the 21st century.docxMusabMasood2
The document discusses innovations in technology in the 21st century and their implications. It outlines how innovation improves existing products and introduces new technological features. Some key innovations discussed include social media, drone technology, cryptocurrency/blockchain, electric vehicles, and smartphones/tablets. While technological innovation brings benefits like increased productivity and new goods/services, it can also cause short-term disruptions as old business models fail and jobs are lost. Overall, innovation is seen as driving modern existence and creating positive change, despite some undesirable consequences.
Hello Learners! I made this presentation on virtual reality, it covers basic information related to Virtual Reality, what is virtual reality, the History of Virtual Reality, Types of Virtual Reality, Hardware used in virtual reality, Applications of Virtual Reality, Advantages and Disadvantages, Future of Virtual Reality, Metaverse, , Layers of Metaverse and Its trends.
The document discusses the evolution of the internet from its origins in the 1960s as a network to connect computers for communication. It describes how internet usage and traffic have grown dramatically globally over the past decades. Several key topics are examined, including the rise of e-commerce, changes in how people consume digital media and video online, the impact of social media, and how internet and technology usage has impacted daily life and consumer habits.
The document discusses electronic paper (e-paper) technology. It provides an overview of e-paper, including its history from development in the 1970s at Xerox PARC to current applications in e-readers, digital signs, and more. The document also describes several different technologies used to produce e-paper displays, such as Gyricon, electrophoretic, electrowetting, and others. It covers advantages like high contrast and low power consumption, as well as challenges like limited color reproduction.
UX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
Slideshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
9. 타블렛(Tablet)
타블렛은 펜이 압
력판에 주는 정보
를 컴퓨터에 전달
함으로써 사용자의
컴퓨터 작업을 돕
는 도구이다.
이는 사용자와 제
품간의 상호작용을
통해 일의 능률을
올려주고 또한 마
우스의 한계를 벗
어나 필압과 관련
된 여러가지 표현
을 가능하게 해준
다.
10. Wii
Wii는 대표적인 사
람과 제품간의 인
터랙션을 개선한
제품이라 할 수 있
다. 사용자의 움직
임을 게임기가 3차
원으로 인식하여
상호작용을 돕는다.
이는 사용자에게
실제로 운동을 하
는 느낌을 주어 감
성적으로 경험을
제공한다.