ОБУЧАЮЩИЙ СЕМИНАР
«Облачные технологии как инструмент создания контента (виртуальные выставки, игры, афиши, опросы, видео и др.)
Основные принципы работы с онлайн-сервисами (регистрация, ссылка для публикации, встраивание кода)»
ОБУЧАЮЩИЙ СЕМИНАР
«Облачные технологии как инструмент создания контента (виртуальные выставки, игры, афиши, опросы, видео и др.)
Основные принципы работы с онлайн-сервисами (регистрация, ссылка для публикации, встраивание кода)»
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
Presentation from SQA Days-12 in Minsk (01 Dec 2012) about gamification and applying it - 3 examples: Windows 7 Language Quality Game, Code Review Game, Stackoverflow
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
Рассказываю про свой непростой опыт разработки десктопных программ на примере FastTurst и ComparseR. Всем, кто собирается заняться разработкой инди приложения или сервиса рекомендую.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Все что вы хотели знать про разработку электронных курсовValery Leontyev
Все что вы хотели знать про электронные курсы: Типология электронных курсов, как устроен электронный курс, что можно и чего нельзя ожидать от электронного курса. Как правильно заказывать электронные курсы.
Что делать, когда курсов надо много? Что делать, когда надо тренировать навык? Как быть, если нет «своего» эксперта. Как «подружить» курс и СДО»?
Опытом решения этих и многих других вопросов я поделюсь в своем выступлении.
3. Всё, что мы видим на экранах
наших компьютеров, состоит из
мельчайших квадратиков -
пикселов
4. • Что можно уместить в одном пикселе?
• Как более эффективно использовать конечное
количество пикселов на экране пользователя?
• Что мы будем делать с этим пикселом?
– Смотреть?
– Трогать мышкой? Пальцем?
– Нейроинтерфейсом?
• Что мы получим взамен совершенных
действий в единицу времени?
5.
6. • Максимальное количество очков было
зарегистрировано 3 июля 1999 в Голливуде:
Билли Митчел набрал 3 333 360 очков.
• Для этого ему потребовалось 6 часов.
8. • Когда мы говорим о разработке
электронных курсов - мы говорим об их
максимальной визуализации
• Мы гоним с экрана текст
– … вместо этого вставляя на экран графику из
интернета
• Мы придумываем, как впихнуть больше
текста на один экран
9. Курс Интеракти Уникальны
быстрой вный курс Комикс- Игровой Софтовый й курс, не
разработк Step by курс курс курс входящий
и Step в 90%
13. • Текст позволяет задуматься, создать свои
уникальные мыслеобразы – графика –
мыслеобразы создателя
• Текст умеют набирать всё (ну почти все ) –
работа с графикой вызывает затруднения
• Текст набирается быстро, графика
разрабатывается долго
14.
15. Я уверен - завтра будут
средства, которые позволят
создавать учебные игры так, как
сейчас мы набираем текст или
делаем презентацию
16. Я думаю, что мы стоим на пороге
качественного прорыва в области
обучения с помощью отображения
информации на экране.
У нас всё для этого есть.