Warsztaty Facebook NOW - Wykorzystanie mediów społecznościowych w branży motoryzacyjnej
Paweł Loedl
Mężczyźni to przerośnięci chłopcy...czyli o wykorzystaniu gier w komunikacji marek motoryzacyjnych
Już 21 polskich fan page’y ma ponad milion fanów. Rekordzistą wciąż jest Robert Lewandowski, który w marcu niemal na pewno przekroczy liczbę trzech milionów fanów w serwisie Facebook. Jak wynika z raportu Social Brand Footprint współtworoznego przez NapoleonCat.com i Wirtualne Media tylko w lutym Lewandowski zdobył ponad 200 tys. nowych sympatyków, głównie zza granicy. Na YouTube wciąż najczęściej subskrybowane są autorskie programy Wardęgi, Abstrachuje i Niekrytego Krytyka. Warto jednak zauważyć, że pod względem ilości wyświetleń największym powodzeniem cieszą się profile marek: Prosto, MyMusic, TVN.
Więcej w naszym raporcie! Analizujemy w nim Facebooka, Twittera i YouTube.
This presentation summarizes the energy drink market in Bangladesh and proposes a new product launch. The energy drink market is worth 100 crore taka and targets young and middle-aged adults. Existing brands like Royal Tiger and Pran Power have a market share of 70% and 25% respectively. The presentation recommends developing a 100% alcohol-free and halal certified energy drink called "Punch" with organic caffeine and taurine. It proposes distribution through wholesalers and retailers to supermarkets, gyms, and youth events. The marketing strategy includes TV, radio, and billboard advertising alongside social media and event promotions.
This document outlines a marketing plan for Java Monster, a new line of coffee-flavored energy drinks. Market research found the target market is males aged 18-29, especially students and young professionals. Java Monster will be positioned as having tasty coffee flavors, providing energy and concentration, and being cheaper than competitors. The marketing strategy involves college promotions, taste tests against Red Bull, and discounts. The conclusion is that Java Monster could help Monster Energy compete against other major brands and take their business to a new level.
The document discusses Gatorade's brand performance and positioning in 3 sections:
1) The "Prime" section provides a brief history of Gatorade and existing consumer data.
2) The "Perform" section analyzes Gatorade's current brand strategy, advertising, competition, and consumer relationships.
3) The "Recover" section offers a future outlook for Gatorade and analyzes its brand positioning.
The document discusses the marketing strategies used to target youth for alcoholic energy drinks. It notes how these drinks are designed to appeal to youth through packaging that mimics non-alcoholic energy drinks and through viral marketing campaigns on social media. The combination of alcohol and caffeine in these drinks also poses public health risks. Researchers recommend actions for communities and governments to curb marketing of these drinks to youth.
Już 21 polskich fan page’y ma ponad milion fanów. Rekordzistą wciąż jest Robert Lewandowski, który w marcu niemal na pewno przekroczy liczbę trzech milionów fanów w serwisie Facebook. Jak wynika z raportu Social Brand Footprint współtworoznego przez NapoleonCat.com i Wirtualne Media tylko w lutym Lewandowski zdobył ponad 200 tys. nowych sympatyków, głównie zza granicy. Na YouTube wciąż najczęściej subskrybowane są autorskie programy Wardęgi, Abstrachuje i Niekrytego Krytyka. Warto jednak zauważyć, że pod względem ilości wyświetleń największym powodzeniem cieszą się profile marek: Prosto, MyMusic, TVN.
Więcej w naszym raporcie! Analizujemy w nim Facebooka, Twittera i YouTube.
This presentation summarizes the energy drink market in Bangladesh and proposes a new product launch. The energy drink market is worth 100 crore taka and targets young and middle-aged adults. Existing brands like Royal Tiger and Pran Power have a market share of 70% and 25% respectively. The presentation recommends developing a 100% alcohol-free and halal certified energy drink called "Punch" with organic caffeine and taurine. It proposes distribution through wholesalers and retailers to supermarkets, gyms, and youth events. The marketing strategy includes TV, radio, and billboard advertising alongside social media and event promotions.
This document outlines a marketing plan for Java Monster, a new line of coffee-flavored energy drinks. Market research found the target market is males aged 18-29, especially students and young professionals. Java Monster will be positioned as having tasty coffee flavors, providing energy and concentration, and being cheaper than competitors. The marketing strategy involves college promotions, taste tests against Red Bull, and discounts. The conclusion is that Java Monster could help Monster Energy compete against other major brands and take their business to a new level.
The document discusses Gatorade's brand performance and positioning in 3 sections:
1) The "Prime" section provides a brief history of Gatorade and existing consumer data.
2) The "Perform" section analyzes Gatorade's current brand strategy, advertising, competition, and consumer relationships.
3) The "Recover" section offers a future outlook for Gatorade and analyzes its brand positioning.
The document discusses the marketing strategies used to target youth for alcoholic energy drinks. It notes how these drinks are designed to appeal to youth through packaging that mimics non-alcoholic energy drinks and through viral marketing campaigns on social media. The combination of alcohol and caffeine in these drinks also poses public health risks. Researchers recommend actions for communities and governments to curb marketing of these drinks to youth.
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gra pisana dla graczy przez graczy
Hej! Jesteśmy Piątką Wspaniałych - studentów Politechniki Warszawskiej. Piszemy grę MMORPG, aby spełnić marzenia, nasze oraz przyszłych graczy oraz rozwinąć się zawodowo i społecznie. Naszym celem jest aplikacja, która umożliwi poznanie ambitnych ludzi, polepszyć zdolności managerskie i społeczne, ale przede wszystkim zapewni świetną zabawę, od pierwszego kliknięcia. Stworzenie, napisanie fabuły i zaprojektowanie gry, to jeden z etapów. Potrzebujemy grafiki atrakcyjnej dla oka. Każdemu żyje się lepiej w kolorach tęczy, niż odcieniach szarości. Dzisiejsza technologia zaawansowana udostępnia wiele możliwości, z których chcielibyśmy skorzystać. Niestety, jako że student nie jest synonimem zamożności, potrzebujemy pomocy.
Pomóż nam oddaj głos na nas na stypendiumzwyboru.pl
Dziękujemy za Twoją pomoc!
Agnieszka, Adam, Paweł, Piotrek & Tadzik
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?GameDesire Academy
Na wystąpieniu prelegentka pokaże najważniejsze, bardzo praktyczne wskazówki dotyczące działań promocyjnych, możliwych do otworzenia i skutecznego wykorzystania przez twórców gier niezależnych bez wydawania dużych pieniędzy (albo przy minimalnym nakładzie kosztów).
Zobacz prezentację na naszym kanale You Tube -> http://bitly.pl/3kUaT
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]Natalia Dołżycka
Marketing gry niezależnej nie musi być ani trudny, ani drogi. Nawet jeśli nie masz żadnego doświadczenia, a twój budżet zamyka się w dwucyfrowej kwocie, możesz z powodzeniem i skutecznie wypromować swoją grę. Wystarczy odrobina determinacji, wiedzy i… to wystąpienie. Podczas prezentacji poznasz sprawdzone organoleptycznie techniki na zwiększenie rozpoznawalności gry indie bez inwestowania ogromnego budżetu.
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Marcin Traczyk
Prezentacja z mojego wykładu podczas Game Industry Conference w Poznaniu.
Przybliżam w niej podstawowe zagadnienia związane z Public Relations w branży gier komputerowych oraz mobilnych.
2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...ARBOinteractive Polska
This document discusses the future of digital branding and predictive behavioral targeting. It argues that digital marketing is on the verge of evolution beyond click-through rates (CTRs) and cost-per-actions (CPAs). The author advocates for addressing the "clicks in the user's head" through brand awareness and effects. Their company, nugg.ad, has created a platform to help measure brand performance and optimize branding campaigns across publishers using predictive profiling and standardized surveys. A branding campaign for L'oreal is highlighted that achieved significant awareness and purchase intent metrics through their open targeting platform and approach.
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gra pisana dla graczy przez graczy
Hej! Jesteśmy Piątką Wspaniałych - studentów Politechniki Warszawskiej. Piszemy grę MMORPG, aby spełnić marzenia, nasze oraz przyszłych graczy oraz rozwinąć się zawodowo i społecznie. Naszym celem jest aplikacja, która umożliwi poznanie ambitnych ludzi, polepszyć zdolności managerskie i społeczne, ale przede wszystkim zapewni świetną zabawę, od pierwszego kliknięcia. Stworzenie, napisanie fabuły i zaprojektowanie gry, to jeden z etapów. Potrzebujemy grafiki atrakcyjnej dla oka. Każdemu żyje się lepiej w kolorach tęczy, niż odcieniach szarości. Dzisiejsza technologia zaawansowana udostępnia wiele możliwości, z których chcielibyśmy skorzystać. Niestety, jako że student nie jest synonimem zamożności, potrzebujemy pomocy.
Pomóż nam oddaj głos na nas na stypendiumzwyboru.pl
Dziękujemy za Twoją pomoc!
Agnieszka, Adam, Paweł, Piotrek & Tadzik
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?GameDesire Academy
Na wystąpieniu prelegentka pokaże najważniejsze, bardzo praktyczne wskazówki dotyczące działań promocyjnych, możliwych do otworzenia i skutecznego wykorzystania przez twórców gier niezależnych bez wydawania dużych pieniędzy (albo przy minimalnym nakładzie kosztów).
Zobacz prezentację na naszym kanale You Tube -> http://bitly.pl/3kUaT
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]Natalia Dołżycka
Marketing gry niezależnej nie musi być ani trudny, ani drogi. Nawet jeśli nie masz żadnego doświadczenia, a twój budżet zamyka się w dwucyfrowej kwocie, możesz z powodzeniem i skutecznie wypromować swoją grę. Wystarczy odrobina determinacji, wiedzy i… to wystąpienie. Podczas prezentacji poznasz sprawdzone organoleptycznie techniki na zwiększenie rozpoznawalności gry indie bez inwestowania ogromnego budżetu.
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Marcin Traczyk
Prezentacja z mojego wykładu podczas Game Industry Conference w Poznaniu.
Przybliżam w niej podstawowe zagadnienia związane z Public Relations w branży gier komputerowych oraz mobilnych.
2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...ARBOinteractive Polska
This document discusses the future of digital branding and predictive behavioral targeting. It argues that digital marketing is on the verge of evolution beyond click-through rates (CTRs) and cost-per-actions (CPAs). The author advocates for addressing the "clicks in the user's head" through brand awareness and effects. Their company, nugg.ad, has created a platform to help measure brand performance and optimize branding campaigns across publishers using predictive profiling and standardized surveys. A branding campaign for L'oreal is highlighted that achieved significant awareness and purchase intent metrics through their open targeting platform and approach.
Facebook has evolved from a social media website to a full media platform. It has over 3.2 million active users who engage with brands through various advertising formats. Facebook provides insights into what consumers are interested in and opportunities to test new products through engagement ads. The platform continues to innovate through new features like Places, Deals, Credits and Presence to strengthen social experiences and the virtual economy.
35. Jessica Fini, rzecznik prasowy Hondy:
We felt connecting with gamers
are their point of passion — which,
in the case of Car Town, is all
about cars — would be a good
way to reach the target CR-Z
buyer, who is a 25-30-year-old
male
43. ‣ wykonanie zadań wiążę się z wielokrotnym
uruchomieniem gry (codziennym)
‣ gra jest na tyle prosta by nie było większych barier
wejścia, ale na tyle trudna by nie stała się za
nudna
‣ w grze możemy zmierzyć się z naszymi znajomymi
(i świętować zwycięstwa nad nimi)
‣ dla wyższego wyniku konieczne jest
zaangażowanie w grę kolejnych znajomych
‣ gra jest rozbudowana - nie kończy się jej w 2
godziny, a można grać tygodniami
‣ wiele leveli i nagrody za ukończenie
poszczególnych
46. Mechanizmy gry, które zadecydowały o
tym, że stała się interesującym
wyzwaniem?
‣zarządzanie surowcami (jakie rośliny
kupić?)
‣pozycjonowanie (gdzie je postawić?)
‣presja czasu (czy ustawię rośliny na czas?)
‣klasyfikacja osiągnięć
47. Gramy w gry ponieważ uszczęśliwia nas
pokonywanie kolejnych wyzwań i
trudności, mając możliwość jednocześnie
wybrania takiego poziomu trudności,
który nie sprawi, że będziemy się nudzić
lub nie będziemy sfrustrowani brakiem
sukcesów