Learn How To Build a Technology Performance Strategy Kaleidico
If Businesses ignore technology performance, small issues will become monster problems. They fail to identify, measure and efficently attack technology performance issues.
W skład oferty specjalnej wchodzą:
- Produkcja reklamowej gry flash
- Osadzenie gry w serwisie Facebook
- Implementacja w grze mechanizmu konkursowego
- Obsługa konkursu obejmująca przygotowanie regulaminu i analizę wyników
- Pakiet emisji formatów promujących grę "zostań fanem"
- Wsparcie promocji gry marketingiem szeptanym
Buyer behavior has changed with the Internet and social media--has your sales process. Learn some valuable new methods for shifting your sales process into the social Web.
The Technology Performance Impact Equation Kaleidico
Majority of executives stated that they deal with major technology performance issues in the past 3 years. It takes them 21 days to get back to normal after a failure.
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacjaNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Farmaceutyczny suplementów diety i leków OTC
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-farmaceutyczny-suplementow-diety-i-lekow-otc,id484.html
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
"Jak najlepiej możesz wykorzystać gaming w komunikacji marki?"
W Polsce jest już 16 mln graczy, a gaming coraz silniej wpływa na postawy konsumentów. Coraz większa liczba marek angażuje się w komunikację do graczy i zdobywa uznanie tej grupy. Pokażemy przykłady najlepszych kampanii gamingowych i zasady ich tworzenia tak, żeby każdy z uczestników prezentacji mógł wygrać marketingową grę o graczy.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Jasmin Zäsar, jasmin.zasar@gameset.co
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
Learn How To Build a Technology Performance Strategy Kaleidico
If Businesses ignore technology performance, small issues will become monster problems. They fail to identify, measure and efficently attack technology performance issues.
W skład oferty specjalnej wchodzą:
- Produkcja reklamowej gry flash
- Osadzenie gry w serwisie Facebook
- Implementacja w grze mechanizmu konkursowego
- Obsługa konkursu obejmująca przygotowanie regulaminu i analizę wyników
- Pakiet emisji formatów promujących grę "zostań fanem"
- Wsparcie promocji gry marketingiem szeptanym
Buyer behavior has changed with the Internet and social media--has your sales process. Learn some valuable new methods for shifting your sales process into the social Web.
The Technology Performance Impact Equation Kaleidico
Majority of executives stated that they deal with major technology performance issues in the past 3 years. It takes them 21 days to get back to normal after a failure.
Gry reklamowe w farmacji / Mr Academy - farmacjaNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Farmaceutyczny suplementów diety i leków OTC
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-farmaceutyczny-suplementow-diety-i-lekow-otc,id484.html
Polski YouTube gamerami stoi. 12 spośród 20 najczęściej subskrybowanych kanałów w naszym kraju dotyczy gier. W sumie te 12 kanałów ma 1,1 miliarda wyświetleń (dokładnie: 1 108 522 811).
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
"Jak najlepiej możesz wykorzystać gaming w komunikacji marki?"
W Polsce jest już 16 mln graczy, a gaming coraz silniej wpływa na postawy konsumentów. Coraz większa liczba marek angażuje się w komunikację do graczy i zdobywa uznanie tej grupy. Pokażemy przykłady najlepszych kampanii gamingowych i zasady ich tworzenia tak, żeby każdy z uczestników prezentacji mógł wygrać marketingową grę o graczy.
Kontakt:
Piotr Bombol, piotr.bombol@gameset.co
Jasmin Zäsar, jasmin.zasar@gameset.co
Gry reklamowe w marketingu sportowym / Mr Academy - sportNobagames.com
Prezentacja z konferencji Marketing Sportowy
Wygłaszał Jacek Jankowski (http://jacekjankowski.pl)
http://mracademy.pl/wydarzenia/konferencje/event/marketing-sportowy,id486.html
Gameset - prezentacja na Etrade Show 2020Gameset.co
JAK GAMING SPRZEDAJE? PRZYKŁADY MONETYZACJI FENOMENU GIER
Gaming to dzisiaj jeden z najważniejszych trendów konsumenckich, a dzisiaj gracze stanowią już praktycznie połowę Polaków. Gry wideo generują ogromne zaangażowanie, dlatego gaming marketing staje się istotną platformą nie tylko do komunikacji, ale też efektywnego sprzedawania produktów i usług. W czasie wystąpienia przedstawimy najważniejsze sposoby generowania efektów biznesowych w gamingu.
Reklama dynamiczna w grach PC oraz na konsolach jest bardzo podobna do zwykłej reklamy typu outdoor, którą na co dzień obserwujemy w formie billboardów na ulicach każdego polskiego miasta. Kreacje reklamowe pojawiają się w grach w miejscach wcześniej ustalonych. Więcej na http://gameads.pl/reklama-w-grach/
6. Zasłyszane, przeczytane Rynek gier video jest najszybciej rozwijającą się formą rozrywki, … i młodzi ludzie zgodnie plasują Internet i gry video powyżej TV na skali ważności. AdAge Znaczący odsetek mężczyzn grających w gry komputerowe zgadza się ze stwierdzeniem, że reklamy w grach komputerowych pomagają im w decyzji, który produkt kupić. Nielsen Interactive Entertainment Gry są dla młodych ludzi, tak jak telewizja była kiedyś dla poprzednich generacji. Stanowią dla nich miejsce które wypełnia ich czas i pozwala poznawać nowych przyjaciół. Erick Hachenburg, General Manager of EA.com
7.
8.
9.
10. Gracze w Polsce Gracze są zamożniejsi niż populacja źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2007 / przychód na gospodarstwo domowe
11. Gracze w Polsce Gracze chętniej kupują reklamowane produkty źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2007
25. Case Study / advergaming flash I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO Cel 1: Promocja wśród Internautów serwisu www.extremecars.pl . Strona główna serwisu extremecars.pl Sekcja rozrywkowa z grami serwisu extremecars.pl
26. Case Study / advergaming flash I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO Cel 3: Promocja wśród graczy wybranych produktów marek Castrol Edge i BP ultimate oraz promowanie sekcji internetowych tych produktów. Strona produktowa Castrol Edge Strona produktowa BP Ultimate