Предложения оформленные в презентации впервые были озвучены автором на праймериз в 2011 в Государственную Думу РФ в рамках программы Российского Союза Студенческих Организаций. Проект был доработан в 2012 году и предложен с использованием сетевого ресурса в рамках Открытого Правительства.
This document describes a multifunctional wristband called the Weekend Wristband. It has 4 developers on its team and is aimed at young people for use on weekends. The wristband allows for identification, contactless payment, location tracking, timekeeping, and is waterproof and durable. It will have a simple interface developed in Adobe Flash that connects to a computer for inputting data and recharging. Its unique selling points are preventing overspending, serving as acceptable ID, being replaceable if stolen, having a small design for males and females, and allowing friends to track each other's locations. The timeline outlines continuing design work over the next few weeks and finishing the interface and physical design mockups.
Проект был разработан в связи с реформой по оценке эффективности ВУЗов. Основная цель - не реорганизация образовательных учреждений, а изменение статуса.
This document describes a multifunctional wristband called the Weekend Wristband. It has 4 developers on its team and is aimed at young people for use on weekends. The wristband allows for identification, contactless payment, location tracking, timekeeping, and is waterproof and durable. It will have a simple interface developed in Adobe Flash that connects to a computer for inputting data and recharging. Its unique selling points are preventing overspending, serving as acceptable ID, being replaceable if stolen, having a small design for males and females, and allowing friends to track each other's locations. The timeline outlines continuing design work over the next few weeks and finishing the interface and physical design mockups.
Проект был разработан в связи с реформой по оценке эффективности ВУЗов. Основная цель - не реорганизация образовательных учреждений, а изменение статуса.
Цель флэшмоба привлечение внимания молодежи к вопросам будущего , которые будут обсуждаться в рамках Форсайт-Флота 2013. Акция была проведена Ростовским областным отделением "Российского Союза Студенческих Организаций", Ростовским региональным отделением "Всероссийского Студенческого Союза" совместно с детско-юношеской группой Федерации Самбо и Дзюдо Аксайского района Ростовской области.
The document outlines a proposed "Health 2030" project with the following goals:
1. Developing young people's understanding of health as key to shaping future scenarios
2. Hosting events on regenerating limbs and living tissue to improve health.
The project would increase public healthcare potential, safety, and social programs' influence on health. It identifies trends like declining youth health and increasing personalization and genomic research. Roots include lack of health knowledge in youth and insufficient prevention and care quality. Activities would include networking courses, webinars, public health testing, and sports/medical regeneration events to develop a strategy for predicting 2030 health.
The document outlines a multifunctional wristband concept created by a team of 4 designers and developers, with the wristband intended to serve as an ID, payment method, location tracker, and have clock/alarm functions. The wristband would have a rubber covering, touch screen interface between 1-2 inches, and fingerprint recognition. While fulfilling the original design specifications, concerns about the wristband include that it may be expensive to produce and have a screen size too small for easy use. The team is looking for feedback on their wristband concept and branding ideas.
This document provides an overview for a proposed pirate-themed platform game called "Buccaneer's Booty". The game would have the player control a character through different levels to escape back to their pirate ship. Levels would include different environments like a jail, pirate town, jungle and cave. The character collects treasure in each level to buy new characters and power ups. The document describes the game's plot, progression through levels, lead characters including Captain Grumpy, and plans to make the game unique with its treasure collecting puzzles and storyline. It also includes artwork supporting the game's cartoon style and schedule for developing the game over the coming weeks.
Here are some letters from poets, writer, editors, and academics who appear interesting and worth keeping for memories to share—personal, professional, academic, and poetic—part interesting, part casual. It’s memory of not I, who wrote, but others who wrote me: together they could make up a ‘memoir’, providing the life experiences that might be of some value in contrast to what we experience now, or what was otherwise drab and dull in my own life. I sensed in them a nostalgic hangover, and a possible document of the past and the new in the making, useful to literary historians, researchers, scholars, and fellow poets and critics interested in my poetry and other writings of my correspondents. The letters, handwritten or typed and airmailed, make my own echoes: thrills of successes and search for meaning and purpose of doing what I had been doing in a mutually negating, intellectually sterile, and terribly restricted environment in my work .
This document discusses the current state of digital game preservation and analyzes questions around preserving digital games as cultural artifacts. It covers early efforts by theorists to understand what games reveal about society, challenges around preservation like intellectual property issues, and some initiatives underway like the KEEP Project and museums' efforts. However, it notes preservation work has been limited and a more coordinated approach is still needed to properly preserve the history of digital games.
К вопросу о концептуальных основах создания электронного правительства Mikhail Doroshevich
Суть электронного правительства состоит в использовании виртуального пространства для совершенствования моделей оказания услуг и повышения эффективности функционирования органов власти и государственных учреждений
Цель флэшмоба привлечение внимания молодежи к вопросам будущего , которые будут обсуждаться в рамках Форсайт-Флота 2013. Акция была проведена Ростовским областным отделением "Российского Союза Студенческих Организаций", Ростовским региональным отделением "Всероссийского Студенческого Союза" совместно с детско-юношеской группой Федерации Самбо и Дзюдо Аксайского района Ростовской области.
The document outlines a proposed "Health 2030" project with the following goals:
1. Developing young people's understanding of health as key to shaping future scenarios
2. Hosting events on regenerating limbs and living tissue to improve health.
The project would increase public healthcare potential, safety, and social programs' influence on health. It identifies trends like declining youth health and increasing personalization and genomic research. Roots include lack of health knowledge in youth and insufficient prevention and care quality. Activities would include networking courses, webinars, public health testing, and sports/medical regeneration events to develop a strategy for predicting 2030 health.
The document outlines a multifunctional wristband concept created by a team of 4 designers and developers, with the wristband intended to serve as an ID, payment method, location tracker, and have clock/alarm functions. The wristband would have a rubber covering, touch screen interface between 1-2 inches, and fingerprint recognition. While fulfilling the original design specifications, concerns about the wristband include that it may be expensive to produce and have a screen size too small for easy use. The team is looking for feedback on their wristband concept and branding ideas.
This document provides an overview for a proposed pirate-themed platform game called "Buccaneer's Booty". The game would have the player control a character through different levels to escape back to their pirate ship. Levels would include different environments like a jail, pirate town, jungle and cave. The character collects treasure in each level to buy new characters and power ups. The document describes the game's plot, progression through levels, lead characters including Captain Grumpy, and plans to make the game unique with its treasure collecting puzzles and storyline. It also includes artwork supporting the game's cartoon style and schedule for developing the game over the coming weeks.
Here are some letters from poets, writer, editors, and academics who appear interesting and worth keeping for memories to share—personal, professional, academic, and poetic—part interesting, part casual. It’s memory of not I, who wrote, but others who wrote me: together they could make up a ‘memoir’, providing the life experiences that might be of some value in contrast to what we experience now, or what was otherwise drab and dull in my own life. I sensed in them a nostalgic hangover, and a possible document of the past and the new in the making, useful to literary historians, researchers, scholars, and fellow poets and critics interested in my poetry and other writings of my correspondents. The letters, handwritten or typed and airmailed, make my own echoes: thrills of successes and search for meaning and purpose of doing what I had been doing in a mutually negating, intellectually sterile, and terribly restricted environment in my work .
This document discusses the current state of digital game preservation and analyzes questions around preserving digital games as cultural artifacts. It covers early efforts by theorists to understand what games reveal about society, challenges around preservation like intellectual property issues, and some initiatives underway like the KEEP Project and museums' efforts. However, it notes preservation work has been limited and a more coordinated approach is still needed to properly preserve the history of digital games.
К вопросу о концептуальных основах создания электронного правительства Mikhail Doroshevich
Суть электронного правительства состоит в использовании виртуального пространства для совершенствования моделей оказания услуг и повышения эффективности функционирования органов власти и государственных учреждений
17 октября 2015 года Артем Толкачев провел семинар на тему Юридические аспекты расчетов в сети Интернет для студентов магистерской программы «Корпоративный юрист» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики».
В рамках семинара были рассмотрены вопросы об основных способах расчетов в сети, идентификации пользователей, специфике использования электронных денег, юридического статуса криптовалют.
2. Название проекта Тип ресурсов Особое
Общественный контроль:
Антивзятка 2.0
Цель:
создание условий, при
которых взятка
экономически не выгодна.
Сложность:
• внедрение
• создание механизма
ответственности для
надзорных инстанций.
Ключевое пространство:
индивид-общество-
государства
Тренды:
• изменения ландшафта
общественного
взаимодействия
(сетевое восприятие
мира-парадигма ИКТ)
Корни:
• общественная
усталость от коррупция
Админ.
ресурс (подписи,
согласования)
Электронный ресурс
Связь с другими
проектами:
Открытое правительство,
Открытый регион,
Открытый
муниципалитет.
P.S. необходим Открытый
субъект
3. 1. Создание условий, при которых взятка
экономически не выгодна.
2. Создание механизма при котором происходит
полное возмещение ущерба причиненного
коррупционными схемами.
P.S. использование сетевых ресурсов при борьбе
с коррупцией
4. 1.Доказательством должен являться
не только факт, по превышению
расходов над доходами: имущество,
как доказательство.
Неподтверждѐнные доходы
родственников.
5. -Взыскание ущерба с неполученной (упущенной) выгоды с
лишением пенсий, муниципальных квартир или
приобретенных за счет государства, дач, земельных участков
выданных под строительство и т.д.
- Ограничение права на участие детей в государственных
программах.
- Ограничение прав на получение льготной помощи.
- Возложение ответственности на лиц, которые выдвигали и
назначали на должность коррупционеров.
- Создание механизма ответственности для надзорных
инстанций.
- Поощрение оперативных и следственных работников,
которые занимались в изобличении чиновников с выплатой
% пропорционально сумме ущерба или взятки.
- Сделать выгодным разоблачение взяток и коррупционеров,
лицами участниками преступных схем или преступного
сговора с возмещением суммы похищенного, взятки - В
качестве благодарности - выгодоприобретателями путем
получения % от выявленного ущерба.
6. 2000 - О фискальной ответственности (порядочность, отчетность и т.д.)
Введена процедура новых закупок, электронных аукционов
(мониторить в масштабе реального времени).
2004 – портал транспарентности госзакупок (бюджетная информация, нет
технического языка, открытые данные);
- фейсбук, твиттер;
- открытая госзарплата (доходы-расходы; имущество в стране и
заграницей);
- персональные финансы, общие доходы, сторонние доходы не
отражены;
2007 – расходы правительства связанные с госслужбой (государственные
кредитные карты для чиновников и их семей);
2008 – вход на сайт без кодовых слов, паролей юридических лиц, компаний,
которые не могут участвовать в проектах госсектора при реализации
своих проектов, так как относятся к недобросовестным, прибегающих
к незаконным методам.
7. 2008 – Обсерватория госрасходов:
1.Мониторинг госрасходов; аудит; сбор информации из различных
источников; мониторинг для тендеров; федеральные инспекции.
2.Индикатор госрасходов.
3.Генерировать гражданам.
2009 – Опубликование информации на сайте ежедневно. Закон : доходы и
расходы в режиме реального времени.(Обработка документа -1
день).
2010 – Созданы 2 отдела:
1.Бюджет (2014 Мировой чемпионат по футболу).
2.Бюджет (2016 Олимпийские игры).
2011 –База открытых данных (СИБИМ) о неправительственных
организациях
не заслуживающих государственного финансирования.
8. «Мы должны сделать ещѐ многое для того,
чтобы изжить коррупцию»
В.В. Путин