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血拼Online 遊戲企劃書<br />一 遊戲概念<br />理念<br />在資訊社會中,網際網路成為生活中消費購物的一種新方式。人們透過網際網路做為獲得資訊的媒介,像是瀏覽新聞、獲取新知、運用搜尋引擎等,亦可以透過網際網路與他人互動,達到情感交流的功效。<br />其中,網際網路也改變了傳統的消費購物型態,由傳統的實體店面的人與人直接互動交易到以面對虛擬世界的現在的電子交易方式。近幾年來,虛擬市場逐漸蓬勃發展,像是雅虎拍賣、露天拍賣及payeasy等購物網站的崛起,帶動網路購物的風潮。由於現代資訊發達,社會大眾藉由網際網路為交易媒介,購買自己所需的物品已成為一種趨勢。 <br />網路購物的方便性是大家有目共賭的,但是普遍性卻沒有大幅度的提升。因此,我們希望能藉由本遊戲的擬真度和娛樂性來提高網路購物的使用率。<br />除了提高網路購物使用率,我們也希望能讓網路購物的形態更加多元化,讓網路購物不再只是購物,可以進一步成為”網路消費” ,讓大部份的消費行為皆能在網路上進行。由此,方便性提升,也可以讓使用率跟著提升,使原本的目標能更往前一步。<br />遊戲構想<br />    以第一人稱加上全3D的畫面表現方式,讓玩家有身歷其境的感覺,簡單來說就是讓人有自己在逛街的感覺。藉由遊戲世界和現實世界的高相似度,玩家在遊戲世界中也能做些平常在現實生活中做的事,也讓商家們有更多的想法去經營各自的店。<br />    遊戲中除了進行消費行為外,也不失一般第一人稱射擊遊戲的特色。角色在遊戲中也可以去完成設定好的一些任務並從中獲得一些利益,讓玩家在購物之餘,也可以去進行一些消遣活動。<br />未來展望<br />    提供大家一個網路購物的平台,並改變未來社會的生活模式,使社會的行為模式更加精簡便利化。<br />二 遊戲內容<br />遊戲類型<br />第一人稱射擊線上遊戲<br />玩家建議年齡<br />18歲以上<br />若因為本遊戲的影響,導致未來自由消費年齡層降低,建議年齡也會跟著降低。<br />主要遊戲系統<br />1.金錢兌換系統<br />許多網路遊戲的垢病就是你可以拿新台幣換虛擬幣,卻沒辦法虛擬幣換台幣(官方) 。在本遊戲中,玩家隨時都可以把新台幣跟虛擬幣互換,就像買外匯一樣。所以玩家也可以利用這點像炒股票一樣,利用每個時間點不同的幣值從中獲取利益。<br />2.生命唯一系統<br />現實生活中,生命只有一次,死了就結束了。為了讓擬真度更高,我們將這個精神給加入遊戲中。<br />玩家一旦在某些區域或情況(下文再詳細介紹)死亡,就無法再復活了。屆時這個角色將被刪除,而玩家可以用同一個帳號再創造一個新的角色,也就是再開始新的人生。<br />3.虛擬試用系統<br />玩家可用遊戲中的角色,來對想購買的物品做試用。雖然與實物依然會有差距,但賣家可以藉由此系統來讓買家更瞭解自己的產品。<br />設定<br />1.劇情<br />血歷某年某月某日,西南地帶的沙漠地區。某一神祕生化武器實驗室,在不明的意外下釋放出s病毒,導致人類世界瀕臨崩潰。救世主,尼莫,帶領劫後餘生的人類,建立一個新的城鎮。隔絕s病毒的入侵。雖然如此,但是人類城鎮內資源有限,我們需要往外打獵獲得其它資源,或是有人會問打殭屍到底可以得到什麼?殭屍會來攻擊人類生存的城市呀!為了獲得生存空間所以我們要打殭屍啊!而我們希望的是,這個世界能在我們的努力下,人們可以繼續在城鎮內安心的血拼。<br />2.世界觀<br />遊戲世界主要分為三個區塊。第一是一般生活住宅區。第二是商業購物區。第三是開拓區。開拓區是一個未知的領域。從很久以前,開拓區就是一個神秘的地方,許多人想深入其中一探究竟,但最終還是一去不回,而之所以會這樣,是因為上面劇情所提到的殭屍的存在,真正能在開拓區生存的,才是真正的強者,在這邊唯有實力才是生存的指標。<br />3.地圖<br />以虛擬道路為主。當欲與現實生活連結時,則為大略性的模擬道路。<br />4.人物<br />玩家自由選擇。當然人物造型皆可自行選擇,從髮型、五官、身材、衣著,亦可上傳自己喜愛的生活照。<br />5.購物平台<br />1) 3D視角,獨立店面。<br />2) 3D化的網路商品展示。<br />3) 虛擬試用系統。<br />4) 免稅專區。<br />5) 羅必達系統。(擺地攤系統)<br />6.任務<br />遊戲中會有一些預設好的任務,例如<br />保衛城市大作戰。<br />由於我們資源有限,城市的自動防衛系統無法24小時持續運作,因此需要大量的人力來幫忙防守廣大的防線。報酬:血幣???(相當於NTD1$)<br />野外探險。(建議團隊行動)<br />由於我們資源即將耗盡,因此我們需要有人到野外無人的地區尋找石油資源。並將之帶回尼莫運用。<br />報酬:尼莫的鈔票。每公斤資源相當於NTD1$<br />除此之外,還會有一些不定期官方舉辦的活動,例如<br />   1) 病毒大破壞後,根據尼莫的說法,過去的祕密基地裡其實還有來不及帶出的解藥。如果能夠從裡面帶回僅存的解藥,那麼你就可以從尼莫那領回豐富的報酬。<br />   報酬:(限一組)尼莫的支票(相當於NTD10,000$)<br />7.其他<br />   1) 由於角色行為自由度非常高,所以其中也包括了犯罪行為。而如同現實生活一般,若玩家在遊戲中犯罪,遊戲中也將開庭審判。如果被判刑,就會有相對應的懲罰。例如:3個月有期徒刑,那就鎖帳號3個月;死刑的話,角色死亡,並且不得再用該帳號創造新角色,<br />   2) 在開拓區中,若不幸死亡,將可以選擇重新創造角色或者是在開拓區當殭屍(這也代表著,開拓區中的殭屍不一定都是NPC) 。若是這種情況死亡,那原本擁有的財產,將會部份遺留給該帳號的新創角色。<br />   3) 在生活區與商業區中,若死亡的話將會以簡單的方式復活,不用再創新角色。<br />三 遊戲畫面<br />很遺憾的,本製作團隊嚴重缺乏繪圖人才,所以目前並沒有圖可供參考。基本上,會像一般常見的第一人稱射擊遊戲的畫面類似。在有需要的時候可以切換為第三人稱視角。<br />四 遊戲本身隱含意義<br />    在設計此遊戲的時候,我們希望能把遊戲世界中的生活模式做的和現實世界盡可能接近。假設本遊戲推廣的很成功,換句話說就是大家都很愛玩本遊戲。那麼就表示大家可以接受遊戲世界裡的生活模式。在兩個世界很接近的前提下,玩家在遊戲中的行為,很可能就是在現實中想去做的行為。這說明了玩家對角色會有一種投射作用。雖然遊戲可以做的很接近現實,但終究還是會有那些許的差異,以至於會有一些事是平常在現實世界無法完成的事,但在遊戲世界有可能可以達成,所以玩家會希望透過角色在遊戲世界中去完成。<br />    假設遊戲世界是存在的。在這個假設下,角色的行為就是有意義的。玩家透過角色在遊戲世界裡的行為也會是有意義的。這代表著,一個人有可能穿梭於兩個不同的世界之中。再從歸納法得知,一個人可以穿梭於許多個世界之中。<br />但上述推論有個大前提,就是遊戲世界終究還是建構於現實世界。沒有現實世界的話就沒有遊戲世界。從這點我們可以做個猜測:我們現在所說的現實世界,可能也是建構於某個世界之中。再從上一段的推論中我們可以猜測,可能還存在著與我們互斥的世界也說不定。也就是說,和我們所在的現實世界互相平行的世界可能是存在的。<br />五 結語<br />在當今社會中,玩遊戲總是被視為不長進的行為。但實際上,並沒有任何的邏輯推論可以說明這件事。所以說,玩遊戲應該可以是一件很正當並且有正面意義的行為。我們秉持著這種信念,設計這款”血拼Online” 。我們希望能藉由這款遊戲,說明玩遊戲除了娛樂之外,也可以有其他的利益。讓玩遊戲不再只是玩遊戲。應該說,讓玩遊戲這個行為的意義更加的往上提升,破除大眾對此的偏見。<br />六 製作團隊<br />數學三 柯政言 496210047<br />數學四 彭俊文 495210023<br />數學四 謝尚甫 495210016<br />
第2組 血拼Online
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  • 1. 血拼Online 遊戲企劃書<br />一 遊戲概念<br />理念<br />在資訊社會中,網際網路成為生活中消費購物的一種新方式。人們透過網際網路做為獲得資訊的媒介,像是瀏覽新聞、獲取新知、運用搜尋引擎等,亦可以透過網際網路與他人互動,達到情感交流的功效。<br />其中,網際網路也改變了傳統的消費購物型態,由傳統的實體店面的人與人直接互動交易到以面對虛擬世界的現在的電子交易方式。近幾年來,虛擬市場逐漸蓬勃發展,像是雅虎拍賣、露天拍賣及payeasy等購物網站的崛起,帶動網路購物的風潮。由於現代資訊發達,社會大眾藉由網際網路為交易媒介,購買自己所需的物品已成為一種趨勢。 <br />網路購物的方便性是大家有目共賭的,但是普遍性卻沒有大幅度的提升。因此,我們希望能藉由本遊戲的擬真度和娛樂性來提高網路購物的使用率。<br />除了提高網路購物使用率,我們也希望能讓網路購物的形態更加多元化,讓網路購物不再只是購物,可以進一步成為”網路消費” ,讓大部份的消費行為皆能在網路上進行。由此,方便性提升,也可以讓使用率跟著提升,使原本的目標能更往前一步。<br />遊戲構想<br /> 以第一人稱加上全3D的畫面表現方式,讓玩家有身歷其境的感覺,簡單來說就是讓人有自己在逛街的感覺。藉由遊戲世界和現實世界的高相似度,玩家在遊戲世界中也能做些平常在現實生活中做的事,也讓商家們有更多的想法去經營各自的店。<br /> 遊戲中除了進行消費行為外,也不失一般第一人稱射擊遊戲的特色。角色在遊戲中也可以去完成設定好的一些任務並從中獲得一些利益,讓玩家在購物之餘,也可以去進行一些消遣活動。<br />未來展望<br /> 提供大家一個網路購物的平台,並改變未來社會的生活模式,使社會的行為模式更加精簡便利化。<br />二 遊戲內容<br />遊戲類型<br />第一人稱射擊線上遊戲<br />玩家建議年齡<br />18歲以上<br />若因為本遊戲的影響,導致未來自由消費年齡層降低,建議年齡也會跟著降低。<br />主要遊戲系統<br />1.金錢兌換系統<br />許多網路遊戲的垢病就是你可以拿新台幣換虛擬幣,卻沒辦法虛擬幣換台幣(官方) 。在本遊戲中,玩家隨時都可以把新台幣跟虛擬幣互換,就像買外匯一樣。所以玩家也可以利用這點像炒股票一樣,利用每個時間點不同的幣值從中獲取利益。<br />2.生命唯一系統<br />現實生活中,生命只有一次,死了就結束了。為了讓擬真度更高,我們將這個精神給加入遊戲中。<br />玩家一旦在某些區域或情況(下文再詳細介紹)死亡,就無法再復活了。屆時這個角色將被刪除,而玩家可以用同一個帳號再創造一個新的角色,也就是再開始新的人生。<br />3.虛擬試用系統<br />玩家可用遊戲中的角色,來對想購買的物品做試用。雖然與實物依然會有差距,但賣家可以藉由此系統來讓買家更瞭解自己的產品。<br />設定<br />1.劇情<br />血歷某年某月某日,西南地帶的沙漠地區。某一神祕生化武器實驗室,在不明的意外下釋放出s病毒,導致人類世界瀕臨崩潰。救世主,尼莫,帶領劫後餘生的人類,建立一個新的城鎮。隔絕s病毒的入侵。雖然如此,但是人類城鎮內資源有限,我們需要往外打獵獲得其它資源,或是有人會問打殭屍到底可以得到什麼?殭屍會來攻擊人類生存的城市呀!為了獲得生存空間所以我們要打殭屍啊!而我們希望的是,這個世界能在我們的努力下,人們可以繼續在城鎮內安心的血拼。<br />2.世界觀<br />遊戲世界主要分為三個區塊。第一是一般生活住宅區。第二是商業購物區。第三是開拓區。開拓區是一個未知的領域。從很久以前,開拓區就是一個神秘的地方,許多人想深入其中一探究竟,但最終還是一去不回,而之所以會這樣,是因為上面劇情所提到的殭屍的存在,真正能在開拓區生存的,才是真正的強者,在這邊唯有實力才是生存的指標。<br />3.地圖<br />以虛擬道路為主。當欲與現實生活連結時,則為大略性的模擬道路。<br />4.人物<br />玩家自由選擇。當然人物造型皆可自行選擇,從髮型、五官、身材、衣著,亦可上傳自己喜愛的生活照。<br />5.購物平台<br />1) 3D視角,獨立店面。<br />2) 3D化的網路商品展示。<br />3) 虛擬試用系統。<br />4) 免稅專區。<br />5) 羅必達系統。(擺地攤系統)<br />6.任務<br />遊戲中會有一些預設好的任務,例如<br />保衛城市大作戰。<br />由於我們資源有限,城市的自動防衛系統無法24小時持續運作,因此需要大量的人力來幫忙防守廣大的防線。報酬:血幣???(相當於NTD1$)<br />野外探險。(建議團隊行動)<br />由於我們資源即將耗盡,因此我們需要有人到野外無人的地區尋找石油資源。並將之帶回尼莫運用。<br />報酬:尼莫的鈔票。每公斤資源相當於NTD1$<br />除此之外,還會有一些不定期官方舉辦的活動,例如<br /> 1) 病毒大破壞後,根據尼莫的說法,過去的祕密基地裡其實還有來不及帶出的解藥。如果能夠從裡面帶回僅存的解藥,那麼你就可以從尼莫那領回豐富的報酬。<br />   報酬:(限一組)尼莫的支票(相當於NTD10,000$)<br />7.其他<br /> 1) 由於角色行為自由度非常高,所以其中也包括了犯罪行為。而如同現實生活一般,若玩家在遊戲中犯罪,遊戲中也將開庭審判。如果被判刑,就會有相對應的懲罰。例如:3個月有期徒刑,那就鎖帳號3個月;死刑的話,角色死亡,並且不得再用該帳號創造新角色,<br /> 2) 在開拓區中,若不幸死亡,將可以選擇重新創造角色或者是在開拓區當殭屍(這也代表著,開拓區中的殭屍不一定都是NPC) 。若是這種情況死亡,那原本擁有的財產,將會部份遺留給該帳號的新創角色。<br /> 3) 在生活區與商業區中,若死亡的話將會以簡單的方式復活,不用再創新角色。<br />三 遊戲畫面<br />很遺憾的,本製作團隊嚴重缺乏繪圖人才,所以目前並沒有圖可供參考。基本上,會像一般常見的第一人稱射擊遊戲的畫面類似。在有需要的時候可以切換為第三人稱視角。<br />四 遊戲本身隱含意義<br /> 在設計此遊戲的時候,我們希望能把遊戲世界中的生活模式做的和現實世界盡可能接近。假設本遊戲推廣的很成功,換句話說就是大家都很愛玩本遊戲。那麼就表示大家可以接受遊戲世界裡的生活模式。在兩個世界很接近的前提下,玩家在遊戲中的行為,很可能就是在現實中想去做的行為。這說明了玩家對角色會有一種投射作用。雖然遊戲可以做的很接近現實,但終究還是會有那些許的差異,以至於會有一些事是平常在現實世界無法完成的事,但在遊戲世界有可能可以達成,所以玩家會希望透過角色在遊戲世界中去完成。<br /> 假設遊戲世界是存在的。在這個假設下,角色的行為就是有意義的。玩家透過角色在遊戲世界裡的行為也會是有意義的。這代表著,一個人有可能穿梭於兩個不同的世界之中。再從歸納法得知,一個人可以穿梭於許多個世界之中。<br />但上述推論有個大前提,就是遊戲世界終究還是建構於現實世界。沒有現實世界的話就沒有遊戲世界。從這點我們可以做個猜測:我們現在所說的現實世界,可能也是建構於某個世界之中。再從上一段的推論中我們可以猜測,可能還存在著與我們互斥的世界也說不定。也就是說,和我們所在的現實世界互相平行的世界可能是存在的。<br />五 結語<br />在當今社會中,玩遊戲總是被視為不長進的行為。但實際上,並沒有任何的邏輯推論可以說明這件事。所以說,玩遊戲應該可以是一件很正當並且有正面意義的行為。我們秉持著這種信念,設計這款”血拼Online” 。我們希望能藉由這款遊戲,說明玩遊戲除了娛樂之外,也可以有其他的利益。讓玩遊戲不再只是玩遊戲。應該說,讓玩遊戲這個行為的意義更加的往上提升,破除大眾對此的偏見。<br />六 製作團隊<br />數學三 柯政言 496210047<br />數學四 彭俊文 495210023<br />數學四 謝尚甫 495210016<br />