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崇 資 資 哲 哲
景 工 工 學 學
  四 四 四 四
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 黃 王 宋 孫
 重 仁 盈 孟
 璟 甫 萱 茹
一、遊戲介紹



  學校及學生代表來開會討論推行什麼教育方針以提升學生的能力,然而大家各說各話,



各自都聽不進去別人說的話,有時很多課程只是強把自己的價值觀加在別人身上,而忘了去



聆聽,每個人都有想要提升的學生能力,遊戲目標就是要將某一種學生能力的數值達到巔峰。



  當然也有例外的情況,一直靜靜躺在桌下的老狗可全都聽的一清二楚,最受學生喜愛的



老狗也有牠的方式,搗亂局面,想辦法讓學生能力得以均衡發展……



  這是一個適合多人玩的遊戲,遊戲以輕鬆的方式來進行,玩家將透過扮演上述的角色來



進行遊戲,鬥個你死我回之後,也許會發現聆聽的重要性。




二、遊戲特色



 1.以類似 BoardGame(桌遊)的方式來進行遊戲,卻可以省略許多遊玩 BoardGame 中的繁



  瑣程序,簡化遊戲。



2.只需要滑鼠即可操作。



3.多人連線可以拉進彼此友情。
4.遊戲需要彼此鬥智,遇到不同的對手都有不同的樂趣。




三、遊戲條件



玩家人數



 1~6 人



需要環境



 滑鼠、網路(可有可無)




四、遊戲類型



益智遊戲。




五、目標族群



喜歡思考類型以及桌遊類型的玩家,男女不拘,建議 10 歲以上孩童較好入手。



六、故事背景
  早晨08:00,辦公時間。本校最重大,協商未來一學期的課程安排會議,為期12天的攻防



戰,即將展開……



  為了提升學生們的能力,校長特別召開這場會議。會議桌上,五位代表性的人士分別是



學校代表和學生代表,各有一套想法,摩拳擦掌想盡辦法要讓自己的想法拔得頭籌……而老



校狗正趴在會議桌下靜靜的聆聽著。



  會議開始,五位代表皆有各領域的權威協助,各有所長;還有不知道為什麼而來的狗。



校長致詞,希望透過這場意義深遠的會議來討論如何激發學生的學習意願,提升學生素質及



能力。場邊放著美國NASA最新研發出的AI人工智慧,秘書正在一旁記錄會議。當天的會議結



果輸入人工智慧演算模擬學生的數值反應,當有某位教授提出的教育方案可刺激學生數值達



到100,該方案便會無條件通過成為該學期的學程。



  這群人都聽不進別人的想法嗎?這樣做是對的嗎?老狗擔憂的想著,牠得做些事情,不



能讓這群人亂來……




七、遊戲規則
遊戲規則:



  一開始時先由玩家選定好自己要擔任的角色,由人工智慧決定抽籤順序,選取專攻領域



(不得重複)之後,開始進行。發言順序為校長-副校長-教務-家長-學生-老狗每日輪替。如第



一日校長首先發言,第二日則副校長首先發言。每天會經歷夜晚及白日,夜晚期間可以從所



屬領域中選取至多五張手牌,白日期間可以進行三個回合(一輪)的手牌攻防戰;由這個流



程反覆直到學期施政成功、AI 模擬顯示「學生跑光」或是會議時間到。



  遊戲的目的是使學生的某項數值到達 100 為獲勝。例如如果是文教領域的玩家就必須讓



學生的品德到達 100。特別的是老狗的目標為學生之間各項數值越平衡越好。
玩家角色:


校長          腦容量 25   知識 7   決策力+2    特技:強迫施政
副校長         腦容量 30   知識 6   決策力+1    特技:暗中休息
學務長         腦容量 35   知識 6   決策力無影響   特技:懷柔政策
教務長         腦容量 40   知識 5   決策力無影響   特技:破口大罵
學生代表        腦容量 50   知識 4   決策力-1    特技:九霄雲外
老狗          腦容量 20   知識 1   決策力無影響   特技:放聲狂吼


可選專攻:文教(品德)、商管(實際)、理工 (智育)、體育(體育)、法社(交際)



*註:老狗不會被攻擊,但可在每回合行使特殊卡片。




數值及能力解說:



 ─開會人員數值─



  腦容量:



  手牌所能施放的能力將會佔有一定腦容量,能力越高、越複雜的卡片所佔有的腦容量越



  大。因此玩家需權衡腦容量大小,選擇搭配的手牌;每日完結後,腦容量會恢復。



  玩家可以使其他玩家腦容量毀損,此毀損必須藉由休息來恢復。



  知識:
影響玩家使用手牌時所需消耗的腦容量,例如手牌-─「相對論」施放時佔有的腦容量為



 12,知識 7 的校長施放時,只需消耗 5 點的腦容量來記憶。如果交給知識 4 的學生會會



 長,就需要消耗 8 點的腦容量。



 決策力:



 施政時,會影響學生的數值,例如卡片─「政治鬥爭」將導致學生的交際+9,其他學生教



 育值-6,如果角色的施政影響力是+2 的話,那就會交際+11,學生教育值-4,都受到+2



 的調整。



 -學生數值-



 學生教育值:



 品德、實際、智育、體育、交際,於開始時都是 50,經過每天的開會結果將會有所變動。



 學生厭惡程度:



 從 0 到 15,起始為 4。



 每回合進行手牌攻防戰及教育施政,每次施政都會使厭惡程度+1,相同領域的重複施政
將會使厭惡程度+2,過完一晚後,厭惡度-3。



學生會長可以感受學生厭惡度,而有暴走機率,學生會長的暴走會使全體疲勞度+2,學



生厭惡度-3 並使該人施政失敗。



厭惡程度 5  暴走機率 20%



厭惡程度 6  暴走機率 25%



厭惡程度 7  暴走機率 30%



厭惡程度 8  暴走機率 35%



厭惡程度 9  暴走機率 40%



厭惡程度 10  暴走機率 45%



厭惡程度 11  暴走機率 50%



厭惡程度 12  暴走機率 55%



厭惡程度 14  暴走機率 60%



厭惡程度 15  暴走機率 65% 學生集體翹課,當天無法再施政,隔天厭惡度恢復至 0。
須特別注意的是,學生集體翹課累積三次後,便會集體出走,遊戲結束。




特技解說:



 強迫施政:



 自己所屬的學生數值+5。



 暗中休息:



 當校長有在會議室的情況下,使用暗中休息可以降低疲勞度 2,並且增加校長的疲勞度



 1。



 懷柔政策:



 該天學務長任施政學生不會增加厭惡度。



 破口大罵:



 指定對象疲勞度+3,自己疲勞度+2,其他人疲勞度+1。



 九霄雲外:



 疲勞度減半,但該天決策力再額外-10。
放聲狂吼:



 使其他人的疲勞度+1,腦容量-2。




遊戲過程:



 夜晚:



 會議結束之後,大家拖著疲憊的身軀回家思考今天一整天的討論,並擬定明天應對之戰



 略以及休息。遊戲一開始從夜晚開始,選取明日開會時將要持有的卡片,可選取五張,



 但會受腦容量之限制。



 白天:



 白天會議時,大家各說各話、並使用卡片以及特技。開會的結果將影響每個人的狀況以及



 對學校施政的情形。



 疲勞度:



 每天開會都會增加 2 點的疲勞度,如果疲勞度累積至 10,將無法進行所有行動、三回合



 的出牌會強迫結束、明天開會也不能出席(除非晚間時選擇將疲勞度恢復),需要在家
修養將疲勞度歸 0,暫停一回合,但晚上還是可以行動。玩家可以使其他玩家疲勞度增加,



  癱瘓玩家。




分數計算:



  每個玩家使用施政卡影響不同的學生教育值,皆是專攻某項領域,當該領域的分數達到



100 分時,則贏家出現,提前結束遊戲。如遊戲結束時學生的教育值為品德:67,則文教領



域的玩家分數就是 67,而老狗並沒有特別所屬的科系,因此他的得分為 100-(學生最高分-學



生最低分),因此他的目標是盡量維持學生的所有發展均衡。
八、卡片簡介



卡片種類



  施政卡:



  施政卡主要是影響學生的教育值。



  攻擊卡:



  攻擊其他玩家,使他們疲勞或是腦容量降低。



  防禦卡:



  可以減少自己的疲勞度或恢復腦容量。




卡片數量及內容



  每個領域的卡片皆有 10 張,攻擊、防禦、施政比例不同,設定亦不同,各有特色。



  體育:



  攻擊 5、防禦 3、施政 2


   類型    複雜度       名稱     效果         限制
攻擊     0     運動後的清新芳香     單體腦容量-2,疲勞+2    如果疲勞度
                                          大於 5 則強
                                          制要將這張
                                          卡納入手牌
      說明:汗味戰士使人無法思考並且長期承受在惡氣迷漫的空間中
攻擊     10    激動的後空翻不小       單體疲勞度+4
               心踢到人
     說明:討論到激烈的時候做了一個動作,結果不小心....欸你沒事吧?
攻擊     10    大家要多多運動才       全體疲勞度+2
               健康 1
             說明:叫大家一起來運動,消耗他們體力。
攻擊     15    大家要多多運動才    全體疲勞度+3,自己疲勞度    必須在該次
             健康 2-還沒完吶         +1         開會已經使
                                           用過 1
            說明:運動完已經很累以後,再盧他們繼續運動。
攻擊     20    大家要多多運動才    全體疲勞度+4,自己疲勞度    必須在該次
             健康 3-累死大家         +2         開會已經使
                                           用過 2
            說明:趁他們累到神智不清了,最後操死他們!
防禦     12      伸展運動          疲勞度-5
           說明:什麼時候都可以拉筋喔,邊開會邊拉更有效率!
防禦     15      天魔身法      閃避掉該回合的所有攻擊
              說明:姆哈哈哈哈,你們傷害不了我的!
防禦     12     運動疏壓法         腦容量回覆 10
           說明:運動的時候可以忘記一切煩惱與憂愁,真舒暢!
施政     18    認識自己的身體與      學生的體育上升 10     學生不會厭
              協調(初級篇)                     惡這堂課和
                                          提升厭惡程
                                            度
        說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。
施政     24    認識自己的身體與    學生的體育上升 15,其他學   學生不會厭
              協調(高級篇)       生教育值-10       惡這堂課和
                                          提升厭惡程
度,初級篇
                                           必要
           說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。




  理工:



  攻擊 4、防禦 4、施政 2


   類型    複雜度        名稱         效果          限制
   攻擊     12        相對論    單體造成複雜度 15 的
                               傷害
        (舉手)說:對不起我不能同意你的論點,你要知道愛因斯坦曾經說過……
   攻擊      8       宅宅之怒    一整輪所有效果兩倍,
                             自己疲勞度+4
                     宅宅的小宇宙爆發了!
   攻擊     22       宇宙的奧秘   全體造成複雜度 12 的
                           傷害,自己疲勞度+2
  說明:你知道宇宙是怎麼形成的嗎?嗯……那要從兩百四十七億年前開始說起了……
   攻擊     20        複製人    完全抄襲對手行為一回
                           合,並且對自己的傷害
                           轉移到該抄襲對象之上
      說明:你對付的教授不是現在這個教授,你對付的教授是現在這個教授(?)
   防禦      0        科科     疲勞度-1,該回所有攻
                            擊自己的效果-1
                     說明:科科科科科……
   防禦     16       AT 力場   疲勞度-3,化解該回攻
                           擊效果三以下之攻擊
          說明:這是超越近代物理的發明,簡直是跨時代的產物啊!
   防禦      8   燃燒生命來記憶     該日開會結束後腦容量
                             *2,疲勞度+2
                    說明:有這麼嚴重嗎……?
防禦     12   咦?我好像猝死了…           疲勞度-10,腦容量-15   開會中疲勞度
                                                   大於十於下回
                                                   合自動使用而
                                                   不離開會議
                        說明:不會真的死了吧?
   施政     8      問君能有幾副肝           智育+12,自己疲勞度
                                   +2,其他學生教育值-2
               說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的上聯
   施政     12     恰似一串鞭炮爆           智育+16,自己疲勞度
                                   +3,其他學生教育值-4
               說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的下聯




  文教:



  攻擊 2、防禦 4、施政 4


   類型   複雜度          名稱                效果            限制
   攻擊     0         挑語病              單體疲勞度+2
               說明:是什麼,不是捨麼!是竟然,不是既然!
   攻擊     20   臣亮言:先帝創業           全體腦容量-10,自身疲勞
                   未半……                度+2
        說明:而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此誠危急存亡之秋也……
   防禦     0         無之心           一整輪無敵,施政影響
                                       力-10
               說明:無與人爭,無人能與之爭!好茶好茶!
   防禦     12     What are you     所有攻擊自己的效果-3 一
                talking about?尼        回合
                    所奢魔
                說明:堆逋起,窩使歪果人……聽逋懂……
   防禦     14       我思顧我在          腦容量回覆 5,疲勞度-2
                           說明:笛卡兒說的。
   防禦     15       教育改革            一整輪施政影響力+7
說明:教育是民之根本,要改善人的素質,要從教育做起。
     施政     10      愛的教育     品德+8,厭惡程度-4。自身
                                 疲勞度+1。
           說明:愛是恆久忍耐又有恩慈,愛是不忌妒...這首是愛的真諦啦!
     施政     14    痛苦會過去,美會       品德+12。
                     留下
          說明:雷諾瓦說的,國中國文課本第三冊第六課「張釋之執法」有提到。
     施政     21    一日為師,終生為   品德+16,厭惡程度-2。
                      父
                     說明:爸爸……我會好好做人的!
     施政     25    學校,也是教你做       品德+20。
                    人的地方
             說明:大學教育,也是品德教育,不是只要會唸書就行了!


  



  商管:



  攻擊 3、防禦 4、施政 3


     類型    複雜度       名稱           效果            限制
     攻擊     16    現在在開會!不       全體疲勞度+3
                    許偷懶!
            說明:講歸講,自己還是要偷偷偷懶的,呵呵呵呵呵呵……
     攻擊     12      報假名牌        全體腦容量-5
                 說明:瞧這些人,為了假名牌竟然記的這麼不奕樂乎
     攻擊     20      拿錢砸人     單體疲勞度-1,腦容量-15
                 說明:被砸的人開心,但也忘了腦海裡在想什麼了
     防禦     14     拿錢出來點菸     疲勞度-3,腦容量+6
          說明:闊氣的行為,讓你忘卻那上班的煩悶,讓你想起年輕的惆悵……
     防禦     12    啊,誰掉的皮包。     可化解一次攻擊。       不須出牌,持
                                              在手上時被攻
擊自動使用
    說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的皮包掉了… 攻擊者:我的我的!
   防禦     12    啊,誰掉的鑽石。     可化解一次攻擊。       不須出牌,持
                                            在手上時被攻
                                            擊自動使用
    說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的鑽石掉了… 攻擊者:我的我的!
   防禦     12    啊,誰掉的戒指。     可化解一次攻擊。       不須出牌,持
                                            在手上時被攻
                                            擊自動使用
    說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的戒指掉了… 攻擊者:我的我的!
   施政     12     多角化分工     實際+10,其他學生教育值
                                +3
           說明:分工合作效果大!什麼?也加到別項數值了…這…
   施政     20    有錢能使鬼推磨     實際+16,疲勞度-3
               說明:沒錢能使……使什麼使,沒錢什麼都不能!
   施政     30       內線交易     實際+24,腦容量-8
        說明:只要記下哪些股票會漲……一次就能賺一大筆錢了!哈哈哈哈……




  法社:



  攻擊 2、防禦 3、施政 5


   類型    複雜度        名稱            效果           限制
   攻擊     10    你有權保持緘默,     全體該回合施政無效果
                否則會成為呈堂証
                     供
        說明:大家怕被告就什麼都不敢做了…法律系還真是……很有勢力啊!
   攻擊     15        抹黑        單體決策力-5 一整輪
                   說明:他不愛台灣!我才愛台灣!
   防禦     12    注意你的行為,我    一回合內將傷害反彈到攻擊
                   可以告你!     者身上,僅能作用一次
說明:哈哈哈,沒人敢欺負我了吧!我可以告你喔!告你喲~
   防禦      13        法律是保護懂他的    所有人的防禦卡該回合失效
                        人的
                       說明:你不懂法律,GET OUT!
   防禦      17        社會福利,幫幫你, 自身腦容量+10,疲勞-8。其
                       幫幫我。          他人疲勞-2
                             說明:佛心來的。
   施政      9         有一分證據,說一           交際+7
                        分話
                       說明:我們一向是剛正不阿的!
   施政      12        手牽手,愛台灣            交際+10
                     說明:大家一起手牽手,其樂無窮愛滿溢
   施政      16          政治鬥爭      交際+9,其他學生教育值-6
                    說明:分化大家向學的心,只有交際才是王道!
   施政      18        身先士卒,親嚐民      交際+21,疲勞+3
                       間疾苦!
           說明:身為勞工系第一把交椅,就是要先成為勞工!(哇哈哈)
   施政      20         變態心理學      交際-5,其他學生教育值-10
                    說明:我得不到的……你們也別想得到!!(誤)




  老狗:



  特殊狗牌 6


    類型      複雜度          名稱             效果          限制
   特殊狗牌         4       打擾開會      使開會的順序改變        狗牌不須事先
                                                  選牌,且一天
                                                  中可重複使用
                說明:死狗不要東跑西跑的,欸,剛剛換誰說話了?
   特殊狗牌         8     突如其來的咬人      使單體疲勞度+3       狗牌不須事先
                                                  選牌,且一天
中可重複使用
    說明:睡一睡突然看到前面有一隻大雞腿……教授對不起……T_T
特殊狗牌    11    怪叫一聲    該回合施政效果反轉,加   狗牌不須事先
                      的變減的,減的變加的    選牌,且一天
                                    中可重複使用
  說明:大家被嚇了一跳,也不知道該輪到誰發言了……死狗睡覺還亂叫!
特殊狗牌    15   偷吃教授便當     使單體腦容量-8    狗牌不須事先
                                    選牌,且一天
                                    中可重複使用
       說明:中午先休息一下,等下再討論,咦……我的便當勒?
特殊狗牌    8     舔舔教授      使單體疲勞度-3    狗牌不須事先
                                    選牌,且一天
                                    中可重複使用
        說明:不要舔我…好噁心…唔,好像還蠻振奮精神的!
特殊狗牌    9     天降雞腿     使單體腦容量+8     狗牌不須事先
                                    選牌,且一天
                                    中可重複使用
說明:咦,哪裡來的雞腿? 老校狗:教授拿去吃了吧…這是我私藏好幾年的雞腿了。
卡片樣式:



以下列這六款為基底,各款攻擊、防禦、施政卡會有不同顏色的邊。



文教(品德)        商管(實際)       理工 (智育)




                          




體育(體育)       法社(交際)        老狗(特殊卡)




                          
八、遊戲介面



遊戲系統:



-進入遊戲選單-



 1. 開始遊戲



  1a 進行單機遊戲



  1b 進行TCP/IP連線遊戲



  1c 進行官方伺服器連線遊戲



 2. 讀取遊戲



  2a 讀取單機遊戲



  2b 讀取TCP/IP連線遊戲



  2c 讀取官方伺服器連線遊戲



 3. 規則說明



 4. 設定
 4a 調整音量



  4b 選擇背景音樂



  4c 全螢幕視窗化調整



 5. 離開遊戲



進入遊戲畫面:




遊戲結局(一般畫面):
  校長扶著 AI 人工智慧機器,笑著說:「喔……看起來是我(可代換其他代表的名字)勝



出啊……那麼這學期的學習方案就這麼決定囉!讓學生們好好的充實交際(可代換其他領域)



能力吧!哈哈……我們學校看起來前途有望呢!」



  所有校方代表獲勝時,老狗皺著眉頭趴在一旁的地上顯得非常失落。



  校長獲勝時,帶著笑臉宣佈結果,後方會議桌上勝利的副校長、學務長或教務長皆呈現



不愉快的表情,學生代表呈現哭倒在會議桌上悔恨的模樣。




  校方代表獲勝時,校長帶著不愉快的臉宣佈結果,後方會議桌上勝利的副校長、學務長



或教務長其一臉上帶著笑容,學生代表呈現哭倒在會議桌上悔恨的模樣。




特殊畫面結局:



  學生代表獲勝時,站在外頭的講台上和全校學生宣佈這學期的教育方針,全校歡欣鼓舞



丟彩帶。老狗皺著眉頭趴在一旁的地上顯得非常失落。



  老狗獲勝時,畫面為溫馨的學生撫摸著老校狗,老校狗想著:「好的教育應當是不偏頗
不獨斷,沒有什麼是絕對的,每個孩子都有他的長處……」



  



遊戲音樂:



 配合遊戲情境選擇合適音樂(共設計有三種:學園喧鬧聲、優美古典樂、自然蟲鳴)。

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