第8組 我們應該這樣做!
- 1. 崇 資 資 哲 哲
景 工 工 學 學
四 四 四 四
494410080
494410001
495125014
495125022
黃 王 宋 孫
重 仁 盈 孟
璟 甫 萱 茹
- 6. 玩家角色:
校長 腦容量 25 知識 7 決策力+2 特技:強迫施政
副校長 腦容量 30 知識 6 決策力+1 特技:暗中休息
學務長 腦容量 35 知識 6 決策力無影響 特技:懷柔政策
教務長 腦容量 40 知識 5 決策力無影響 特技:破口大罵
學生代表 腦容量 50 知識 4 決策力-1 特技:九霄雲外
老狗 腦容量 20 知識 1 決策力無影響 特技:放聲狂吼
可選專攻:文教(品德)、商管(實際)、理工 (智育)、體育(體育)、法社(交際)
*註:老狗不會被攻擊,但可在每回合行使特殊卡片。
數值及能力解說:
─開會人員數值─
腦容量:
手牌所能施放的能力將會佔有一定腦容量,能力越高、越複雜的卡片所佔有的腦容量越
大。因此玩家需權衡腦容量大小,選擇搭配的手牌;每日完結後,腦容量會恢復。
玩家可以使其他玩家腦容量毀損,此毀損必須藉由休息來恢復。
知識:
- 7. 影響玩家使用手牌時所需消耗的腦容量,例如手牌-─「相對論」施放時佔有的腦容量為
12,知識 7 的校長施放時,只需消耗 5 點的腦容量來記憶。如果交給知識 4 的學生會會
長,就需要消耗 8 點的腦容量。
決策力:
施政時,會影響學生的數值,例如卡片─「政治鬥爭」將導致學生的交際+9,其他學生教
育值-6,如果角色的施政影響力是+2 的話,那就會交際+11,學生教育值-4,都受到+2
的調整。
-學生數值-
學生教育值:
品德、實際、智育、體育、交際,於開始時都是 50,經過每天的開會結果將會有所變動。
學生厭惡程度:
從 0 到 15,起始為 4。
每回合進行手牌攻防戰及教育施政,每次施政都會使厭惡程度+1,相同領域的重複施政
- 10. 放聲狂吼:
使其他人的疲勞度+1,腦容量-2。
遊戲過程:
夜晚:
會議結束之後,大家拖著疲憊的身軀回家思考今天一整天的討論,並擬定明天應對之戰
略以及休息。遊戲一開始從夜晚開始,選取明日開會時將要持有的卡片,可選取五張,
但會受腦容量之限制。
白天:
白天會議時,大家各說各話、並使用卡片以及特技。開會的結果將影響每個人的狀況以及
對學校施政的情形。
疲勞度:
每天開會都會增加 2 點的疲勞度,如果疲勞度累積至 10,將無法進行所有行動、三回合
的出牌會強迫結束、明天開會也不能出席(除非晚間時選擇將疲勞度恢復),需要在家
- 11. 修養將疲勞度歸 0,暫停一回合,但晚上還是可以行動。玩家可以使其他玩家疲勞度增加,
癱瘓玩家。
分數計算:
每個玩家使用施政卡影響不同的學生教育值,皆是專攻某項領域,當該領域的分數達到
100 分時,則贏家出現,提前結束遊戲。如遊戲結束時學生的教育值為品德:67,則文教領
域的玩家分數就是 67,而老狗並沒有特別所屬的科系,因此他的得分為 100-(學生最高分-學
生最低分),因此他的目標是盡量維持學生的所有發展均衡。
- 12. 八、卡片簡介
卡片種類
施政卡:
施政卡主要是影響學生的教育值。
攻擊卡:
攻擊其他玩家,使他們疲勞或是腦容量降低。
防禦卡:
可以減少自己的疲勞度或恢復腦容量。
卡片數量及內容
每個領域的卡片皆有 10 張,攻擊、防禦、施政比例不同,設定亦不同,各有特色。
體育:
攻擊 5、防禦 3、施政 2
類型 複雜度 名稱 效果 限制
- 13. 攻擊 0 運動後的清新芳香 單體腦容量-2,疲勞+2 如果疲勞度
大於 5 則強
制要將這張
卡納入手牌
說明:汗味戰士使人無法思考並且長期承受在惡氣迷漫的空間中
攻擊 10 激動的後空翻不小 單體疲勞度+4
心踢到人
說明:討論到激烈的時候做了一個動作,結果不小心....欸你沒事吧?
攻擊 10 大家要多多運動才 全體疲勞度+2
健康 1
說明:叫大家一起來運動,消耗他們體力。
攻擊 15 大家要多多運動才 全體疲勞度+3,自己疲勞度 必須在該次
健康 2-還沒完吶 +1 開會已經使
用過 1
說明:運動完已經很累以後,再盧他們繼續運動。
攻擊 20 大家要多多運動才 全體疲勞度+4,自己疲勞度 必須在該次
健康 3-累死大家 +2 開會已經使
用過 2
說明:趁他們累到神智不清了,最後操死他們!
防禦 12 伸展運動 疲勞度-5
說明:什麼時候都可以拉筋喔,邊開會邊拉更有效率!
防禦 15 天魔身法 閃避掉該回合的所有攻擊
說明:姆哈哈哈哈,你們傷害不了我的!
防禦 12 運動疏壓法 腦容量回覆 10
說明:運動的時候可以忘記一切煩惱與憂愁,真舒暢!
施政 18 認識自己的身體與 學生的體育上升 10 學生不會厭
協調(初級篇) 惡這堂課和
提升厭惡程
度
說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。
施政 24 認識自己的身體與 學生的體育上升 15,其他學 學生不會厭
協調(高級篇) 生教育值-10 惡這堂課和
提升厭惡程
- 14. 度,初級篇
必要
說明:運動不是盲目的,認識自己的身體才能跟他溝通。
理工:
攻擊 4、防禦 4、施政 2
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 12 相對論 單體造成複雜度 15 的
傷害
(舉手)說:對不起我不能同意你的論點,你要知道愛因斯坦曾經說過……
攻擊 8 宅宅之怒 一整輪所有效果兩倍,
自己疲勞度+4
宅宅的小宇宙爆發了!
攻擊 22 宇宙的奧秘 全體造成複雜度 12 的
傷害,自己疲勞度+2
說明:你知道宇宙是怎麼形成的嗎?嗯……那要從兩百四十七億年前開始說起了……
攻擊 20 複製人 完全抄襲對手行為一回
合,並且對自己的傷害
轉移到該抄襲對象之上
說明:你對付的教授不是現在這個教授,你對付的教授是現在這個教授(?)
防禦 0 科科 疲勞度-1,該回所有攻
擊自己的效果-1
說明:科科科科科……
防禦 16 AT 力場 疲勞度-3,化解該回攻
擊效果三以下之攻擊
說明:這是超越近代物理的發明,簡直是跨時代的產物啊!
防禦 8 燃燒生命來記憶 該日開會結束後腦容量
*2,疲勞度+2
說明:有這麼嚴重嗎……?
- 15. 防禦 12 咦?我好像猝死了… 疲勞度-10,腦容量-15 開會中疲勞度
大於十於下回
合自動使用而
不離開會議
說明:不會真的死了吧?
施政 8 問君能有幾副肝 智育+12,自己疲勞度
+2,其他學生教育值-2
說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的上聯
施政 12 恰似一串鞭炮爆 智育+16,自己疲勞度
+3,其他學生教育值-4
說明:問君能有幾副肝,恰似一串鞭炮爆的下聯
文教:
攻擊 2、防禦 4、施政 4
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 0 挑語病 單體疲勞度+2
說明:是什麼,不是捨麼!是竟然,不是既然!
攻擊 20 臣亮言:先帝創業 全體腦容量-10,自身疲勞
未半…… 度+2
說明:而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此誠危急存亡之秋也……
防禦 0 無之心 一整輪無敵,施政影響
力-10
說明:無與人爭,無人能與之爭!好茶好茶!
防禦 12 What are you 所有攻擊自己的效果-3 一
talking about?尼 回合
所奢魔
說明:堆逋起,窩使歪果人……聽逋懂……
防禦 14 我思顧我在 腦容量回覆 5,疲勞度-2
說明:笛卡兒說的。
防禦 15 教育改革 一整輪施政影響力+7
- 16. 說明:教育是民之根本,要改善人的素質,要從教育做起。
施政 10 愛的教育 品德+8,厭惡程度-4。自身
疲勞度+1。
說明:愛是恆久忍耐又有恩慈,愛是不忌妒...這首是愛的真諦啦!
施政 14 痛苦會過去,美會 品德+12。
留下
說明:雷諾瓦說的,國中國文課本第三冊第六課「張釋之執法」有提到。
施政 21 一日為師,終生為 品德+16,厭惡程度-2。
父
說明:爸爸……我會好好做人的!
施政 25 學校,也是教你做 品德+20。
人的地方
說明:大學教育,也是品德教育,不是只要會唸書就行了!
商管:
攻擊 3、防禦 4、施政 3
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 16 現在在開會!不 全體疲勞度+3
許偷懶!
說明:講歸講,自己還是要偷偷偷懶的,呵呵呵呵呵呵……
攻擊 12 報假名牌 全體腦容量-5
說明:瞧這些人,為了假名牌竟然記的這麼不奕樂乎
攻擊 20 拿錢砸人 單體疲勞度-1,腦容量-15
說明:被砸的人開心,但也忘了腦海裡在想什麼了
防禦 14 拿錢出來點菸 疲勞度-3,腦容量+6
說明:闊氣的行為,讓你忘卻那上班的煩悶,讓你想起年輕的惆悵……
防禦 12 啊,誰掉的皮包。 可化解一次攻擊。 不須出牌,持
在手上時被攻
- 17. 擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的皮包掉了… 攻擊者:我的我的!
防禦 12 啊,誰掉的鑽石。 可化解一次攻擊。 不須出牌,持
在手上時被攻
擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的鑽石掉了… 攻擊者:我的我的!
防禦 12 啊,誰掉的戒指。 可化解一次攻擊。 不須出牌,持
在手上時被攻
擊自動使用
說明:就在要被攻擊到的千鈞一髮,咦?誰的戒指掉了… 攻擊者:我的我的!
施政 12 多角化分工 實際+10,其他學生教育值
+3
說明:分工合作效果大!什麼?也加到別項數值了…這…
施政 20 有錢能使鬼推磨 實際+16,疲勞度-3
說明:沒錢能使……使什麼使,沒錢什麼都不能!
施政 30 內線交易 實際+24,腦容量-8
說明:只要記下哪些股票會漲……一次就能賺一大筆錢了!哈哈哈哈……
法社:
攻擊 2、防禦 3、施政 5
類型 複雜度 名稱 效果 限制
攻擊 10 你有權保持緘默, 全體該回合施政無效果
否則會成為呈堂証
供
說明:大家怕被告就什麼都不敢做了…法律系還真是……很有勢力啊!
攻擊 15 抹黑 單體決策力-5 一整輪
說明:他不愛台灣!我才愛台灣!
防禦 12 注意你的行為,我 一回合內將傷害反彈到攻擊
可以告你! 者身上,僅能作用一次
- 18. 說明:哈哈哈,沒人敢欺負我了吧!我可以告你喔!告你喲~
防禦 13 法律是保護懂他的 所有人的防禦卡該回合失效
人的
說明:你不懂法律,GET OUT!
防禦 17 社會福利,幫幫你, 自身腦容量+10,疲勞-8。其
幫幫我。 他人疲勞-2
說明:佛心來的。
施政 9 有一分證據,說一 交際+7
分話
說明:我們一向是剛正不阿的!
施政 12 手牽手,愛台灣 交際+10
說明:大家一起手牽手,其樂無窮愛滿溢
施政 16 政治鬥爭 交際+9,其他學生教育值-6
說明:分化大家向學的心,只有交際才是王道!
施政 18 身先士卒,親嚐民 交際+21,疲勞+3
間疾苦!
說明:身為勞工系第一把交椅,就是要先成為勞工!(哇哈哈)
施政 20 變態心理學 交際-5,其他學生教育值-10
說明:我得不到的……你們也別想得到!!(誤)
老狗:
特殊狗牌 6
類型 複雜度 名稱 效果 限制
特殊狗牌 4 打擾開會 使開會的順序改變 狗牌不須事先
選牌,且一天
中可重複使用
說明:死狗不要東跑西跑的,欸,剛剛換誰說話了?
特殊狗牌 8 突如其來的咬人 使單體疲勞度+3 狗牌不須事先
選牌,且一天
- 19. 中可重複使用
說明:睡一睡突然看到前面有一隻大雞腿……教授對不起……T_T
特殊狗牌 11 怪叫一聲 該回合施政效果反轉,加 狗牌不須事先
的變減的,減的變加的 選牌,且一天
中可重複使用
說明:大家被嚇了一跳,也不知道該輪到誰發言了……死狗睡覺還亂叫!
特殊狗牌 15 偷吃教授便當 使單體腦容量-8 狗牌不須事先
選牌,且一天
中可重複使用
說明:中午先休息一下,等下再討論,咦……我的便當勒?
特殊狗牌 8 舔舔教授 使單體疲勞度-3 狗牌不須事先
選牌,且一天
中可重複使用
說明:不要舔我…好噁心…唔,好像還蠻振奮精神的!
特殊狗牌 9 天降雞腿 使單體腦容量+8 狗牌不須事先
選牌,且一天
中可重複使用
說明:咦,哪裡來的雞腿? 老校狗:教授拿去吃了吧…這是我私藏好幾年的雞腿了。
- 22. 4a 調整音量
4b 選擇背景音樂
4c 全螢幕視窗化調整
5. 離開遊戲
進入遊戲畫面:
遊戲結局(一般畫面):