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게임기획서
◎ 작품명 : 얌미르 2
◎ 원작자 : 이왕희
◎ 작성자 : 신동인
목 차
1.게임개요
가.게임제목
나.게임소재
1) 소재 및 소재에 대한설명
2) 소재의 선택이유
3) 개발예상 게임의 궁극적 목적
다.게임 플랫폼 및 장르
라.게임 핵심 아이디어
마.게임 컨셉트
1) 게임 플레이 컨셉트
2) 게임 그래픽 컨셉트
3) 게임 사운드 컨셉트
바.목표게임 사용자
1) 목표사용자
2) 목표사용자 분석
2.게임설명
가.게임주요 내용
나.조작방법
1. 게임개요
가. 게임제목
게임의 제목은 “얌미르 2” 입니다.
얌이라는 뜻은 뱀(Snake)라는 뜻을 가지고 있으며 미르는
용(Dragon)의 옛말입니다.
이 두단어를 합성한 말이 “얌미르” 이며 어감이 귀여워서 부르기
좋습니다.
‘얌미르 1’은 2002 년도에 경북대학교 의 레볼루션이라는
게임제작동아리에서 만들어졌습니다. 온라인 게임인 ‘얌미르 1’의
게임성을 살려, 혼자서도 재미있게 할 수 있는 게임을 만들기 위해서
‘얌미르 2’를 제작하게 되었습니다.
나. 게임 소재
1) 소재 및 소재에 대한 설명
동양에서 오래 전부터 있었던 용에 대한 전설을 현대적으로 새롭게
재해석해서 뱀이 용이 되는 과정을 게임으로 표현하고자 하였습니다.
뱀이 용이 되기위해서 7 개의 속성(불, 대지, 숲, 번개, 물, 바람,
눈)을 가진 구슬을 모으고 경쟁상대와 대결하는 것을 기본 소재로
삼았습니다.
2) 소재의 선택이유
누구나 알고 있고 친숙하며 신기한 존재인 용을 소재로 삼아
사용자의 흥미를 유발 시키며, 또한 새로운 느낌으로 귀엽게
표현하여 남녀노소 누구나 즐길수 있도록 하기 위함입니다.
3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적
‘얌미르 2’을 통해 소중한 사람들과 함께 게임 속 상상의 세계에서
함께 게임을 즐기는 재미를 느끼고 뱀이 용이 되는 과정을 통해서
성취감을 맞볼 수 있습니다.
다. 게임 플랫폼 및 장르
플랫폼은 PC 이며,
제작할 장르는 캐주얼 아케이드입니다.
라. 게임 핵심 아이디어
‘얌미르 2’의 기본 아이디어는 ‘스네이크 게임’입니다. 예전
도스게임시절에 하던 뱀이 사과를 먹으면 뱀 길이가 점점 길어지는
간단하고 단순한 원리의 게임을 모티브로 삼았습니다.
이를 응용하여 사과가 아닌 구슬을 모으고 그 구슬을 사용해 상대방을
공격할 수 있기도 하며, 그 구슬에 속성을 부여하였습니다.
7 개 종류의 뱀마다 특성이 있으며 그 특성들을 이용해 게임을
유리하게 만들 수도 있으며, 좀 더 나은 특성을 부여 받기 위해
아이템을 획득할 수 있습니다.
마. 게임 컨셉트
1) 게임 플레이 컨셉트
게임 플레이 컨셉트는 2~4 인 대결 방식의 플레이입니다.
게임을 통해서 서로의 실력을 겨루어 승자를 가리는 플레이 방식이며
어떻게 게임을 이끌어 나가서 승리를 할 수 있을지에 대한 전략을
세우고 상대방의 약점을 공략해서 승리를 쟁취하는 재미를 얻을 수
있습니다.
2) 게임 그래픽 컨셉트
그래픽 컨셉트는 주 목표사용자가 18 세 이하의 어린 사용자 이므로
2D 애니메이션 기법을 활용한 귀여운 이미지를 컵셉트를 하고
있습니다.
3) 게임사운드 컨셉트
게임 사운드의 컨셉트는 단순한 반복을 이용한 음악으로 톡톡
튀면서도 귀여운 게임의 이미지를 잘 표현할 수 있는 음을 사용할
것입니다. 음악을 처음 들었을 때 신선한 느낌이 들고 들으면
들을수록 중독성 있게 빠져들어 게임의 흥미를 돋울 수 있으며
전반적으로 식상한 느낌이 들지 않도록 할 것입니다.
바. 목표게임 사용자
1) 목표사용자
‘얌미르 2’는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임을 목표로 하고
있습니다. 주 목표 사용자는 18 세 이하 연령대 사용자입니다.
3) 목표사용자분석
주 목표 사용자 : 18 세의 이하 연령대의 남녀 학생입니다.
보조 목표 사용자 : 남녀노소의 사용자입니다. 5 세~30 세까지의
연령층을 아우르는 사용자입니다.
위 그림은 연령별 게임 사용자의 도표로 주타겟층인 18 세이하의 연령
층이 13%정도이지만 보조 목표사용자가 30 세까지이므로 게임
사용자의 70%이상을 아우를 수 있는 게임입니다.
동일한 타겟 연령의 게임인 ‘카트라이더’나 ‘포트리스’의 경우도
전연령이 즐길 수 있는 게임이였던 것처럼 ‘얌미르 2’도 남녀노소
누구나 즐길 수 있는 게임입니다.
SWOT 분석
강점 약점 기회 위협
1. 단순하고
쉬운 게임
2. 귀엽고
앙증맞은
그래픽
3. 즐거운
사운드
1. 단순한
게임성으로
인한
오래기간
게임하기어
려움
2. 쉽게
사용할 수
있음
3. 어린이,
여성이
좋아할만한
그래픽
1. 온라인
기능의
부재(추후
개선가능)
2. 게임설명
가. 주요게임 내용
1) 캐릭터
게임의 캐릭터는 뱀 7 마리와 용 1 마리입니다.
사용자는 7 종류의 뱀 중에서 자기가 사용할 캐릭터를 선택하여
플레이 하게 됩니다. 7 종류의 뱀마다 각기 다른 특징을 가지고
있습니다.
그림 속도 공격속도 파워
캐릭터의 이동은 상하좌우 4 방향이며 향하고 있는 방향에 따라서
공격방향이 결정되어 집니다.
2) 구슬
종류 속성 공격 효과 공격당한 상태
불
땅
나무
번개
물
바람 빙글빙글돈다.
눈
3) 아이템
4) 맵
맵의 종류는 총 10 가지이며 맵 제작 도구를 사용해 추가할 수
있도록 한다. 물체의 종류는 다음과 같습니다.
부술 수 있음 이동 불가능
부술 수 없음 이동 불가능
부술 수 없음 이동 가능
부술 수 있음 이동 불가능
5) 시간
게임의 제한시간은 3 분으로 3 분내에 게임이 결판이 나지 않으면
무승부처리가 된다.
6) 인터페이스
나. 조작방법

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얌미르2 게임기획서.doc 이왕희 레볼루션 2024년 1월 26일 발행 미완성

  • 1. 게임기획서 ◎ 작품명 : 얌미르 2 ◎ 원작자 : 이왕희 ◎ 작성자 : 신동인
  • 2. 목 차 1.게임개요 가.게임제목 나.게임소재 1) 소재 및 소재에 대한설명 2) 소재의 선택이유 3) 개발예상 게임의 궁극적 목적 다.게임 플랫폼 및 장르 라.게임 핵심 아이디어 마.게임 컨셉트 1) 게임 플레이 컨셉트 2) 게임 그래픽 컨셉트 3) 게임 사운드 컨셉트 바.목표게임 사용자
  • 3. 1) 목표사용자 2) 목표사용자 분석 2.게임설명 가.게임주요 내용 나.조작방법
  • 4. 1. 게임개요 가. 게임제목 게임의 제목은 “얌미르 2” 입니다. 얌이라는 뜻은 뱀(Snake)라는 뜻을 가지고 있으며 미르는 용(Dragon)의 옛말입니다. 이 두단어를 합성한 말이 “얌미르” 이며 어감이 귀여워서 부르기 좋습니다. ‘얌미르 1’은 2002 년도에 경북대학교 의 레볼루션이라는 게임제작동아리에서 만들어졌습니다. 온라인 게임인 ‘얌미르 1’의 게임성을 살려, 혼자서도 재미있게 할 수 있는 게임을 만들기 위해서 ‘얌미르 2’를 제작하게 되었습니다. 나. 게임 소재 1) 소재 및 소재에 대한 설명 동양에서 오래 전부터 있었던 용에 대한 전설을 현대적으로 새롭게 재해석해서 뱀이 용이 되는 과정을 게임으로 표현하고자 하였습니다. 뱀이 용이 되기위해서 7 개의 속성(불, 대지, 숲, 번개, 물, 바람, 눈)을 가진 구슬을 모으고 경쟁상대와 대결하는 것을 기본 소재로 삼았습니다. 2) 소재의 선택이유 누구나 알고 있고 친숙하며 신기한 존재인 용을 소재로 삼아 사용자의 흥미를 유발 시키며, 또한 새로운 느낌으로 귀엽게 표현하여 남녀노소 누구나 즐길수 있도록 하기 위함입니다. 3) 개발예상 게임의 궁극적인 목적 ‘얌미르 2’을 통해 소중한 사람들과 함께 게임 속 상상의 세계에서 함께 게임을 즐기는 재미를 느끼고 뱀이 용이 되는 과정을 통해서 성취감을 맞볼 수 있습니다. 다. 게임 플랫폼 및 장르 플랫폼은 PC 이며, 제작할 장르는 캐주얼 아케이드입니다.
  • 5. 라. 게임 핵심 아이디어 ‘얌미르 2’의 기본 아이디어는 ‘스네이크 게임’입니다. 예전 도스게임시절에 하던 뱀이 사과를 먹으면 뱀 길이가 점점 길어지는 간단하고 단순한 원리의 게임을 모티브로 삼았습니다. 이를 응용하여 사과가 아닌 구슬을 모으고 그 구슬을 사용해 상대방을 공격할 수 있기도 하며, 그 구슬에 속성을 부여하였습니다. 7 개 종류의 뱀마다 특성이 있으며 그 특성들을 이용해 게임을 유리하게 만들 수도 있으며, 좀 더 나은 특성을 부여 받기 위해 아이템을 획득할 수 있습니다. 마. 게임 컨셉트 1) 게임 플레이 컨셉트 게임 플레이 컨셉트는 2~4 인 대결 방식의 플레이입니다. 게임을 통해서 서로의 실력을 겨루어 승자를 가리는 플레이 방식이며 어떻게 게임을 이끌어 나가서 승리를 할 수 있을지에 대한 전략을 세우고 상대방의 약점을 공략해서 승리를 쟁취하는 재미를 얻을 수 있습니다. 2) 게임 그래픽 컨셉트 그래픽 컨셉트는 주 목표사용자가 18 세 이하의 어린 사용자 이므로 2D 애니메이션 기법을 활용한 귀여운 이미지를 컵셉트를 하고 있습니다. 3) 게임사운드 컨셉트 게임 사운드의 컨셉트는 단순한 반복을 이용한 음악으로 톡톡 튀면서도 귀여운 게임의 이미지를 잘 표현할 수 있는 음을 사용할 것입니다. 음악을 처음 들었을 때 신선한 느낌이 들고 들으면 들을수록 중독성 있게 빠져들어 게임의 흥미를 돋울 수 있으며 전반적으로 식상한 느낌이 들지 않도록 할 것입니다. 바. 목표게임 사용자 1) 목표사용자 ‘얌미르 2’는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임을 목표로 하고 있습니다. 주 목표 사용자는 18 세 이하 연령대 사용자입니다.
  • 6. 3) 목표사용자분석 주 목표 사용자 : 18 세의 이하 연령대의 남녀 학생입니다. 보조 목표 사용자 : 남녀노소의 사용자입니다. 5 세~30 세까지의 연령층을 아우르는 사용자입니다. 위 그림은 연령별 게임 사용자의 도표로 주타겟층인 18 세이하의 연령 층이 13%정도이지만 보조 목표사용자가 30 세까지이므로 게임 사용자의 70%이상을 아우를 수 있는 게임입니다. 동일한 타겟 연령의 게임인 ‘카트라이더’나 ‘포트리스’의 경우도 전연령이 즐길 수 있는 게임이였던 것처럼 ‘얌미르 2’도 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임입니다. SWOT 분석 강점 약점 기회 위협 1. 단순하고 쉬운 게임 2. 귀엽고 앙증맞은 그래픽 3. 즐거운 사운드 1. 단순한 게임성으로 인한 오래기간 게임하기어 려움 2. 쉽게 사용할 수 있음 3. 어린이, 여성이 좋아할만한 그래픽 1. 온라인 기능의 부재(추후 개선가능)
  • 7. 2. 게임설명 가. 주요게임 내용 1) 캐릭터 게임의 캐릭터는 뱀 7 마리와 용 1 마리입니다. 사용자는 7 종류의 뱀 중에서 자기가 사용할 캐릭터를 선택하여 플레이 하게 됩니다. 7 종류의 뱀마다 각기 다른 특징을 가지고 있습니다. 그림 속도 공격속도 파워
  • 8. 캐릭터의 이동은 상하좌우 4 방향이며 향하고 있는 방향에 따라서 공격방향이 결정되어 집니다. 2) 구슬 종류 속성 공격 효과 공격당한 상태 불 땅 나무 번개 물 바람 빙글빙글돈다. 눈 3) 아이템
  • 9. 4) 맵 맵의 종류는 총 10 가지이며 맵 제작 도구를 사용해 추가할 수 있도록 한다. 물체의 종류는 다음과 같습니다. 부술 수 있음 이동 불가능 부술 수 없음 이동 불가능 부술 수 없음 이동 가능 부술 수 있음 이동 불가능 5) 시간 게임의 제한시간은 3 분으로 3 분내에 게임이 결판이 나지 않으면 무승부처리가 된다. 6) 인터페이스 나. 조작방법