SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
신동인
사업성
• MTO SOFT의 캐릭터 사업과 연관시켜
창출
• 기존의 WOW를 모티브로 한 게임과
을 두어 기존의 MMORPG에 식상한
유저들에게 이라는 느낌을 줌
• 창의적인 기획으로 유저의 물타기를 방지
• 타겟 계층을 저연령대로 함으로써 기존의
MMORPG와
• 자체게임엔진의 할 수 있음
게임의 특징
게임의 특징(캐릭터)
의 캐릭터
– 많은 캐릭터를 사용함으로써 게임의 다양화,
차별화
– 단순한 캐릭터를 사용함으로 가능
을 모티브로한 단순한 캐릭터
– 기존의 전사,마법사 등 식상한 캐릭터와
– 적은 수의 폴리곤을 사용함으로
– 모델링 작업양을 줄임으로 으로 많은
리소스를 만들 수 있음
게임의 특징(소셜 네트웍 서비스)
• Twitter연동 기능을 구현함으로써
카툰월드에서 커뮤니티 기능을
강화(facebook,flickr)
• 게임내 메신저 기능 구현
• 게임내에서 길드구현
• 게임내 메일서비스 기능 구현(가능성확인
필요)
게임의 특징(미니게임)
• 게임내에서 자신만의 집이 존재
– 아이템 상자및 설정기능, 메일확인, 메세지 확인
• 게임 내에 자신만의 가계가 존재
– 타이쿤형식의 게임을 통해서 머니를 벌어들임
• 월드에 미니게임존(P2P)이 존재해 파티원들과
같이 게임을 즐길 수 있음
– 묵찌빠 게임, 타자대결 등
• 월드에 사냥터가 존재해서 사냥도 즐길 수
있음
부분유료화 모델
• 신규 캐릭터 생성(시작시 선택할 수 있는 캐릭터는
3개이다.)
• 게임 머니(게임머니를 현금으로 구매가능)
• 아이템(특수 아이템의 경우 현금으로만 구매가능)
• 장비(기능강화된 아이템의 경우 현금으로 구매가능)
• 코스츔(특별한 기능없이 꾸며줌-옷)
• 캐릭터 색 변경(10가지)
• 캐리터 종류 변경
• 캐릭터 부활(하루 3번 공짜,그 이후부터는 부활서를
구매해야만 부활이 가능)
월드의 종류
• 잔디밭
• 아이스크림 월드
• 남극
• 하와이 섬
• 화산지대
• 사막지형
• 죽음의 숲
• 도시
• 농촌
집
• 옵션 설정 기능
• 메일/메세지 확인 기능
• 프로필 변경 기능
– 남들에게 보여줄 프로필을 수정할 수
있음(사진포함)
• 밥먹기 가능(체력치 보강)
캐릭터 종류
• 파이터- 권법을 사용해 공격
• 검사 – 검을 사용해 공격
• 흑마법사- 공격마법을 사용
• 궁수- 활을 사용해 공격
• 백마법사- 힐링 마법을 사용
주식거래소
• 실제 주식시세의 부분적 데이터를 이용해서
주식을 거래가 가능
• 독립적 서버로 구성
– 하루한번씩 전체 DB를 업데이트
– 정해진 시간(오전9시~오후9시)에만
주식정보를 확인하고 나머지 시간에는 정보를
업데이트함
타일 기반 맵
• 롤러코스터 타이쿤 맵을 구조
월드구성
• 쿼드맵을 사용
• 컬링을 이용 - 존으로 구분되어 있으며,
게이트를 통해 다음 존으로 이동한다.
• 고정시점을 이용 – 디아블로 방식
아이템(무기)
• 몽둥이
• 일본도
• 대검(투핸드)
• 창(투핸드)
• 활(투핸드)
• 장총(투핸드)
• 흑마법서-저주, 화이어볼,라이트닝
• 백마법서-힐링, 공격력강화,방어력강화
아이템(방어구)
• 방패
• 갑옷상채
• 갑옷바지
• 장화
• 장갑
• 투구
• 액세서리(반지,목걸이)
경영(음식점)
사격장
낚시터
기술
• 채집
• 광석-채굴장
• 낚시-낚시터
• 사냥

More Related Content

More from Daniel Shin

3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc
3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc
3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.docDaniel Shin
 
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.docDaniel Shin
 
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docxDaniel Shin
 
C언어강의 발표자료 1강.pptx
C언어강의 발표자료 1강.pptxC언어강의 발표자료 1강.pptx
C언어강의 발표자료 1강.pptxDaniel Shin
 
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptxDaniel Shin
 
resume20220510v3.pptx
resume20220510v3.pptxresume20220510v3.pptx
resume20220510v3.pptxDaniel Shin
 
미니메타버스v5.pptx
미니메타버스v5.pptx미니메타버스v5.pptx
미니메타버스v5.pptxDaniel Shin
 
프로젝트_성공하는_법.pptx
프로젝트_성공하는_법.pptx프로젝트_성공하는_법.pptx
프로젝트_성공하는_법.pptxDaniel Shin
 
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)Daniel Shin
 
3D 기술 세미나2주차
3D 기술 세미나2주차3D 기술 세미나2주차
3D 기술 세미나2주차Daniel Shin
 
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나백업을 위한 USB운영체제 완료세미나
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나Daniel Shin
 
통한의원 안드로이드앱 기획서
통한의원 안드로이드앱 기획서통한의원 안드로이드앱 기획서
통한의원 안드로이드앱 기획서Daniel Shin
 
ASP.NET의 이해
ASP.NET의 이해ASP.NET의 이해
ASP.NET의 이해Daniel Shin
 
한국사RPG 사업기획서 신동인
한국사RPG 사업기획서 신동인한국사RPG 사업기획서 신동인
한국사RPG 사업기획서 신동인Daniel Shin
 
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인Daniel Shin
 
Rain Rendering 2/2
Rain Rendering 2/2Rain Rendering 2/2
Rain Rendering 2/2Daniel Shin
 
기술 명세서
기술 명세서기술 명세서
기술 명세서Daniel Shin
 
인공지능수업 발표자료
인공지능수업 발표자료인공지능수업 발표자료
인공지능수업 발표자료Daniel Shin
 

More from Daniel Shin (20)

3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc
3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc
3D창작동화전집 디지털컨텐츠 사업계획서 20230404v2.doc
 
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc
인터넷 오락실게임 사업계획서_20230320v2.doc
 
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx
덴티스 면접 포트폴리오_신동인v1.docx
 
C언어강의 발표자료 1강.pptx
C언어강의 발표자료 1강.pptxC언어강의 발표자료 1강.pptx
C언어강의 발표자료 1강.pptx
 
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx
포인터와 참조_20220908v2_신동인.pptx
 
resume20220510v3.pptx
resume20220510v3.pptxresume20220510v3.pptx
resume20220510v3.pptx
 
미니메타버스v5.pptx
미니메타버스v5.pptx미니메타버스v5.pptx
미니메타버스v5.pptx
 
STL.doc
STL.docSTL.doc
STL.doc
 
프로젝트_성공하는_법.pptx
프로젝트_성공하는_법.pptx프로젝트_성공하는_법.pptx
프로젝트_성공하는_법.pptx
 
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)
3D카툰메이커 완료세미나(복구됨)
 
3D 기술 세미나2주차
3D 기술 세미나2주차3D 기술 세미나2주차
3D 기술 세미나2주차
 
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나백업을 위한 USB운영체제 완료세미나
백업을 위한 USB운영체제 완료세미나
 
통한의원 안드로이드앱 기획서
통한의원 안드로이드앱 기획서통한의원 안드로이드앱 기획서
통한의원 안드로이드앱 기획서
 
ASP.NET의 이해
ASP.NET의 이해ASP.NET의 이해
ASP.NET의 이해
 
한국사RPG 사업기획서 신동인
한국사RPG 사업기획서 신동인한국사RPG 사업기획서 신동인
한국사RPG 사업기획서 신동인
 
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인
 
PC게임마켓
PC게임마켓PC게임마켓
PC게임마켓
 
Rain Rendering 2/2
Rain Rendering 2/2Rain Rendering 2/2
Rain Rendering 2/2
 
기술 명세서
기술 명세서기술 명세서
기술 명세서
 
인공지능수업 발표자료
인공지능수업 발표자료인공지능수업 발표자료
인공지능수업 발표자료
 

카툰월드기획서.pptx

  • 2. 사업성 • MTO SOFT의 캐릭터 사업과 연관시켜 창출 • 기존의 WOW를 모티브로 한 게임과 을 두어 기존의 MMORPG에 식상한 유저들에게 이라는 느낌을 줌 • 창의적인 기획으로 유저의 물타기를 방지 • 타겟 계층을 저연령대로 함으로써 기존의 MMORPG와 • 자체게임엔진의 할 수 있음
  • 4. 게임의 특징(캐릭터) 의 캐릭터 – 많은 캐릭터를 사용함으로써 게임의 다양화, 차별화 – 단순한 캐릭터를 사용함으로 가능 을 모티브로한 단순한 캐릭터 – 기존의 전사,마법사 등 식상한 캐릭터와 – 적은 수의 폴리곤을 사용함으로 – 모델링 작업양을 줄임으로 으로 많은 리소스를 만들 수 있음
  • 5. 게임의 특징(소셜 네트웍 서비스) • Twitter연동 기능을 구현함으로써 카툰월드에서 커뮤니티 기능을 강화(facebook,flickr) • 게임내 메신저 기능 구현 • 게임내에서 길드구현 • 게임내 메일서비스 기능 구현(가능성확인 필요)
  • 6. 게임의 특징(미니게임) • 게임내에서 자신만의 집이 존재 – 아이템 상자및 설정기능, 메일확인, 메세지 확인 • 게임 내에 자신만의 가계가 존재 – 타이쿤형식의 게임을 통해서 머니를 벌어들임 • 월드에 미니게임존(P2P)이 존재해 파티원들과 같이 게임을 즐길 수 있음 – 묵찌빠 게임, 타자대결 등 • 월드에 사냥터가 존재해서 사냥도 즐길 수 있음
  • 7. 부분유료화 모델 • 신규 캐릭터 생성(시작시 선택할 수 있는 캐릭터는 3개이다.) • 게임 머니(게임머니를 현금으로 구매가능) • 아이템(특수 아이템의 경우 현금으로만 구매가능) • 장비(기능강화된 아이템의 경우 현금으로 구매가능) • 코스츔(특별한 기능없이 꾸며줌-옷) • 캐릭터 색 변경(10가지) • 캐리터 종류 변경 • 캐릭터 부활(하루 3번 공짜,그 이후부터는 부활서를 구매해야만 부활이 가능)
  • 8. 월드의 종류 • 잔디밭 • 아이스크림 월드 • 남극 • 하와이 섬 • 화산지대 • 사막지형 • 죽음의 숲 • 도시 • 농촌
  • 9. 집 • 옵션 설정 기능 • 메일/메세지 확인 기능 • 프로필 변경 기능 – 남들에게 보여줄 프로필을 수정할 수 있음(사진포함) • 밥먹기 가능(체력치 보강)
  • 10. 캐릭터 종류 • 파이터- 권법을 사용해 공격 • 검사 – 검을 사용해 공격 • 흑마법사- 공격마법을 사용 • 궁수- 활을 사용해 공격 • 백마법사- 힐링 마법을 사용
  • 11. 주식거래소 • 실제 주식시세의 부분적 데이터를 이용해서 주식을 거래가 가능 • 독립적 서버로 구성 – 하루한번씩 전체 DB를 업데이트 – 정해진 시간(오전9시~오후9시)에만 주식정보를 확인하고 나머지 시간에는 정보를 업데이트함
  • 12. 타일 기반 맵 • 롤러코스터 타이쿤 맵을 구조
  • 13. 월드구성 • 쿼드맵을 사용 • 컬링을 이용 - 존으로 구분되어 있으며, 게이트를 통해 다음 존으로 이동한다. • 고정시점을 이용 – 디아블로 방식
  • 14. 아이템(무기) • 몽둥이 • 일본도 • 대검(투핸드) • 창(투핸드) • 활(투핸드) • 장총(투핸드) • 흑마법서-저주, 화이어볼,라이트닝 • 백마법서-힐링, 공격력강화,방어력강화
  • 15. 아이템(방어구) • 방패 • 갑옷상채 • 갑옷바지 • 장화 • 장갑 • 투구 • 액세서리(반지,목걸이)
  • 19. 기술 • 채집 • 광석-채굴장 • 낚시-낚시터 • 사냥