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음악으로 만들 수 있는 모든 것!
네오위즈인터넷 음악게임 & 서비스 공모전

팀 이름      남자 1 호

지원 분야     Idea

응모 자격     아마추어

신청자 정보

황성원(대표)   울산애니원고등학교/010-4407-3650/ghkdth258@naver.com




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음악으로 만들 수 있는 모든 것!
네오위즈인터넷 음악게임&서비스 공모전 – 음악 게임




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INDEX


   남자1호 – 루시드(RooSeed)

        1.   게임 개요
        A.   게임 제목
        B.   게임 소재
             I.   게임 플랫폼 및 장르소재 및 소재에 대한 설명
             II.  소재의 선택 이유
             III. 개발 예상 게임의 궁극적 목적
        C.   게임 플랫폼 및 장르
        D.   게임 컨셉트
             I.   게임 핵심 아이디어
             II.  플레이 컨셉트
             III. 그래픽 컨셉트
             IV.  사운드 컨셉트
        E.   목표 게임 사용자
             I.   목표 사용자
             II.  목표 사용자 분석


        2.   게임 설명
        A.   게임 주요 내용
        B.   조작 방법




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1. 게임 개요




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1. 게임 개요


   A. 게임 제목 – RooSeed(루시드)

                    루시드(RooSeed) 는 뿌리(Root) 와 씨앗(Seed)의 합성어로
                    루시드(Lucid)의 ‘명쾌한’이라는 사전적 의미도 포함하고 있습니다.




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1. 게임 개요


   B. 게임 소재

   I.    소재 및 소재에 대한 설명
          I. 소재: 화살표, 꽃
          II. 설명: 추억의 게임 DDR의 화살표 와 꽃 기르기를 게임에 접목시켰습니다.

   II.   소재의 선택 이유
          I. 화살표-DDR로 많이 봐 왔기 때문에 화살표 이미지가 낯설지 않을 거라 예상했습니다.
              그리고 화살표는 터치 슬라이드를 할 수 있는 스마트폰의 기능을 활용하기에 좋은 소재라 생각되어 선택했습니다.

          II.   꽃- 꽃이 자라는데 음악은 중요한 요소가 된다고 합니다. 그래서 리듬게임에 접목시키기에 적합하다고 생각되어 선택하게
                되었습니다.

   III. 개발 예상 게임의 궁극적 목표

                 리듬게임유저에게 리듬게임에 스토리를 넣은 타이쿤 형식도 충분히 흥미롭다는 것을 느끼게 하는 게
                 궁극적 목표입니다. 또한 새로운 장르에 대한 유저들의 인식개선으로 앞으로 리듬게임의 발전가능성을
                 높이는 것이 이 게임의 가장 큰 목표입니다.




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1. 게임 개요


   C. 게임 플랫폼 및 장르

   *플랫폼 : Smartphone (Android)

   *장르 : 리듬타이쿤




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1. 게임 개요


   D. 게임 컨셉트

   I.   목표 사용자가 최초에 게임을 즐기게 되는 동기
         -타이쿤 게임을 선호하는 유저와 리듬게임을 선호하는 유저 모두 새로운 장르에 흥미를 느껴 게임을 즐기게 될 것입니다.
         그리고 학생들 사이에서는 새로운 인터페이스의 리듬게임을 보고 신기하고 흥미롭게 생각하여 게임을 즐기게 될 것입니다.

   II. 게임 플레이 관련 아이디어
   • 플레이 중 꽃을 모으는 재미와 성장해가는 꽃을 보며 타이쿤적 재미요소를 느낄 수 있고, 리듬게임 특유의 콤보를 모으는 재미와 노
      트 타격감을 느낄 수 있습니다. 그리고 게임의 스토리 전개방식의 재미도 느낄 수 있습니다.
   • 스토리의 내용으로 환경친화적 의식을 가질 수 있고 게임 내에서 꽃을 키우면서 심리적 안정을 느낄 수 있습니다. 또한 특유의 타격
      감으로 스트레스를 해소 할 수 것입니다.
   • 위의 기획 구조를 구현하기 위한 UI/UX 구조




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1. 게임 개요


   D. 게임 컨셉트

   III. 게임 그래픽 관련 아이디어
   • 2D 그래픽으로 심플함과 친근감을 중심으로 표현하고 일부 3D그래픽을 사용하여 화려함을 추가해줍니다.
   • 디스플레이 방식에 따른 UI/UX 구조




   IV. 게임 사운드 관련 아이디어
   • 일반 모드 는 실제 음원을 구입하여 플레이하고
        스토리 모드 부분은 자체 제작 음원이나 클래식을 사용하여 무료로 즐길 수 있도록 합니다.
   • 게임을 실행하면 평화롭고 부드러운 느낌의 BGM이 깔립니다. 그리고 게임 start 와 동시에 BGM을 종료합니다.
   • 게임 플레이 특징 중 ‘타격감’이라는 요소를 위해 플레이 중 일부 슬로우 모션이 나오는 부분은 음악을 잠시 느리게 합니다.




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1. 게임 개요


   E. 목표 게임 사용자

   I.    목표 사용자 : 평소 리듬게임을 즐기는 유저와 타이쿤을 즐기는 유저를 동시에 사로 잡을 수 있을 것으로 예상합니다.
   II.   목표 사용자 분석 : 타겟에 대한 분석 자료 기술


   •     스마트 폰 유저 40명을 상대로 설문조사를 실시한 결과 입니다.

         리듬게임 유저와 타이쿤 게임 유저 대부분이 리듬 타이쿤에 대해 긍정적으로 평가하고 있는 것을 보고 있습니다.




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2. 게임 설명




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                                                            11
2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

  1. 시나리오
       -아름다운 꽃들의 행성이었던 루시드(RooSeed),
        시간이 흘러 지금의 루시드는 거대한 우주를 떠돌아 다니는 ‘우주 쓰레기들의 종착역’이 되었다.
        하지만 루시드 행성에는 아직 마지막 남은 희망이 있었다.
        그것은 루시드 행성의 마지막 남은 씨앗(seed)이다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

  2. 게임설정

  •   플레이 중 햇빛이나 물을 품고 있는 화살표를 통해 햇빛 포인트와 물 포인트를 얻을 수 있습니다.
  •   햇빛 포인터와 물 포인트를 모두 채워 햇빛과 물을 얻을 수 있습니다.
  •   게임 플레이를 통해 햇빛과 물은 식물을 키우는데 사용됩니다.
  •   8음표를 품고 있는 화살표는 음악 게이지를 높여줍니다.
  •   음악 게이지를 100% 달성 시 Combo증가와 점수 대폭증가, 비료 습득을 할 수 있습니다.
  •   비료는 음악게이지를 모으거나 플레이 랭킹 A 일 경우에만 지급됩니다.
  •   비료는 꽃을 더욱더 빨리 성장시켜줍니다.
  •   망치는 돌이 되어버린 노트를 부시거나 벌레를 죽이는데 사용됩니다.(특정모드에서만 사용 가능합니다.)
  •   ‘라인’이라는 특수 노트를 성공하면 Combo가 증가한다.
  •   멀티 노트는 멀티모드를 on해야만 할 수 있다.
  •   노트의 종류에는 화살표 노트와, 라인 노트, 원형 노트가 있다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용


  • 꽃을 많이 키울수록 루시드 행성의 복원 진행률이 높아집니다.
  • 꽃 하나를 모두 성장시키면 랜덤으로 씨앗을 남깁니다 그러므로 식물을 키우는 과정을 반복할 수 있게 됩니다.
  • 애정수치가 낮으면 식물 성장 속도가 느려지고 루시드 행성의 퇴화속도가 증가합니다.
        100%를 일주일간 유지하면 특정시간 동안 꽃 성장률이 대폭 증가합니다.
  • 애정수치는 어플리케이션 실행 횟수와 게임플레이 횟수와 관계를 가집니다.
  • 애정수치를 정지 시키면 꽃은 성장시킬 수 없습니다.
  • 망치를 조합하기 위해서는 햇빛과 물을 필요로 합니다.
  • 종자는 지구형, 목성형, 화성형,루시드형 순으로 랜덤확률이 낮아집니다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

  3. 화면 인터페이스

      <메인 화면>
      • 어플리케이션을 구입 후 처음 시 오염된 루시드 행성을 보여줍니다.
      • 게임을 진행하면서 점점 루시드 행성의 원래 모습을 되찾아 가는 효과를 줍니다.
      • 일반모드와 스토리모드 두 가지를 선택할 수 있습니다.
      • 왼쪽 하단 나무아이콘을 통해 상태 창으로 이동할 수 있습니다.
      • 오른쪽 하단의 가방아이콘을 통해 음악구매 창으로 넘어갑니다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

      <일반 모드 음악 선택화면>
      • 일반 모드로 진입 시 음악 선택 화면이 볼 수 있습니다.
      • 음악 변경은 꽃을 돌리는 모션으로 할 수 있고
        오른쪽 중앙에 있는 속도 바 로 속도를 조절 할 수 있습니다.
      • 일반 모드는 플레이 가능한 음악(구매한 음악) 은
        노랑색 꽃잎으로 표기되고 불가능한 음악은 회색으로
        표기됩니다.
      • 꽃의 중심부에는 랭크와 난이도 음악 장르가 표시됩니다.
      • 오른쪽 하단 설정 버튼으로 플레이 설정을 변경할 수 있습니다.




      <플레이 설정화면>
      • 난이도는 게임의 난이도를 조절합니다.
      • BGM은 게임실행 시 출력되는 BGM을 조절 합니다.
      • 다양한 모드를 조절 할 수 있습니다.
      • 장르view 는 꽃의 성향에 따라 바뀌는 장르를
        보다 쉽게 찾을 수 있습니다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

      <스토리 모드 화면>

      • 어플리케이션 구입 후 처음 스토리 모드를 실행 시
        스토리 이미지들을 보여줍니다.

      • 미션을 달성한 스토리는 해바라기로 표시되고
        달성하지 못한 것은 흙더미와 씨앗으로 표시됩니다.




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2. 게임 설명

  A. 주요 게임 내용

      <상태 창 화면>
      • 화면 중심부에서는 꽃의 성장 모습을 관찰할 수 있습니다.
      • 상태 창에서는 꽃의 성장 상태와 부가적인 내용을
        확인 하고 성장 시킬 수 있습니다.
      • 왼쪽 상단에는 행성의 복원 진행률을 볼 수 있습니다.
        그 와 동시에 퇴화속도를 확인 할 수 있습니다.
      • 하단에는 애정수치 와 햇빛의 양, 물의 양, 비료의 양을
        확인 할 수 있고 망치를 조합하고 확인 할 수 있습니다.
      • 오른쪽 상단에서는 꽃의 상태를 확인 할 수 있습니다.
         햇빛의 정도, 물의 정도, 영양 상태를 알 수 있습니다.
      • 들판 가기 버튼은 꽃 컬렉션을 확인 할 수 있습니다.
      • 애정수치는 아이콘 클릭을 통해 정지시킬 수 있습니다.




      <들판 화면>
      • 들판에서는 유저가 키운 꽃을 모아 볼 수 있습니다.
      • 아직 키우지 않은 꽃 들은 볼 수 없습니다.
      • 상단의 정렬 기능으로 원하는 데로 정리가 가능합니다.
      • 루시드형 종자 중 유니크 종자는 따로 표시 됩니다.




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2. 게임 설명


   B. 조작 방법 – 게임 조작 방법을 2 페이지 이내로 작성

   <일반 노트>                                                     <라인 노트>
   화살표가 분홍색으로 가득 채워지면                                          화살표가 녹색으로 가득 채워지면
   화살표가 가리키는 방향으로 터치 슬라이드를 합니다.                                처음 녹색으로 채워진 노트의 방향 일직선 앞에 있는
   (원형 노트는 가득 채워지면 터치만 합니다.)                                   노트의 방향 대로 슬라이드를 연속적으로 합니다.
                                                               (참고 이미지의 빨간색선 순서대로 슬라이드 합니다.)




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2. 게임 설명




                 감사합니다.

           지금까지 남자1호의 음악게임 기획 “루시드”의 설명이였습니다.




                   프로젝트에 들어간 이미지들의 모두 자체 제작된 이미지들 입니다.




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남자 1호

  • 1. 음악으로 만들 수 있는 모든 것! 네오위즈인터넷 음악게임 & 서비스 공모전 팀 이름 남자 1 호 지원 분야 Idea 응모 자격 아마추어 신청자 정보 황성원(대표) 울산애니원고등학교/010-4407-3650/ghkdth258@naver.com ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved.
  • 2. 음악으로 만들 수 있는 모든 것! 네오위즈인터넷 음악게임&서비스 공모전 – 음악 게임 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 2
  • 3. INDEX 남자1호 – 루시드(RooSeed) 1. 게임 개요 A. 게임 제목 B. 게임 소재 I. 게임 플랫폼 및 장르소재 및 소재에 대한 설명 II. 소재의 선택 이유 III. 개발 예상 게임의 궁극적 목적 C. 게임 플랫폼 및 장르 D. 게임 컨셉트 I. 게임 핵심 아이디어 II. 플레이 컨셉트 III. 그래픽 컨셉트 IV. 사운드 컨셉트 E. 목표 게임 사용자 I. 목표 사용자 II. 목표 사용자 분석 2. 게임 설명 A. 게임 주요 내용 B. 조작 방법 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 3
  • 4. 1. 게임 개요 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 4
  • 5. 1. 게임 개요 A. 게임 제목 – RooSeed(루시드) 루시드(RooSeed) 는 뿌리(Root) 와 씨앗(Seed)의 합성어로 루시드(Lucid)의 ‘명쾌한’이라는 사전적 의미도 포함하고 있습니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 5
  • 6. 1. 게임 개요 B. 게임 소재 I. 소재 및 소재에 대한 설명 I. 소재: 화살표, 꽃 II. 설명: 추억의 게임 DDR의 화살표 와 꽃 기르기를 게임에 접목시켰습니다. II. 소재의 선택 이유 I. 화살표-DDR로 많이 봐 왔기 때문에 화살표 이미지가 낯설지 않을 거라 예상했습니다. 그리고 화살표는 터치 슬라이드를 할 수 있는 스마트폰의 기능을 활용하기에 좋은 소재라 생각되어 선택했습니다. II. 꽃- 꽃이 자라는데 음악은 중요한 요소가 된다고 합니다. 그래서 리듬게임에 접목시키기에 적합하다고 생각되어 선택하게 되었습니다. III. 개발 예상 게임의 궁극적 목표 리듬게임유저에게 리듬게임에 스토리를 넣은 타이쿤 형식도 충분히 흥미롭다는 것을 느끼게 하는 게 궁극적 목표입니다. 또한 새로운 장르에 대한 유저들의 인식개선으로 앞으로 리듬게임의 발전가능성을 높이는 것이 이 게임의 가장 큰 목표입니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 6
  • 7. 1. 게임 개요 C. 게임 플랫폼 및 장르 *플랫폼 : Smartphone (Android) *장르 : 리듬타이쿤 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 7
  • 8. 1. 게임 개요 D. 게임 컨셉트 I. 목표 사용자가 최초에 게임을 즐기게 되는 동기 -타이쿤 게임을 선호하는 유저와 리듬게임을 선호하는 유저 모두 새로운 장르에 흥미를 느껴 게임을 즐기게 될 것입니다. 그리고 학생들 사이에서는 새로운 인터페이스의 리듬게임을 보고 신기하고 흥미롭게 생각하여 게임을 즐기게 될 것입니다. II. 게임 플레이 관련 아이디어 • 플레이 중 꽃을 모으는 재미와 성장해가는 꽃을 보며 타이쿤적 재미요소를 느낄 수 있고, 리듬게임 특유의 콤보를 모으는 재미와 노 트 타격감을 느낄 수 있습니다. 그리고 게임의 스토리 전개방식의 재미도 느낄 수 있습니다. • 스토리의 내용으로 환경친화적 의식을 가질 수 있고 게임 내에서 꽃을 키우면서 심리적 안정을 느낄 수 있습니다. 또한 특유의 타격 감으로 스트레스를 해소 할 수 것입니다. • 위의 기획 구조를 구현하기 위한 UI/UX 구조 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 8
  • 9. 1. 게임 개요 D. 게임 컨셉트 III. 게임 그래픽 관련 아이디어 • 2D 그래픽으로 심플함과 친근감을 중심으로 표현하고 일부 3D그래픽을 사용하여 화려함을 추가해줍니다. • 디스플레이 방식에 따른 UI/UX 구조 IV. 게임 사운드 관련 아이디어 • 일반 모드 는 실제 음원을 구입하여 플레이하고 스토리 모드 부분은 자체 제작 음원이나 클래식을 사용하여 무료로 즐길 수 있도록 합니다. • 게임을 실행하면 평화롭고 부드러운 느낌의 BGM이 깔립니다. 그리고 게임 start 와 동시에 BGM을 종료합니다. • 게임 플레이 특징 중 ‘타격감’이라는 요소를 위해 플레이 중 일부 슬로우 모션이 나오는 부분은 음악을 잠시 느리게 합니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 9
  • 10. 1. 게임 개요 E. 목표 게임 사용자 I. 목표 사용자 : 평소 리듬게임을 즐기는 유저와 타이쿤을 즐기는 유저를 동시에 사로 잡을 수 있을 것으로 예상합니다. II. 목표 사용자 분석 : 타겟에 대한 분석 자료 기술 • 스마트 폰 유저 40명을 상대로 설문조사를 실시한 결과 입니다. 리듬게임 유저와 타이쿤 게임 유저 대부분이 리듬 타이쿤에 대해 긍정적으로 평가하고 있는 것을 보고 있습니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 10
  • 11. 2. 게임 설명 ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 11
  • 12. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 1. 시나리오 -아름다운 꽃들의 행성이었던 루시드(RooSeed), 시간이 흘러 지금의 루시드는 거대한 우주를 떠돌아 다니는 ‘우주 쓰레기들의 종착역’이 되었다. 하지만 루시드 행성에는 아직 마지막 남은 희망이 있었다. 그것은 루시드 행성의 마지막 남은 씨앗(seed)이다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 12
  • 13. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 2. 게임설정 • 플레이 중 햇빛이나 물을 품고 있는 화살표를 통해 햇빛 포인트와 물 포인트를 얻을 수 있습니다. • 햇빛 포인터와 물 포인트를 모두 채워 햇빛과 물을 얻을 수 있습니다. • 게임 플레이를 통해 햇빛과 물은 식물을 키우는데 사용됩니다. • 8음표를 품고 있는 화살표는 음악 게이지를 높여줍니다. • 음악 게이지를 100% 달성 시 Combo증가와 점수 대폭증가, 비료 습득을 할 수 있습니다. • 비료는 음악게이지를 모으거나 플레이 랭킹 A 일 경우에만 지급됩니다. • 비료는 꽃을 더욱더 빨리 성장시켜줍니다. • 망치는 돌이 되어버린 노트를 부시거나 벌레를 죽이는데 사용됩니다.(특정모드에서만 사용 가능합니다.) • ‘라인’이라는 특수 노트를 성공하면 Combo가 증가한다. • 멀티 노트는 멀티모드를 on해야만 할 수 있다. • 노트의 종류에는 화살표 노트와, 라인 노트, 원형 노트가 있다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 13
  • 14. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 • 꽃을 많이 키울수록 루시드 행성의 복원 진행률이 높아집니다. • 꽃 하나를 모두 성장시키면 랜덤으로 씨앗을 남깁니다 그러므로 식물을 키우는 과정을 반복할 수 있게 됩니다. • 애정수치가 낮으면 식물 성장 속도가 느려지고 루시드 행성의 퇴화속도가 증가합니다. 100%를 일주일간 유지하면 특정시간 동안 꽃 성장률이 대폭 증가합니다. • 애정수치는 어플리케이션 실행 횟수와 게임플레이 횟수와 관계를 가집니다. • 애정수치를 정지 시키면 꽃은 성장시킬 수 없습니다. • 망치를 조합하기 위해서는 햇빛과 물을 필요로 합니다. • 종자는 지구형, 목성형, 화성형,루시드형 순으로 랜덤확률이 낮아집니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 14
  • 15. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 3. 화면 인터페이스 <메인 화면> • 어플리케이션을 구입 후 처음 시 오염된 루시드 행성을 보여줍니다. • 게임을 진행하면서 점점 루시드 행성의 원래 모습을 되찾아 가는 효과를 줍니다. • 일반모드와 스토리모드 두 가지를 선택할 수 있습니다. • 왼쪽 하단 나무아이콘을 통해 상태 창으로 이동할 수 있습니다. • 오른쪽 하단의 가방아이콘을 통해 음악구매 창으로 넘어갑니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 15
  • 16. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 <일반 모드 음악 선택화면> • 일반 모드로 진입 시 음악 선택 화면이 볼 수 있습니다. • 음악 변경은 꽃을 돌리는 모션으로 할 수 있고 오른쪽 중앙에 있는 속도 바 로 속도를 조절 할 수 있습니다. • 일반 모드는 플레이 가능한 음악(구매한 음악) 은 노랑색 꽃잎으로 표기되고 불가능한 음악은 회색으로 표기됩니다. • 꽃의 중심부에는 랭크와 난이도 음악 장르가 표시됩니다. • 오른쪽 하단 설정 버튼으로 플레이 설정을 변경할 수 있습니다. <플레이 설정화면> • 난이도는 게임의 난이도를 조절합니다. • BGM은 게임실행 시 출력되는 BGM을 조절 합니다. • 다양한 모드를 조절 할 수 있습니다. • 장르view 는 꽃의 성향에 따라 바뀌는 장르를 보다 쉽게 찾을 수 있습니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 16
  • 17. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 <스토리 모드 화면> • 어플리케이션 구입 후 처음 스토리 모드를 실행 시 스토리 이미지들을 보여줍니다. • 미션을 달성한 스토리는 해바라기로 표시되고 달성하지 못한 것은 흙더미와 씨앗으로 표시됩니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 17
  • 18. 2. 게임 설명 A. 주요 게임 내용 <상태 창 화면> • 화면 중심부에서는 꽃의 성장 모습을 관찰할 수 있습니다. • 상태 창에서는 꽃의 성장 상태와 부가적인 내용을 확인 하고 성장 시킬 수 있습니다. • 왼쪽 상단에는 행성의 복원 진행률을 볼 수 있습니다. 그 와 동시에 퇴화속도를 확인 할 수 있습니다. • 하단에는 애정수치 와 햇빛의 양, 물의 양, 비료의 양을 확인 할 수 있고 망치를 조합하고 확인 할 수 있습니다. • 오른쪽 상단에서는 꽃의 상태를 확인 할 수 있습니다. 햇빛의 정도, 물의 정도, 영양 상태를 알 수 있습니다. • 들판 가기 버튼은 꽃 컬렉션을 확인 할 수 있습니다. • 애정수치는 아이콘 클릭을 통해 정지시킬 수 있습니다. <들판 화면> • 들판에서는 유저가 키운 꽃을 모아 볼 수 있습니다. • 아직 키우지 않은 꽃 들은 볼 수 없습니다. • 상단의 정렬 기능으로 원하는 데로 정리가 가능합니다. • 루시드형 종자 중 유니크 종자는 따로 표시 됩니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 18
  • 19. 2. 게임 설명 B. 조작 방법 – 게임 조작 방법을 2 페이지 이내로 작성 <일반 노트> <라인 노트> 화살표가 분홍색으로 가득 채워지면 화살표가 녹색으로 가득 채워지면 화살표가 가리키는 방향으로 터치 슬라이드를 합니다. 처음 녹색으로 채워진 노트의 방향 일직선 앞에 있는 (원형 노트는 가득 채워지면 터치만 합니다.) 노트의 방향 대로 슬라이드를 연속적으로 합니다. (참고 이미지의 빨간색선 순서대로 슬라이드 합니다.) ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 19
  • 20. 2. 게임 설명 감사합니다. 지금까지 남자1호의 음악게임 기획 “루시드”의 설명이였습니다. 프로젝트에 들어간 이미지들의 모두 자체 제작된 이미지들 입니다. ©NEOWIZ INTERNET CORPORATION. All rights reserved. 20