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뉴스 마블
서비스 소개
작성자: 홍정수 어레어게임즈 01020808933 myvboro@gmail.com
SUMMARY
본 서비스는 기존 포털 댓글의 문제점을 개선하기 위한 것입니다.
포털이 온라인 뉴스 시장을 독점화하면서 다양한 문제들이 발생하고 있습니다. 특히,
사용자의 댓글들은 합리적 사용자간의 대화 또는 사용자들의 합의된 의견이라기 보다는
소수의 집단에 의해 쉽게 왜곡되는 것으로 치부되어 그 중요성이 폄하되고 있는
상황입니다.
본 서비스에서는 뉴스 소비자들의 기사 및 댓글 평가가 단순한 무기명 투표가 되는 것이
아니라 일종의 투자로서 그 평가에 대한 평가가 이루어지는 미디어 공간을 구축하는
것을 목표로 하고 있습니다. 평가의 대상이 되는 기사나 댓글이 있을 때, 현재는 다수의
사용자가 무기명 투표 형식으로 좋아요 등의 평가를 일방적으로 제공합니다. 평가하는
사람은 아무런 이득이 없는 채로 그 평가를 받는 기사나 댓글에 자신의 투표를
제공합니다. 반면 투자라는 관점에서는 해당 기사를 평가한 순서와 양에 따라 평가에
대한 평가를 받을 수있습니다. 좋은 기사나 댓글을 빨리 많이 투자한 사용자가 다른
사용자보다 더 많좋은 평가를 받는 구조를 제공합니다. 이러한 평가에 대한 평가를 통해
사용자들의 참여 동기가 강화될 수 있습니다.
이러한 개념을 사용자들에게 쉽게 전달하기 위하여 뉴스 마블이라는 서비스 개념을
정립하였습니다. 부루마블에서 좋은 지역을 선점하여 투자하는 것과 같이 좋은 기사나
댓글에 대해 먼저 투자하고 이 결정이 다른 사람들의 추가 투자로 인정받게 되면 선점한
사용자들에게 높은 경험치를 주게 됩니다.
그리고 이러한 경험치는 다음번에 투자시 가중치로 활용됩니다. 이러한 뉴스 관련 기사
추천 및 댓글 추천 등의 정보는 블록 체인 상에 공개하여 투명성을 높입니다.
본 서비스에서는 장기적으로 회사 자체의 수익과 지분을 사용자에게 나눠주는 구조를
지향합니다. 이는 사실상 온라인 미디어는 그 안에서 소비하는 사용자들이 가치를
만들어 간다는 것을 인정하고 본 서비스에서 발생하는 가치를 사용자에게 직접적으로
공유함으로써 서비스 참여의 동기를 강화합니다. (* 최초의 기획은 암호 화폐를 발행하고
이를 통해 사용자의 참여 동기를 강화하는 것이었으나 아직까지는 암호 화폐가 가지는
불안정성과 본 서비스가 위치하는 미디어 공간에서 지향하는 신뢰와 안정성이 부합하지
않는 것으로 판단되어 지분 공유로 바꾸어 진행하고 있으나 상황에 따라 쉽게 암호 화폐
기반의 사용자 동기 유발이 가능한 구조로 개발되어 있습니다.)
다른 강조점으로는 proof of game이라는 개념을 구현한 것입니다. 온라인 공간에서
identity는 쉽게 왜곡될 수 있습니다. 간단한 매크로 프로그램으로 댓글 평가가 조작
가능한 것 역시 온라인 identity를 판단해낼 수 없는 현재의 구조 떄문입니다. 우리
서비스에서는 이를 게임을 통해 해결합니다. 온라인상에서 자신의 의지를 표현하는
방법으로서 3d 게임 캐릭터를 부여하고 이를 자신의 아바타로서 온라인상에서의 새로운
미디어 커뮤니케이션을 경험할 수 있도록 합니다. 댓글이나 기사에에 단순한 숫자로되어
있는 지지자들 보다는 3D 공간에서 자신의 지지를 표현하고 있는 캐릭터가 주는 경험이
더 강력할 것입니다.
현재 본 서비스는 기본 기능 구현이 개발 완료된 상황에서 8월 중 베타 서비스를
준비중입니다.
1. Project Overview
포털에 독립적인 구조인 미디어 서비스를 위해서는 포털의 앞단인 브라우져 영역을 확보할
필요가 있습니다. 본 서비스는 모바일 앱으로 배포되나 기본적인 기능은 브라우져입니다.
브라우저로서 사용자가 어떤 포털을 사용하던 상관없이 뉴스를 소비할 수 있습니다. 이 후
사용자가 기사 추천이나 댓글 작성, 추천을 할 떄 브라우져단에서 우리 서비스에 참여하도록
유도합니다.
1) 포털 브라우징 2) 기사 탐색 3) 기사 추천 / 댓글 입력,
추천
4) 추가 추천 (게임) 5) 사용자간 경쟁
또한 사용자의 추가적인 활동은 게임을 통해 증명이 됩니다. 단순한 투표가 아니라 적극적인
게임 활동을 통해 자신이 진짜 사람이며 이에 따라 나의 투표가 가치있음을 증명하는
형태입니다. 이 게임을 통한 identity 증명은 재미를 통해 의미를 찾는 방식으로서 우리 팀이
추구하는 가치입니다.
또한 3D 공간에서 케릭터간의 커뮤니케이션을 통해 기존의 게시판 형태의 순차적인 댓글이
아닌 실시간 의사 소통을 제공합니다. 그리고 단순히 숫자로 표시된 추천 수 보다는 여러
케릭터들이 같은 의견 혹은 다른 의견을 가지고 3D 공간상에서 의사 표현을 하는 것이 더
강력한 사회적 지지를 얻을 수 있을 것입니다
2. 사업적 도전 과제
많은 사용자들이 현재의 포털 중심 구조에 대해 불만을 가지고 있으며 포털 자체적으로는
기존의 문제를 풀수없는 한계를 가지고 있습니다. 하지만 온라인 미디어 공간에서 대형
포털이 제공하는 뉴스 서비스의 편의성과 경쟁할 수는 없습니다.
이에 우리는 포털에서 기사를 소비하는 사용자들의 편의성 부분은 그대로 두고 추가적인
행동, 즉 기사 추천이나 댓글 작성 및 추천 등의 행동을 하는 경우 우리의 플랫폼으로 유인하는
방식으로 경쟁을 합니다. 그리고 이러한 추가적인 행위들은 블록체인상에서 보관, 공람이
가능하게 개발하여 포털이 제공하지 못하는 투명성을 강조합니다.
즉, 기존 뉴스 사용자들이 뉴스를 소비하는 것은 기존의 포털을 활용하고 추가적인 활동은
우리 플랫폼에서 하도록 유도하는 것이 사업적 도전 과제입니다. 이를 위해서는 강력한
사용자 유도 방법이 필요합니다.
초기에는 이를 위하여 암호 화폐를 발행하여 사용자에게 금전적 유인을 제공하는 것으로
기획, 개발되었으나, 암호 화폐 시장의 불확실성과 미디어의 안정성이 부합하지 않는 성격을
가지고 있다고 판단하여 수익배분 방식으로 유인을 제공합니다. 즉 사용자 성과에 따라
공개된 규칙에 따라 수익을 배분합니다. 사용자의 성과는 좋은 뉴스, 댓글의 추천 경험치에
의해 결정됩니다.
서비스 내에서 token이 자생적인 가치를 가질 수 있도록 유도하고, 장기적으로 암호화폐
시장이 안정화되면, 이에 기반한 화폐 유통을 검토할 수 있습니다.
3. 기술적 도전 과제
본 서비스는 모바일 브라우저와 다중 사용자 게임을 결합한 형태의 client를 가지고 있습니다.
이러한 이중적인 구조에 따라 모바일 컨텐츠를 다루는 서버에 더하여 게임을 관장하는
서버가 있습니다. 이에 따른 복잡성은 기존의 어플리케이션이나 게임 중 하나의 장르만을
제공하는 시스템과는 다른 형태를 가지고 있습니다. 모바일 브라우져 서비스의 경우
사용자간의 실시간 커뮤니케이션 보다는 서버로 부터 정형화된 정보를 조회하는 기능에
최적화되어 있는 반면, 다중 사용자 게임은 실시간 인터렉션 기반인 반면 휘발성이 강한
컨텐츠를 제공, 소비합니다. 이 둘을 합친 복잡성을 해결해나가는 것이 우리팀의 핵심
역량이라고 할 수 있습니다.
이러한 기본 구조에 더하여 모든 사용자의 데이터를 회사의 패쇄적인 서버에만 두지 않고
블록 체인상에 해당 미디어 정보를 공개함으로써 이중화된 데이터 보안을 제공합니다.
아직까지는 서비스 상황에서 블록체인에만 의지하기에는 속도와 비용 측면에서 불가능하기
때문에 보조적인 기록 매체로 활용합니다.
4. 시장 진입 방안
온라인 뉴스는 거대 포털의 핵심 수익원으로서 상당한 저항 및 경쟁이 예견됩니다. 그리고
기존의 미디어 역시 미디어 영역에 새로운 형태의 플레이어에 대해 호의적일리 없습니다.
이에 사업 초기에 기존 경쟁자들의 문제를 우리가 완화 시켜 줄 수 있음을 강조하며 제휴를
시도해야 합니다.
포털의 경우 뉴스 제공은 포기할 수 없는 핵심 수익원입니다. 그런데 뉴스 자체 보다는 댓글이
문제가 되어 뉴스 제공에 까지 문제가 확대되고 있습니다. 이에 댓글은 포털에 계륵과 같은
존재로서 일부에서는 폐지까지 검토되고 있습니다. 그러나 댓글 자체의 컨텐츠로서의 매력도
무시할 수 없습니다. 이에 제 3자로서 댓글을 투명하고 중립적으로 제공하는 서비스로서 우리
서비스를 자리매김할 수 있다면 포털로서도 활용할 가치가 있다고 판단할 것입니다.
미디어 사업자들의 경우에는 포털에 빼앗긴 미디어 권력을 되찾을 방안으로서 우리 플랫폼을
검토할 수 있습니다. 개별 뉴스 제공자로서는 포털의 규모와 범위를 따라갈 방법이 없습니다.
그러나 브라우져 영역을 확보한다면 새로운 경쟁이 가능할 것입니다.
일반 사용자에게는 기존의 대형 권력에 저항할 수 있는 독립적인 미디어로서 인정받을 수
있습니다. 검열이 불가능하고 사용자 자신이 권한을 확대해 갈 수 있는 공간으로서 우리
서비스를 자리매김할 수 있습니다.
이러한 방안들은 상호 배타적인 것으로서 선택과 집중이 필요한 시점이며 이러한 결정을
위해서 다양한 의견이 필요합니다.
5. Budgetary Plan
개발 단계는 founder들의 현물 투자로 진행되었습니다. 서비스 단계에서 마케팅 및 사용자
커뮤니케이션을 위한 투자가 필요한 상황입니다.
6. Hardware
Cloud 활용으로 해당 사항없음
7. Software
Unity3d 게임 엔진을 활용한 client 개발 도구
뉴스 데이터 처리를 위한 google firebase 활용
게임 데이터 처리를 위한 digital ocean cloud server 활용
8. Milestones and Reporting
8월 중순 베타서비스 (100명 대상)
- 게임 캐릭터 80종 추가, 게임 경기장 디자인 추가 진행
- 사용자 증가에 따른 데이터베이스 속도, 게임 속도 점검
- 사용자 경험에 대한 전문가 감수
9. 팀 구성
- 홍정수 (기획 및 개발)
- SK텔레콤 무선인터넷 전략팀, SK컴즈 뉴스팀장/ 전략팀장/ 싸이월드 검색
TF장
- 와이디온라인 무선사업담당 이사
- 한국산업기술대학교 게임공학과/부산대학교 빅데이터 연구소 교수
- 한국과학기술정보연구원 온라인창업지원센터 센터장
- 장우영 (블록체인 및 백엔드 개발)
- 동인 게임 스튜디오 게임혼 대표
- 1인 개발 획사 게임모터 대표
- 박치영 (클라이언트 개발)
- XCE, Decathlon Korea, XcureNet
- 맥스모바일 대표
- 팀원들이 처음 알게 된 것은 무선인터넷 초기 피쳐폰 시절 모바일 게임을 개발하던
시절이었습니다. 본격적으로 같이 일을 하게 된 것은 와이디온라인에서 프로젝트를
진행하면서 입니다. 스마트폰 게임 초기에 다양한 시도들을 같이 하였으며 이후에도
새로운 시도를 같이 꿈꾸어 왔습니다. 홍정수의 경우 원래 개발자가 아니었으나
십수년간 어깨넘어 배운 지식으로 같이 개발을 진행할 수 있게 되었고 개발에 대한
이해의 폭이 넒어진 후에는 무리한 기획이나 사업 진행을 강요하지 않게 되었습니다.
장우영은 고등학교 졸업이후 독학으로 프로그래밍을 학습하고 15년간 다양한 SI 및
자체 게임 개발을 진행해 왔습니다. 박치영은 피쳐폰 시절 게임 플랫폼 개발 부터
시작하여 스마트 폰 게임까지 다양한 모바일 개발 경험을 가지고 있습니다.
10. 설명 화면
E.O.F

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  • 3. 미디어 커뮤니케이션을 경험할 수 있도록 합니다. 댓글이나 기사에에 단순한 숫자로되어 있는 지지자들 보다는 3D 공간에서 자신의 지지를 표현하고 있는 캐릭터가 주는 경험이 더 강력할 것입니다. 현재 본 서비스는 기본 기능 구현이 개발 완료된 상황에서 8월 중 베타 서비스를 준비중입니다. 1. Project Overview 포털에 독립적인 구조인 미디어 서비스를 위해서는 포털의 앞단인 브라우져 영역을 확보할 필요가 있습니다. 본 서비스는 모바일 앱으로 배포되나 기본적인 기능은 브라우져입니다. 브라우저로서 사용자가 어떤 포털을 사용하던 상관없이 뉴스를 소비할 수 있습니다. 이 후 사용자가 기사 추천이나 댓글 작성, 추천을 할 떄 브라우져단에서 우리 서비스에 참여하도록 유도합니다. 1) 포털 브라우징 2) 기사 탐색 3) 기사 추천 / 댓글 입력, 추천 4) 추가 추천 (게임) 5) 사용자간 경쟁
  • 4. 또한 사용자의 추가적인 활동은 게임을 통해 증명이 됩니다. 단순한 투표가 아니라 적극적인 게임 활동을 통해 자신이 진짜 사람이며 이에 따라 나의 투표가 가치있음을 증명하는 형태입니다. 이 게임을 통한 identity 증명은 재미를 통해 의미를 찾는 방식으로서 우리 팀이 추구하는 가치입니다. 또한 3D 공간에서 케릭터간의 커뮤니케이션을 통해 기존의 게시판 형태의 순차적인 댓글이 아닌 실시간 의사 소통을 제공합니다. 그리고 단순히 숫자로 표시된 추천 수 보다는 여러 케릭터들이 같은 의견 혹은 다른 의견을 가지고 3D 공간상에서 의사 표현을 하는 것이 더 강력한 사회적 지지를 얻을 수 있을 것입니다 2. 사업적 도전 과제 많은 사용자들이 현재의 포털 중심 구조에 대해 불만을 가지고 있으며 포털 자체적으로는 기존의 문제를 풀수없는 한계를 가지고 있습니다. 하지만 온라인 미디어 공간에서 대형 포털이 제공하는 뉴스 서비스의 편의성과 경쟁할 수는 없습니다. 이에 우리는 포털에서 기사를 소비하는 사용자들의 편의성 부분은 그대로 두고 추가적인 행동, 즉 기사 추천이나 댓글 작성 및 추천 등의 행동을 하는 경우 우리의 플랫폼으로 유인하는 방식으로 경쟁을 합니다. 그리고 이러한 추가적인 행위들은 블록체인상에서 보관, 공람이 가능하게 개발하여 포털이 제공하지 못하는 투명성을 강조합니다. 즉, 기존 뉴스 사용자들이 뉴스를 소비하는 것은 기존의 포털을 활용하고 추가적인 활동은 우리 플랫폼에서 하도록 유도하는 것이 사업적 도전 과제입니다. 이를 위해서는 강력한 사용자 유도 방법이 필요합니다. 초기에는 이를 위하여 암호 화폐를 발행하여 사용자에게 금전적 유인을 제공하는 것으로 기획, 개발되었으나, 암호 화폐 시장의 불확실성과 미디어의 안정성이 부합하지 않는 성격을 가지고 있다고 판단하여 수익배분 방식으로 유인을 제공합니다. 즉 사용자 성과에 따라 공개된 규칙에 따라 수익을 배분합니다. 사용자의 성과는 좋은 뉴스, 댓글의 추천 경험치에 의해 결정됩니다. 서비스 내에서 token이 자생적인 가치를 가질 수 있도록 유도하고, 장기적으로 암호화폐 시장이 안정화되면, 이에 기반한 화폐 유통을 검토할 수 있습니다. 3. 기술적 도전 과제 본 서비스는 모바일 브라우저와 다중 사용자 게임을 결합한 형태의 client를 가지고 있습니다. 이러한 이중적인 구조에 따라 모바일 컨텐츠를 다루는 서버에 더하여 게임을 관장하는 서버가 있습니다. 이에 따른 복잡성은 기존의 어플리케이션이나 게임 중 하나의 장르만을 제공하는 시스템과는 다른 형태를 가지고 있습니다. 모바일 브라우져 서비스의 경우
  • 5. 사용자간의 실시간 커뮤니케이션 보다는 서버로 부터 정형화된 정보를 조회하는 기능에 최적화되어 있는 반면, 다중 사용자 게임은 실시간 인터렉션 기반인 반면 휘발성이 강한 컨텐츠를 제공, 소비합니다. 이 둘을 합친 복잡성을 해결해나가는 것이 우리팀의 핵심 역량이라고 할 수 있습니다. 이러한 기본 구조에 더하여 모든 사용자의 데이터를 회사의 패쇄적인 서버에만 두지 않고 블록 체인상에 해당 미디어 정보를 공개함으로써 이중화된 데이터 보안을 제공합니다. 아직까지는 서비스 상황에서 블록체인에만 의지하기에는 속도와 비용 측면에서 불가능하기 때문에 보조적인 기록 매체로 활용합니다. 4. 시장 진입 방안 온라인 뉴스는 거대 포털의 핵심 수익원으로서 상당한 저항 및 경쟁이 예견됩니다. 그리고 기존의 미디어 역시 미디어 영역에 새로운 형태의 플레이어에 대해 호의적일리 없습니다. 이에 사업 초기에 기존 경쟁자들의 문제를 우리가 완화 시켜 줄 수 있음을 강조하며 제휴를 시도해야 합니다. 포털의 경우 뉴스 제공은 포기할 수 없는 핵심 수익원입니다. 그런데 뉴스 자체 보다는 댓글이 문제가 되어 뉴스 제공에 까지 문제가 확대되고 있습니다. 이에 댓글은 포털에 계륵과 같은 존재로서 일부에서는 폐지까지 검토되고 있습니다. 그러나 댓글 자체의 컨텐츠로서의 매력도 무시할 수 없습니다. 이에 제 3자로서 댓글을 투명하고 중립적으로 제공하는 서비스로서 우리 서비스를 자리매김할 수 있다면 포털로서도 활용할 가치가 있다고 판단할 것입니다. 미디어 사업자들의 경우에는 포털에 빼앗긴 미디어 권력을 되찾을 방안으로서 우리 플랫폼을 검토할 수 있습니다. 개별 뉴스 제공자로서는 포털의 규모와 범위를 따라갈 방법이 없습니다. 그러나 브라우져 영역을 확보한다면 새로운 경쟁이 가능할 것입니다. 일반 사용자에게는 기존의 대형 권력에 저항할 수 있는 독립적인 미디어로서 인정받을 수 있습니다. 검열이 불가능하고 사용자 자신이 권한을 확대해 갈 수 있는 공간으로서 우리 서비스를 자리매김할 수 있습니다. 이러한 방안들은 상호 배타적인 것으로서 선택과 집중이 필요한 시점이며 이러한 결정을 위해서 다양한 의견이 필요합니다. 5. Budgetary Plan 개발 단계는 founder들의 현물 투자로 진행되었습니다. 서비스 단계에서 마케팅 및 사용자 커뮤니케이션을 위한 투자가 필요한 상황입니다.
  • 6. 6. Hardware Cloud 활용으로 해당 사항없음 7. Software Unity3d 게임 엔진을 활용한 client 개발 도구 뉴스 데이터 처리를 위한 google firebase 활용 게임 데이터 처리를 위한 digital ocean cloud server 활용 8. Milestones and Reporting 8월 중순 베타서비스 (100명 대상) - 게임 캐릭터 80종 추가, 게임 경기장 디자인 추가 진행 - 사용자 증가에 따른 데이터베이스 속도, 게임 속도 점검 - 사용자 경험에 대한 전문가 감수 9. 팀 구성 - 홍정수 (기획 및 개발) - SK텔레콤 무선인터넷 전략팀, SK컴즈 뉴스팀장/ 전략팀장/ 싸이월드 검색 TF장 - 와이디온라인 무선사업담당 이사 - 한국산업기술대학교 게임공학과/부산대학교 빅데이터 연구소 교수 - 한국과학기술정보연구원 온라인창업지원센터 센터장 - 장우영 (블록체인 및 백엔드 개발) - 동인 게임 스튜디오 게임혼 대표 - 1인 개발 획사 게임모터 대표 - 박치영 (클라이언트 개발) - XCE, Decathlon Korea, XcureNet - 맥스모바일 대표 - 팀원들이 처음 알게 된 것은 무선인터넷 초기 피쳐폰 시절 모바일 게임을 개발하던 시절이었습니다. 본격적으로 같이 일을 하게 된 것은 와이디온라인에서 프로젝트를 진행하면서 입니다. 스마트폰 게임 초기에 다양한 시도들을 같이 하였으며 이후에도 새로운 시도를 같이 꿈꾸어 왔습니다. 홍정수의 경우 원래 개발자가 아니었으나 십수년간 어깨넘어 배운 지식으로 같이 개발을 진행할 수 있게 되었고 개발에 대한 이해의 폭이 넒어진 후에는 무리한 기획이나 사업 진행을 강요하지 않게 되었습니다. 장우영은 고등학교 졸업이후 독학으로 프로그래밍을 학습하고 15년간 다양한 SI 및
  • 7. 자체 게임 개발을 진행해 왔습니다. 박치영은 피쳐폰 시절 게임 플랫폼 개발 부터 시작하여 스마트 폰 게임까지 다양한 모바일 개발 경험을 가지고 있습니다.