위 자료는 BOAZ 2016 프로젝트 주제의 하나로, 시각화 세션에서 배웠던 다양한 이론들과 기본 지식들, 그리고 툴 활용능력들을 직접 실행하며 진행한 결과물입니다.
*** 통계로 본 서울시 유기동물 정보 시각화 ***
서울시의 최근 발생한 유기동물에 대한 정보를 통계로 나타내고 이를 시각화하여 사람들에게 유기동물의 현황을 알리고 심각성 및 행동요령 정보에 대한 접근성을 향상시킴. 시각화된 정보 자료를 팜플릿으로 제작해 동물병원 및 동물보호단체에 제공하고자 함.
장민경 이화여자대학교 시각디자인전공
박슬기 서울과학기술대학교 디자인학부
김동환 서울과학기술대학교 산업공학과
** 국내 최초 대학생 빅데이터 연합동아리 BOAZ **
Blog : http://BOAZbigdata.com
Facebook : http://fb.com/BOAZbigdata
위 자료는 BOAZ 2016 프로젝트 주제의 하나로, 시각화 세션에서 배웠던 다양한 이론들과 기본 지식들, 그리고 툴 활용능력들을 직접 실행하며 진행한 결과물입니다.
*** 통계로 본 서울시 유기동물 정보 시각화 ***
서울시의 최근 발생한 유기동물에 대한 정보를 통계로 나타내고 이를 시각화하여 사람들에게 유기동물의 현황을 알리고 심각성 및 행동요령 정보에 대한 접근성을 향상시킴. 시각화된 정보 자료를 팜플릿으로 제작해 동물병원 및 동물보호단체에 제공하고자 함.
장민경 이화여자대학교 시각디자인전공
박슬기 서울과학기술대학교 디자인학부
김동환 서울과학기술대학교 산업공학과
** 국내 최초 대학생 빅데이터 연합동아리 BOAZ **
Blog : http://BOAZbigdata.com
Facebook : http://fb.com/BOAZbigdata
This document discusses a koreigner and their interactions with an idea. The koreigner engages with the idea multiple times, with the idea being presented each time.
The document discusses the process of developing a new product or service. It mentions steps like coming up with an idea, researching technologies and target users, creating personas, storyboards, wireframes, prototypes, and usability testing. The overall process involves planning and designing the product or service concept, creating early versions, testing them with users, and iterating based on user feedback.
The document discusses the development process of an app called MUSINK. It includes sections discussing the idea, target users, research, user personas, storyboards, wireframes, and prototypes. The wireframes show screens for login, gallery, feed, collaboration, and music/drawing features. The prototypes build on the wireframes to demonstrate early versions of the app interface.
The document discusses the development of a music collaboration app called MusInk. It includes sections that outline the idea, target users, research on personas and needs, storyboards, wireframes, and interface designs. The overall goal is to create an app where users can create and share music and drawings to find other artists to collaborate with.
This document discusses the development of a music education app called Mozarm. It covers research on user personas and needs like the barriers of time/cost for traditional lessons and difficulty reading sheet music. It also includes storyboards, wireframes, and mockups of the app's interface with features for the main feed, gallery, collaboration, and drawing tools for music. The goal is to create an easy to use app for learning music fundamentals through a digital interface.
This document discusses the development of a music education app called Mozarm. It covers research on user personas and needs like the barriers of time/cost for traditional lessons and difficulty reading sheet music. It also includes storyboards, wireframes, and mockups of the app's interface with features for the main feed, gallery, collaboration, and drawing tools for music. The goal is to create an easy to use app for learning music fundamentals through a digital interface.
2. 디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
3. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
만취상태로 감형을 받아 곧 12년 형이 끝나고 출소하는 한국의 조두순,
악질 중에도 악질로 취급받아 교도소에서 다른 수감자들에게 죽임 당하는 미국의 한 주….
각 나라별 아동 대상 성범죄의 실태와 처벌 양상, 예방교육&처벌 양상에 따른 범죄 감소 등을 시각화.
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
4. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
동물복지법이 활성화된 나라와 그렇지 않은 나라가 선진국과 개도국으로 구분되는지 시각화.
동물복지법의 활성화와 선진국의 양상은 비례하여 나타나는가?
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
5. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
영화/만화에서 나타나는 Asian에 대한 고정관념
SNS 정보의 신뢰가능성 (허와 실)
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
다양한 동물들을 보고 체험할 수 있지만 동물원의 전반적인 시설과 동물 관리 수준은 높지 않다.
또한 동물들을 보호하기 위한 표지판이나 사인이 있지만 효과는 미비하다.
아이들의 눈높이에 맞춰 동물원과 서커스단 동물들의 어두운 면을 시각화.
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
6. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
다양한 동물들을 보고 체험할 수 있지만 동물원의 전반적인 시설과 동물 관리 수준은 높지 않다.
또한 동물들을 보호하기 위한 표지판이나 사인이 있지만 효과는 미비하다.
아이들의 눈높이에 맞춰 동물원과 서커스단 동물들의 어두운 면을 시각화.
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
7. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
디즈니, 픽사, 국내 어린이용 만화영화에 이르기까지 은연중에 나타난 차별적 요소 시각화
어린이들의 고정관념 탈피를 위한 놀이북/애니메이션/앱북….
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
8. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
오케이를 나타나는 사인이 어느 나라에서는 욕으로 사용되는 등 핸드사인은
각 나라별 사회적 배경 등에 따라 다르다. 이를 정리하여 시각화.
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
9. 미국에서는 조금 더 앞으로 와달라는 의미로 사용 되거나
아시아에서는 사람이 아닌 강아지에게 손짓하는 제스처인 반면,
필리핀에서는 심한 모욕으로 체포될 수 있는 사인이다.
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
10. 나라별 (여)아동 성범죄 실태와 처벌 양상
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
만화영화에서 나타나는 인종차별/성차별
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
흥행 영화의 성공 조건 (국내/해외)
동물원/서커스단 속 동물들은 행복할까? For Kids
우리나라에서 흥행한 영화가 다른 나라에서는 성적이 좋지 않거나, 그 반대의 경우가 발생하는 것을 빈번하게 볼 수 있다.
나라별로 혹은 우리나라 내에서 흥행한 영화의 조건을 찾아 시각화 한다.
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
11. 시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
12. 시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
13. 시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
14. 시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
16. 1. 주제 선정
동물이 살기 좋은 나라는 사람도 살기 좋은 나라일까?
나라 별 핸드사인(Hand Sign)의 의미
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
17. 2. 전달하고자 하는 정보 설정
동물복지법의 활성화와 선진국의 양상은 비례하여 나타나는가?
동물이 행복한 나라에서 인간도 행복할 수 있다고 흔히들 이야기한다.
어느 정도 신빙성이 있고 맞장구 쳐지는 이야기지만, 동물의 행복지수 측정은 어려우므로 동물 복지법의 전개를
그 잣대로 하여 특정 기준을 통해 나눠진 선진국의 양상이 동물복지법의 활성화와 비례하는지를 살펴본다.
국가 별 같은 제스쳐가 가지는 의미 차이
긍정적인 V 사인이 어느 나라에서는 심한 모욕의 의미로 받아들여지는 등 사회적 배경에 따라 핸드사인의 의미는 다르다.
각 국가별 사인의 의미를 나누어 올바르게 사용할 수 있도록 도와주는 정보를 제공한다.
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
18. 3. 데이터 수집/분석/정리
선진국/개도국(기준선택), 동물복지법 활성국, 정책 조사/비교
다양한 핸드사인, 사회적 배경에 따른 의미, 실제 사례(기사 등) 조사
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스
19. 4. 시각적 접근 방식 선택
웹용 원페이지 인포그래픽, 카드뉴스 - 일러스트레이션과 다이어그램
모션 그래픽, 간단한 어플리케이션 게임 북, 웹용 원페이지 인포그래픽
테스트-피드백 -> 결과물
시각영상디자인과 1 5 1 5 5 0 1 김연준
디지털미디어컨텐츠 - 주제 관련 아이디어 / 벤치마킹 / 프로세스