SlideShare a Scribd company logo
AR CODE    AUGMENTED REALITY




          PHANICHA DOEICHUENNGAM | 13510194
Augmented Reality (AR-Code)

       Augmented Reality หรื อ AR-Code เป็ นเทคโนโลยีที่ผสานเอาโลกแห่ งความเป็ นจริ ง และความ
เสมือนจริ ง ผสานเข้าด้วยกัน ผ่านอุปกรณ์กล้อง Webcam, Computer และ Pattern โดยภาพที่ปรากฎให้เห็น
ในจอภาพ หรื อ Monitor จะเป็ นภาพที่มีลกษณะเป็ น 3 มิติ มุมมอง 360 องศา สามารถมองได้รอบด้าน
                                      ั




            ขณะนี้ โลกกาลังก้าวเข้าสู่ ยุคของสภาพเสมือนจริ ง (Virtual Reality) ซึ่ งเปรี ยบได้วาเป็ นเขตแดน
                                                                                               ่
บุ ก เบิ ก ของคริ ส ต์ว รรษที่ 21 เราจะพบว่า ประกอบด้ว ยถนนอิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ที่ ป ระกอบด้ว ย เครื อ ข่ า ย
อินเทอร์ เน็ต (Internet) ซึ่ งมี ท้ งนิ วส์ ก รุ๊ ป (Newsgroup) เวิลด์ไวด์เว็บ (World Wide Web) และบริ การ
                                    ั
สารสนเทศต่าง ๆ รวมถึง เครื อข่ายคอมพิวเตอร์ เอกชนอีกมากมาย คาว่า ทางด่วน สารสนเทศ นั้นมักอ้างถึง
ระบบเชื่อมโยงทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมทัวโลก ในปั จจุบน บางครั้งก็มีการใช้คาว่า โครงสร้างพื้นฐาน
                                                        ่              ั
สารสนเทศของประเทศ (National Information Infrastructure) บางครั้งสื่ อมวลชนก็ใช้คาว่า ไซเบอร์ สเปซ
(Cyberspace) ในเขตแดนใหม่ที่กล่าวถึ งนี้ มีกิจกรรมอีกหลายอย่างที่กาลังเปลี่ ยนแปลงสังคมที่เราเคยรู ้ จก     ั
    ่ ั
อยูท้ งในด้านการบันเทิง การศึกษา ธุ รกิจ ฯลฯ และมีปัญหาเกิดขึ้นตามมาอีกหลายอย่างที่จะต้องมีการแก้ไข
กันต่อไป เช่น ในเรื่ องการละเมิดกฎหมาย หรื ออาชญากรรมที่กระทาผ่านไซเบอร์ สเปซ (Cyberspace) ใน
อนาคตกิจกรรมในชี วิตประจาวันแทบทุกอย่างของมนุษย์ที่อาศัยอยูในสังคมสมัยใหม่จะเกี่ยข้องกับการใช้
เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) และการประยุก ต์ใช้วิชาการหุ่ นยนต์ (Robotics) ที่วาด้วยการใช้หุ่นยนต์ที่
                                                                                        ่
ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่ งทางานโต้ตอบกันเป็ นภาษาพูดของมนุ ษย์ (Human Language Interaction) การที่
                                                                   ุ่
ต้องเรี ยนรู ้ภาษาคอมพิวเตอร์ หรื อวิธีการใช้คอมพิวเตอร์ ที่ยงยากซับซ้อนนั้นจะหมดไป
AR แบ่ งออกเป็ น 4 ชนิด
   1. Optical See-Through AR
         ผูใช้เห็นชัดเจนด้วย Head-mounted display (ผูใช้จะต้องสวมหมวกที่มีจอภาพไว้บนศรี ษะ) เพื่อ
           ้                                           ้
แสดงสิ่ งแวดล้อมเสมือนได้ (VE) โดยตรงมากกว่าโลกจริ ง
   2. Projector Based AR
         ใช้วตถุโลกจริ งเช่นเดียวกับการออกแบบพื้นผิวสาหรับ VE
             ั
   3. Video See-Through
         AR ใช้ MHD ทึบแสงในการแสดงผสมผสานกับวิดีโอของ VE และมองจากกล้องถ่ายรู ปบน HMD
   4. Monitor-Based AR
         ใช้ผสมผสานกับวิดีโอสตรี ม แต่การแสดงน่าจะติดตามมากกว่าปกติ หรื อจับสิ่ งแสดงได้ Monitor-
Based AR คือ ความเป็ นได้ยากที่จะติดตั้งเพราะมันจากัดเนื้อหา HMD

หลักการของ AR ประกอบด้ วย

                                         1.   กล้อง webcam, มือถือ หรื อตัวจับ sensor อื่น ๆ
                                         2.   AR CODE, ตัว Marker (บางคนเรี ยกว่า Markup) ต่าง ๆ
                                         3.   ส่ วนแสดงผลอาจเป็ นจอภาพทางคอมพิวเตอร์ มือถือ หรื ออื่น ๆ
                                         4.   ส่ วนประมวลผลเพื่อสร้าง object 3D เช่น software



ข้ อดีจากการนาระบบ AR มาใช้
     1. เป็ นการสร้างประสบการณ์ ที่แปลกใหม่ให้แก่ผบริ โภค ถื อเป็ นอีกทางเลือกหนึ่ งในการเข้าถึงกลุ่ม
                                                             ู้
         ลูกค้าที่เป็ นรุ่ นใหม่ท่ีชอบและสนใจเทคโนโลยี
     2. ผูใช้บริ การสามารถค้นหาตาแหน่งและรายละเอียดของสิ นค้าที่ตนต้องการได้อย่างถกต้อง ชัดเจน
           ้
     3. บริ ษทสามารถสร้าง Campaign ต่าง ๆ เพื่อสร้างความน่าสนใจในตัวสิ นค้า จึงสามารถดึงดูดลูกค้า
                ั
         และเพิ่มยอดขายได้มากขึ้น
     4. เพิ่มโอกาสของการค้าทาง Internet (E-commerce) เนื่องจากการที่ผซ้ื อสามารถเก็นภาพจาลองของ
                                                                                  ู้
         ตนและสิ นค้าก่อนทาการสั่งซื้ อ จึงเป็ นการเปิ ดตลาดให้มีผใช้บริ การช่องทางนี้ เพิ่มมากขึ้น ซึ่ งทั้งนี้
                                                                        ู้
         ยัง ส่ ง ผลต่ อไปยัง ผูท่ี ต้องการลงทุ นทางธุ ร กิ จ โดยช่ ว ยลดค่ า ใช้จ่ า ยในการลงทุ น เนื่ องจากไม่
                                 ้
         จาเป็ นต้องมีหน้าร้านเพื่อให้บริ การ จึงไม่ตองเสี ยค่าเช่าสถานที่ ค่าน้ า ค่าไฟฟ้ า ฯลฯ
                                                     ้
ข้ อเสี ยจากการนาระบบ AR มาใช้
     1. ไม่เหมาะกับกลุ่มคนที่ low technology หรื อกลุ่มคนที่อาจไม่ได้มีความรู ้ ดานเทคโนโลยีมากนัก
                                                                                       ้
          เนื่ องจากว่าการนาเสนอด้วยรู ปแบบนี้ ผูใช้จาเป็ นต้องมีกล้อง Web Cam และเครื่ องพิมพ์ในกรณี ที่
                                                       ้
          เป็ นการ print ตัว Marker ผ่านหน้าเว็บไซต์
     2. เข้าถึงผูบริ โภคในกลุ่มที่จากัด โดยผูใช้บริ การต้องมีสถานะที่ค่อนข้างดี เนื่ องจากการใช้เทคโนโลยี
                   ้                           ้
          AR ต้องอาศัยอุปกรณ์อิเลคทรอนิกส์หลายอย่าง
     3. การที่ มี ก ลุ่ ม ผูบ ริ โภคจากัด อาจไม่คุ ้ม กับการลงทุ นของบริ ษ ทในการวางระบบเครื อข่า ยต่า ง ๆ
                            ้                                              ั
          รวมทั้งการทาฐานข้อมูล เช่น การทาฐานข้อมูลของร้านค้าหรื อสถานที่
     4. ยังขาดการสนับสนุนจากภาครัฐบาล เนื่องจากในการใช้งานอย่างเช่น โทรศัพท์มือถือ ต้องใช้ระบบ
          3G ซึ่ งระบบดังกล่ าวยังไม่ครอบคลุ มพื้นที่ ให้บริ การส่ วนใหญ่ของประเทศ ทาให้การใช้งาน
                                   ่
          เทคโนโลยี AR ยังอยูในวงที่จากัด

ชนิดความแตกต่ างของความเป็ นจริงเสมือน
    1. Immersive First-Person

                                                                       โดยปกติเมื่อเราคิดถึงความเป็ นจริ ง
                                                                  เสมื อ น เราจะคิ ด ถึ ง ระบบ immersive
                                                                  ร ว ม ถึ ง อุ ป ก ร ณ์ ส่ ว น เ ชื่ อ ม ต่ อ
                                                                  คอม พิ ว เ ตอร์ เช่ นเดี ย วกั บ Head-
                                                                  mounted display ถุ งมื อที่ ติดตั้งระบบ
                                                                  สายลวดไฟเบอร์ ออฟติก (Fiber optic)
                                                                  ค ว า ม เ ป็ น จ ริ ง เ ส มื อ น Immersive
                                                                  จัดเตรี ยมโดยตรงประสบการณ์ บุคคล
                                                                  แรกกับ การประยุ ก ต์ บ างอย่ า งมี ท าง
เชื่ อมต่อไปสู่ การเลียนแบบประสบการณ์ และในบริ เวณ HMD นี้ คือสิ่ งที่ผดู BOOM จาก Fake Space Labs
                                                                            ู้
           ่ ้
ซึ่ งลอยอยูดานหน้าของผูใช้งาน ดังนั้นมันจึงไม่หนักและไม่ได้ทาให้เหน็ดเหนื่ อยเวลาที่สวมใส่ HMD ใน
                          ้
immersive VR ผูใช้คือผูอยู่ตาแหน่ งด้านในภาพ รู ปภาพ จะถูกกาหนดคุ ณสมบัติซ่ ึ งจะทาให้มนดูเหมือน
                    ้       ้                                                                      ั
กระทาจริ ง ในการจะมองเห็ น สั ญญาณและในบางกรณี ที่ แสงสว่า ง (aural) และการเข้าใจสัมผัส เด็กจะ
คุนเคยกับเทคโนโลยีน้ ี จากเกมส์ วิดีโอ Mattel’s Power GloveTM ใช้ในการเชื่ อมต่อกับ Nintendo Games
    ้
ราคาไม่แพง ออกแบบโดยอาศัย Data GloveTM จาก VPL Research บริ ษท Power GloveTM ล้มเหลวจาก
                                                                          ั
การผลิ ตของเล่น แต่ประสบความสาเร็ จมาจากอุปกรณ์ในการเชื่ อมต่อระบบความเป็ นจริ งเสมือน ราคาต่อ
                                             ่
จานวนหนึ่งในปี 1990s โดยเฉพาะสิ่ งที่เรารู ้วาระบบความเป็ นจริ งเสมือน homebrew หรื อ garage ซอฟแวร์
ราคาไม่แพง และการ์ ดคอมพิวเตอร์ หาง่าย มันเป็ นไปได้ที่จะใช้ Power GloveTM เป็ นอุปกรณ์ที่นาเข้ากับ
คอมพิวเตอร์ IBM

    2. Augmented Reality เทคนิคเพิมความเสมือนจริง
                                  ่

                                                       การเปลี่ยนแปลงความเป็ นจริ ง เสมือน immersive
                                                 คือเทคนิคเพิ่มความเสมือนจริ ง Augmented Reality ที่
                                                 ซึ่ งดูเหมือนจะสนับสนุนระดับความสาเร็ จของกราฟิ ก
                                                 คอมพิวเตอร์ เนื่องจากของจริ งเน้นลักษณะเฉพาะและ
                                                 ยกระดับ ขยายความเข้า จัย เทคโนโลยี AR คื อ วิธี
                                                 จัดเตรี ย มวิธีก ารนาเสนอข้อมูล โดยเพิ่ม สถานการณ์
                                                 เพิ่มความรู ้ความเข้าใจของโลกจริ ง สิ่ งนี้ ถูกยอมรับการ
แทนวัตถุเสมือน หรื อสอดแทรกข้อมูลข่าวสารเข้าไปในโลกที่เป็ นจริ ง ผูใช้จะต้องเป็ นผูมองเห็น สามารถ
                                                                        ้              ้
จัดแบ่งชนิดของเทคนิคเพิ่มความเสมือนจริ ง (AR) ออกเป็ น 4 ชนิด สิ่ งนั้นสามารถแยกชนิดได้ ดังนั้น
        1. Optical See-Through AR ผูใช้เห็นชัดเจนด้วย Head-mounted display (ผูใช้จะต้องสวมหมวกที่
                                     ้                                          ้
            มีจอภาพไว้บนศีรษะ) เพื่อแสดงสิ่ งแวดล้อมเสมือนได้
        2. Projector Based AR ใช้วตถุโลกจริ ง
                                   ั
        3. Video See-Through AR ใช้ HMD ทึบแสงและมองจากกล้องถ่ายรู ปบน HMD
        4. Monitor-Based AR ใช้ผสมผสานกับวิดีโอสตรี ม แต่การแสดงน่าติดตามมากกว่าปกติ หรื อจับ
            สิ่ งที่แสดงไว้

    3. Through the Window

                                                      ชนิ ด ของระบบนี้ เกี่ ย วกับ ความรู้ โ ดยเฉพาะ
                                                “desktop VR” ผู้ใ ช้ ไ ด้ ดู ผ่ า นหน้ า ต่ า งของ
                                                                                        ่
                                                จอคอมพิวเตอร์ และนาทางผ่านที่วางกับการควบคุ ม
                                                อุปกรณ์ เช่ น เม้าส์ เหมื อนกับความเป็ นจริ งเสมื อน
                                                immersive สิ่ งนี้ได้เตรี ยมประสบการณ์ให้บุคคลแรก
                                                ระบบความเป็ นจริ งเสมือน Through the Window คือ
                                                เค รื่ อ ง มื อ ใ น กา ร ว า ง แ ผ น ก าร อ อ ก แ บ บ 3 D
                                                architecture เครื่ องมือ Virtus WalkThrough มันใช้
สารวจความเป็ นจริ งเสมือนบน Macintosh หรื อคอมพิวแตอร์ IBM ถูกพัฒนาให้เป็ นเครื่ องมือคอมพิวเตอร์
มาให้เห็ นภาพ (visualization) ช่ วยออกแบบเทคโนโลยีช้ ันสู ง ที่ ซับซ้อนส าาหรับ ผูส ร้ างภาพยนตร์ The
                                                                                  ้
Abyss Virtus WalkThrough คือการใช้ในการออกแบบและเปนเครื่ องมือวางแผนสาหรับภาพยนตร์ ฮอลลีวด          ู
มากมายและงานโฆษณารวมถึ ง วางแผนด้านสถาปั ตยกรรมและประยุก ต์ใ ช้ใ นการศึ ก ษาซึ่ งคล้า ยกับ
โปรแกรมซับซ้อนเล็กน้อย สิ่ งนี้ กาลังเริ่ มจัดหาให้ใช้ในระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ไดแก่ Virtus
VR

       4. Mirror World (โครงงานทีเ่ ป็ นจริง)
       เป็ นการจัดเตรี ย มประสบการณ์ บุ ค คลที่ 2 ในสิ่ ง ซึ่ ง ผูดูยืน ภายนอกในโลกเพ้อฝั น แต่ ไ ม่ ติดต่ อกับ
                                                                  ้
ตัวอักษรหรื อวัตถุ ขางในมัน ระบบ Mirror World ใชกล้องวิดีโอเป็ นอุปกรณ์สิ่งนาเข้า ผูใช้จะมองเห็นภาพ
                       ้                                                                  ้
เพิ่มขึ้นบนหรื อผสมผสานกับโลกเสมือนบนจอวิดีโอขนาดใหญ่ การใช้เป็ นข้อมูลดิจิตอลคอมพิวเตอร์ จะ
ประมวลผลรู ปภาพของผูใช้ไปสู่ การคัดลอกแบบให้ตรงกับตาแหน่งของเขา การเคลื่ อนไหวรวมทั้งจานวน
                            ้
นิ้วมือสู งขึ้น โดยปกติระบบนี้ ราคาไม่แพงไปกว่าระบบการแช่ (immersion) และผูใช้ไม่มีการภาระกับ
                                                                                       ้
เครื่ องสวมหัว ถุงมือที่ติดตั้งระบบขดลวดหรื อส่ วนติดต่ออื่น ๆ (Lantz, 1992)

    5. Waldo World (Virtual Characters)




     เป็ นการประยุกต์ใช้ความเป็ นจริ งเสมือนชนิ ดนี้ มาจากหุ ้นดิจิตอลตัวเล็ก แอนนิ เมชันคอมพิวเตอร์ เวลา
                                                                                        ่
จริ ง ชื่ อ Waldo การประยุก ต์ใช้ล่าสุ ดของ VR ชนิ ดนี้ คือ Virtual ActorsTM พัฒนาโดย SimGraphics
Engineering สิ่ งนี้ คือคอมพิวเตอร์ ควบคุมบทบาทความมีชีวิตชีวา โดยนักแสดงชายในเวลาจริ งเพื่อนาไปสู่
นักแสดงเสมือน (VA) นักแสดงสวม Waldo ตามคิ้ว ตาของนักแสดง แก้ม หัว คาง และการเคลื่อนไหว ริ ม
ฝี ปาก พวกเขายอมให้ควบคุมความสามารถดวยคอมพิวเตอร์ ที่สร้างบทบาทกับการเคลื่อนไหวของเขา เป็ น
ต้นว่า เมื่อนักแสดงยิ้มตัวบทบาทก็จะมีชีวิตชี วามีรอยยิ้มตรงกัน กล้องถ่ายรู ปวิดีโอซอนไว้มีเป้ าหมายให้
ผ่านเข้าไปในภาพคอมพิวเตอร์ แอนนิเมชันเพื่อให้นกแสดงชายดูและพูดถึงสมาชิ กผ่านรู ปเคลื่อนไหวลิฟซิ่ ง
                                          ่      ั
(lip-synced) ของบทบาทที่แสดงบนจอ การประยุก ต์ใช้หุ้นดิจิตอลนี่เหมือน Wizard of Oz ทาปฏิกิริยากับ
                                                          ่
Dorothy และเพื่อน ๆ ร่ วมงานของเธอ “Pay ไม่สนใจผูชายที่อยูหลังม่านนั้น”
                                                 ้

    6. Chamber World

                                                      คือโรงภาพยนตร์ เสมือนจริ งขนาดเล็กที่ควบคุมโดย
                                                 คอมพิวเตอร์ มากกว่า 2 ตัว นันทาให้ความรู้ สึกของผูใช้
                                                                                ่                      ้
                                                 เป็ นอิสระและให้ความรู ้ สึกยิ่งใหญ่กว่าการแชร์ รูปภาพ
                                                 คือโครงงานบนกาแพงทั้งหมดที่สามารถดูดวย 3D กับ
                                                                                             ้
                                                 Head-mounted display แสดงรอยต่อสิ่ งแวดล้อมเสมือน
                                                 ครั้งแรกของระบบนี้ คือ CAVE ถูกพัฒนาที่ Electronic
                                                 Visualization Laboratory เมือง University of Illinois
                                                      The CAVE คือโครงการจริ ง (real-projection) ของ
                                                 โรงภาพยนตร์ 3D มี 3 กาแพงและ 1 พื้น ในโครงการใช้
                                                                              ั
                                                 ระบบเสี ยงสเตอรริ โอและดูกบแทน Stereo glasses มัน
                                                                    ่
                                                 หนักเล็กน้อยและยุงยากกว่า head-mounted display ที่ใช้
                                                 กับ immersive VR The CAVE จัดเตรี ยมประสบการณ์
                                                 ให้บุคคลแรก ผูดู CAVE จะเคลื่อนยายไปในเขตของการ
                                                                ้
                                                 แสดง (สวมใสตัวจับสั ญญาณตาแหน่ ง และใส่ แว่นตา
3D) เทคนิคภาพเหมือนจริ งที่ถูก ต้องและโครงการระบบเสี ยงสเตอรริ โอถูกปรับปรุ งและภาพเคลื่อนยาย
โดยผูดูสามารถดูได้รอบทิศทาง The CAVE ถูกควบคุมด้วยคอมพิวเตอรกราฟิ ก Four Silicon สิ่ งซึ่ งถูกใช้
     ้
กับการประยุกต์ทาให้เห็นภาพ (visualization) เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ เช่นกันกับดาราศาสตร์

     7. Cab Simulator Environment
     คือเทคโนโลยีความเป็ นจริ งเสมือนของบุคคลแรก (first person) ชนิดหนึ่ง นันคือการขยายสิ่ งที่จาเป็ น
                                                                            ่
ของการจาลองแบบดั้งเดิ ม Hanit (1993) ใหคาจากัดความ Cab Simulator Environment คือโดยปกติสิ่ง
บันเทิงหรื อการจาลองประสบการณ์ จากความเปนจริ งเสมือน สิ่ งซึ่ งสามารถถูกใช้โดยกลุ มเล็กหรื อคนคน
เดียว สิ่ งลวงตานาเสนอสภาพแวดล้อมเสมือนโดยใช้ส่วนประกอบสาคัญที่ใหญ่กว่าไฟล์ของการมอง เสี ยง
นาเข้ามี 3 มิติ พื้นฐานการเคลื่ อนที่ถูกควบคุ มโดยคอมพิวเตอรและที่โรงภาพยนตร์ มีบทบาทมากกว่านั้น
Cab Simulator เป็ นเครื่ องมือที่ประยุกต์ใช้ได้มากมายทั้งในการอบรมและสิ่ งบันเทิ งเป็ นต้นว่า AGG
Simulation Products พัฒนาจากระบบการอบรมแบบ Cab Simulator ในการอบรมเจ้าหน้าที่ตารวจในการ
ปฏิบติการขับขี่ดวยความเร็ วสู งและสภาวะอันตราย SIMNET คือระบบเครื อข่ายของ Cab Simulators ที่ใช้
      ั
ในการฝึ กหัดทางทหาร สิ่ งบันเทิงโลกเสมือนได้ถูกพัฒนาโดย BattleTech ระบบสิ่ งบันเทิงบนฐานที่ เครื่ อง
เล่น 6 แคป ถูกเชื่อมด้วยเกม ในการเลียนแบบบทละครด้วยกัน

    8. Cyberspace

                                                            คือโลกความจริ งที่ สร้ างขึ้ น สิ่ งนี้ สามารถเข้า
                                                       ไปเยี่ ย มชมพร้ อ มกัน มากมายผ่า นทางเครื อ ข่ า ย
                                                       คอมพิวเตอร์ Cyberspace คือที่ซ่ ึ งถูกครอบงาด้วย
                                                       เครื อข่ า ยคอมพิ วเตอร์ หรื อฐานข้อมู ล อิ เลิ ก ทรอ
                                                       นิกส์ หรื อการคุยบนโทรศัพท์

                                                                               ่
                                                            ระยะเวลา 10 ปี ที่ผานมาเราได้เห็นการนาสิ่ ง
ใหม่มากมายนั้นกาลังเปลี่ยนโฉมหน้าของ cyberspace การเข้ามาของ www ในระหว่างปี 1990 ได้ขยาย
ขอบเขตของ cyberspace ไปสู่ พ้ืนที่กว้างขวางขึ้น นอกจากการให้ขอความ กราฟิ กเสี ยง มัลติมีเดีย วิดี โอ
                                                                   ้
และสื่ อสตรี มทั้งหลายซึ่ งมีอย่างรวดเร็ วและหาง่ายทุกขณะ และมีมากมายในโลก และมันช่วยเพิ่มประโยชน์
ให้กบเทคโนโลยีไร้สายและเข้าทางอินเตอรเน็ตที่มีพ้ืนฐานผ่านสายเคเบิลกาลังขยายไปสู่ cyberspace
    ั



    แหล่งอ้างอิง
    - http://th.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
    - En.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
    - www.ipad-thailand.com/การผลิตสื่ อ-ar-และ-qr
    - Gotoknow.org/blog/augmented-reality/333211

More Related Content

Similar to 13510194

Augmented reality
Augmented reality Augmented reality
Augmented reality
Ferin Bell
 
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บหน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
tanongsak
 
Unit1new
Unit1newUnit1new
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศPokypoky Leonardo
 
บทที่ 2
บทที่ 2 บทที่ 2
บทที่ 2
Keh Keh Comsci
 
ใบงานท 7
ใบงานท   7ใบงานท   7
ใบงานท 7Winwin Nim
 
3 multimedia apply
3 multimedia apply3 multimedia apply
3 multimedia applyApida Runvat
 
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้Yongyut Nintakan
 
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้Yongyut Nintakan
 
13510194 present
13510194 present13510194 present
13510194 presentthepoodle
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำChi Cha Pui Fai
 
Business Model For Business Card With AR Technology
Business Model For Business Card With AR TechnologyBusiness Model For Business Card With AR Technology
Business Model For Business Card With AR Technology
Arisara Chanamphorn
 
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศการนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
Pungka' Oil
 

Similar to 13510194 (20)

Augmented reality
Augmented reality Augmented reality
Augmented reality
 
Unit1new (1)
Unit1new (1)Unit1new (1)
Unit1new (1)
 
้html
้html้html
้html
 
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บหน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
หน่วยที่ 1 การทำงานกับระบบเว็บ
 
Unit1new
Unit1newUnit1new
Unit1new
 
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศบทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ
บทที่ 12.แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
บทที่ 2
บทที่ 2 บทที่ 2
บทที่ 2
 
ใบงานท 7
ใบงานท   7ใบงานท   7
ใบงานท 7
 
3 multimedia apply
3 multimedia apply3 multimedia apply
3 multimedia apply
 
Multi2
Multi2Multi2
Multi2
 
Multi
MultiMulti
Multi
 
13510163
1351016313510163
13510163
 
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
 
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
เผยเทคโนโลยีใหม่ ใช้
 
13510194 present
13510194 present13510194 present
13510194 present
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
 
Business Model For Business Card With AR Technology
Business Model For Business Card With AR TechnologyBusiness Model For Business Card With AR Technology
Business Model For Business Card With AR Technology
 
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศการนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
คอม2
คอม2คอม2
คอม2
 
Seven
SevenSeven
Seven
 

13510194

  • 1. AR CODE AUGMENTED REALITY PHANICHA DOEICHUENNGAM | 13510194
  • 2. Augmented Reality (AR-Code) Augmented Reality หรื อ AR-Code เป็ นเทคโนโลยีที่ผสานเอาโลกแห่ งความเป็ นจริ ง และความ เสมือนจริ ง ผสานเข้าด้วยกัน ผ่านอุปกรณ์กล้อง Webcam, Computer และ Pattern โดยภาพที่ปรากฎให้เห็น ในจอภาพ หรื อ Monitor จะเป็ นภาพที่มีลกษณะเป็ น 3 มิติ มุมมอง 360 องศา สามารถมองได้รอบด้าน ั ขณะนี้ โลกกาลังก้าวเข้าสู่ ยุคของสภาพเสมือนจริ ง (Virtual Reality) ซึ่ งเปรี ยบได้วาเป็ นเขตแดน ่ บุ ก เบิ ก ของคริ ส ต์ว รรษที่ 21 เราจะพบว่า ประกอบด้ว ยถนนอิ เ ล็ ก ทรอนิ ก ส์ ที่ ป ระกอบด้ว ย เครื อ ข่ า ย อินเทอร์ เน็ต (Internet) ซึ่ งมี ท้ งนิ วส์ ก รุ๊ ป (Newsgroup) เวิลด์ไวด์เว็บ (World Wide Web) และบริ การ ั สารสนเทศต่าง ๆ รวมถึง เครื อข่ายคอมพิวเตอร์ เอกชนอีกมากมาย คาว่า ทางด่วน สารสนเทศ นั้นมักอ้างถึง ระบบเชื่อมโยงทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมทัวโลก ในปั จจุบน บางครั้งก็มีการใช้คาว่า โครงสร้างพื้นฐาน ่ ั สารสนเทศของประเทศ (National Information Infrastructure) บางครั้งสื่ อมวลชนก็ใช้คาว่า ไซเบอร์ สเปซ (Cyberspace) ในเขตแดนใหม่ที่กล่าวถึ งนี้ มีกิจกรรมอีกหลายอย่างที่กาลังเปลี่ ยนแปลงสังคมที่เราเคยรู ้ จก ั ่ ั อยูท้ งในด้านการบันเทิง การศึกษา ธุ รกิจ ฯลฯ และมีปัญหาเกิดขึ้นตามมาอีกหลายอย่างที่จะต้องมีการแก้ไข กันต่อไป เช่น ในเรื่ องการละเมิดกฎหมาย หรื ออาชญากรรมที่กระทาผ่านไซเบอร์ สเปซ (Cyberspace) ใน อนาคตกิจกรรมในชี วิตประจาวันแทบทุกอย่างของมนุษย์ที่อาศัยอยูในสังคมสมัยใหม่จะเกี่ยข้องกับการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) และการประยุก ต์ใช้วิชาการหุ่ นยนต์ (Robotics) ที่วาด้วยการใช้หุ่นยนต์ที่ ่ ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่ งทางานโต้ตอบกันเป็ นภาษาพูดของมนุ ษย์ (Human Language Interaction) การที่ ุ่ ต้องเรี ยนรู ้ภาษาคอมพิวเตอร์ หรื อวิธีการใช้คอมพิวเตอร์ ที่ยงยากซับซ้อนนั้นจะหมดไป
  • 3. AR แบ่ งออกเป็ น 4 ชนิด 1. Optical See-Through AR ผูใช้เห็นชัดเจนด้วย Head-mounted display (ผูใช้จะต้องสวมหมวกที่มีจอภาพไว้บนศรี ษะ) เพื่อ ้ ้ แสดงสิ่ งแวดล้อมเสมือนได้ (VE) โดยตรงมากกว่าโลกจริ ง 2. Projector Based AR ใช้วตถุโลกจริ งเช่นเดียวกับการออกแบบพื้นผิวสาหรับ VE ั 3. Video See-Through AR ใช้ MHD ทึบแสงในการแสดงผสมผสานกับวิดีโอของ VE และมองจากกล้องถ่ายรู ปบน HMD 4. Monitor-Based AR ใช้ผสมผสานกับวิดีโอสตรี ม แต่การแสดงน่าจะติดตามมากกว่าปกติ หรื อจับสิ่ งแสดงได้ Monitor- Based AR คือ ความเป็ นได้ยากที่จะติดตั้งเพราะมันจากัดเนื้อหา HMD หลักการของ AR ประกอบด้ วย 1. กล้อง webcam, มือถือ หรื อตัวจับ sensor อื่น ๆ 2. AR CODE, ตัว Marker (บางคนเรี ยกว่า Markup) ต่าง ๆ 3. ส่ วนแสดงผลอาจเป็ นจอภาพทางคอมพิวเตอร์ มือถือ หรื ออื่น ๆ 4. ส่ วนประมวลผลเพื่อสร้าง object 3D เช่น software ข้ อดีจากการนาระบบ AR มาใช้ 1. เป็ นการสร้างประสบการณ์ ที่แปลกใหม่ให้แก่ผบริ โภค ถื อเป็ นอีกทางเลือกหนึ่ งในการเข้าถึงกลุ่ม ู้ ลูกค้าที่เป็ นรุ่ นใหม่ท่ีชอบและสนใจเทคโนโลยี 2. ผูใช้บริ การสามารถค้นหาตาแหน่งและรายละเอียดของสิ นค้าที่ตนต้องการได้อย่างถกต้อง ชัดเจน ้ 3. บริ ษทสามารถสร้าง Campaign ต่าง ๆ เพื่อสร้างความน่าสนใจในตัวสิ นค้า จึงสามารถดึงดูดลูกค้า ั และเพิ่มยอดขายได้มากขึ้น 4. เพิ่มโอกาสของการค้าทาง Internet (E-commerce) เนื่องจากการที่ผซ้ื อสามารถเก็นภาพจาลองของ ู้ ตนและสิ นค้าก่อนทาการสั่งซื้ อ จึงเป็ นการเปิ ดตลาดให้มีผใช้บริ การช่องทางนี้ เพิ่มมากขึ้น ซึ่ งทั้งนี้ ู้ ยัง ส่ ง ผลต่ อไปยัง ผูท่ี ต้องการลงทุ นทางธุ ร กิ จ โดยช่ ว ยลดค่ า ใช้จ่ า ยในการลงทุ น เนื่ องจากไม่ ้ จาเป็ นต้องมีหน้าร้านเพื่อให้บริ การ จึงไม่ตองเสี ยค่าเช่าสถานที่ ค่าน้ า ค่าไฟฟ้ า ฯลฯ ้
  • 4. ข้ อเสี ยจากการนาระบบ AR มาใช้ 1. ไม่เหมาะกับกลุ่มคนที่ low technology หรื อกลุ่มคนที่อาจไม่ได้มีความรู ้ ดานเทคโนโลยีมากนัก ้ เนื่ องจากว่าการนาเสนอด้วยรู ปแบบนี้ ผูใช้จาเป็ นต้องมีกล้อง Web Cam และเครื่ องพิมพ์ในกรณี ที่ ้ เป็ นการ print ตัว Marker ผ่านหน้าเว็บไซต์ 2. เข้าถึงผูบริ โภคในกลุ่มที่จากัด โดยผูใช้บริ การต้องมีสถานะที่ค่อนข้างดี เนื่ องจากการใช้เทคโนโลยี ้ ้ AR ต้องอาศัยอุปกรณ์อิเลคทรอนิกส์หลายอย่าง 3. การที่ มี ก ลุ่ ม ผูบ ริ โภคจากัด อาจไม่คุ ้ม กับการลงทุ นของบริ ษ ทในการวางระบบเครื อข่า ยต่า ง ๆ ้ ั รวมทั้งการทาฐานข้อมูล เช่น การทาฐานข้อมูลของร้านค้าหรื อสถานที่ 4. ยังขาดการสนับสนุนจากภาครัฐบาล เนื่องจากในการใช้งานอย่างเช่น โทรศัพท์มือถือ ต้องใช้ระบบ 3G ซึ่ งระบบดังกล่ าวยังไม่ครอบคลุ มพื้นที่ ให้บริ การส่ วนใหญ่ของประเทศ ทาให้การใช้งาน ่ เทคโนโลยี AR ยังอยูในวงที่จากัด ชนิดความแตกต่ างของความเป็ นจริงเสมือน 1. Immersive First-Person โดยปกติเมื่อเราคิดถึงความเป็ นจริ ง เสมื อ น เราจะคิ ด ถึ ง ระบบ immersive ร ว ม ถึ ง อุ ป ก ร ณ์ ส่ ว น เ ชื่ อ ม ต่ อ คอม พิ ว เ ตอร์ เช่ นเดี ย วกั บ Head- mounted display ถุ งมื อที่ ติดตั้งระบบ สายลวดไฟเบอร์ ออฟติก (Fiber optic) ค ว า ม เ ป็ น จ ริ ง เ ส มื อ น Immersive จัดเตรี ยมโดยตรงประสบการณ์ บุคคล แรกกับ การประยุ ก ต์ บ างอย่ า งมี ท าง เชื่ อมต่อไปสู่ การเลียนแบบประสบการณ์ และในบริ เวณ HMD นี้ คือสิ่ งที่ผดู BOOM จาก Fake Space Labs ู้ ่ ้ ซึ่ งลอยอยูดานหน้าของผูใช้งาน ดังนั้นมันจึงไม่หนักและไม่ได้ทาให้เหน็ดเหนื่ อยเวลาที่สวมใส่ HMD ใน ้ immersive VR ผูใช้คือผูอยู่ตาแหน่ งด้านในภาพ รู ปภาพ จะถูกกาหนดคุ ณสมบัติซ่ ึ งจะทาให้มนดูเหมือน ้ ้ ั กระทาจริ ง ในการจะมองเห็ น สั ญญาณและในบางกรณี ที่ แสงสว่า ง (aural) และการเข้าใจสัมผัส เด็กจะ คุนเคยกับเทคโนโลยีน้ ี จากเกมส์ วิดีโอ Mattel’s Power GloveTM ใช้ในการเชื่ อมต่อกับ Nintendo Games ้ ราคาไม่แพง ออกแบบโดยอาศัย Data GloveTM จาก VPL Research บริ ษท Power GloveTM ล้มเหลวจาก ั การผลิ ตของเล่น แต่ประสบความสาเร็ จมาจากอุปกรณ์ในการเชื่ อมต่อระบบความเป็ นจริ งเสมือน ราคาต่อ ่ จานวนหนึ่งในปี 1990s โดยเฉพาะสิ่ งที่เรารู ้วาระบบความเป็ นจริ งเสมือน homebrew หรื อ garage ซอฟแวร์
  • 5. ราคาไม่แพง และการ์ ดคอมพิวเตอร์ หาง่าย มันเป็ นไปได้ที่จะใช้ Power GloveTM เป็ นอุปกรณ์ที่นาเข้ากับ คอมพิวเตอร์ IBM 2. Augmented Reality เทคนิคเพิมความเสมือนจริง ่ การเปลี่ยนแปลงความเป็ นจริ ง เสมือน immersive คือเทคนิคเพิ่มความเสมือนจริ ง Augmented Reality ที่ ซึ่ งดูเหมือนจะสนับสนุนระดับความสาเร็ จของกราฟิ ก คอมพิวเตอร์ เนื่องจากของจริ งเน้นลักษณะเฉพาะและ ยกระดับ ขยายความเข้า จัย เทคโนโลยี AR คื อ วิธี จัดเตรี ย มวิธีก ารนาเสนอข้อมูล โดยเพิ่ม สถานการณ์ เพิ่มความรู ้ความเข้าใจของโลกจริ ง สิ่ งนี้ ถูกยอมรับการ แทนวัตถุเสมือน หรื อสอดแทรกข้อมูลข่าวสารเข้าไปในโลกที่เป็ นจริ ง ผูใช้จะต้องเป็ นผูมองเห็น สามารถ ้ ้ จัดแบ่งชนิดของเทคนิคเพิ่มความเสมือนจริ ง (AR) ออกเป็ น 4 ชนิด สิ่ งนั้นสามารถแยกชนิดได้ ดังนั้น 1. Optical See-Through AR ผูใช้เห็นชัดเจนด้วย Head-mounted display (ผูใช้จะต้องสวมหมวกที่ ้ ้ มีจอภาพไว้บนศีรษะ) เพื่อแสดงสิ่ งแวดล้อมเสมือนได้ 2. Projector Based AR ใช้วตถุโลกจริ ง ั 3. Video See-Through AR ใช้ HMD ทึบแสงและมองจากกล้องถ่ายรู ปบน HMD 4. Monitor-Based AR ใช้ผสมผสานกับวิดีโอสตรี ม แต่การแสดงน่าติดตามมากกว่าปกติ หรื อจับ สิ่ งที่แสดงไว้ 3. Through the Window ชนิ ด ของระบบนี้ เกี่ ย วกับ ความรู้ โ ดยเฉพาะ “desktop VR” ผู้ใ ช้ ไ ด้ ดู ผ่ า นหน้ า ต่ า งของ ่ จอคอมพิวเตอร์ และนาทางผ่านที่วางกับการควบคุ ม อุปกรณ์ เช่ น เม้าส์ เหมื อนกับความเป็ นจริ งเสมื อน immersive สิ่ งนี้ได้เตรี ยมประสบการณ์ให้บุคคลแรก ระบบความเป็ นจริ งเสมือน Through the Window คือ เค รื่ อ ง มื อ ใ น กา ร ว า ง แ ผ น ก าร อ อ ก แ บ บ 3 D architecture เครื่ องมือ Virtus WalkThrough มันใช้ สารวจความเป็ นจริ งเสมือนบน Macintosh หรื อคอมพิวแตอร์ IBM ถูกพัฒนาให้เป็ นเครื่ องมือคอมพิวเตอร์
  • 6. มาให้เห็ นภาพ (visualization) ช่ วยออกแบบเทคโนโลยีช้ ันสู ง ที่ ซับซ้อนส าาหรับ ผูส ร้ างภาพยนตร์ The ้ Abyss Virtus WalkThrough คือการใช้ในการออกแบบและเปนเครื่ องมือวางแผนสาหรับภาพยนตร์ ฮอลลีวด ู มากมายและงานโฆษณารวมถึ ง วางแผนด้านสถาปั ตยกรรมและประยุก ต์ใ ช้ใ นการศึ ก ษาซึ่ งคล้า ยกับ โปรแกรมซับซ้อนเล็กน้อย สิ่ งนี้ กาลังเริ่ มจัดหาให้ใช้ในระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ไดแก่ Virtus VR 4. Mirror World (โครงงานทีเ่ ป็ นจริง) เป็ นการจัดเตรี ย มประสบการณ์ บุ ค คลที่ 2 ในสิ่ ง ซึ่ ง ผูดูยืน ภายนอกในโลกเพ้อฝั น แต่ ไ ม่ ติดต่ อกับ ้ ตัวอักษรหรื อวัตถุ ขางในมัน ระบบ Mirror World ใชกล้องวิดีโอเป็ นอุปกรณ์สิ่งนาเข้า ผูใช้จะมองเห็นภาพ ้ ้ เพิ่มขึ้นบนหรื อผสมผสานกับโลกเสมือนบนจอวิดีโอขนาดใหญ่ การใช้เป็ นข้อมูลดิจิตอลคอมพิวเตอร์ จะ ประมวลผลรู ปภาพของผูใช้ไปสู่ การคัดลอกแบบให้ตรงกับตาแหน่งของเขา การเคลื่ อนไหวรวมทั้งจานวน ้ นิ้วมือสู งขึ้น โดยปกติระบบนี้ ราคาไม่แพงไปกว่าระบบการแช่ (immersion) และผูใช้ไม่มีการภาระกับ ้ เครื่ องสวมหัว ถุงมือที่ติดตั้งระบบขดลวดหรื อส่ วนติดต่ออื่น ๆ (Lantz, 1992) 5. Waldo World (Virtual Characters) เป็ นการประยุกต์ใช้ความเป็ นจริ งเสมือนชนิ ดนี้ มาจากหุ ้นดิจิตอลตัวเล็ก แอนนิ เมชันคอมพิวเตอร์ เวลา ่ จริ ง ชื่ อ Waldo การประยุก ต์ใช้ล่าสุ ดของ VR ชนิ ดนี้ คือ Virtual ActorsTM พัฒนาโดย SimGraphics Engineering สิ่ งนี้ คือคอมพิวเตอร์ ควบคุมบทบาทความมีชีวิตชีวา โดยนักแสดงชายในเวลาจริ งเพื่อนาไปสู่ นักแสดงเสมือน (VA) นักแสดงสวม Waldo ตามคิ้ว ตาของนักแสดง แก้ม หัว คาง และการเคลื่อนไหว ริ ม ฝี ปาก พวกเขายอมให้ควบคุมความสามารถดวยคอมพิวเตอร์ ที่สร้างบทบาทกับการเคลื่อนไหวของเขา เป็ น ต้นว่า เมื่อนักแสดงยิ้มตัวบทบาทก็จะมีชีวิตชี วามีรอยยิ้มตรงกัน กล้องถ่ายรู ปวิดีโอซอนไว้มีเป้ าหมายให้ ผ่านเข้าไปในภาพคอมพิวเตอร์ แอนนิเมชันเพื่อให้นกแสดงชายดูและพูดถึงสมาชิ กผ่านรู ปเคลื่อนไหวลิฟซิ่ ง ่ ั
  • 7. (lip-synced) ของบทบาทที่แสดงบนจอ การประยุก ต์ใช้หุ้นดิจิตอลนี่เหมือน Wizard of Oz ทาปฏิกิริยากับ ่ Dorothy และเพื่อน ๆ ร่ วมงานของเธอ “Pay ไม่สนใจผูชายที่อยูหลังม่านนั้น” ้ 6. Chamber World คือโรงภาพยนตร์ เสมือนจริ งขนาดเล็กที่ควบคุมโดย คอมพิวเตอร์ มากกว่า 2 ตัว นันทาให้ความรู้ สึกของผูใช้ ่ ้ เป็ นอิสระและให้ความรู ้ สึกยิ่งใหญ่กว่าการแชร์ รูปภาพ คือโครงงานบนกาแพงทั้งหมดที่สามารถดูดวย 3D กับ ้ Head-mounted display แสดงรอยต่อสิ่ งแวดล้อมเสมือน ครั้งแรกของระบบนี้ คือ CAVE ถูกพัฒนาที่ Electronic Visualization Laboratory เมือง University of Illinois The CAVE คือโครงการจริ ง (real-projection) ของ โรงภาพยนตร์ 3D มี 3 กาแพงและ 1 พื้น ในโครงการใช้ ั ระบบเสี ยงสเตอรริ โอและดูกบแทน Stereo glasses มัน ่ หนักเล็กน้อยและยุงยากกว่า head-mounted display ที่ใช้ กับ immersive VR The CAVE จัดเตรี ยมประสบการณ์ ให้บุคคลแรก ผูดู CAVE จะเคลื่อนยายไปในเขตของการ ้ แสดง (สวมใสตัวจับสั ญญาณตาแหน่ ง และใส่ แว่นตา 3D) เทคนิคภาพเหมือนจริ งที่ถูก ต้องและโครงการระบบเสี ยงสเตอรริ โอถูกปรับปรุ งและภาพเคลื่อนยาย โดยผูดูสามารถดูได้รอบทิศทาง The CAVE ถูกควบคุมด้วยคอมพิวเตอรกราฟิ ก Four Silicon สิ่ งซึ่ งถูกใช้ ้ กับการประยุกต์ทาให้เห็นภาพ (visualization) เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์ เช่นกันกับดาราศาสตร์ 7. Cab Simulator Environment คือเทคโนโลยีความเป็ นจริ งเสมือนของบุคคลแรก (first person) ชนิดหนึ่ง นันคือการขยายสิ่ งที่จาเป็ น ่ ของการจาลองแบบดั้งเดิ ม Hanit (1993) ใหคาจากัดความ Cab Simulator Environment คือโดยปกติสิ่ง บันเทิงหรื อการจาลองประสบการณ์ จากความเปนจริ งเสมือน สิ่ งซึ่ งสามารถถูกใช้โดยกลุ มเล็กหรื อคนคน เดียว สิ่ งลวงตานาเสนอสภาพแวดล้อมเสมือนโดยใช้ส่วนประกอบสาคัญที่ใหญ่กว่าไฟล์ของการมอง เสี ยง นาเข้ามี 3 มิติ พื้นฐานการเคลื่ อนที่ถูกควบคุ มโดยคอมพิวเตอรและที่โรงภาพยนตร์ มีบทบาทมากกว่านั้น Cab Simulator เป็ นเครื่ องมือที่ประยุกต์ใช้ได้มากมายทั้งในการอบรมและสิ่ งบันเทิ งเป็ นต้นว่า AGG Simulation Products พัฒนาจากระบบการอบรมแบบ Cab Simulator ในการอบรมเจ้าหน้าที่ตารวจในการ ปฏิบติการขับขี่ดวยความเร็ วสู งและสภาวะอันตราย SIMNET คือระบบเครื อข่ายของ Cab Simulators ที่ใช้ ั
  • 8. ในการฝึ กหัดทางทหาร สิ่ งบันเทิงโลกเสมือนได้ถูกพัฒนาโดย BattleTech ระบบสิ่ งบันเทิงบนฐานที่ เครื่ อง เล่น 6 แคป ถูกเชื่อมด้วยเกม ในการเลียนแบบบทละครด้วยกัน 8. Cyberspace คือโลกความจริ งที่ สร้ างขึ้ น สิ่ งนี้ สามารถเข้า ไปเยี่ ย มชมพร้ อ มกัน มากมายผ่า นทางเครื อ ข่ า ย คอมพิวเตอร์ Cyberspace คือที่ซ่ ึ งถูกครอบงาด้วย เครื อข่ า ยคอมพิ วเตอร์ หรื อฐานข้อมู ล อิ เลิ ก ทรอ นิกส์ หรื อการคุยบนโทรศัพท์ ่ ระยะเวลา 10 ปี ที่ผานมาเราได้เห็นการนาสิ่ ง ใหม่มากมายนั้นกาลังเปลี่ยนโฉมหน้าของ cyberspace การเข้ามาของ www ในระหว่างปี 1990 ได้ขยาย ขอบเขตของ cyberspace ไปสู่ พ้ืนที่กว้างขวางขึ้น นอกจากการให้ขอความ กราฟิ กเสี ยง มัลติมีเดีย วิดี โอ ้ และสื่ อสตรี มทั้งหลายซึ่ งมีอย่างรวดเร็ วและหาง่ายทุกขณะ และมีมากมายในโลก และมันช่วยเพิ่มประโยชน์ ให้กบเทคโนโลยีไร้สายและเข้าทางอินเตอรเน็ตที่มีพ้ืนฐานผ่านสายเคเบิลกาลังขยายไปสู่ cyberspace ั แหล่งอ้างอิง - http://th.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality - En.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality - www.ipad-thailand.com/การผลิตสื่ อ-ar-และ-qr - Gotoknow.org/blog/augmented-reality/333211