[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: kakao)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 오랜만에 1위를 차지했으며, “Poweramp Full Version Unlocker (개발사: Max MP (MSR Ltd.), \4,288)”도 안드로이드 유료 앱 부문에서 오랜만에 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“달과 그림자 for Kakao (개발사: JOYCITY Corp)”가 이번주 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 연속 3주째 아이폰 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“YouTube (개발사: Google, Inc.)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 1위에 새롭게 올랐으며, “영어회화의 공식 PRO (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리에 처음으로 올라섰습니다.
- [게임] 와라편의점 for Kakao
- [게임] Royal Revolt 2
- [게임] 미친 프리킥
- [게임] 달과 그림자 for Kakao
- [생산성] 다이얼+ (국민 대표 다이얼러)
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“블레이드 for Kakao (개발사: 4:33)”가 지난주에 이어 3주 연속 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “Poweramp Full Version Unlocker (개발사: Max MP, \4,288)”는 몇 주 만에 다시 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리에 올라섰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 오랜만에 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리에 올랐으며, “CamScanner+ (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $4.99)”는 아이폰 유료 앱 부문의 새로운 1위가 되었습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“섀도우 파이트 2 (개발사: Nekki)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 연속 2주 1위자리를 차지했으며, “GoodReader 4 (개발사: Good.iWare Ltd., $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문에서 새로운 1위가 됐습니다.
- [게임] CSI: Hidden Crimes
- [게임] MLB 퍼펙트이닝
- [게임] 100 Balls
- [게임] 밀리언연의
- [게임] Toilet Time - 화장실
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“퍼즐버블 for Kakao (개발사: gumi Inc.)”가 안드로이드 무료 앱 부문의 새로운 1위가 되었으며, “Poweramp Full Version Unlocker (개발사: Max MP, \4,288)”는 계속해서 3주째 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“iOS 7을 위한 무료 벨소리 (개발사: Apalon Apps)”가 100여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 연속 2주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“METAL SLUG DEFENSE (개발사: SNK PLAYMORE)”가 지난주 294계단을 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문에 1위가 되더니 연속에서 2주째 자리를 지키고 있으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”가 오랜만에 아이패드 유료 앱 부문에서 1위가 됐습니다.
- [아케이드] 윙또 for Kakao : 하늘을 달린다
- [게임] 짜요목장이야기 for Kakao
- [교육] 핑크퐁TV
- [게임] 낚시의 신
- [게임] Hungry Shark Evolution
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“와라편의점 for Kakao (개발사: NHN Entertainment corp)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 새롭게 1위를 차지했으며, “어메이징 스파이더맨 (개발사: Gameloft, \5,000)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“Smash Hit (개발사: Mediocre AB)”가 지난주 대비 204계단 훌쩍 뛰어넘어, 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “움직이는 영어 (개발사: DMJ, $0.99)”도 지난주 대비 274위 급등하여 새롭게 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“프런트라인 코만도 2 (개발사: Glu Games Inc.)”가 163계단 뛰어서 아이패드 무료 앱 부문에서 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 몇 주 만에 다시 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리에 올라섰습니다.
- [게임] 프런트라인 코만도 2
- [게임] Smash Hit
- [게임] SEGA GO DANCE
- [게임] Disney Infinity: Toy Box
- [게임] 세븐나이츠 for kakao
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“블레이드 for Kakao (개발사: 4:33)”가 지난주에 이어 2주 연속 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 몇주만에 다시 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리에 올라섰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“퍼즐버블 for Kakao (개발사: gumi Inc.)”가 새롭게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리에 올랐으며, “Maximus™ (개발사: Mooff Games, $1.99)”도 아이폰 유료 앱 부문의 새로운 1위가 되었습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“섀도우 파이트 2 (개발사: Nekki)”가 아이패드 무료 앱 부문의 새로운 1위자리를 차지했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문에서 3주연속 1위에 올랐습니다.
- [엔터테인먼트] GOM Player
- [게임] 섀도우 파이트 2
- [게임] 벌루니멀 베이비
- [시뮬레이션] 프린세스메이커 for Kakao
- [게임] 퍼즐버블 for Kakao
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 다시 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리를 탈환했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)” 또한 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 다시 되찾았습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“Microsoft Office Mobile (개발사: Microsoft Corporation)”가 무려 255단계를 뛰어 넘어 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “바코드 킹덤 (Barcode Kingdom) (개발사: Magic Cube, $0.99)”도 34단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Microsoft Excel for iPad (개발사: Microsoft Corporation)”가 249계단을 뛰어 올라 아이폰 무료 앱 부문의 1위에 올랐습니다. “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $0.99)”는 2계단을 올라 다시 한번 아이패드 유료 앱 부문의 1위가 됐습니다.
- [게임] 타워점프 Tower Jump
- [게임] 캡틴 아메리카: 윈터 솔져
- [게임] Sudoku ?
- [게임] Can You Escape - Tower
- [게임] 낚시의 신
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“젤리킹 : 세계정복 대작전 (개발사: SMARTSTUDY GAMES)”가 새롭게 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 8주 연속 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 3주 연속 아이폰 무료 앱 부문에 1위가 되었으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“클래시 오브 클랜 (개발사: Li Zunxin)”이 3주 연속 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 4주째 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.
- [게임] 미로찾기의 왕
- [게임] 8 Ball Pool™
- [캐주얼 게임] 전기 장난
- [시뮬레이션] 드래곤스 월드 for Kakao
- [롤플레잉] 드래곤파티
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[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부igaworks
IGAWorks에서는 자체 모바일 분석 솔루션인 ADBRIX를 통해서 국내외 7,500만대 이상의 모바일 기기를 트래킹하고 있습니다. 이번에는 기존에서 ADBRIX에서 트래킹하고 있던 4,500개 이상의 모바일 어플리케이션를 기반으로 Google Play에서Game Category의 2014년 Top Grossing Chart에 진입했던 1,748개의 모바일 게임의 In-App-Purchase 매출을 분석한 결과를 공유해드리고자 합니다.
더 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
IGAWorks : http://blog.igaworks.com/id23-2
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 문질문질 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp.)”가 안드로이드 무료 앱 부문의 새로운 1위가 되었으며, “오더앤카오스 온라인 (개발사: Gameloft, \5,000)”도 3주째 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키던 Poweramp를 밀어내고 새로운 1위가 되었습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 무려 210여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 굳건히 연속 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 202계단을 뛰어 올라 아이폰 무료앱 부문과 아이패드 무료 앱 부문을 석권했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문에서 연 2주째 1위가 됐습니다.
- [엔터테인먼트] 쉐이크페이스 - 진짜 얼굴 캐릭터
- [게임] Traffic Racer
- [게임] Racing Rivals
- [스포츠] 다함께 나이샷 for Kakao
- [스포츠] FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“보글보글 for Kakao (개발사: (주)스코넥 엔터테인먼트)”가 지난주보다 한 계단을 올라서 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, $6.99)”는 계속해서 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”은 계속해서 아이폰 무료 앱 부문에 1위 자리를 지키고 있으며, “영어어순혁명 (개발사: Waterbear Soft inc., $0.99)”는 지난주보다 97단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Aviary 포토 에디터 (개발사: Aviary, Inc)”가 지난주보다 149계단을 올라 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 고수하고 있습니다.
- [라이프 스타일] YAP(얍)
- [비즈니스] 번개장터
- [비즈니스] 중고나라
- [비즈니스] 헬로마켓
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“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 몇주만에 다시 1위자리에 다시 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”도 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 재탈환 했습니다.
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“1Day1Song (개발사: 1Day1Song Inc.)”이 새롭게 차트에 진입하자마자 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “피트니스카페 프로 (개발사: DMJ, $1.99)”는 지난주에 아이패드 부분에 이어 아이폰 유료 앱 부문의 1위에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Microsoft OneNote for iPad (개발사: Microsoft Corporation)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 20계단을 뛰어 올라 1위에 올라섰으며, “피트니스카페 프로 (개발사: everTHINK, Inc., $1.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문의 2주연속 1위가 됐습니다.
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- [라이프 스타일] 라인 데코 LINE DECO
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- [사진] 캔디 카메라 - 필터카메라, 뷰티 무음 카메라
- [엔터테인먼트] 리니지 모바일 - 헤이스트
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Our current association adult education is a victim to an outdated teacher- and expert-centered model. It has its roots in puritan beliefs that wisdom is evil and the less we know, the more innocent we are. To succeed we must move out of the didactic traditional training box. We must refocus on people, how they learn best and their needs. We need to transition from expert-centered models to participant-centered models. This requires a fundamental shift in our current education programming and an unlearning of pedagogical models as applied to adult education. In the end, telling doesn't equal learning. Nor does covering content mean content is learned. Thinking, doing and participating reign.
The four essential components of instructional interactivity come from Michael Allen's research and writings.
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsJeff Hurt
Conference attendees are collectors of experiences. You have the opportunity to design a conference narrative that uses narraphors: metaphors to tell a story. Your opening and closing general sessions need to help frame that narraphor with input and output frames. Then you can transform your conference attendees from story listeners to story tellers to story sharers and story people. So what's your conference story and narraphor?
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“iOS 7을 위한 무료 벨소리 (개발사: Apalon Apps)”가 100여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 연속 2주째 1위자리를 지키고 있습니다.
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“METAL SLUG DEFENSE (개발사: SNK PLAYMORE)”가 지난주 294계단을 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문에 1위가 되더니 연속에서 2주째 자리를 지키고 있으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”가 오랜만에 아이패드 유료 앱 부문에서 1위가 됐습니다.
- [아케이드] 윙또 for Kakao : 하늘을 달린다
- [게임] 짜요목장이야기 for Kakao
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“와라편의점 for Kakao (개발사: NHN Entertainment corp)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 새롭게 1위를 차지했으며, “어메이징 스파이더맨 (개발사: Gameloft, \5,000)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리에 올랐습니다.
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“Smash Hit (개발사: Mediocre AB)”가 지난주 대비 204계단 훌쩍 뛰어넘어, 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “움직이는 영어 (개발사: DMJ, $0.99)”도 지난주 대비 274위 급등하여 새롭게 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
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“프런트라인 코만도 2 (개발사: Glu Games Inc.)”가 163계단 뛰어서 아이패드 무료 앱 부문에서 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 몇 주 만에 다시 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리에 올라섰습니다.
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- [게임] 세븐나이츠 for kakao
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“블레이드 for Kakao (개발사: 4:33)”가 지난주에 이어 2주 연속 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 몇주만에 다시 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리에 올라섰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“퍼즐버블 for Kakao (개발사: gumi Inc.)”가 새롭게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리에 올랐으며, “Maximus™ (개발사: Mooff Games, $1.99)”도 아이폰 유료 앱 부문의 새로운 1위가 되었습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“섀도우 파이트 2 (개발사: Nekki)”가 아이패드 무료 앱 부문의 새로운 1위자리를 차지했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문에서 3주연속 1위에 올랐습니다.
- [엔터테인먼트] GOM Player
- [게임] 섀도우 파이트 2
- [게임] 벌루니멀 베이비
- [시뮬레이션] 프린세스메이커 for Kakao
- [게임] 퍼즐버블 for Kakao
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 다시 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리를 탈환했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)” 또한 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 다시 되찾았습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“Microsoft Office Mobile (개발사: Microsoft Corporation)”가 무려 255단계를 뛰어 넘어 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “바코드 킹덤 (Barcode Kingdom) (개발사: Magic Cube, $0.99)”도 34단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Microsoft Excel for iPad (개발사: Microsoft Corporation)”가 249계단을 뛰어 올라 아이폰 무료 앱 부문의 1위에 올랐습니다. “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $0.99)”는 2계단을 올라 다시 한번 아이패드 유료 앱 부문의 1위가 됐습니다.
- [게임] 타워점프 Tower Jump
- [게임] 캡틴 아메리카: 윈터 솔져
- [게임] Sudoku ?
- [게임] Can You Escape - Tower
- [게임] 낚시의 신
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“젤리킹 : 세계정복 대작전 (개발사: SMARTSTUDY GAMES)”가 새롭게 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 8주 연속 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 3주 연속 아이폰 무료 앱 부문에 1위가 되었으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“클래시 오브 클랜 (개발사: Li Zunxin)”이 3주 연속 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 4주째 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.
- [게임] 미로찾기의 왕
- [게임] 8 Ball Pool™
- [캐주얼 게임] 전기 장난
- [시뮬레이션] 드래곤스 월드 for Kakao
- [롤플레잉] 드래곤파티
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[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부igaworks
IGAWorks에서는 자체 모바일 분석 솔루션인 ADBRIX를 통해서 국내외 7,500만대 이상의 모바일 기기를 트래킹하고 있습니다. 이번에는 기존에서 ADBRIX에서 트래킹하고 있던 4,500개 이상의 모바일 어플리케이션를 기반으로 Google Play에서Game Category의 2014년 Top Grossing Chart에 진입했던 1,748개의 모바일 게임의 In-App-Purchase 매출을 분석한 결과를 공유해드리고자 합니다.
더 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
IGAWorks : http://blog.igaworks.com/id23-2
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 문질문질 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp.)”가 안드로이드 무료 앱 부문의 새로운 1위가 되었으며, “오더앤카오스 온라인 (개발사: Gameloft, \5,000)”도 3주째 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키던 Poweramp를 밀어내고 새로운 1위가 되었습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 무려 210여 계단을 뛰어 올라 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 굳건히 연속 3주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“TwoDots (개발사: Betaworks One)”가 202계단을 뛰어 올라 아이폰 무료앱 부문과 아이패드 무료 앱 부문을 석권했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문에서 연 2주째 1위가 됐습니다.
- [엔터테인먼트] 쉐이크페이스 - 진짜 얼굴 캐릭터
- [게임] Traffic Racer
- [게임] Racing Rivals
- [스포츠] 다함께 나이샷 for Kakao
- [스포츠] FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“보글보글 for Kakao (개발사: (주)스코넥 엔터테인먼트)”가 지난주보다 한 계단을 올라서 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, $6.99)”는 계속해서 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”은 계속해서 아이폰 무료 앱 부문에 1위 자리를 지키고 있으며, “영어어순혁명 (개발사: Waterbear Soft inc., $0.99)”는 지난주보다 97단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Aviary 포토 에디터 (개발사: Aviary, Inc)”가 지난주보다 149계단을 올라 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 고수하고 있습니다.
- [라이프 스타일] YAP(얍)
- [비즈니스] 번개장터
- [비즈니스] 중고나라
- [비즈니스] 헬로마켓
- [라이프 스타일] 쿠폰모아
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“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 몇주만에 다시 1위자리에 다시 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”도 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 재탈환 했습니다.
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“1Day1Song (개발사: 1Day1Song Inc.)”이 새롭게 차트에 진입하자마자 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “피트니스카페 프로 (개발사: DMJ, $1.99)”는 지난주에 아이패드 부분에 이어 아이폰 유료 앱 부문의 1위에 올랐습니다.
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“Microsoft OneNote for iPad (개발사: Microsoft Corporation)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 20계단을 뛰어 올라 1위에 올라섰으며, “피트니스카페 프로 (개발사: everTHINK, Inc., $1.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문의 2주연속 1위가 됐습니다.
- [엔터테인먼트] 다음 tv팟 - Daum tvPot
- [라이프 스타일] 라인 데코 LINE DECO
- [게임] 2048
- [사진] 캔디 카메라 - 필터카메라, 뷰티 무음 카메라
- [엔터테인먼트] 리니지 모바일 - 헤이스트
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Our current association adult education is a victim to an outdated teacher- and expert-centered model. It has its roots in puritan beliefs that wisdom is evil and the less we know, the more innocent we are. To succeed we must move out of the didactic traditional training box. We must refocus on people, how they learn best and their needs. We need to transition from expert-centered models to participant-centered models. This requires a fundamental shift in our current education programming and an unlearning of pedagogical models as applied to adult education. In the end, telling doesn't equal learning. Nor does covering content mean content is learned. Thinking, doing and participating reign.
The four essential components of instructional interactivity come from Michael Allen's research and writings.
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsJeff Hurt
Conference attendees are collectors of experiences. You have the opportunity to design a conference narrative that uses narraphors: metaphors to tell a story. Your opening and closing general sessions need to help frame that narraphor with input and output frames. Then you can transform your conference attendees from story listeners to story tellers to story sharers and story people. So what's your conference story and narraphor?
The document discusses how lack of sleep can negatively impact leadership abilities. It states that the brain needs three things to function properly: moderate stress, good sleep, and a positive mood. However, many leaders face high stress, poor sleep, and bad moods, which can lead to a condition called "Leadership Lockdown Syndrome" where the brain cannot efficiently process information. The document provides tips for leaders to avoid this syndrome, such as getting 7-9 hours of sleep per night, taking short naps, allowing time for thinking and planning, and keeping information organized outside the brain.
This document provides an overview of doing business in Korea. It discusses Korea's culture and business context, which is still influenced by Confucianism. Confucianism emphasizes paternalistic leadership, hierarchy, collectivism, and family ties. It also outlines Korea's demographics, workforce trends, and key sectors of the economy. The presentation agenda includes discussing talent and HR issues, benefits practices, labor laws, and mergers and acquisitions in Korea.
You need innovation as an engine for you conference participants’ success!
This requires that you must break free of Infectious conference learning myths.
Despite our intentions to ensure that all our conference participants learn and network successfully, we seem to be working harder than ever at accomplishing less. And our attendees seem to be more disengaged than ever and longing for more. At any given time 50% or more of our conference attendees are not attending our programming.
In an effort to improve our conferences and help our attendees, we have pushed the existing conference model into hyperdrive, offering more and asking attendees to work at super speeds to consume as much as possible. Our richly-scheduled events—code for overly-scheduled—negatively affect attendees’ learning and quality networking in the long run.
We need to break free of infections myths about conference experiences, learning and networking to find ways to hardwire conferences to organically develop the natural intelligence of our attendees. It requires courage, tenacity and certitude that our conferences can become true learning events that redefine our participants’ 21st century success.
Designing Next Generation Conference Education SessionsJeff Hurt
In the digital age, people are learning in new ways that are both communal and autonomous. They contribute to Wikipedia, comment on blogs and teach themselves programming. They follow links and discuss issues in online chats. All of these acts are collaborative and democratic, and all occur amid a worldwide community of voices.
So how does this affect the traditional conference or event? What about the typical lecture presentation with a sage on the stage and a passive listening audience?
After attending this session, participants will be able to:
1. Identify sixprinciples of designing next generation conference education sessions.
2. Discover new ways to integrate and structure horizontal, collaborative, networked learning opportunities in your conference or event.
3. Compare and contrast how room environments and traditional setups affect learning.
Provide a central location where attendees can meet, socialize and exchange ideas. Designate an area for guests to interact, form connections and discuss topics of shared interest. The gathering space should serve as a hub for networking and engagement among those present at the event.
There are so many things that stop us from being our best. But, if you think about it, one of the biggest that stop us is...well, us! So, I compiled a list of things that WE should STOP doing so that we can START being our best.
http://www.robertkennedy3.com
http://www.facebook.com/robertkennedyiii
http://twitter.com/robertkennedy3
Social bookmarking allows users to save, organize, and share websites. Delicious is an example of a social bookmarking site that allows users to tag and bookmark websites. Digital camcorders and MP3 voice recorders are inexpensive tools that can be used for students to record videos, interviews, and digital stories. Wikis allow for collaborative work where multiple users can add text, images, links, and other media. Blogs and sites like Voicethread and Voki can also be used for student collaboration and presentation of their work.
The role and function of the 21 st century educationpulveraange
Educational technology involves using technology tools like computers, mobile devices, and the internet to enhance the teaching and learning process. It prepares students for the 21st century by allowing them to develop skills like problem solving, critical thinking, collaboration, and learning how to effectively research and evaluate online resources. Incorporating technology into lessons makes education more relevant by showing how the material applies to real-world issues and problems. It also makes the learning process more engaging for today's students by utilizing multimedia and allowing independent exploration of topics.
Boom! 5 Ed Disruptors For Your ConferencesJeff Hurt
Brain science is not a fad and neither is online learning. The more we learn about how we learn, the more opportunities we have to provide more meaningful and lasting learning experiences for attendees at our meetings and events. Explore a few top education innovations happening in all walks (including K-12, universities, the digital space, library science, adult education and on-the-job-learning) extract their core nuggets of wisdom and “translate” them for application to our world of conference and professional learning.
Problem-based learning engages students with real-world problems they may face, with facilitators providing resources and structure while students take direction to research the problem. The method combines traditional teaching with case studies to allow students to apply theory in practice, with periodic meetings for discussion and overall evaluation including self-evaluation, facilitator evaluation, and essays or reflections.
Every conference experiences change.
Well, at least is should experience some change. Especially if it’s a healthy and growing conference.
Yet some conference organizers—those that keep their finger on the intersection of society, their profession and their customers’ industry—sense that they are in the midst of radical change. It’s the kind that only happens every few decades.
Problem-based learning (PBL) is an educational approach that uses real world problems as a context for students to learn about basic and clinical sciences. In PBL, students work in small groups facilitated by a tutor to discuss and solve clinical problems. This allows students to identify gaps in their knowledge and develop self-directed learning skills. PBL aims to develop an integrated, context-specific knowledge base and skills in critical thinking, self-directed learning, collaboration and communication. Some potential advantages of PBL include greater relevance to medical practice and improved knowledge retention and application.
This document provides an overview of problem-based learning (PBL), including its history, key characteristics, steps in the PBL process, advantages and disadvantages. Some key points:
- PBL was pioneered in medical education at McMaster University in the 1960s as an alternative to traditional lecture-based learning. It has since spread to other fields.
- In PBL, students work in small groups to solve open-ended problems, with teachers acting as facilitators. It is student-centered and focuses on identifying learning needs to address problems.
- The steps of PBL involve defining the problem, identifying learning needs, conducting self-directed study, and applying new knowledge to the problem.
Project-based learning is a teaching method where students gain knowledge and skills by working to design and create a product or presentation. It uses multimedia like text, graphics, video and sound. Key aspects include addressing core curriculum, making real-world connections, extended timeframes, student decision making, collaboration, and assessment. Students learn by creating multimedia themselves rather than just using others' work. Benefits include improving hard skills like problem solving and soft skills like collaboration. It prepares students for skills like planning, presenting information, and applying academic knowledge to the real world.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“케로로 액션히어로 for Kakao (개발사: PangGame)”가 3주 연속 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리를 지키던 블레이드 for Kakao를 밀어내고 새로운 1위가 되었으며, “Poweramp Full Version Unlocker (개발사: Max MP, \4,288)”는 지난주에 이어 2주째 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 오랜만에 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리에 오르더니 2주째 같은 자리를 지키고 있으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문의 새로운 1위가 되었습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“METAL SLUG DEFENSE (개발사: SNK PLAYMORE)”가 294계단이라는 엄청난 상승을 이뤄내며 아이패드 무료 앱 부문에 새로운 1위가 됐으며, “GoodReader 4 (개발사: Good.iWare Ltd., $2.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문에서 2주연속 1위가 됐습니다.
- [게임] Age of Warring Empire
- [게임] 박자왕 with BAND
- [퍼즐] 라바링크 with BAND
- [아케이드] 명랑 운동회 with BAND
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“Microsoft Office Mobile (개발사: Microsoft Corporation)”가 무려 255단계를 뛰어 넘어 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “바코드 킹덤 (Barcode Kingdom) (개발사: Magic Cube, $0.99)”도 34단계를 뛰어 올라 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Microsoft Excel for iPad (개발사: Microsoft Corporation)”가 249계단을 뛰어 올라 아이폰 무료 앱 부문의 1위에 올랐습니다. “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $0.99)”는 2계단을 올라 다시 한번 아이패드 유료 앱 부문의 1위가 됐습니다.
- [게임] 라바 히어로즈 : Larva Heroes
- [게임] 테일즈런너 러시앤대시 for Kakao
- [스포츠] KBO 프로야구 2014
- [게임] 응답하라 90년대
- [게임] What’s the Difference?
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“냥코 대전쟁 (개발사: PONOS)”가 3주연속 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 7주 연속 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
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“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 지난주에 이어 2주째 아이폰 무료 앱 부문에 1위가 되었으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 지난 6월에 이어 아이폰 유료 앱 부문에서 오랜만에 1위 자리에 올랐습니다.
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“클래시 오브 클랜 (개발사: Li Zunxin)”이 2주 연속 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 3주째 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.
- [커뮤니케이션] 브릿지콜 - 간편한 무료통화
- [게임] 크리티카: 혼돈의 서막
- [게임] 젤리킹 : 세계정복 대작전
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- [게임] 다이노 헌터: 죽음의 해안
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“블레이드 for Kakao (개발사: 4:33)”가 새롭게 안드로이드 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “전설의 대장장이 (개발사: BB O' Rock Dan, \1,000)”는 안드로이드 유료 앱 부문에서 두 주째 1위 자리를 지키고 있습니다.
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“블레이드 for Kakao (개발사: 4:33)”가 새롭게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리에 올랐으며, “7분 운동 첼린지 - 7 Minute Workout Challenge (개발사: Fitness Guide Inc, $1.99)”는 지난주와 같이 아이폰 유료 앱 부문의 1위에 위치하고 있습니다.
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“하스스톤: 워크래프트의 영웅들 (개발사: Blizzard Entertainment, Inc.)”이 아이패드 무료 앱 부문에서 2주연속 1위자리를 차지했으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문에서 2주연속 1위에 올랐습니다.
- [게임] 치고박고 무한상사 for kakao
- [엔터테인먼트] Framy
- [자동차 경주] Police Car Driver 3D
- [건강 및 피트니스] Moves
- [게임] Match the Dots™
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“THE SOUL (개발사: NHN Entertainment Corp.)”이 새롭게 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “무한더던전 : Infinity Dungeon (개발사: Zabob Studio, $0.99)” 또한 새롭게 안드로이드 유료 앱 부문 1위를 차지했습니다.
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“KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 4주만에 다시 아이폰 무료 앱 부문의 1위를 차지했으며, “AVDic Player2 Pro (with TED Talks & subtitles) (개발사: mCoCoon Co., $2.99)”은 새로운 아이폰 유료 앱 부문 1위가 되었습니다.
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“iTunes U (개발사: Apple Inc.)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 지난주에 이어 1위 자리를 지키고 있으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 유료 아이패드 부분 1위 자리를 연속해서 지키고 있습니다.
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“포켓 메이플스토리 for Kakao (개발사: NEXON Company)”는 단번에 244계단을 뛰어 올라 안드로이드 무료 앱 부문 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, $6.99)”는 지난주와 같이 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”가 지난주와 같이 아이폰 무료 앱 부문에 1위가 되었으며, “Phone Doctor Plus (개발사: Cheng Calvin, $0.99)”는 지난주보다 한 계단 올라서 아이폰 유료 앱 부문 1위에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“No2g: 노노그램 네모네모로직 (개발사: SE JUNG KIM)”가 지난주보다 14순위를 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “nPlayer (개발사: Newin Inc., $4.99)”는 지난주에 이어 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.
- [게임] 보글보글 for Kakao
- [게임] 겨울왕국 프리폴 for Kakao
- [게임] 전설의 도둑왕 for Kakao
- [게임] 오목 for Kakao
- [게임] 살아남아라! 개복치
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“우파루사가 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp.)”가 안드로이드 무료 앱 부문의 새로운 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”이 몇 주 만에 다시 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리에 올라섰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“Candy Camera (개발사: Bestpickr, Inc.)”가 새롭게 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리에 올랐으며, “굿슬립 <자양강장> (개발사: Backpackr Inc., $0.99)”는 아이폰 유료 앱 부문에서 연속 4주째 1위자리를 지키고 있습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Sky Force 2014 (개발사: Infinite Dreams Inc.)”가 무려 243계단을 뛰어 올라 아이패드 무료 앱 부문의 1위에올랐으며, “내셔널 지오그래픽의 가장 위대한 사진들 50선 (개발사: YBM, $2.99)”도 168계단을 뛰어 넘어 아이패드 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
- [게임] 텐가이
- [게임] The Lost Kids
- [게임] Sky Force 2014
- [게임] 한글 퍼즐
- [음악] BEAT 비트
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위자리에 다시 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”도 안드로이드 유료 앱 부문에서 다시 1위 자리를 차지했습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 지켰으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 지난주 대비 89계단 상승하여 아이폰 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Frozen Free Fall (개발사: Disney)”이 무료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 굳건히 지키고 있습니다.
- [캐주얼 게임] 멍청한 새 - Clumsy Bird
- [게임] ACR DRIFT
- [게임] 다함께 던전왕 for Kakao
- [게임] 캔디코스터 for Kakao
- [게임] Red Bouncing Ball Spikes!
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2. 목차
1. 2014년 11월 모바일 게임 광고 집행 현황
1) 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total
2) 2014년 11월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황
3) 2014년 11월 브랜드 별 광고 집행 현황
2. 2014년 11월 모바일 게임 Google play 순위
1) 2014년 11월 주요 게임 순위 변동
2) 주차 별 순위 변동
3. 2014년 11월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
4. Appendix
1) 2014년 11월 모바일 게임 사용량 순위
2) 2014년 11월 모바일 게임 예정작
3) 모바일 게임 동향 기사 정리
4. 42014년 11월 모바일 게임 광고 동향
17.84
19.85
23.76
-
5.00
10.00
15.00
20.00
25.00
30.00
35.00
40.00
11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
2013년 2014년
1-1. 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total
* Source : Research AD
2014년 11월 모바일 게임 광고 약 23.76 억 집행
• 2014년 11월 광고비 : 총 23.76 억 원 집행
• 최근 집행 평균 광고비 : 약 2,000만 원 집행
• 온라인 광고비 전월 대비 약 19.7% 상승, 전년 동월 대비 약 33.2% 감소
- 3분기 내 광고비 하락하다가, 11월부터 광고비가 상승하기 시작
[최근 집행 모바일 게임 광고비 비교]
[단위 : 억원]
평균 약 24.72억 원
5. 52014년 11월 모바일 게임 광고 동향
1-2. 2014년 11월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황
11월 모바일 게임 광고주/브랜드 별 광고비 현황
• 11월 모바일 게임 업종 전체 광고비 : 약 23.75억 원 집행 (전월 약 19.85 억 원 대비 약 19.7% 상승)
• Top 10 광고주가 업종 전체의 약 55.71% 차지
• 광고주 : CJ EnM 게임즈가 약 2.6억 원으로 가장 큰 규모로 광고 집행
• 브랜드 : 마구마구2 (7.04%) > 불멸의 전사 (6.41%) > Clash of Clans (5.27%) > … 순으로 집행
[11월 광고주 별 광고비 지출 현황] [11월 브랜드 별 광고비 지출 현황]
순위 광고주 광고비 비중
1 CJEnM게임즈 263,943 11.11%
2 Supercell 230,317 9.70%
3 레드사하라스튜디오 152,347 6.41%
4 NHN엔터테인먼트 138,342 5.82%
5 네시삼십삼분 112,871 4.75%
6 넥슨 100,450 4.23%
7 게임빌 90,986 3.83%
8 이펀컴퍼니 90,362 3.80%
9 machinezone 73,994 3.11%
10 네오위즈게임즈 69,904 2.94%
11 기타(59개 광고주) 1,052,060 44.29%
Total 2,375,576 100.00%
순위 광고주 브랜드 금액 비중
1 CJEnM게임즈 마구마구2 167,166 7.04%
2 레드사하라스튜디오 불멸의전사 152,347 6.41%
3 Supercell ClashofClans 125,272 5.27%
4 machinezone Game of War:FireAge 73,994 3.11%
5 가이아모바일 도탑전기 69,767 2.94%
6 이펀컴퍼니 마을을지켜줘 68,570 2.89%
7 CJEnM게임즈 골든에이지forkakao 62,978 2.65%
8 UCOOL 히어로즈차지 61,729 2.60%
9 Supercell 헤이데이 55,851 2.35%
11 GhostGames 삼국무신 50,361 2.12%
11 기타(118개 브랜드) 1,487,541 62.62%
Total 2,375,576 100.00%
[단위 : 천원] [단위 : 천원]
* Source : Research AD
6. 62014년 11월 모바일 게임 광고 동향
마구마구2 : PC광고 집중한 마구마구2
• 모바일 게임 임에도 불구하고 PC를 통한 광고비 집행이 전체 97% 수준
• 다음, 아담 등 다음카카오의 집행이 가장 높게 나타남
• 모바일 잠금화면 전면배너인 캐시슬라이드도 약 500만원 가량 집행한 것으로 나타남
[마구마구2 매체 별 광고 집행 비중] [2014년 11월 마구마구 광고 집행 매체]
[단위 : %]
1-3. 2014년 11월 브랜드 별 광고 집행 현황
0
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
140,000
160,000
180,000
다음 캐시슬라이드 아담
[단위 : 천원]
* Source : Research AD
PC
97%
Mobile
3%
7. 72014년 11월 모바일 게임 광고 동향
도탑전기 : 중국 1위 게임의 국내 진출
• 중국 1위 게임으로 11월 런칭하여 11월 총 7,000만원의 광고비를 집행
• PC 및 모바일 광고의 비중이 65:35로 PC 광고의 비중이 높음
• 다음, 헝그리앱의 경우 PC, 모바일을 모두 함께 사용한 매체로 두 매체 모두 PC의 비중이 높게 나타남
• 일반 이미지배너 외 동영상, 옥외 광고 등 다각적인 온라인 광고를 집행
1-3. 2014년 11월 브랜드 별 광고 집행 현황
* Source : Research AD
[도탑전기 매체 별 광고 집행 비중] [2014년 11월 도탑전기 주요 광고 집행 매체]
[단위 : %]
-
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
[단위 : 천원]
PC
65%
Mobile
35%
8. 82014년 11월 모바일 게임 광고 동향
불멸의 전사 : 11월 시즌2 업데이트로 인한 광고 집행
• 불멸의 전사 시즌 2 오픈으로 9~11월 온라인 광고 집행
• 시즌 1대비 광고비 60% 상승한 금액으로 광고 집행하였으며, 시즌1과는 다르게 모바일보다는 PC의 비중을 더 높게 집행
• 게임 모델로 아이돌 그룹 ‘핼로 비너스’를 활용하여 동영상 광고 함께 집행
• 네이버 PC에 대한 광고 집행금액이 가장 높게 나타났으며, 그 외 다양한 모바일 전면배너를 집행
1-3. 2014년 11월 브랜드 별 광고 집행 현황
[불멸의 전사 시즌 별 광고비 현황] [2014년 불멸의 전사 시즌2 광고 집행 매체]
[단위 : 천원]
-
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
[단위 : 천원]
* Source : Research AD
-
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
시즌1 시즌2
PC Mobile
10. 102014년 11월 모바일 게임 광고 동향
• 11월 구글 플레이 무료게임 순위 중 1위 게임인 ‘포켓 메이플스토리 for kakao’ 를 제외한 모든 게임 개발사가 신규 개발사로 구성
• ‘포켓 메이플스토리 for kakao’은 11월 첫째 주 부터 1위 진행하다 1월 28일까지 20위를 유지하게 됨
• ‘Amazing Thief’의 경우 1위를 한 적은 없지만 10월 5일 이후 10위내 지속적으로 유지 됨
• ‘살아남아라! 개복치’게임의 경우 별도의 광고 없이 11월 20일 1위 등극
2-1. 2014년 11월 주요 게임 순위 변동
* Source : Google play
11월은 중소 게임 개발사의 승리
[구글플레이 주요 무료게임 순위 변동]
11월 3일 11월 6일 11월 9일 11월 12일 11월 15일 11월 18일 11월 21일 11월 24일 11월 27일 11월 30일
포켓 메이플스토리 for Kakao 보글보글 for Kakao 단어 찾기 퍼즐 Amazing Thief 살아남아라! 개복치
1
5
10
15
20
11. 112014년 11월 모바일 게임 광고 동향
• 11월 1주차 평균 50만 설치자 보유 시 구글 무료게임 TOP 10 랭크
• 무료게임 Top 11 중 60%의 게임이 카카오 플랫폼을 활용
• 단어 찾기 퍼즐, Amazing Thief 등 신규 개발사의 게임이 TOP 10 내 신규 진입
• ‘포켓 메이플스토리 for Kakao’는 주 120만 가량의 주 설치가 진행되어 1위 진입
2-2. 주차 별 순위 변동
* Source : Google play / KoreanClick
11월 1주차 구글 플레이 순위
[11윌 1주차 구글 플레이 순위]
구글플레이 무료게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위
순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수
1 포켓 메이플스토리 for Kakao 1,179,516 140 포켓 메이플스토리 for Kakao 1,179,516 140 클래시 오브 클랜 1,983,449 140
2 서든어택M: 듀얼리그 for Kakao 690,116 132 서든어택M: 듀얼리그 for Kakao 690,116 133 모두의마블 for Kakao 2,627,789 133
3 골든에이지 for Kakao 417,414 121 골든에이지 for Kakao 417,414 123 세븐나이츠 for Kakao 810,229 126
4 단어 찾기 퍼즐 683,280 119 클래스 415,596 112 블레이드 for Kakao 374,399 118
5 클래스 415,596 105 몬스터샷 for Kakao 320,805 109 몬스터 길들이기 for Kakao 953,478 111
6 몬스터샷 for Kakao 320,805 102 NBA드림팀 178,588 104 애니팡2 for Kakao 4,154,692 107
7 NBA드림팀 178,588 98 숲 속의 앨리스 for Kakao 570,773 97 FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™ 855,936 98
8 숲 속의 앨리스 for Kakao 570,773 88 하얀고양이 프로젝트 117,796 70 별이되어라! for Kakao 338,899 91
9 Amazing Thief 267,390 71 빅풋 379,304 70 쿠키런 for Kakao 3,449,273 81
10 별이되어라! for Kakao 338,899 71 로드히어로즈 for Kakao 90,762 55 서머너즈 워: 천공의 아레나 90,250 80
12. 122014년 11월 모바일 게임 광고 동향
2-2. 주차 별 순위 변동
11월 2주차 구글 플레이 순위
[11윌 2주차 구글 플레이 순위]
구글플레이 무료게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위
순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수
1 포켓 메이플스토리 for Kakao 978,151 139 포켓 메이플스토리 for Kakao 978,151 139 클래시 오브 클랜 2,069,228 140
2 보글보글 for Kakao 579,423 133 보글보글 for Kakao 579,423 134 세븐나이츠 for Kakao 721,994 131
3 단어 찾기 퍼즐 752,920 125 겨울왕국 프리폴 for Kakao 493,908 114 모두의마블 for Kakao 2,568,939 128
4 겨울왕국 프리폴 for Kakao 493,908 105 쿵푸펫 280,742 103 애니팡2 for Kakao 4,127,179 119
5 전설의 도둑왕 for Kakao 360,676 91 클래시오브로드2 for Kakao 228,259 99 몬스터 길들이기 for Kakao 1,064,763 109
6 Amazing Thief 399,652 91 서든어택M: 듀얼리그 for Kakao 603,890 99 블레이드 for Kakao 386,024 108
7 쿵푸펫 280,742 90 숲 속의 앨리스 for Kakao 593,667 96 별이되어라! for Kakao 288,936 98
8 클래시오브로드2 for Kakao 228,259 83 영웅서기 for Kakao 183,052 86 FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™ 820,744 90
9 숲 속의 앨리스 for Kakao 593,667 81 골든에이지 for Kakao 343,646 72 쿠키런 for Kakao 3,254,969 85
10 서든어택M: 듀얼리그 for Kakao 603,890 81 전설의 도둑왕 for Kakao 360,676 70 골든에이지 for Kakao 343,646 73
* Source : Google play / KoreanClick
• 11월 2주차 평균 52만 설치자 보유 시 구글 무료게임 TOP 10 랭크
• 무료게임 Top 11 중 70%의 게임이 카카오 플랫폼을 활용
• 11월 1주차와 동일하게 2주차에서도 ‘포켓 메이플스토리 for Kakao’가 꾸준한 1위 진입
• 보글보글, 단어 찾기 퍼즐, 겨울왕국 프리폴 for Kakao 등 퍼즐게임 류의 게임 순위가 높게 나타남
13. 132014년 11월 모바일 게임 광고 동향
2-2. 주차 별 순위 변동
11월 3주차 구글 플레이 순위
[11윌 3주차 구글 플레이 순위]
구글플레이 무료게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위
순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수
1 보글보글 for Kakao 651,031 133 보글보글 for Kakao 651,031 137 클래시 오브 클랜 1,997,177 140
2 살아남아라! 개복치 1,048,327 130 던전앤스피릿 for Kakao 287,597 124 세븐나이츠 for Kakao 616,995 133
3 던전앤스피릿 for Kakao 287,597 119 크루세이더 퀘스트 660,030 120 모두의마블 for Kakao 2,345,705 124
4 크루세이더 퀘스트 660,030 111 포켓 메이플스토리 for Kakao 889,642 115 애니팡2 for Kakao 4,063,779 121
5 포켓 메이플스토리 for Kakao 889,642 105 갤럭시배틀 139,772 88 몬스터 길들이기 for Kakao 1,147,585 112
6 Amazing Thief 353,812 90 영웅 for Kakao 986,422 83 블레이드 for Kakao 371,605 104
7 단어 찾기 퍼즐 693,373 83 TwoDots 270,756 81 별이되어라! for Kakao 285,315 93
8 영웅 for Kakao 986,422 78 겨울왕국 프리폴 for Kakao 362,542 79 FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™ 772,043 86
9 갤럭시배틀 139,772 69 쿵푸펫 116,045 78 쿠키런 for Kakao 3,185,543 77
10 진봉신연의:동양판타지RPG 340,418 58 환타지 히어로 645,143 64 서머너즈 워: 천공의 아레나 167,395 68
* Source : Google play / KoreanClick
• 11월 3주차 평균 60만 설치자 보유 시 구글 무료게임 TOP 10 랭크
• 무료게임 Top 11 중 40%의 게임이 카카오 플랫폼을 활용
• 2주 연속 1위 진행 중이었던 ‘포켓 메이플스토리 for Kakao’가 5위로 하락하고, ‘보글보글 for kakao’가 1위 차지
• 별도의 광고를 진행하지 않은 ‘살아남아라!개복치’게임이 주 설치자 100만을 돌파
14. 142014년 11월 모바일 게임 광고 동향
2-2. 주차 별 순위 변동
11월 4주차 구글 플레이 순위
[11윌 4주차 구글 플레이 순위]
구글플레이 무료게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위
순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수
1 살아남아라! 개복치 1,469,778 138 영웅 for Kakao 860,980 140 클래시 오브 클랜 1,968,755 140
2 영웅 for Kakao 860,980 135 다크어벤저2 282,676 125 세븐나이츠 for Kakao 593,490 129
3 다크어벤저2 282,676 114 보글보글 for Kakao 802,971 114 모두의마블 for Kakao 2,274,175 126
4 Amazing Thief 550,628 113 크루세이더 퀘스트 494,358 111 영웅 for Kakao 860,980 121
5 보글보글 for Kakao 802,971 99 환타지 히어로 87,882 81 애니팡2 for Kakao 4,029,542 111
6 크루세이더 퀘스트 494,358 98 킹덤즈 for Kakao 68,915 77 몬스터 길들이기 for Kakao 1,193,907 108
7 단어 찾기 퍼즐 682,026 67 쿠키를 부탁해 for Kakao 416,093 73 블레이드 for Kakao 453,459 98
8 A Man Escape 158,775 61 마을을 지켜줘 for Kakao 813,986 65 FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS™ 753,402 85
9 Dumb Ways to Die 664,079 58 TwoDots 224,583 62 별이되어라! for Kakao 301,622 82
10 진봉신연의:동양판타지RPG 164,786 58 포켓 메이플스토리 for Kakao 684,336 55 서머너즈 워: 천공의 아레나 181,840 73
* Source : Google play / KoreanClick
• 11월 4주차 평균 61만 설치자 보유 시 구글 무료게임 TOP 10 랭크
• 무료게임 Top 11 중 20%의 게임이 카카오 플랫폼을 활용(11월 중 가장 낮은 상태)
• 11월 구글 무료게임 순위를 살펴보면 평균 60만 이상의 다운로드를 기록할 시 Top10 내 진입이 가능
• ‘클래시 오브 클랜’이 11월 4주 연속 게임 매출 순위 1위 등극
16. 162014년 11월 모바일 게임 광고 동향
3-1. 2014년 11월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[마구마구2forKakao]런칭이벤트
장르 스포츠
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
제작사 Netmarble Games
•Event Information
주요 캠페인
• 고미프렌즈 스티콘과 10만원 상당 아이템 무조건
100% 지급
집행 매체 • 다음, 캐시슬라이드
집행 비용(추정치) • 167,166,000 원
주요 내용
• 마구마구 다운로드 시 스티콘 및 게임아이템 지급
• PC와 모바일 내 광고 집행
관련 URL • http://gameevent.kakao.com/preregistrations/4
17. 172014년 11월 모바일 게임 광고 동향
3-1. 2014년 11월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[포켓메이플스토리forKakao]PC게임을모바일속으로
장르 롤플레잉
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
제작사 NEXON Company
•Event Information
주요 캠페인 • 전부 다~~왔다! 세계관! 캐릭터! 타격감!
집행 매체 • 캐시슬라이드, 애드몹
집행 비용(추정치) • 39,915,000 원
주요 내용
• PC게임 ‘메이플스토리’ 에 대한 모바일 버전 런칭
• PC와의 연계성 강조하는 크리에이티브 활용
• 그 외 카카오톡 스티콘 지급 이벤트 실시
관련 URL • http://game.donga.com/76363/
18. 182014년 11월 모바일 게임 광고 동향
3-1. 2014년 11월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
[도탑전기]중국1위게임,대한민국상륙!
장르 롤플레잉
서비스형태 정식서비스(부분유료화)
제작사 GaeaMoblie
•Event Information
주요 캠페인
• 아시아가 주목한 No.1 액션카드게임!
• 따라할 수 없는 오리지널의 퀄리티
집행 매체 • 인벤, 다음, 헝그리앱 등 총 23개
집행 비용(추정치) • 69,767,000 원
주요 내용
• 중국 내 1위 게임인 도탑전기의 국내 출시
• 현재 다양한 컨텐츠를 통한 장기 흥행 기획 중
• 온라인 광고 외 오프라인광고에도 많은 광고비 활용 중
관련 URL
• http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=
119599
20. 202014년 11월 모바일 게임 광고 동향
4-1. 2014년 11월 모바일 게임 사용량 순위
2014년 11월 게임 이용자 TOP 20
• 코리안클릭 내 설치자 기준 1위부터 7위까지의 유저 변동은 일어나지 않음
• 11월 신규 발매되어 구글 플레이 상위 랭크된 ‘살아남아라 개복치’, ‘포켓메이플스토리 for Kakao’, ‘보글보글 for Kakao’ 등의 게임이 Top10 내 랭크
• 그 외 신규 게임들의 Top 20의 진입이 돋보임(Crusaders Quest, 단어 찾기 퍼즐, 영웅 for Kakao, Amazing Thief, 마구마구2 for Kakao)
• 순위에 변동이 없는 게임들도 3개 게임 외 모두 순 이용자가 하락하고 있음
순위 변동 게임명 공급자 순 설치자 순 이용자 순 이용자 증감률
1 - 애니팡2 for Kakao Sundaytoz 5,052,145 4,289,333 -0.252%
2 - 쿠키런 for Kakao Devsisters 4,419,231 3,438,847 -5.125%
3 - 모두의마블 for Kakao Netmarble Games 3,653,393 2,935,441 2.452%
4 - Clash of Clans Supercell 2,910,637 2,554,035 -0.426%
5 - 캔디크러쉬사가 for Kakao King.com 3,470,422 2,522,170 1.420%
6 - 애니팡 for Kakao Sundaytoz 3,142,529 2,220,981 -6.600%
7 - 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz 2,657,161 2,080,305 0.117%
8 New 살아남아라! 개복치 Select Button 1,883,578 1,840,837 New
9 New 포켓 메이플스토리 for Kakao Nexon 1,933,766 1,822,272 New
10 New 보글보글 for Kakao Skonec Entertainment 1,502,917 1,449,908 New
11 ▼2 Minecraft - Pocket Edition Mojang 1,854,595 1,418,304 New
12 - 몬스터 길들이기 for Kakao Netmarble Games 1,590,184 1,322,640 21.014%
13 New Crusaders Quest NHN Entertainment 1,246,399 1,202,967 New
14 New 단어 찾기 퍼즐 Berni Mobile 1,334,864 1,200,120 New
15 New 영웅 for Kakao Fourthirtythree 1,457,886 1,088,382 New
16 △3 세븐나이츠 for Kakao Netmarble Games 1,219,385 1,080,388 51.629%
17 ▼10 서든어택M: 듀얼리그 for Kakao Nexon 1,155,312 1,044,892 New
18 ▼9 드래곤 플라이트 for Kakao Nextfloor 1,934,733 1,031,590 New
19 New Amazing Thief Ketchapp 987,430 935,848 New
20 New 마구마구2 for Kakao Netmarble Games 951,216 893,010 New
* Source : Koreanclick
21. 212014년 11월 모바일 게임 광고 동향
4-2. 2014년 11월 모바일 게임 예정작
모바일 게임 신규게임 주요 런칭 리스트
* Source : 모바일 사전등록 App
게임 명 광고주 출시 일
몬스터포커 for Kakao 뻔뻔스튜디오 12월 중순
신의아이들 for Kakao SK네트웍스 12월 말
포탈가디언 모나와 12월 중
문파문파 for Kakao 언와이어드코리아 12월 말
HELLEAR RedApps JP 12월 말
드래곤앤라피즈 for Kakao 엠게임 12월 말
배틀몬스터 for Kakao 모바일 앤 컴퍼니 12월 중순
라인 포코포코 LINE 12월 중
열혈강호 무쌍 다에리소프트 12월 중
언라이트 트리니트 글리터 12월 말
여우비 넥스트무브 12월 중순
미니모터 W.R.T Selvas 12월 초
뭘까요? for Kakao 쏘뉴 12월 말
성검전설 액토즈소프트 12월 22일
극지고R 12월 23일
가디언헌터 TOAST 12월 말
낭만무림 UX+ 12월 중
롤삼국지 for Kakao NEXON 12월 중
22. 222014년 11월 모바일 게임 광고 동향
2014년 최고의 모바일 게임은?
* Source : ZDNetKorea
4-3. 모바일 게임 동향 기사 정리
• 넷마블 게임즈의 ‘모두의마블’과 ‘몬스터길들이기’가 수익 면에서 양대 마켓 최상위를 차지
• 다운로드 면에선는 클래시오브클랜과 애니팡2 for kakao가 최상위를 차지
• 다운로드 수 대비 가장 높은 누적 수익을 달성한 최고 수익 달성 게임 부문에서는
‘세븐나이츠’ ‘별이되어라’ ‘클래시오브클랜’ ‘퍼즐앤드래곤’ ‘서머너즈워’가 선정
* Source : App Annie
The Longevity Award
Rank
iOS App Store Google Play
Downloads Revenue Downloads Revenue
1 Clash of Clans
Monster Taming Anipang 2 Everybody’s Marble
(몬스터길들이기 for
Kakao)
(애니팡2 for Kakao) (모두의마블 for Kakao)
2
Anipang 2 Everybody’s Marble Candy Crush Saga Monster Taming
(애니팡2 for Kakao) (모두의마블 for Kakao)
(캔디크러쉬사가 for
Kakao)
(몬스터길들이기 for
Kakao)
3
Candy Crush Saga
Clash of Clans
Akoo is Back Anipang 2
(캔디크러쉬사가 for
Kakao)
(돌아온 액션퍼즐패밀리
for Kakao)
(애니팡2 for Kakao)
23. 232014년 11월 모바일 게임 광고 동향
4-3. 모바일 게임 동향 기사 정리
귀엽거나, 이상하거나! 모바일 점령한 ‘캐릭터’ 군단
* Source : 게임메카
• 별도의 마케팅이나 홍보 없이도 1위 기록
• 독특한 캐릭터를 승부수로 내세운 작품 순위권 입성
• ‘황당한’ 죽음들을 플레이어가 SNS에 바로 올릴 수 있는 시스템 삽입
• SNS덕분에 ‘살아남아라! 개복치’는 네티즌들 사이에서 큰 화제
<애플 앱스토어> 모바일게임 무료인기 순위
(2014.11.06 ~ 2014.11.12)
순위 게임명
1 New 살아남아라! 개복치
2 ▼1 오목
3 △3 골든에이지
4 ▼2 클래시오브클랜
5 ▼1 모두의 마블
6 ▼3 쿠키런
7 - 애니팡 2
8 - 캔디크러쉬사가
9 - 세븐나이츠
10 New 냥코 대전쟁