More Related Content Similar to 1.2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Similar to 1.2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ (20) More from Taweep Saechin (20) 1.2 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
• สื่อเพื่อการศึกษาหรือสื่อการเรียนรู้ หมายถึง เครื่องมือ
สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ให้ผู้เรียนเข้าถึงความรู้ ทักษะ
กระบวนการ และคุณลักษณะตามมาตรฐานการเรียนรู้ของ
หลักสูตรได้อย่างมีประสิทธิภาพ
• สื่อการเรียนรู้มีหลายประเภท ทั้งสื่อธรรมชาติ สื่อสิ่งพิมพ์
สื่อเทคโนโลยี และเครือข่ายการเรียนรู้ต่างๆ ที่มีในท้องถิ่น
การเลือกใช้สื่อควรเลือกให้มีความเหมาะสมกับระดับ
พัฒนาการและความสามารถของผู้เรียน
Copy right by ฅนหลังเลนส์
4. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อ
เพื่อการศึกษา
1. การเรียนรู้แบบออนไลน์ (e-Learning)
ความหมาย
การจัดการเรียนการสอนให้ผู้เรียนได้เรียนผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต (Internet) หรือ
อินทราเน็ต (Intranet)
ลักษณะสาคัญ
มีข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอและมัลติมีเดียอื่นๆ โดยผู้เรียนจะต้องมีโปรแกรมเว็บเบราว์เซอร์
(Web Browser) ในการแสดงผลบทเรียน การเรียนรู้แบบออนไลน์จะทาให้ผู้เรียน ผู้สอน และเพื่อน
ร่วมชั้นเรียน สามารถปรึกษา แลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันได้เช่นเดียวกับการเรียนในชั้นเรียน
ปกติ โดยอาศัยเครื่องมือการติดต่อสื่อสารที่ทันสมัย เช่น จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (e-mail) กระดาน
ข่าว (web-board) และการสนทนาผ่านเครือข่าย (chat)
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้พัฒนา มีประสิทธิภาพในการรองรับการทางานกราฟิกและมัลติมีเดีย
ซอฟต์แวร์ที่ใช้
ระบบบริหารจัดการการเรียนการสอนออนไลน์ Moodle โปรแกรม AppServ
พัฒนา
ระบบการจัดการฐานข้อมูล MySQL
ตัวอย่าง
http://www.kanid.com เว็บไซต์ศูนย์การเรียนรู้คณิตศาสตร์ แบบ
มัลติมีเดียบนเว็บไซต์ (MOW) และสร้างฐานข้อมูลทางคณิตศาสตร์
http://www.thaiall.com/e-learning/moodle.htm เว็บไซต์การสร้าง
ระบบการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
5. ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
2. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer Assisted Instruction: CAI)
ความหมาย
ซอฟต์แวร์สาเร็จรูปที่นาเสนอเนือหาบทเรียนที่ยากต่อการเข้าใจ มาพัฒนา
้
ในรูปแบบของมัลติมเี ดียที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับบทเรียนได้ทันที
ลักษณะสาคัญ
มีการนาเข้าสู่บทเรียน การนาเสนอเนื้อหา การวัดและประเมินด้วย
แบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) และแบบทดสอบหลังเรียน (Post-test)
โดยแสดงคะแนนเพื่อให้ผู้เรียนทราบความก้าวหน้าของการเรียน
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้พัฒนา
มีประสิทธิภาพในการรองรับการทางานกราฟิกและมัลติมเี ดีย
ซอฟต์แวร์ที่ใช้พัฒนา
1. โปรแกรมสร้างงานกราฟิก (Graphic Software) ส าหรับใช้ตกแต่งภาพ เช่น Paint.NET, Picasa, GIMP, Adobe
PhotoShop, Corel Draw
2. โปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation Software) สาหรับทา
ภาพเคลื่อนไหวทั้งที่เป็น 2 มิติ และ 3 มิติ เช่น TouchArt Sampler, Blender, 3D Canvas, Xara3D, ULEAD Cool
3D, Adobe Premiere, Snagit, 3D-Studio Max
3. โปรแกรมสร้างสื่อ (Authoring Software) สาหรับนาเสนอเนื้อหาในรูปแบบของสื่อประสมและสามารถท าให้
โปรแกรมโต้ตอบกับผู้ใช้ได้หลายรูปแบบ เช่น OfficeTLE Impress, Macromedia Authorware, Macromedia Flash,
Adobe Captivate, Director, Toolbook
4. โปรแกรมเสียง (Audio Software) เป็นโปรแกรมสาหรับการปรับแต่ง
และตัดต่อเสียง เช่น Audacity, Adobe Premiere, Sound Forge
ตัวอย่าง
http://caistudio.info/ เป็นเว็บไซต์ สื่อกลางของการเรียนรู้จากสื่อ
บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) ของนักเรียนและผู้ใช้ทั่วไป
6. CAI
• CAI คือ โปรแกรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ซึ่งย่อมาจาก
Computer Assisted Instruction
• โดยกาหนดให้ผู้เรียนสามารถโต้ตอบหรือมีปฏิสัมพันธ์กับการเรียน
• โปรแกรมที่สามารถสร้างสื่อการเรียนการสอน ได้แก่
• โปรแกรม Adobe Flash, Adobe Authorware, Adobe Captivate,
Desktop Author เป็นต้น
7. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
• เครื่องมือ หมายถึง ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
หรือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โครงงานพัฒนา
เครื่องมือ หมายถึง โครงงานเพื่อสร้าง
ฮาร์ดแวร์ เช่น ฮาร์ดดิสก์ขนาดเล็กที่มีความ
จุข้อมูลสูงหรือการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่
ช่วยงานด้านต่างๆ เช่น ซอฟต์แวร์ด้านการ
ประมวลผลคา สามารถจัดทาเอกสาร และ
จัดรูปแบบงานตามความต้องการ
8. 3. โครงงานทดลองทฤษฎี
• โครงงานทดลองทฤษฎีเป็นโครงงานที่พิสูจน์ทฤษฎีหรือตรวจสอบ
ข้อเท็จจริง โดยใช้คอมพิวเตอร์ จาลองสถานการณ์ต่างๆ ที่ผู้ทดลอง
ไม่สามารถทดลองในสถานการณ์จริงได้
• โครงงานนี้ผู้ศึกษาต้องรวบรวมทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง และเสนอแนวคิด
เป็นแบบจาลอง จากนั้นให้คอมพิวเตอร์ประมวลผลจากแบบจาลองที่
เป็นสูตรหรือสมการ แล้วคอมพิวเตอร์จึงแสดงผลเป็นภาพเพื่อให้ผู้
ทดลองเข้าใจได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างโครงงานทดลองทฤษฎี เช่น
โครงงานประเมินความเสียหายจากแผ่นดินไหว
9. 4.โครงงานประยุกต์ ใช้ งาน
• โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่นาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
หรืออุปกรณ์ดิจิทัลมาศึกษาระบบการทางาน และนาความรู้ที่
ศึกษาไปประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน เช่น โครงงานหุ่นยนต์
จาลองเก็บขยะ เป็นโครงงานที่เกิดจากการที่นักเรียนได้ศึกษา
โครงสร้างหุ่นยนต์ การทางาน และการเขียนโปรแกรมด้วย
ภาษาคอมพิวเตอร์ เพื่อควบคุมการทางานของหุ่นยนต์ และนา
ความรู้ที่ได้มาเขียนโปรแกรมประยุกต์ให้หุ่นยนต์จาลองเก็บขยะ