### 유니티 적응하기
- 유니티 소개
- 유니티 설치
- 화면 구성
- 조작 방법
- 책상 만들기
### 유니티 개념들
#### 씬(Scene)
#### 게임 오브젝트(GameObject)
- Hierarchy 창
- 기본 게임 오브젝트
- Empty Gameobject
- 부모 자식
- Rotating
#### 컴포넌트(Component)
- 돌 굴리기
#### 스크립트(Script)
- Start()
- Update()
- Drag and Drop으로 초기화
- Debug.Log("메시지")
- 큐브를 화살표 키로 이동시키기
- Frame과 Time.deltaTime
* PPT에서 사용한 Icon 출처: Icons made by Pixel perfect, iconixar, Freepik, Nhor Phai, photo3idea_studio from www.flaticon.com
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
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2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
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* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
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2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
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3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
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라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
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다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
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해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
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2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
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3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
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교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
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라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
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다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
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- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
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2. 구현 방식 구체화
20.05.19
3D MAX + 유니티(Unity) + 키넥트(Kinect) 사용해서 진행
3D MAX와 유니티를 이용해서 여러 산책로들을 3d 스타일로 구현
절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)
유니티 VR게임 만들기 (2주만에 끝내는 VR콘텐츠 제작 기법)
만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발 (삼성 기어 VR과 HTC VIVE로 VR에 특화된 게임 제작하기)
키넥트와 유니티를 이용해서 개발 진행
<유니티 관련 서적을 통해 스터디 진행>
4. 구현 방식 구체화
20.05.19
에셋 디자인
키넥트를 이용해서
동작 인식 개발 진행
전시때는 적어도 직접
걸어볼 수 있도록.
동시에 유니티, 키넥트 스터디 진행
3D MAX UNITY
배치, 라이팅,
날씨 구현
현재는 시점 변경,
위치 이동까지 가능하도록
개발 진행할 예정.
산책로에 들어갈
오브젝트들 모델링.
유니티에서 녹화 한 소스를 이용해서
대략적으로 키넥트를 사용한 느낌을 보여줄 수 있는
플레이 영상을 만들 계획.
기말까지 목표 방학까지 목표
개발전까지 필요한 아트웍 디자인 완료
6. 다음주 계획
20.05.19
유니티 스터디
유니티 기초 스터디를 통해 구상중인 기능이 어느정도까지 구현가능할지 파악
와이어프레임
씬을 나눠서 대략적으로 와이어프레임 스케치.
(종이비행기를 적거나 날씨를 설정하는 기능적인 부분은 ui중심으로,
방에서 산책로로 이어지는 스토리적 부분은 시점과 표현방식 중심으로 정리해보려고 함)
-도입부 방에서 산책 환경 설정을 하는 부분
-산책을 하는 부분 (날씨/시간/계절/장소별로)
-종이 비행기를 적어서 날리는 부분
-종이 비행기를 줍는 부분
맵 컨셉 디자인
날씨/시간/계절/장소별로 나뉘는 산책로 컨셉 설정.
레퍼런스 조사를 통해 주 컬러와 특징적인 요소를 정하려고 함.
대략적으로 나눠지는 씬
-클릭하면 다음씬으로 넘어가는 것
-3인칭 캐릭터가 움직이는 애니메이션
-오브젝트를 클릭하면 ui창이 뜨는 기능
-텍스트를 입력하는 기능
-떨어져있는 오브젝트를 줍는 기능
구상 중인 기능