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6th week
20.04.29
정리
20.04.29
Design challenge
혼자만의 시간을 통해 나에 대해 알아갈 수 있도록 도와주자.
(= 자기 탐색, 자아 성찰을 돕자.)
Insight 흐름
자아 성찰의 방식에는 타인을 통한 탐색 / 혼자 하는 탐색 두 카테고리로 나눌 수 있었다.
타인을 통한 방식은 빈도는 높지만 문제점이 존재하고, 혼자 하는 방식은 빈도는 낮지만 만족도가 높았다.
타인을 통한 방식의 문제점은 다른 사람에게 이야기가 새어나가는 것에 대한 두려움이 존재한다는 것이다.
혼자 하는 방식 중에서 선호도와 빈도가 높은 방식은 산책이다.
Idea 산책
자기 성찰의 방식으로서 산책은 건강과 같은 목적이 존재하는게 아니고 경험 자체가 중요한 것이다.
(심층 인터뷰를 통해 산책 중 환경적 요소를 통해 영향을 많이 받고, 그런 부분이 생각의 자극제가 된다는 것을 확인할 수 있었음.)
그렇다면 우리는 어떻게 그런 산책의 경험을 구현할 수 있을 것인가?
우리는 산책의 경험(환경적 요소)을 구현하고, 그 동시에 생각에 집중할 수 있도록 해야하는 목적도 달성해야 한다.
HMW
어떻게 하면 시간,날씨,장소에 구애받지 않고 산책이 이뤄질 수 있도록 할 수 있을까?
어떻게 하면 산책의 환경적 요소를 구현할 수 있을까?
브레인스토밍
20.04.29
기술 요소
1. VR
2. AR
3. 모션 인식
4. 프로젝션 맵핑
5. IOT
환경적 요소
산책을 구성하는 환경적 요소는 기본적으로 오감에 의해 구성되어있다.
시각 날씨, 풍경, 장소 …
청각 바람 소리, 발 소리, 웅성이는 소리 …
후각 풀 냄새, 흙 냄새, 비 냄새 …
촉각 땅이 밟히는 느낌, 팔에 닿는 풀과 나무 …
미각 x
리서치 방향성
사실상 ‘자기 성찰’ 서비스 개발은 어려움이 존재한다.
1. 지속성에 대한 의구심
2. 서비스라는 것에서 오는 인위성
‘자기성찰을 해야지!’ 라고 생각하고 주기적으로 쓸 수 있는 서비스를 개발하는 것보다
한번이라도 인상적인 경험과 기억을 심어줄 수 있는 단일성의 콘텐츠를 만들어서
자연스럽게 성찰을 이끌어내고 싶다는 생각이 들었다. (ex 게임, 미디어 아트)
따라서 해당 방향으로 기술과 레퍼런스 리서치를 진행했다.
6. 스마트폰 게임
7. PC 게임
…
20.04.29
‘걷기’를 구현할 수 있는 기술은 뭐가 있을까?
기술 리서치
모션 인식
접촉형 비접촉형
키넥트
립 모션
Wii
VIVE
사이버 슈즈
KAT LOCO
20.04.29
기술 리서치
트래커를 몸에 착용하거나, 컨트롤러를 손에쥐는 방식. 카메라가 내장된 트래커를 앞에 설치해, 공간 내의 동작을 인식하는 방식.
‘걷기’를 구현할 수 있는 기술은 뭐가 있을까?
모션 인식
접촉형 비접촉형
기술 리서치
20.04.29
https://www.youtube.com/watch?v=XAqedT9mukY
Her - Alien Child / Hologram sequences 영화 ‘her’에서 나온 장면. 게임 화면은 홀로그램으로 나오고, 캐릭터는 사용자의 손의 모션을 인식해서 움직인다.
기술 리서치
20.04.29
울트라햅틱스의 립 모션 (Leap motion)
기술 리서치
20.04.29
레퍼런스 리서치
20.04.29
압주는 바다 속을 탐험하는 게임이다. 아름다운 음악과 배경으로 유명하다.
게임 상에서 별다른 스토리나 읽어야 하는 텍스트가 전무한 점도 독특한데, 바다 속을 유영하는 것에 더욱 몰입시키기 위한 장치로 보인다.
고래나 상어의 등에 올라타거나 명상 포인트에 가만히 앉아 풍경을 감상할 수도 있다. 플레이어의 행동 하나하나에 바다가 반응해주는 것이 인상적이다.
ABZU 압주
레퍼런스 리서치
20.04.29
고티 최다 수상에 빛나는 작품. 사막 한가운데에서 깨어나 최후의 목적지인 산을 향해 가는 게임이다. 압주와 마찬가지로 게임 내에서 텍스트로 된 정보가
전혀 주어지지 않으며, 캐릭터는 가면을 쓰고 있어 표정마저 없다.
온라인 플레이를 지원하기때문에 게임 도중 다른 플레이어와 '동행자'로서 마주치면 함께 챕터를 진행할 수 있다. 상대와 말 한 마디 나눌 수 없고 의사소통의
수단은 O키를 누르거나, SELECT 버튼으로 앉거나, 발자국으로 그림을 그리는 것뿐이다. 싱글 플레이와 멀티 플레이의 스토리는 크게 다르지 않으나
동행자가 있고 없고에 따라 플레이 감상이 크게 달라진다.
Journey 저니
레퍼런스 리서치
20.04.29
The Trail 더 트레일 영국에서 아메리카 대륙에 도착해 여행을 하고 집을 짓는 내용의 모바일 오픈월드 게임이다.
앞선 게임들처럼 풍경이 아름답다는 평이 많다. 그러나 플레이어가 돈을 벌어 통행료를 지불해야 하고, 스태미나 등이 존재해
생존이라는 목표점이 있다. 즉 게임적 요소가 많이 가미되어 있다고 볼 수 있다.

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  • 2. 정리 20.04.29 Design challenge 혼자만의 시간을 통해 나에 대해 알아갈 수 있도록 도와주자. (= 자기 탐색, 자아 성찰을 돕자.) Insight 흐름 자아 성찰의 방식에는 타인을 통한 탐색 / 혼자 하는 탐색 두 카테고리로 나눌 수 있었다. 타인을 통한 방식은 빈도는 높지만 문제점이 존재하고, 혼자 하는 방식은 빈도는 낮지만 만족도가 높았다. 타인을 통한 방식의 문제점은 다른 사람에게 이야기가 새어나가는 것에 대한 두려움이 존재한다는 것이다. 혼자 하는 방식 중에서 선호도와 빈도가 높은 방식은 산책이다. Idea 산책 자기 성찰의 방식으로서 산책은 건강과 같은 목적이 존재하는게 아니고 경험 자체가 중요한 것이다. (심층 인터뷰를 통해 산책 중 환경적 요소를 통해 영향을 많이 받고, 그런 부분이 생각의 자극제가 된다는 것을 확인할 수 있었음.) 그렇다면 우리는 어떻게 그런 산책의 경험을 구현할 수 있을 것인가? 우리는 산책의 경험(환경적 요소)을 구현하고, 그 동시에 생각에 집중할 수 있도록 해야하는 목적도 달성해야 한다. HMW 어떻게 하면 시간,날씨,장소에 구애받지 않고 산책이 이뤄질 수 있도록 할 수 있을까? 어떻게 하면 산책의 환경적 요소를 구현할 수 있을까?
  • 3. 브레인스토밍 20.04.29 기술 요소 1. VR 2. AR 3. 모션 인식 4. 프로젝션 맵핑 5. IOT 환경적 요소 산책을 구성하는 환경적 요소는 기본적으로 오감에 의해 구성되어있다. 시각 날씨, 풍경, 장소 … 청각 바람 소리, 발 소리, 웅성이는 소리 … 후각 풀 냄새, 흙 냄새, 비 냄새 … 촉각 땅이 밟히는 느낌, 팔에 닿는 풀과 나무 … 미각 x 리서치 방향성 사실상 ‘자기 성찰’ 서비스 개발은 어려움이 존재한다. 1. 지속성에 대한 의구심 2. 서비스라는 것에서 오는 인위성 ‘자기성찰을 해야지!’ 라고 생각하고 주기적으로 쓸 수 있는 서비스를 개발하는 것보다 한번이라도 인상적인 경험과 기억을 심어줄 수 있는 단일성의 콘텐츠를 만들어서 자연스럽게 성찰을 이끌어내고 싶다는 생각이 들었다. (ex 게임, 미디어 아트) 따라서 해당 방향으로 기술과 레퍼런스 리서치를 진행했다. 6. 스마트폰 게임 7. PC 게임 …
  • 4. 20.04.29 ‘걷기’를 구현할 수 있는 기술은 뭐가 있을까? 기술 리서치 모션 인식 접촉형 비접촉형 키넥트 립 모션 Wii VIVE 사이버 슈즈 KAT LOCO
  • 5. 20.04.29 기술 리서치 트래커를 몸에 착용하거나, 컨트롤러를 손에쥐는 방식. 카메라가 내장된 트래커를 앞에 설치해, 공간 내의 동작을 인식하는 방식. ‘걷기’를 구현할 수 있는 기술은 뭐가 있을까? 모션 인식 접촉형 비접촉형
  • 6. 기술 리서치 20.04.29 https://www.youtube.com/watch?v=XAqedT9mukY Her - Alien Child / Hologram sequences 영화 ‘her’에서 나온 장면. 게임 화면은 홀로그램으로 나오고, 캐릭터는 사용자의 손의 모션을 인식해서 움직인다.
  • 9. 레퍼런스 리서치 20.04.29 압주는 바다 속을 탐험하는 게임이다. 아름다운 음악과 배경으로 유명하다. 게임 상에서 별다른 스토리나 읽어야 하는 텍스트가 전무한 점도 독특한데, 바다 속을 유영하는 것에 더욱 몰입시키기 위한 장치로 보인다. 고래나 상어의 등에 올라타거나 명상 포인트에 가만히 앉아 풍경을 감상할 수도 있다. 플레이어의 행동 하나하나에 바다가 반응해주는 것이 인상적이다. ABZU 압주
  • 10. 레퍼런스 리서치 20.04.29 고티 최다 수상에 빛나는 작품. 사막 한가운데에서 깨어나 최후의 목적지인 산을 향해 가는 게임이다. 압주와 마찬가지로 게임 내에서 텍스트로 된 정보가 전혀 주어지지 않으며, 캐릭터는 가면을 쓰고 있어 표정마저 없다. 온라인 플레이를 지원하기때문에 게임 도중 다른 플레이어와 '동행자'로서 마주치면 함께 챕터를 진행할 수 있다. 상대와 말 한 마디 나눌 수 없고 의사소통의 수단은 O키를 누르거나, SELECT 버튼으로 앉거나, 발자국으로 그림을 그리는 것뿐이다. 싱글 플레이와 멀티 플레이의 스토리는 크게 다르지 않으나 동행자가 있고 없고에 따라 플레이 감상이 크게 달라진다. Journey 저니
  • 11. 레퍼런스 리서치 20.04.29 The Trail 더 트레일 영국에서 아메리카 대륙에 도착해 여행을 하고 집을 짓는 내용의 모바일 오픈월드 게임이다. 앞선 게임들처럼 풍경이 아름답다는 평이 많다. 그러나 플레이어가 돈을 벌어 통행료를 지불해야 하고, 스태미나 등이 존재해 생존이라는 목표점이 있다. 즉 게임적 요소가 많이 가미되어 있다고 볼 수 있다.