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10th week
20.05.27
메인 시나리오 컨셉
20.05.27
바다
숲속 길
공원
하늘맑음
바람
눈
비
새벽
낮
밤
해질녘
봄
여름
가을
겨울
장소날씨 시간 계절
산책로 설정
‘하늘에 떠있는 섬’ 컨셉의 산책로.
시간은 배경과 라이팅만 조정하면 표현이 가능하기 때문에,
낮과 해질녘 두가지 버전을 제작할 계획.
20.05.27
메인 시나리오 컨셉
20.05.27
메인 시나리오 플로우
시작은 방의 모습을 비춰주며 시작된다.
꿈에서 가고 싶은 곳을 걸어본다는 컨셉이기 때문에,
캐릭터가 잠에 빠져들어 꿈 속으로 들어가고 침대에서 일어나며 시작된다.
여러 오브젝트와 상호작용을 통해 산책 환경을 설정한다. (날씨,시간,계절,장소)
scene 1
산책 환경 설정을 마치고 방문을 열고 나가면 산책로가 펼쳐진다.
산책로를 걷다가 종이비행기에 글을 써서 날리고,
다른 사람의 종이비행기를 주워 읽을 수도 있다.
scene 2
방
산책로
20.05.27
메인 시나리오 플로우
창문을 통해 날씨 설정 시계를 통해 시간대 설정
문을 통해 장소 설정 설정이 끝나고 문을 열고 나감달력을 통해 계절 설정
페이드 아웃
20.05.27
메인 시나리오 플로우
걷다보면 종이가 올려진 벤치가 나옴 생각을 털어놓는 글을 쓰는 파트
글을 쓰고 종이비행기를 날림 그 뒤로 걷다보면 떨어져 있는 다른이의 종이비행기가 보임.글 타이핑
주워서 읽어볼 수도 있고, 읽지 않아도 됨
기기 인식이 제대로 되는지 확인하는 창
읽은 뒤 글을 덧붙일 수도 있음 산책 코스가 끝나면 길 끝에 문이 보임. 문을 열고나가면 끝
20.05.27
방 모델링
방은 대체적으로 어두컴컴한 느낌입니다.
푸른빛을 주색으로 이용할 계획입니다.
산책 환경 설정 오브젝트가 명확하게 보이도록
캐릭터의 동선을 일직선으로 하기위헤
사이드 뷰를 이용할 계획입니다.
20.05.27
방 모델링
*그레이스케일로 작업하고 배치 및 형태 조정 후, 맵핑 및 색감 조정을 할 예정입니다.
20.05.27
방 모델링
20.05.27
방 모델링
*산책 환경 설정을 위해 상호작용이 들어갈 오브젝트입니다. 순서대로 일직선으로 배치되어있습니다.
UI 레퍼런스
20.05.27
산책 환경 설정, 종이 비행기 파트 부분에서 필요할 UI 디자인은
화이트 라인과 아이콘을 이용해 심플하고, 플랫하게 표현할 것.
Arise a simple story
Aer
Little devil inside
The First Tree
오브젝트 리스트
20.05.27
-공간 틀
-문
-침대
-탁상
-액자
-틀
-땅 덩어리
-웅덩이
-나무다리
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-하늘다리
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-울타리
-종이비행기
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*방
*하늘섬
(요소 더 추가될 수도 있음)
다음주 계획
20.05.27
유니티 상에서 캐릭터 컨트롤하는 법,
애니메이팅 적용하는 법 리서치
하늘섬 공간 오브젝트 모델링
유니티 상에서 바람 적용하는 법
(오브젝트 흔들리게 표현하는 법) 리서치 후 적용해보기
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  • 2. 메인 시나리오 컨셉 20.05.27 바다 숲속 길 공원 하늘맑음 바람 눈 비 새벽 낮 밤 해질녘 봄 여름 가을 겨울 장소날씨 시간 계절 산책로 설정 ‘하늘에 떠있는 섬’ 컨셉의 산책로. 시간은 배경과 라이팅만 조정하면 표현이 가능하기 때문에, 낮과 해질녘 두가지 버전을 제작할 계획.
  • 4. 20.05.27 메인 시나리오 플로우 시작은 방의 모습을 비춰주며 시작된다. 꿈에서 가고 싶은 곳을 걸어본다는 컨셉이기 때문에, 캐릭터가 잠에 빠져들어 꿈 속으로 들어가고 침대에서 일어나며 시작된다. 여러 오브젝트와 상호작용을 통해 산책 환경을 설정한다. (날씨,시간,계절,장소) scene 1 산책 환경 설정을 마치고 방문을 열고 나가면 산책로가 펼쳐진다. 산책로를 걷다가 종이비행기에 글을 써서 날리고, 다른 사람의 종이비행기를 주워 읽을 수도 있다. scene 2 방 산책로
  • 5. 20.05.27 메인 시나리오 플로우 창문을 통해 날씨 설정 시계를 통해 시간대 설정 문을 통해 장소 설정 설정이 끝나고 문을 열고 나감달력을 통해 계절 설정 페이드 아웃
  • 6. 20.05.27 메인 시나리오 플로우 걷다보면 종이가 올려진 벤치가 나옴 생각을 털어놓는 글을 쓰는 파트 글을 쓰고 종이비행기를 날림 그 뒤로 걷다보면 떨어져 있는 다른이의 종이비행기가 보임.글 타이핑 주워서 읽어볼 수도 있고, 읽지 않아도 됨 기기 인식이 제대로 되는지 확인하는 창 읽은 뒤 글을 덧붙일 수도 있음 산책 코스가 끝나면 길 끝에 문이 보임. 문을 열고나가면 끝
  • 7. 20.05.27 방 모델링 방은 대체적으로 어두컴컴한 느낌입니다. 푸른빛을 주색으로 이용할 계획입니다. 산책 환경 설정 오브젝트가 명확하게 보이도록 캐릭터의 동선을 일직선으로 하기위헤 사이드 뷰를 이용할 계획입니다.
  • 8. 20.05.27 방 모델링 *그레이스케일로 작업하고 배치 및 형태 조정 후, 맵핑 및 색감 조정을 할 예정입니다.
  • 10. 20.05.27 방 모델링 *산책 환경 설정을 위해 상호작용이 들어갈 오브젝트입니다. 순서대로 일직선으로 배치되어있습니다.
  • 11. UI 레퍼런스 20.05.27 산책 환경 설정, 종이 비행기 파트 부분에서 필요할 UI 디자인은 화이트 라인과 아이콘을 이용해 심플하고, 플랫하게 표현할 것. Arise a simple story Aer Little devil inside The First Tree
  • 12. 오브젝트 리스트 20.05.27 -공간 틀 -문 -침대 -탁상 -액자 -틀 -땅 덩어리 -웅덩이 -나무다리 -나무 (종류 다양하게) -풀 (종류 다양하게) -바위 (종류 다양하게) -하늘다리 -벤치 -울타리 -종이비행기 -모닥불 *방 *하늘섬 (요소 더 추가될 수도 있음)
  • 13. 다음주 계획 20.05.27 유니티 상에서 캐릭터 컨트롤하는 법, 애니메이팅 적용하는 법 리서치 하늘섬 공간 오브젝트 모델링 유니티 상에서 바람 적용하는 법 (오브젝트 흔들리게 표현하는 법) 리서치 후 적용해보기 방향키 이용해서 1인칭으로 앞으로 가는 법 리서치 후 실행해보기 방 관련