Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP 의 오리엔테이션 자료입니다.
http://www.fastcampus.co.kr/dev_camp_adp
Java 코딩은 가능한 분들을 대상으로 Android 의 바닥부터 시작해서 Google Firebase 와 Amazon AWS 를 사용하는 상용수준의 앱을 만들어 Play Store 에 배포하는 것까지 같이 진행해보는 CAMP 입니다.
GitLab Meetup #09 - 2022년 1월 27일
GitLab의 전 직원은 원격 근무를 하고 있습니다.
UX 디자이너가 제품 개발 프로세스에 어떻게 참여하고, 협업하는지에 대해 설명합니다.
구글 문서로 작성된 내용이라, 이 링크에서 보시는게 폰트가 더 깔끔합니다: https://docs.google.com/presentation/d/164EJB4u_F9pjAm2HcE0vtlS6C7QFONqHNZAahtaFRBM/edit?usp=sharing
[모두의 스타트업 코딩 2주차-Part3] 나의 미래 경쟁력 도구, 스타트업 코딩 - 스타트업 코딩 개요Startup Coding
페이스북 https://www.facebook.com/startupcoding4all
홈페이지 http://startupcoding.kr
모두의 스타트업 코딩 기초
2주차. 나의 미래 경쟁력 도구, 스타트업 코딩
Part3. 스타트업 코딩 개요 강의 자료
* 모두의 스타트업 코딩 교과목은
한양대 주관으로 40여 대학교가 참여하는 대학 e러닝 학점 교류 프로그램으로
2019년2학기부터 개설되었으며,
2019년2학기에는 #한양대학교 #건국대학교 #광운대학교 #세종대학교 #한양사이버대학교 #한일장신대학교 #한양대학교ERICA 의 7개 대학교에서 360여명의 학생이 수강 중.
건국대학교 컴퓨터공학과 송용준 교수
GitLab에서 프로덕트 디자이너로 일하며 얻은 비동기식 협업 (Asynchronous collaboration)에 대해 소개합니다. 원격근무 상황에서 왜 기존과 다른 방식의 커뮤니케이션이 필요한지에 대해 제 경험을 나누었습니다.
2020년 5월 17일에 한국인 디자이너분들을 대상으로 한 웨비나 자료입니다.
Fast campus 안드로이드 앱 개발 프로젝트 CAMP 의 오리엔테이션 자료입니다.
http://www.fastcampus.co.kr/dev_camp_adp
Java 코딩은 가능한 분들을 대상으로 Android 의 바닥부터 시작해서 Google Firebase 와 Amazon AWS 를 사용하는 상용수준의 앱을 만들어 Play Store 에 배포하는 것까지 같이 진행해보는 CAMP 입니다.
GitLab Meetup #09 - 2022년 1월 27일
GitLab의 전 직원은 원격 근무를 하고 있습니다.
UX 디자이너가 제품 개발 프로세스에 어떻게 참여하고, 협업하는지에 대해 설명합니다.
구글 문서로 작성된 내용이라, 이 링크에서 보시는게 폰트가 더 깔끔합니다: https://docs.google.com/presentation/d/164EJB4u_F9pjAm2HcE0vtlS6C7QFONqHNZAahtaFRBM/edit?usp=sharing
[모두의 스타트업 코딩 2주차-Part3] 나의 미래 경쟁력 도구, 스타트업 코딩 - 스타트업 코딩 개요Startup Coding
페이스북 https://www.facebook.com/startupcoding4all
홈페이지 http://startupcoding.kr
모두의 스타트업 코딩 기초
2주차. 나의 미래 경쟁력 도구, 스타트업 코딩
Part3. 스타트업 코딩 개요 강의 자료
* 모두의 스타트업 코딩 교과목은
한양대 주관으로 40여 대학교가 참여하는 대학 e러닝 학점 교류 프로그램으로
2019년2학기부터 개설되었으며,
2019년2학기에는 #한양대학교 #건국대학교 #광운대학교 #세종대학교 #한양사이버대학교 #한일장신대학교 #한양대학교ERICA 의 7개 대학교에서 360여명의 학생이 수강 중.
건국대학교 컴퓨터공학과 송용준 교수
GitLab에서 프로덕트 디자이너로 일하며 얻은 비동기식 협업 (Asynchronous collaboration)에 대해 소개합니다. 원격근무 상황에서 왜 기존과 다른 방식의 커뮤니케이션이 필요한지에 대해 제 경험을 나누었습니다.
2020년 5월 17일에 한국인 디자이너분들을 대상으로 한 웨비나 자료입니다.
Identity Federation for the Enterprise: Lessons LearnedNalneesh Gaur
Talk on Identity Federation: Lessons from the Trenches presented at the EEMA conference, London, June 9th 2010. Zach Sachen and I share our experiences on implementing a full fledged ID Federation solution.
2011년도에 진행된 디자이너를 위한 앱 개발 과정의 일지다. 그동안 여러 교육기관들의 UI 디자이너 과정의 커리큘럼과 결과물들을 보면 대부분 현실적인 여건의 문제로 최종 결과물이 UI 목업(Mock-up, 모형)을 만드는 데에서 그쳤으며, UI 목업조차도 실제 앱으로 구현되기 어려운 부분이나 UI 가이드라인을 크게 어기는 경우를 흔히 볼 수 있었다. 모바일 환경과 애플리케이션 제작현장을 잘 알고 디자인을 한다면 목업을 만들 때에도 보다 구체적이고 현실적인 결과물이 나올 수 있을 것이지만 디자이너가 볼 수 있는 기술서적은 거의 없다. 이 책이 그 대안이 되어 앱을 만드는 디자이너들이 알아야 하는 ‘앱 개발 범위’에 대한 기준이 될 수 있을 것이다.
yes24 에서 구매 가능합니다.
http://www.yes24.com/24/goods/6498614?scode=032&OzSrank=2
리드잇(ReadIT) 월간 매거진 10월호(beta)를 발행합니다. 반갑습니다. 리드잇은 IT 개발서적을 소개합니다. 페이스북에서 리드잇을 검색해보세요 :)
[이번 호에 담긴 내용]
1. 커버스토리. 클라우드 네이티브 인프라스트럭처, 우리는 무엇을 준비해야 할까
2. <성공하는 프로그래밍 공부법> 저자 3인 인터뷰
3. 안드로이드 개발자, 언어 이주를 생각할 때
4. 봇이란 무엇인가
고맙습니다.
반복적 실패를 통한 성장-소주콘 Shot 5 발표자료Kije Park
제가 비표준, 비정형 개발자라서 제 경험이 크게 의미가 있다고 생각하지는 않지만, 1인 개발을 시작하고자 하는 주니어 개발자, 팀 프로젝트에 어려움이 있는 주니어 개발자, 취업용 포트폴리오를 만들고 싶은 주니어 개발자, 특히 외롭게 혼자서 무언가를 해 보려는 분께 작게나마 힘이 되고 싶습니다.
스스로 성장을 위해서는 외주 보다는 높은 수준의 목표(프로젝트)를 오랫동안 계속해서 업그레이드하는 것이 더욱 좋을 것 같다는 의견과 이런 목표 때문에 자신의 태도, 마인드, 시간 등이 좋은 방향으로 습관화된다는 내용을 담고 있습니다.
타인의 도움이 없어도 스스로 성장하는, 그래서 나는 나를 키운다는 결론을 설명해 드렸습니다. 제가 발표가 처음이라서 부족하지만, 자료를 보시면 쉽게 이해될 것으로 생각합니다. 항상 실패해 온 우리 자신에게 격려와 응원을 보냅니다.
자기 주도적 성장 (Self-Directed Growth)!!!
https://www.winningresume.ai/
패스트캠퍼스의 안드로이드 앱 개발 입문 캠프는, 3주간의 빡센 자바 프로그래밍 훈련 기간을 거쳐 남은 5주동안 실습 예제 중심으로 빠르게 안드로이드 앱 개발을 경험해보는 8주 강의입니다.
- 강사님과 실시간 질문 답변을 주고받을 수 있는 온라인 채널 제공
- 앱 마켓에 런칭하며 필요한 필수 지식까지 전수
- 8주 강의가 끝나도 계속 질문 답변 채널을 닫지 않는, 그야말로 평생 교육
- 개별 매니저가 수강생 한 분씩 케어하는 시스템
으로 인해 많은 사랑을 받고 있습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁드려요!
24. 초점을 바꾸자
꿈꾸는것은 모두의 영역
각자의 전문성으로 각자의 자리에서 꿈
을 꾼다.
기획자의 전문성은 상세설정
개발자의 전문성은 실제구현
25. 상세설정의 어려움
프로그래머는 로직 없이 일하는게 불가능
어디까지 로직을 짜줘야 할 것인가
회사마다 다름, 하지만 말그대로 최대한 상세하게
내가 기획자인지 프로그래머인지 -> 좋은현상, 같은 결과물
에 다가가고 있다.
기획자가 아무리 상세하게 설계해도 허점은 있다.
그러나 프로그래머, 디자이너도 실제 개발에 들어가서야 허
점을 발견하는 경우도 많음
30. 기획자도 개발자
로직을 모르는 기획자는 망상가가 될 수 있다.
사회는 망상가에게 월급을 지급하지 않는다.
기획은 머리로 하는것이 아니다. 해보지 않으면 알 수
없음
코드만이 결과물을 확인 할 수 있는 것이 아니다.
기획은 실험을 거쳐야 함, 실험 없는 기획은 최종 아웃
풋이 곧 테스트 결과물이 됨
32. 소프트웨어는
이제 시작
(또는 아직도?)
http://www.31v.nl/2009/05/photo-
prototyping/
http://www.31v.nl/2009/05/photo-prototyping/
33. 재앙의 정의
만약 건물을 다 지었는데 엘리베이터가 빠졌다면? 화장실을 안만
들었다면?
다리를 다 지었는데 마지막 10cm가 안맞는다면?
소프트웨어 개발에서는 비일비재함,
언제라도 되돌아갈수 있다는 미신
다 만들었는데 뒤로가기 버튼이 없다.
Flow가 이렇게 됐다가 저렇게 됐다가
저녁은 가족들과 집에서 먹고 싶습니다. 주말엔 여행도 다니고 싶습니다.
34. 실험을 하지 않으면…
재앙이 옵니다.
초,중,고등학교 그리고 살면서 배운 모든것을 동원해서
프로젝트에 참여한 사람들을 이해시키자
글로만 이해시킬수 있는게 아님
38. 기획과 개발
코딩은 기계를 이해시키는 작업
기획과 디자인을 잘 버무려 최종 결과물을 만
들자
기획은 사람을 이해시키는 작업
모두의 아이디어를 현실화 하기 위해 검증하
고 다시 전달한다.
39. 구현여부
대부분 구현 가능합니다. 다만 구현할 시간이 없을뿐
질문을 제대로 -> 앞, 뒤 상황에 맞게(무조건 되야하는건 없
음)
답을 제대로 해야함 -> 앞, 뒤 상황을 설명(무조건 안되는건
없음)
구현하는데 드는 시간이 감이 안잡히면 재앙이 온다.
핵심 피쳐를 정하고 개발자도 프로토타입을 만들어둬야 재
앙을 막을수있다.
41. 케이크를 만들자.app
아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자
케이크 베이스도 정하고 토핑도 마음대로 올리고~
초도 마음대로 꽂을수있게 하자.
초에 아름답게 불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편
지가 나오게 하자.
다만든 케이크는 다른 핸드폰에도 보내게 하자.
42. 재앙
아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자
케이크 베이스도 정하고 토핑도 마음대로 올리고~
초도 마음대로 꽂을수있게 하자.
초에 아름답게 불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편지가
나오게 하자.
다만든 케이크는 다른 핸드폰에도 보내게
하자.
43. 재앙을 방지하자
개발자의 생각
마음대로 -> 마음은 누구 기준인가.
아름답게 -> 아름다움은 누구 기준인가.
다른 핸드폰 -> 핸드폰의 범위는? 설마 기존 피쳐폰에도 보
내져야 하는건 아니겠지?
아이팟이나 아이패드에서는 어떻게 보내져야 할까?
아이폰 4는 해상도가 두배인데… 안드로이드랑 이미지 소스
를 공유 할 수 있을까?
44. 토핑도 '마음대로' 올리고...
기획자
토핑은 사과랑 포도랑 인형이랑 초콜렛이랑 이곳저곳
에 놓을 수 있게...
개발자
케이크 베이스 크기가 지름 --px의 원이면 그 안에 토
핑을 올릴 수 있는건가? 레이어는 몇 겹까지 허용해야
하나? 하나의 오브젝트를 여러개 쓸 수 있는건가?
45. 초에 아름답게 불을
붙이고 불면 꺼지고...
기획자
성냥이 나와서 치익 하면 화면이 환하게 밝아지면서 불이 켜
지는...
개발자
성냥은 어디서 꺼내나? 화면은 초 근처만 원 형태로 밝아지면
되나? 불이 켜진 후에도 계속 애니메이션이 되어야 하나? 불
이 켜진 다음에는 초의 길이가 줄어들어야 하나?
46. 코더와 기획자의 사고 차이
기획자
추가하면 좋은것 부터 상상
프로그래머
추가하려면 해야 하는것 부터 상상
47. 실제로 찾아온 재앙 1
아름답게 초 꽂기가 쉽지 않다.
각종 토핑의 종류가 정의되지 않은 상태에
서 초의 위치 잡는것이 쉽지 않음
토핑의 종류가 확정되어도 모든 경우의 수
를 파악하여 토핑을 피해서 초를 꼽기가
쉽지 않다.
51. 전체를 감독하는
기획자가 되자
아이디어와 창의력은 갑자기 생겨나는게 아님, 아는 만큼
나오는것
그냥 스토리보드만 찍어낸다면 어느 순간 정체된 연봉
축구감독은 축구선수 출신이어야함, 전문영역을 키우자
프로그래밍이던 디자인이던 배우시는걸 추천합니다.
좋은축구선수 ≠ 좋은축구감독
52. 커뮤니케이션에 능한
개발자가 되자
기획서를 꼼꼼히 읽자
본인은 당연하다고 생각하지만 다른 사람에겐
안 당연함
무조건 안된다고 하지 말고 기획자가 판단 할
수 있는 근거를 제공하자
그래도 안되면 대안을 제시하자