Prezentacja zawiera 6 porad, które wzbogacą wiedzę początkujących mobile developerów i grafików, w zakresie projektowania aplikacji na system Android oraz iOS.
W prezentacji przedstawione jest 5 powodów, dla których warto prowadzić projekty niekomercyjne. Całość została poparta działaniami na realnym projekcie - Latający Kamerzysta w całości stworzonemu przez zespół OSOM STUDIO.
Latający Kamerzysta: www.facebook.com/latajacykamerzysta
Am I too old to do proper programming? - Przemek HockeWebMuses
The document discusses concerns about being too old to learn programming and provides reassurance that it's never too late. It notes that famous programmers like DHH and John Backus started later in life. While it takes 10 years to become an expert, it takes less time to become employable. The document offers tips for impressing future employers, such as building working websites, attending conferences, contributing to open source projects, and writing popular code libraries. Overall, the message is that anyone can learn programming at any age, although those who start earlier may progress faster.
Владимир Тагаков. Dagger2: dependency injection in AndroidMail.ru Group
Владимир Тагаков, независимый разработчик, рассказал про Dagger 2 — библиотеку от Google.
Он рассмотрел возможности современных решений Dependency Injection в Android-среде и продемонстрировал преимущества и недостатки подходов с использованием Depencency Injection.
Zapowiedź raportu - Stan Androida w Polsce 2015Piotr Biegun
Zapowiedź raportu opisującego stan Androida w Polsce.
„Dlaczego powstał ten raport?”
Mamy dużo dobrych raportów od IAB, Generation Mobile, Jestm Mobi, Monika Mikowska. Posiadają genialne dane, dobrze opracowane i idealne od podejmowania decyzji przez dyrektorów, strategów.
W bieżącej pracy z aplikacjami mobilnymi te dane niestety nie dają nam pewności, że decyjze projektowe, które podejmujemy mają jakikolwiek sens.
Chcemy to zmienić dlatego publikujemy ten raport. Jeśli widzisz jakieś błędy. Masz dane, które obalają to co wyszło z badań - napisz do nas. Obiecujemy, że wszystkie wnioski i opinie, które mają sens, są oparte o dane chętnie dołączymy do naszego raportu i strony.
Stworzone przez Whalla Labs i SW Research - opublikowane w trakcie Infoshare 2015.
Quick talk about usability and User-Centered Design methodology at Geek Girls Carrots #7 in Warsaw, Poland on 18th of May 2012.
--
Prezentacja o użyteczności i metodologii User-Centered Design (projektowaniu zorientowanym na użytkownika) na Geek Girls Carrots #7 dnia 18 maja 2012 w Warszawie.
W prezentacji przedstawione jest 5 powodów, dla których warto prowadzić projekty niekomercyjne. Całość została poparta działaniami na realnym projekcie - Latający Kamerzysta w całości stworzonemu przez zespół OSOM STUDIO.
Latający Kamerzysta: www.facebook.com/latajacykamerzysta
Am I too old to do proper programming? - Przemek HockeWebMuses
The document discusses concerns about being too old to learn programming and provides reassurance that it's never too late. It notes that famous programmers like DHH and John Backus started later in life. While it takes 10 years to become an expert, it takes less time to become employable. The document offers tips for impressing future employers, such as building working websites, attending conferences, contributing to open source projects, and writing popular code libraries. Overall, the message is that anyone can learn programming at any age, although those who start earlier may progress faster.
Владимир Тагаков. Dagger2: dependency injection in AndroidMail.ru Group
Владимир Тагаков, независимый разработчик, рассказал про Dagger 2 — библиотеку от Google.
Он рассмотрел возможности современных решений Dependency Injection в Android-среде и продемонстрировал преимущества и недостатки подходов с использованием Depencency Injection.
Zapowiedź raportu - Stan Androida w Polsce 2015Piotr Biegun
Zapowiedź raportu opisującego stan Androida w Polsce.
„Dlaczego powstał ten raport?”
Mamy dużo dobrych raportów od IAB, Generation Mobile, Jestm Mobi, Monika Mikowska. Posiadają genialne dane, dobrze opracowane i idealne od podejmowania decyzji przez dyrektorów, strategów.
W bieżącej pracy z aplikacjami mobilnymi te dane niestety nie dają nam pewności, że decyjze projektowe, które podejmujemy mają jakikolwiek sens.
Chcemy to zmienić dlatego publikujemy ten raport. Jeśli widzisz jakieś błędy. Masz dane, które obalają to co wyszło z badań - napisz do nas. Obiecujemy, że wszystkie wnioski i opinie, które mają sens, są oparte o dane chętnie dołączymy do naszego raportu i strony.
Stworzone przez Whalla Labs i SW Research - opublikowane w trakcie Infoshare 2015.
Quick talk about usability and User-Centered Design methodology at Geek Girls Carrots #7 in Warsaw, Poland on 18th of May 2012.
--
Prezentacja o użyteczności i metodologii User-Centered Design (projektowaniu zorientowanym na użytkownika) na Geek Girls Carrots #7 dnia 18 maja 2012 w Warszawie.
Wprowadzenie do technologi Big Data i Apache HadoopSages
The document introduces concepts related to Big Data technology including volume, variety, and velocity of data. It discusses Hadoop architecture including HDFS, MapReduce, YARN, and the Hadoop ecosystem. Examples are provided of common Big Data problems and how they can be solved using Hadoop frameworks like Pig, Hive, and Ambari.
W prezentacji opisaliśmy funkcje, które powinien posiadać dobry kreator landing page. Przedstawiliśmy również narzędzia, z których korzystamy w codziennej pracy.
Reactions to WWDC 2014 - Social Media AnalysisBrand24
Find out more at: http://www.brand24.net
Social media monitoring makes it possible to see what is being said about your brand or a product.
This report was created in order to analyze data from the Internet monitoring about Apple Worldwide Developer Conference 2014. The event took place at Moscone West in San Francisco, California on June 2nd-6th 2014. It was the 25th anniversary of WWDC. Within those 5 days Apple announced plenty of pretty amazing new innovations including iOS 8 and OS X Yosemite. We examined the social media in search for contents related to WWDC2014 and general mood about the event. With Brand24 analyzing tool we collected over 56k mentions from over 2.5k domains and subdomains. Most of the Internet users had positive attitude towards the event and Apple’s announcements.
We distinguished 9 most talked-about Apple’s announcements on WWDC2014. Unsurprisingly the most popular were iOS and OS X updates. Internet users also discussed about new programming language, Swift, which appealed to the audience.
On the other hand, they talked about their expectations on what would be announced on WWDC. Two most anticipated devices were iPhone 6 and iWatch.
Pisanie w Internecie różni się od pisania tradycyjnego. W prezentacji przedstawiamy, w jaki sposób pisać, by przyciągnąć oko odbiorcy, a następnie utrzymać jego uwagę bez chwili znudzenia.
This document discusses the importance of responsive design for websites to accommodate the growing number of mobile users. Some key points:
- 70% of internet users now browse on mobile devices, and 59% of those users shop mobile.
- Only 7% of small/medium Polish businesses have adapted their websites for mobile screens.
- Users are discouraged from sites that are too complicated on mobile, and 28% will limit use of such sites.
- 80% of smartphone users and 85% of tablet owners shop from home on their devices.
Prezentacja z webinarium prowadzonego przez Alicję Markiewicz. Webinarium zostało zorganizowane przez firmę UpMenu.
Znajduje się w nim kilka praktycznych porad, na temat tego, w jaki sposób prawidłowo, angażująco i ciekawie prowadzić profil restauracji.
Posiadanie prywatnego konta na Facebooku stało się niemalże koniecznością w dzisiejszych czasach. Tak samo często, możemy spotkać tam profile marek. Jednym z powodów, dla których warto mieć swój firmowy fanpage jest możliwość prowadzenia dialogu z fanami. W ten sposób kształtujemy swój wizerunek, a jednocześnie jesteśmy "widziani" przez innych użytkowników, nie tylko fanów, którzy w przyszłości mogą zostać naszymi klientami.
Kiedy już założysz fanpage, zobacz, jakie treści możesz tworzyć, aby angażować swoich odbiorców: http://osomstudio.com/pomysly-na-tresc-na-fanpage/. Zapoznaj się także z 7 sposobami na zwiększenie zasięgu na tym portalu społecznościowym: http://osomstudio.com/zasieg-na-facebooku/.
Social Media Discussion about The Oscars Based on Social Media MonitoringBrand24
Over 1 billion people could have been exposed to social media content about the Oscars through platforms like Facebook and Twitter, with 96% of mentions occurring on social media. Sentiment about the Oscars was overwhelmingly positive at 87% positive mentions, and discussion peaked during the ceremony itself.
Social Media Workshop - Internet Monitoring - Jakarta 2014Brand24
The document provides an analysis of the buzz and discussion around Instagram's new Hyperlapse app. Some key points:
- There were an estimated 30,000 mentions of Hyperlapse within two days reaching an estimated 60 million people on social media. Twitter dominated the discussion with 79.5% of mentions.
- User-generated content like shared Hyperlapse videos and user opinions made up around 50% and 20% of the discussion respectively.
- Most Hyperlapse videos were shared on Instagram and featured street views or driving scenes.
- The overall sentiment around Hyperlapse was positive, with users praising features like stabilization. Negative comments focused on the lack of an Android version.
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Symetria
Czas to pieniądz, a każde narzędzie stosowane w trakcie projektowania interfejsów to nie tylko czas, ale i wyzwanie, dodatkowy wysiłek. Spróbujmy zastanowić się, w jakich sytuacjach i w jaki sposób wykorzystać znane od lat, choć stosunkowo rzadko stosowane narzędzie w postaci person.
An Easy Way to Enhance Sales: Somersby's Cooperation with bloggers - Case StudyBrand24
Do you want to get to know an effective way to increase your brand recognition, reputation and improve sales results without spending a fortune on marketing activities? We have a solution for you.
More and more often, the key to success is to involve proper people who can help you engage your current clients and potential as well. In social media they are pretty easy to find. And what is more important they are willing to cooperate with companies which are able to invent some creative and unconventional ways of communication with their consumers. Who are these people? Obviously, bloggers and vloggers. The blogosphere is nowadays one of the most influential marketing communication channel as people tend to seek Internet users’ advice more willingly than expert’s. One blogger from the list of top 10 most influential Polish bloggers and vloggers reaches approximately to over 6 million people monthly. It is the impressive result comparing it to 38-million population of Poland and to Polish benchmarks. Thus it might be very tempting to take a chance of their power. A company which seized the opportunity and opted for a cooperation with Polish bloggers in their campaigns was Somersby – cider producer. The company involves dozens of bloggers in their marketing campaigns and their recent activities exceeded expectations.
Main results:
-Increased number of mentions about the brand
-Increased social media reach of contents about the brand
-More fans on the Fanpage
-More interactions with contents (likes, comments, shares)
-More positive brand image
-Sales increase
-Sales exceeded distribution plan
-Annual sales plan executed in four months
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Wykład przeprowadzony na kole naukowym TeMoMuKo 10 listopada 2016 na Politechnice Wrocławskiej rozpoczynający serię 8 wykładów wprowadzających w świat iOS Development'u.
Wprowadzenie do technologi Big Data i Apache HadoopSages
The document introduces concepts related to Big Data technology including volume, variety, and velocity of data. It discusses Hadoop architecture including HDFS, MapReduce, YARN, and the Hadoop ecosystem. Examples are provided of common Big Data problems and how they can be solved using Hadoop frameworks like Pig, Hive, and Ambari.
W prezentacji opisaliśmy funkcje, które powinien posiadać dobry kreator landing page. Przedstawiliśmy również narzędzia, z których korzystamy w codziennej pracy.
Reactions to WWDC 2014 - Social Media AnalysisBrand24
Find out more at: http://www.brand24.net
Social media monitoring makes it possible to see what is being said about your brand or a product.
This report was created in order to analyze data from the Internet monitoring about Apple Worldwide Developer Conference 2014. The event took place at Moscone West in San Francisco, California on June 2nd-6th 2014. It was the 25th anniversary of WWDC. Within those 5 days Apple announced plenty of pretty amazing new innovations including iOS 8 and OS X Yosemite. We examined the social media in search for contents related to WWDC2014 and general mood about the event. With Brand24 analyzing tool we collected over 56k mentions from over 2.5k domains and subdomains. Most of the Internet users had positive attitude towards the event and Apple’s announcements.
We distinguished 9 most talked-about Apple’s announcements on WWDC2014. Unsurprisingly the most popular were iOS and OS X updates. Internet users also discussed about new programming language, Swift, which appealed to the audience.
On the other hand, they talked about their expectations on what would be announced on WWDC. Two most anticipated devices were iPhone 6 and iWatch.
Pisanie w Internecie różni się od pisania tradycyjnego. W prezentacji przedstawiamy, w jaki sposób pisać, by przyciągnąć oko odbiorcy, a następnie utrzymać jego uwagę bez chwili znudzenia.
This document discusses the importance of responsive design for websites to accommodate the growing number of mobile users. Some key points:
- 70% of internet users now browse on mobile devices, and 59% of those users shop mobile.
- Only 7% of small/medium Polish businesses have adapted their websites for mobile screens.
- Users are discouraged from sites that are too complicated on mobile, and 28% will limit use of such sites.
- 80% of smartphone users and 85% of tablet owners shop from home on their devices.
Prezentacja z webinarium prowadzonego przez Alicję Markiewicz. Webinarium zostało zorganizowane przez firmę UpMenu.
Znajduje się w nim kilka praktycznych porad, na temat tego, w jaki sposób prawidłowo, angażująco i ciekawie prowadzić profil restauracji.
Posiadanie prywatnego konta na Facebooku stało się niemalże koniecznością w dzisiejszych czasach. Tak samo często, możemy spotkać tam profile marek. Jednym z powodów, dla których warto mieć swój firmowy fanpage jest możliwość prowadzenia dialogu z fanami. W ten sposób kształtujemy swój wizerunek, a jednocześnie jesteśmy "widziani" przez innych użytkowników, nie tylko fanów, którzy w przyszłości mogą zostać naszymi klientami.
Kiedy już założysz fanpage, zobacz, jakie treści możesz tworzyć, aby angażować swoich odbiorców: http://osomstudio.com/pomysly-na-tresc-na-fanpage/. Zapoznaj się także z 7 sposobami na zwiększenie zasięgu na tym portalu społecznościowym: http://osomstudio.com/zasieg-na-facebooku/.
Social Media Discussion about The Oscars Based on Social Media MonitoringBrand24
Over 1 billion people could have been exposed to social media content about the Oscars through platforms like Facebook and Twitter, with 96% of mentions occurring on social media. Sentiment about the Oscars was overwhelmingly positive at 87% positive mentions, and discussion peaked during the ceremony itself.
Social Media Workshop - Internet Monitoring - Jakarta 2014Brand24
The document provides an analysis of the buzz and discussion around Instagram's new Hyperlapse app. Some key points:
- There were an estimated 30,000 mentions of Hyperlapse within two days reaching an estimated 60 million people on social media. Twitter dominated the discussion with 79.5% of mentions.
- User-generated content like shared Hyperlapse videos and user opinions made up around 50% and 20% of the discussion respectively.
- Most Hyperlapse videos were shared on Instagram and featured street views or driving scenes.
- The overall sentiment around Hyperlapse was positive, with users praising features like stabilization. Negative comments focused on the lack of an Android version.
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Symetria
Czas to pieniądz, a każde narzędzie stosowane w trakcie projektowania interfejsów to nie tylko czas, ale i wyzwanie, dodatkowy wysiłek. Spróbujmy zastanowić się, w jakich sytuacjach i w jaki sposób wykorzystać znane od lat, choć stosunkowo rzadko stosowane narzędzie w postaci person.
An Easy Way to Enhance Sales: Somersby's Cooperation with bloggers - Case StudyBrand24
Do you want to get to know an effective way to increase your brand recognition, reputation and improve sales results without spending a fortune on marketing activities? We have a solution for you.
More and more often, the key to success is to involve proper people who can help you engage your current clients and potential as well. In social media they are pretty easy to find. And what is more important they are willing to cooperate with companies which are able to invent some creative and unconventional ways of communication with their consumers. Who are these people? Obviously, bloggers and vloggers. The blogosphere is nowadays one of the most influential marketing communication channel as people tend to seek Internet users’ advice more willingly than expert’s. One blogger from the list of top 10 most influential Polish bloggers and vloggers reaches approximately to over 6 million people monthly. It is the impressive result comparing it to 38-million population of Poland and to Polish benchmarks. Thus it might be very tempting to take a chance of their power. A company which seized the opportunity and opted for a cooperation with Polish bloggers in their campaigns was Somersby – cider producer. The company involves dozens of bloggers in their marketing campaigns and their recent activities exceeded expectations.
Main results:
-Increased number of mentions about the brand
-Increased social media reach of contents about the brand
-More fans on the Fanpage
-More interactions with contents (likes, comments, shares)
-More positive brand image
-Sales increase
-Sales exceeded distribution plan
-Annual sales plan executed in four months
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
Wykład przeprowadzony na kole naukowym TeMoMuKo 10 listopada 2016 na Politechnice Wrocławskiej rozpoczynający serię 8 wykładów wprowadzających w świat iOS Development'u.
Zastanawiasz się nad karierą mobile developera? Chcesz spróbować sił w języku Swift? Nie wiesz od czego zacząć naukę programowania aplikacji mobilnych? Weź udział w naszych wykładach z podstaw Swifta!
Razem z kołem naukowym KN Temomuko poprowadzimy cykl wykładów na Politechnice Wrocławskiej z tajników programowania w języku Swift.
Za nami kolejna edycja konferencji marketingowej Jungle Web, podczas której nasze OSOM specjalistki przeprowadziły dla Was warsztat z Insta survivalu. Z załączonej prezentacji dowiedzie się m.in., jak umiejętnie korzystać z Insta Stories, jak prowadzić transmisje live, co i kiedy publikować na swoim feedzie oraz jak efektywnie korzystać z kanałów płatnej promocji. Enjoy. :)
Prezentacja opisuje narzędzia od Google polecane przez Angelikę Żyżniewską, Marketing Specialist w OSOM STUDIO, w artykule dla Interaktywnie.com: "Zajmujesz się marketingiem internetowym? Te narzędzia od Google musisz znać".
Prezentacja opisuje, jak zaangażować pracowników w akcję CSR i stanowi streszczenie artykułu Patrycji Krakus, Junior Marketing Specialist w OSOM STUDIO, dla portalu Interaktywnie.com
Prezentacja opisuje narzędzia polecane przez Patrycję Krakus, Junior Marketing Specialist w OSOM STUDIO, w artykule dla Interaktywnie.com: "Te narzędzia pomogą Ci w przygotowaniu skutecznej reklamy na Facebooku i Instagramie".
Prezentacja przedstawia sposoby optymalizacji reklam w wyszukiwarce opisane przez Alicję Markiewicz w artykule: "Adwords. Zobacz, jak skutecznie optymalizować reklamy w wyszukiwarce" dla Interaktywnie.com
Sprawdź, jak zbudować skuteczny wizerunek pod kątem zawodowym oraz w jaki sposób prowadzić profesjonalną komunikację w sieci . Poznaj błędy, które przeszkadzają w jej prowadzeniu we właściwy sposób.
Łódź Jungle Web 2017 | Łukasz Kaczmarek | prelekcja
Dowiedz się, w jaki sposób tworzyć reklamy, które spełnią Twoje cele biznesowe oraz na co szczególnie zwracać uwagę przy analizowaniu wyników kampanii na Facebooku i Instagramie.
Łódź Jungle Web 2017 | Angelika Żyżniewska | warsztat
Infografika stanowi zbiór wszystkich dostępnych w Google AdWords grup targetowania: demografia, zainteresowania i remarketing, tematy, miejsca docelowe, słowa kluczowe, urządzenia. Infografika w formie pliku graficznego dostępna jest pod tym linkiem: http://osomstudio.com/wp-content/uploads/2017/04/kompleksowy-przewodnik-po-targetowaniu-w-adwords-infografika-OSOM-STUDIO.png
Przedstawiamy 5 bardzo prostych w obsłudze narzędzi, które pomogą wybrać spójną i odpowiednią paletę barw na projektowaną stronę internetową czy aplikację mobilną.
Prezentacja Łukasza Kaczmarka z konferencji poświęconej technologiom mobilny - Łódź Jungle Web 2016. Zobacz, jak prężnie rozwija się mobile na świecie, kto w Polsce zaniedbuje wiodące trendy, a kto wdraża zmiany na czas. Przy okazji dowiedz się, co, jako organizacja, możesz zrobić, aby odpowiednio ugryźć temat mobile. :-)
Dowiedz się jakie błędy są najczęściej popełniane w trakcie opowiadania historii marki, a następnie - unikaj ich w przyszłości. Zobacz także, co lubią odbiorcy i słuchacze historii.
2. STUDIOOSOM
Do kogo skierowany
jest poradnik?
1
6 porad skierowanych jest przede wszystkim do grafików i
osób interesujących się grafiką projektową, którym obce
nie są także tematy związane z mobile.
To także świetny przewodnik dla samouków i tych, którzy
chcą zaprojektować aplikację, lecz nie wiedzą,
jak się do tego zabrać.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
3. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM
6 porad, z których
dowiesz się jak...
2
...projektować na dwa najpopularniejsze systemy
operacyjne - Android i iOS.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
4. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Integrują zespół
i dostarczają rozrywki
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podbniebny twór
2
Głównym celem projektu jest promocja Łodzi.
Odbywa się to za sprawą Latającego Kamerzysty,
który korzysta z drona i filmuje ciekawe zakątki
miasta. Oprócz dostarczania odbiorcom
wizualnej rozrywki, Latający Kamerzysta edukuje
- jego filmy urozmaicone są informacjami
dotyczącymi historii Łodzi.
STUDIOOSOM
Flat Design
i Material Design
3
Przed przystąpieniem do projektowania
warto poznać terminy, tj. Flat Design i Material Design.
Są to nowoczesne metody projektowania,
w których królują “spłaszczone” elementy.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
5. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM
Flat Design
4
To “spłaszczanie” elementów interfejsu użytkownika w
celu poprawy jego funkcjonalności. Oznacza to np.
stosowanie kanciastych krawędzi przy jednoczesnej
rezygnacji z gradientów, cieni i odbić.
Brak wymiarowości i efektu 3d.
Koncentracja wyłącznie na wzajemnej spójności ikon,
typografii i koloru.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
6. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Pierwszy sukces
11
Realizacja projektów niekomercyjnych daje tym więcej
satysfakcji i motywacji, gdy spotyka się
z aprobatą odbiorców. Tak było przy okazji projektu
“Latający Kamerzysta”. Został on doceniony nie tylko przez
lokalną społeczność, ale również podczas pierwszego
i jedynego w Polsce - Dron Festiwalu
- podczas którego zwyciężył w kategorii Story.
Zwycięski film przedstawiał Cmentarz Żydowski
przy ul. Brackiej w Łodzi.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podniebni pasjonaci
9
Jeśli nie dla pieniędzy, to… z pasji. Jako wielbiciele nowych
technologii i fabrykanckiego miasta Łodzi postanowiliśmy
połączyć te dwie pasje. Tak właśnie narodził się ten
niekomercyjny projekt. Uznaliśmy, że Latający Kamerzysta
oprócz treści wizualnych będzie też przedstawiał
opowieści o mieście, jego mieszkańcach, promując je
i jednocześnie pokazując Łodzianom jego zawiłą historię.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Integrują zespół
i dostarczają rozrywki
9
Nic tak nie łączy ludzi, jak wspólna pasja i cel. Podczas
burz mózgów możemy lepiej poznać poglądy na dany
temat wszystkich uczestników. Nie dość, że grupowa
dyskusja dostarcza zespołowi rozrywki i go integruje,
to jeszcze pozwala na podjęcie najlepszych decyzji.
No i oczywiście dopracowanie pomysłów.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podbniebny twór
2
Głównym celem projektu jest promocja Łodzi.
Odbywa się to za sprawą Latającego Kamerzysty,
który korzysta z drona i filmuje ciekawe zakątki
miasta. Oprócz dostarczania odbiorcom
wizualnej rozrywki, Latający Kamerzysta edukuje
- jego filmy urozmaicone są informacjami
dotyczącymi historii Łodzi.
STUDIOOSOM
Material Design
5
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
To zespół wytycznych, stworzony, kontrolowany i rozwijany przez Google.
Podobnie, jak Flat Design, opiera się na minimalizmie i “płaskości”.
Wykorzystuje się w nim technikę nakładania warstw, dzięki czemu dodane
elementy przy jednoczesnej płaskości są “pogłębione”, bardziej wyraziste
i zrozumiałe dla użytkownika. Znajduje też zastosowanie przy tworzeniu
animacji. Wspomniane warstwy i animacje są drogowskazami.
Dokładnie informują użytkownika o tym, co się dzieje,
co z czego wynika i jaki jest przepływ akcji.
7. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Pierwszy sukces
11
Realizacja projektów niekomercyjnych daje tym więcej
satysfakcji i motywacji, gdy spotyka się
z aprobatą odbiorców. Tak było przy okazji projektu
“Latający Kamerzysta”. Został on doceniony nie tylko przez
lokalną społeczność, ale również podczas pierwszego
i jedynego w Polsce - Dron Festiwalu
- podczas którego zwyciężył w kategorii Story.
Zwycięski film przedstawiał Cmentarz Żydowski
przy ul. Brackiej w Łodzi.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podniebni pasjonaci
9
Jeśli nie dla pieniędzy, to… z pasji. Jako wielbiciele nowych
technologii i fabrykanckiego miasta Łodzi postanowiliśmy
połączyć te dwie pasje. Tak właśnie narodził się ten
niekomercyjny projekt. Uznaliśmy, że Latający Kamerzysta
oprócz treści wizualnych będzie też przedstawiał
opowieści o mieście, jego mieszkańcach, promując je
i jednocześnie pokazując Łodzianom jego zawiłą historię.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Integrują zespół
i dostarczają rozrywki
9
Nic tak nie łączy ludzi, jak wspólna pasja i cel. Podczas
burz mózgów możemy lepiej poznać poglądy na dany
temat wszystkich uczestników. Nie dość, że grupowa
dyskusja dostarcza zespołowi rozrywki i go integruje,
to jeszcze pozwala na podjęcie najlepszych decyzji.
No i oczywiście dopracowanie pomysłów.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podbniebny twór
2
Głównym celem projektu jest promocja Łodzi.
Odbywa się to za sprawą Latającego Kamerzysty,
który korzysta z drona i filmuje ciekawe zakątki
miasta. Oprócz dostarczania odbiorcom
wizualnej rozrywki, Latający Kamerzysta edukuje
- jego filmy urozmaicone są informacjami
dotyczącymi historii Łodzi.
STUDIOOSOM 6
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
iOS
Jako pierwszy na warsztat bierzemy system iOS,
który dedykowany jest urządzeniom marki Apple.
8. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Pierwszy sukces
11
Realizacja projektów niekomercyjnych daje tym więcej
satysfakcji i motywacji, gdy spotyka się
z aprobatą odbiorców. Tak było przy okazji projektu
“Latający Kamerzysta”. Został on doceniony nie tylko przez
lokalną społeczność, ale również podczas pierwszego
i jedynego w Polsce - Dron Festiwalu
- podczas którego zwyciężył w kategorii Story.
Zwycięski film przedstawiał Cmentarz Żydowski
przy ul. Brackiej w Łodzi.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podniebni pasjonaci
9
Jeśli nie dla pieniędzy, to… z pasji. Jako wielbiciele nowych
technologii i fabrykanckiego miasta Łodzi postanowiliśmy
połączyć te dwie pasje. Tak właśnie narodził się ten
niekomercyjny projekt. Uznaliśmy, że Latający Kamerzysta
oprócz treści wizualnych będzie też przedstawiał
opowieści o mieście, jego mieszkańcach, promując je
i jednocześnie pokazując Łodzianom jego zawiłą historię.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Integrują zespół
i dostarczają rozrywki
9
Nic tak nie łączy ludzi, jak wspólna pasja i cel. Podczas
burz mózgów możemy lepiej poznać poglądy na dany
temat wszystkich uczestników. Nie dość, że grupowa
dyskusja dostarcza zespołowi rozrywki i go integruje,
to jeszcze pozwala na podjęcie najlepszych decyzji.
No i oczywiście dopracowanie pomysłów.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podbniebny twór
2
Głównym celem projektu jest promocja Łodzi.
Odbywa się to za sprawą Latającego Kamerzysty,
który korzysta z drona i filmuje ciekawe zakątki
miasta. Oprócz dostarczania odbiorcom
wizualnej rozrywki, Latający Kamerzysta edukuje
- jego filmy urozmaicone są informacjami
dotyczącymi historii Łodzi.
STUDIOOSOM
kolorystyka
7
Pierwsza wskazówka dotyczy wykorzystywanej kolorystyki.
W tym przypadku świetnie sprawdzą się żywe barwy,
zaproponowane przez samo Apple.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
9. dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Ikona
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Bardzo ważny jest także projekt ikony. To w dużej mierze od jej wyglądu zależy,
czy użytkownik będzie chciał się zapoznać z “zawartością” naszej aplikacji. Powinna
być ona minimalistyczna, a jednocześnie sugerująca czego appka dotyczy. Apple
w dalszym ciągu nie wydało oficjalnego szablonu, dlatego warto przy projektowa-
niu tego elementu skorzystać z nieoficjalnej jego wersji – na przykład takiego
STUDIOOSOM 11STUDIOOSOM 9STUDIOOSOM 9STUDIOOSOM 2STUDIOOSOM 8
10. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM
Font
9
Warto pozostać w tym temacie spójnym i konsekwentnym,
i skorzystać z czcionek zbliżonych wyglądem do tych,
które na co dzień widzimy w ekranie smartfona. Domyślną
stosowaną przez Apple jest Helvetica Neue. Oprócz niej
mamy alternatywy. Listę zainstalowanych i dostępnych
czcionek znajdziesz tutaj.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS FONTANDRO
FONTANDROID
FONTANDR
11. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Pierwszy sukces
11
Realizacja projektów niekomercyjnych daje tym więcej
satysfakcji i motywacji, gdy spotyka się
z aprobatą odbiorców. Tak było przy okazji projektu
“Latający Kamerzysta”. Został on doceniony nie tylko przez
lokalną społeczność, ale również podczas pierwszego
i jedynego w Polsce - Dron Festiwalu
- podczas którego zwyciężył w kategorii Story.
Zwycięski film przedstawiał Cmentarz Żydowski
przy ul. Brackiej w Łodzi.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podniebni pasjonaci
9
Jeśli nie dla pieniędzy, to… z pasji. Jako wielbiciele nowych
technologii i fabrykanckiego miasta Łodzi postanowiliśmy
połączyć te dwie pasje. Tak właśnie narodził się ten
niekomercyjny projekt. Uznaliśmy, że Latający Kamerzysta
oprócz treści wizualnych będzie też przedstawiał
opowieści o mieście, jego mieszkańcach, promując je
i jednocześnie pokazując Łodzianom jego zawiłą historię.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Integrują zespół
i dostarczają rozrywki
9
Nic tak nie łączy ludzi, jak wspólna pasja i cel. Podczas
burz mózgów możemy lepiej poznać poglądy na dany
temat wszystkich uczestników. Nie dość, że grupowa
dyskusja dostarcza zespołowi rozrywki i go integruje,
to jeszcze pozwala na podjęcie najlepszych decyzji.
No i oczywiście dopracowanie pomysłów.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
Podbniebny twór
2
Głównym celem projektu jest promocja Łodzi.
Odbywa się to za sprawą Latającego Kamerzysty,
który korzysta z drona i filmuje ciekawe zakątki
miasta. Oprócz dostarczania odbiorcom
wizualnej rozrywki, Latający Kamerzysta edukuje
- jego filmy urozmaicone są informacjami
dotyczącymi historii Łodzi.
STUDIOOSOM
FONT
10
Problemem może okazać się niekiedy zdobycie licencji
(lub jej wysoka cena) na komercyjną, zastrzeżoną czcionkę.
Warto w takim przypadku skorzystać z bazy czcionek
(znajdziesz ją tutaj), które znajdują swoje zastosowanie
w aplikacjach mobilnych.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
FONTfONTFON
FONTfONTFO
FONTfONTFON
12. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 11
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Android
Czas wziąć pod lupę tajniki projektowania na system
operacyjny Android. Jak już wspomniano wcześniej,
Android opiera się na Material Designie, a ten
z kolei umiejscowiony jest na trzech fundamentach.
13. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 12
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Pierwszy z nich to metaforyczność.
Projektując wykorzystuj wiele atrybutów.
Ich celem jest jak najszybsze naprowadzenie
użytkownika na punkt, do którego zmierza.
14. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 13
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Wizualizacja to kolejna z fundamentalnych
zasad, o której trzeba pamiętać w procesie
projektowania. Chodzi tutaj o spójność
wszystkich graficznych elementów: fontów,
kolorów, rozmieszczenia przestrzennego…
15. Ważna jest również płynność.
Dzięki niej użytkownik przechodzi
przez poszczególne kroki w sposób,
który nie zakłóca jego uwagi.
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 14
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
16. STUDIOOSOM
5 powodów
11STUDIOOSOM
5 powodów
9STUDIOOSOM
5 powodów
9STUDIOOSOM
5 powodów
2STUDIOOSOM 15
Jak zawsze, zależy to od wielu czynników,
a także w dużej mierze od preferencji twórcy.
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Na który system
lepiej projektować?
17. łatwe przeprowadzenie testów
możliwość szerszej dystrybucji
powolność emulatora systemu
brak obsługi grafiki wektorowej
(przymus tworzenia warstw)
ZA PRZECIW
STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 16
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
Android - nie taki straszny,
jak go malują
18. STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
11STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
9STUDIOOSOM
dla których warto prowadzić
projekty niekomercyjne
5 powodów
2STUDIOOSOM 17
6 porad
dotyczących projektowania
na system Android i iOS
ZA PRZECIW
kompatybilność i pewne wsparcie
przyszłych wersji systemowych
stabilność systemu
mniej elastyczna nawigacja, niż w Androidzie
(utrudnione wprowadzanie poprawek)
brak obsługi grafiki wektorowej
(przymus tworzenia warstw)
iOS
19. STUDIOOSOM
OSOMSTUDIO - Agencja Interaktywna specjalizująca się w tworzeniu i projektowaniu stron internetowych
oraz aplikacji mobilnych, w działaniach z zakresu e-marketingu i e-PR, projektowaniu graficznym
na potrzeby Internetu i Mobile oraz realizacji video.
office@osomstudio.com (+48) 791 169 208www.osomstudio.com
Dzięki za czas poświęcony na zapoznanie się z naszą prezentacją.
Jeśli moglibyśmy jeszcze jakoś Ci pomóc - skontaktuj się z nami!