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これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
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Yasuhide Ishigami
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2015/12/17に実施された、「ビジネス研修ツール展示体験会」でプレゼンしたスライドです。
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研修ゲーム作りはすごく難しいという話
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研修ゲーム作りはとても簡単という話
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20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
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20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
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2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
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20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
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これからの研修は全部“ゲーム“で (第1回 ビジネス研修ツール展示体験会 基調講演スライド)
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これからの研修は全部“ゲーム”で 2015/12/17 ゲーミフィジャパン 枢機卿 石神
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目次 1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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ゲーミフィジャパン • 2013年春から活動開始 • "ゲーム性で課題解決"するチーム •
ほぼ全員が兼業の有志の集まり 業務内容 ゲームの製作/製作支援 ゲームの活用/活用支援 ゲームイベントの実施/実施支援 実績例 モリンガ/演技王 光ネッサンス 御朱印あつめ ワークショップ(2期11作品→3期開講中)
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石神康秀 • 元ITコンサルタント • 2015年9月からゲーミフィジャパン専業 •
企画・支援・管理業務を中心に実施 • 管理会社の起業を目指して準備中 ゲーミフィジャパンでの役割 = 枢機卿 プロジェクト立案 プロジェクトの交通整理・調整 開発中ゲームの編集・校正作業 実績 過去20作品以上に参画 (企画・開発・編集・校正・調整など)
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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よくある研修 • 自主的に受けるというより社内で半ば強制的 • やりたいことじゃないので面白くない •
当たり前のことを言われてもピンとこない • 結果、眠い
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研修がゲームだったら 楽しい • 能動的に参加できる ゴールがある • 目標達成を目指して努力でき、評価される •
自分なりにどうしたらよいか考えられる リアルな人との交流 • 心に残りやすい 無駄にならないので参加者からも好評 会社も満足 リピーターや参加希望者が増える
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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ゲーミフィケーション • ゲーミフィケーションの定義はそれぞれ • 競わせる、発表させる •
ポイント制にする • スコアを見せる これも重要 …ですが… 例)ゲームの要素を仕事や日常に取り入れる ことで、楽しく実施できるようにする
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研修にゲーミフィケーションを適用 可能性もあります (出席し、発言するとポイント=評価につながる 等) その場は盛り上がるかもしれませんが、 それだけでいいでしょうか? つまらない内容のものを無理やり楽しむ
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ゲーミファイ • ゲーミファイを簡単に言えば ゲーム化 (ゲームを作る、ゲームにすること) 研修で教える内容自体をゲームにする =ゲームのプレイヤーが自分から気づける仕組みを作る
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ゲーミフィケーションとゲーミファイ • ゲーミフィジャパンは、ゲーミフィケーションだけではなく ゲーミファイ(ゲーム化)も扱っています ゲーミフィケーションは楽しむ要素を付加する ゲーミファイはそのものをゲーム化する
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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どんなゲームが有効か? 経済・財務研修 架空の取引や場面を想定した経営ゲーム →実際に体験しなくても学べる コミュニケーション力 研修 交渉や協力、嘘や気持ちを読み取る力が無いとクリア /高得点が難しいゲーム →人とのコミュニケーションの体験 コンプライアンス ・ハラスメント研修 単に○×ではなく、優劣を付けたりスピードを競う 人を良い気分にさせるゲーム →感情の動きを具体的に学ぶ 経営者研修 ・プロジェクトマネジ メント研修 ジレンマが発生する状況や、リスクがある状況で どんな判断が良いかその場で考えて決めていくゲーム →判断の重要性や影響を学ぶ 新入社員研修 自分の夢や目標を語り合うゲーム →自分で自分に気が付く それに向かって成長を意識する
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こんなゲームを作っています 演技王 寸劇の中で自分に与えられたワードを “他人に言わせる”ゲーム 他人が言いやすいようにプレゼンすることと共に、 他人の言いたいことを言ってあげる力が重要 ヒーローインタビュー ヒーローに気持ちよく話をさせるゲーム 相手の感情を理解し、傾聴力を高める Glück
des Licht ~妖精の物語~ 人を褒めることに慣れるゲーム 人のいいところを見つける癖をつけ、 自分のいい所にも気づくことができる 龍勢 アイコンタクトのみでコミュニケーションを取って トラブル対応・課題対応の分担を決めていくゲーム 相手の考えを読むにはどうしたらよいか深く考えます わたしの魅力 自分の魅力が、相手にどう伝わっているかを当てる ゲーム どのような話をしたらどう伝わるかを考えます
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ゲーミフィジャパンではゲームを作って います しかしそれは、ただ“楽しい!“ゲームではありません “問題解決”のためのゲーム であり、 “問題解決方法”を学ぶゲーム でもあります いかがでしょうか? 研修に
使えると思いませんか?
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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結論 と、ゲーミフィジャパンは考えています 実際にそうなるかどうかは、是非、本日の展示体験会を通して ゲームを体験いただき、実感していただきたい (“全部“は言い過ぎですが、多くの研修はゲーム化できます 是非、一部からでも採用をご検討ください) 全ての”人に訴える”研修はゲーム化可能 ゲームを使うことで、”身に染みる”研修が実施できる
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1. 自己紹介 2. ゲーミフィジャパンが伝えたい「よくある研修」 3.
ゲーミフィジャパンは「ゲーム研修」をお勧めします 4. ゲーミフィケーションとゲーミファイ 5. ゲームの活用案 6. 結論 7. ゲーミフィジャパン2016年計画
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ゲーミフィジャパン2016年計画 ゲームを使った研修・セミナーを企業で実施 →そのための体験会を毎月実施予定 研修・セミナーで活用できるゲームの開発 →主に講師や経営者とコラボして開発 と、ともに
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ゲーミフィジャパン2016年計画 1泊2日の新入社員研修(または合宿研修) の全てのカリキュラムをゲーム化 参加者は順に体感していくことで企業が伝えたい事 (マナー、社風、ビジネス感覚、コミュニケーションなど) を身に着けていく こんな研修を企業とコラボして作りたい!!!
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宣伝 • ゲームを作りたい、ゲームを作ってほしい、ゲームの研修をしてほ しい 等、各種コラボ依頼お受けします。 連絡先:info@gamifi.jp 以上
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