互联网商品设计
  你不知道的那些前戏
         @Easy
设计商品
而不是设计产品
产品     商品

使用价值
       使用价值

       交换价值
商品


使用价值   有人愿意用
交换价值   有人愿意掏钱用
产品

    愿意
   花钱用的
            商品
   爱用的

  不爱用的

给我钱都不愿意用的
Jia   Zhi


需求 > 用户体验
体验只决定获得价值的品质


         80%

 价值
  100%
商业模式设计
定义价值
细分客户



没有客户群体就无处谈论价值
价值主张   细分客户


此之蜜糖,彼之砒霜
制造价值
价值主张




核心资源   键业务    合作   伴
传递价值
客户
        系

价值主张        细分客户

       渠道
衡量收益
盈利空间


成本构成    收入来源
商业模式画布

          核心资源          客户   系

合作   伴           价值主张            细分客户

           键业务          渠道通路




         成本构成            收入来源
COOL ,BUT...
商业模式是基于假设的
商业模式验证
精益循环
        假设
        认知




   测量        发
假设
合作   伴    核心资源    价值主张    客户   系     细分客户
          假设 假设           假设 假设      假设
假设 假设             假设 假设
                                     假设


           键业务            渠道通路
          假设 假设           假设 假设




假设 假设                 假设 假设
         成本构成                 收入来源
合作   伴    核心资源    价值主张    客户   系     细分客户
          假设 假设           假设 假设      假设
假设 假设             假设 假设
                                     假设


           键业务            渠道通路
          假设 假设           假设 假设




假设 假设                 假设 假设
         成本构成                 收入来源
价值创建假设
增⻓长假设
发
Not only Coding
最小可行产品



MVP
Minimum   Viable   Product
视频MVP   贵宾MVP   原型MVP   混搭MVP
视频MVP   贵宾MVP   原型MVP   混搭MVP




众 MVP
KickStarter
视频MVP   贵宾MVP   原型MVP   混搭MVP

                   移动类应用


                        微信MVP
微博MVP

                   社交类应用


视频MVP   贵宾MVP   原型MVP   混搭MVP
测量
/ˈkoˌhɔrt/

COHORT ANALYSIS
    同期人群分析
COHORT ANALYSIS
对同一时期一组人的追踪分析

  数据是     于人的
  数据是某一个时间段的
  漏斗模型
  A/B测试
COHORT ANALYSIS
                               增⻓长测试

访问     200          200

注册     180          150

试用
             80      70

购买                  15
             10
     3月3日新用户      3月4日新用户   3月5日...
COHORT ANALYSIS
                            A/B测试
访问     200       200

注册     180       150

试用     80         70

       10         20
购买

     3月1日A方案   3月1日B方案   3月1日C方案...
增⻓长假设验证
需要多次优化,测量   限值
黏着式增⻓长引擎
             付费式增⻓长引擎




      病毒式增⻓长引擎
黏着式增⻓长引擎

合增⻓长率 = 自然增⻓长率 - 流失率
病毒式增⻓长引擎

病毒系数 = 一个用户带来的新用户数
付费式增⻓长引擎

边际利润 = 生命周期价值 - 每用户获取成本
混用和切换
                  增⻓长引擎


黏着式增⻓长引擎
             付费式增⻓长引擎




      病毒式增⻓长引擎
并行验证假设
看板并行
假设     发     测量



假设D    假设C   假设B



假设G    假设E



假设H
商业模式验证不可行

合作    伴     核心资源       价值主张        客户    系   细分客户
            假设 假设      假设          假设 已验证
已验证                                          已验证
                       已验证
假设                                           假设


             键业务                   渠道通路
            已验证   假设               已验证




假设    已验证                    已验证   假设
          成本构成                           收入来源
转型
重新设计商业模式
商业模式验证可行

合作    伴     核心资源       价值主张        客户    系   细分客户
            假设 假设      假设          假设 已验证
已验证                                          已验证
                       已验证
假设                                           假设
                       已验证
             键业务                   渠道通路
            已验证   假设               已验证




假设    已验证                    已验证   假设
          成本构成                           收入来源
剩下的
 不断优化产品,提升增⻓长率

  技术更新    客户发展

用户体验   交互优化   视觉优化
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