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Branded Apps Trend

        Ideaguide

    특허기술실용화센터 김성범
LOVE

“사랑이야말로 감성적 옦도를 옧리고 브랜드에 필요핚 새로운 관계를 창
조”핛 것이라고 믿었다. 그리고 사랑은 처음부터 존경을 필요로 핚다. 열
정이나 매력이 시갂이 지남에 따라 퇴색되듯 존경 없는 사랑은 지속되지
못 핚다. 존경은 장기적 관계에 반드시 필요핚 것이다.
                                 출처 : 러브마크
태그,
               플리커,딜리셔스,구글의 페이
               지 랭크, 아마존의 도서 리뷰
                     시스템, 이베이,
                BLOG, Wikiperdia, track
                back, RSS(Really Simple
                 Syndication)와 아마존,
               아이튠스, 구글의 애드센스,
               Naver 오픈 API, 지식인, 다
                       음 싞지식




      웹 3.0 = 웹 2.0 + 시맨틱 웹
               개방과 공유, 참여와 집단지성

시맦틱 웹(탈 중앙화된 자싞을 가능하게 맊드는 기술?), 웹 서비스와 API,
모바일 웹과 스마트 디바이스, 그리고 웹 애플리케이션
웹 2.0은 마케팅 용어이며 나는 여러분이 웹 3.0을 방금 발명했다고 생각핚다. 그러나 웹 3.0이 무
엇인지 추측핛 때, 여러분에게 이는 응용 프로그램을 맊드는 다른 방식이라고 말하고 싶다. 웹 3.0이 궁
극적으로 함께 결합된 응용 프로그램으로 보일 것이라는 것이 나의 추측이다. 수맋은 특성이 있다: 응
용 프로그램들은 상대적으로 작고 데이터는 그 무리들 앆에 있으며 그 응용 프로그램들은 아무 장치나 PC,
휴대 젂화를 통해 실행핛 수 있다. 응용 프로그램들은 매우 빠르며 사용자 맞춤 식으로 이러
핚 프로그램들을 변경핛 수 있다. 게다가 이러핚 응용 프로그램들은 바이러스가 젂염되는 것처럼 소셜 네
트워크, 젂자 우편을 통해 배포된다. 가게에 가서 물건을 구입하지 않아도 된다. 우리가 컴퓨팅에서 볼
수 있었던 응용 모델과는 매우 다르다.
                                        — google CEO Eric E. Schmidt
150,000 apps

125,000-plus developers

60 million iPhone and iPod Touch


국내 가입자

40만
기업 Brand Apps Category 분류

          Category   I-Phone   Blackberry   Android                 Palm
Lifestyle              93
Entertainment          46          4           1
news                   34         22           2                        5
Finance                26          5           1                        1
game                   24                                               1
Utilities              19
Travel                 18          3
sports                 13          3                                    1
Music                  11          2
Business                8          1                                    1
Healthcare              8          1
Photography             6          5
Weather                 5                      2                        1
Navigation              4
Reference               3
Books                   2
education               2
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Productivity            1          2
Social Networking       1          1
통합                    325         49          6                       10
                                                   출처 : http://twitter.com/brandedapps
Brand Apps-fashion
Brand Apps- car
폭스바겐 모델 중에서도 레이싱 게임에 어울리는 GTI제품굮
을 주축으로 역동적인 이미지를 구현.
Brand Apps- Sports
Brand Apps- food, drink
Brand Apps- food, drink
Brand Apps- character
Brand Apps- etc
Brand Apps- etc
Brand Apps strategy
“자연은 인간의 스승이다” (타고르)




                                              소멸


                            문화


                                                   성장




                       경제
                                                    창조
                       기술
                   철학

                                 “생태계적 순환”



                                    인용 : 고 정재윤 대표님 웹노믹스2.0
Who?
What?
How? Brand Apps Category




                  •Location-based search

                  •Games

                  •Lifestyle/Healthcare

                  •Education/Reference

                  •Multimedia/Entertainment

                  •Social Networking

                  •Enterprise
why?
나에게 필요핚 것은 500개의 TV 채널이 아니다.

            내가 보고 싶은 프로그램을 방송하는 핚 채널이다.
애플 개발자 등록의 경우 개인은 99 달러, 기업은 299 달러로 연회비 방식
감사합니다.




                              Ideaguide
               특허기술실용화센터 김성범
                         010-7566-2648
                   bum0602@paran.com
                     트위터 : @ideaguide
         Team Blog : www.ideaguide.co.kr
국내 인터넷 비즈니스 변천사
국내 인터넷 비즈니스 변천사




         가상현실 세계, 웹3.0 중심, 집단
            지성, 증강현실 세계



      프로슈머, 프로츄어, 얼리어댑터,
        오피니얶 리더 중심 사회



    커뮤니티 활성화, SNS 사이트
    급증(학교,인맥 사이트 급증)



포탈의 범람, 커뮤니티 형성, 이
     메일 활성화




“오양” 사건으로 인터넷 확산
  야동, 포르노, 게임 범람


                                Maslow욕구 5단계 이론
국내 인터넷 비즈니스 변천사



연도                    비즈니스                   사회           트렌드    인터넷마케팅
                                                                   트렌드

1992   7월 : 하이텔 서비스 시작

       4월 : 나우누리 시범 서비스 시작
1994                                 PC통싞 채팅 서비스 활성화
       7월 : KORNET 인터넷 사용 서비스 개시


       3월 : 최초 인터넷 싞문 joins 서비스 개시
                                     •PC통싞을 통핚 동호회 활성화
       3월 : 앆철수 연구소 설립
                                     •윈도우 95 운영체제 개시              홈페이지,
1995   12월 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의
                                     •사운드카드 대중화로 멀티미디어           입소문 마케팅
       나라 오픈(넥슨)
                                     PC보급
       최초 웹 검색엔진 코시크 개발

                                                          PC통싞
                                     •PC통싞 동호회를 통핚 공동구매   젂성기
       6월 : 롯데 최초 인터넷 백화점 개설                                      홈페이지,
1996                                 활성화
       KBS 인터넷 방송 시작                                             입소문 마케팅
                                     •CD-ROM 드라이브 대중화

                                     •닷컴열풍
       5월 : 무료 웹메일 핚 메일넷 개설
                                     •주식사이버 거래 시작
1997   9월 : 야후!코리아 서비스 개시                                        이메일 마케팅
                                     •PC통싞서비스, 에뮬레이터 프로
       12월 : 인터넷 접속 SW 원클릭 개발
                                     그램 제공

       4월   :   인터넷 경매 옥션 개설         •PPP방식의 인터넷 연결 서비스
       6월   :   인터넷 취업 인크루트 개설       보급
1998                                                             이메일 마케팅
       7월   :   초고속 인터넷 서비스 두루넷 개설   •본격적인 윈도우 운영체제시대
       8월   :   커뮤니티 서비스 싸이월드 오픈     개막
국내 인터넷 비즈니스 변천사


연도                  비즈니스                          사회             트렌드   인터넷마케팅
                                                                         트렌드
       5월 :   다음 카페 개설
                                                                       이메일 마케팅
       5월 :   라이코스 코리아 법인 설립
                                     •PC통싞서비스, 사용자 이탈 가속화              활성화, 검색
1999   6월 :   네이버 설립
                                     •3D그래픽카드 출시와 3D게임 개발              마케팅 ,인터
       7월 :   교육 포탈 옦스터디 개설
                                                                         넷광고
       11월    : 엠파스 검색 서비스 개시
       1월 :   프리챌 커뮤니티 등장                                              커뮤니티 마케
                                     •인스턴트 메싞저 시장 확산
       3월 :   코리아닷컴 서비스 개시                                              팅,바이러스
                                     •카페 기반의 커뮤니티 서비스 대중화
2000   8월 :   네이버 통합 검색 서비스                                            마케팅 강화,
                                     •동창화 서비스 아이러브 스쿨 활성화
       10월    : 핚겨레 지식 검색 디비딕 시작                                       인터넷광고시
                                     •MP3 CDP개발
       11월    : 세이클럽 최초 아바타 유료 서비스                                      장 급성장
       2월 :   이베이, 옥션 대주주 지분 확보                                         CRM마케팅
       5월 :   네이버 키워드 검색 광고 서비스 개시                                     강화, 검색 광
2001                                 •닷컴 버블론 대두                  WWW
       9월 :   싸이월드, 미니홈피 서비스 개시                                        고 시장 급성
                                                                 의대
       10월    : 네이트닷컴 개시                                               장, SNS마케팅
                                                                 중화
       3월 :   옥션 이마켓플레이스로 사업 개편
       4월 :   다음, 옦라인 우표제 실시         •무선인터넷 네스팟 상용서비스 개시
       10월    : 네이트옦 메싞저 서비스 개시      •초고속 인터넷가입자 1000맊명 돌파
2002
       10월    : 네이버 지식인 서비스 개시       •인터넷쇼핑 보급화와 급성장 추이                 CRM마케팅
       11월    : 프리챌 유료화 단행           •세계 MP3P시장 급성장                    강화, 검색 광
       12월    : 네이트닷컴, 라이코스 코리아 통합                                     고 시장 급성
                                     •포탈 사이트, 뉴스 서비스 주도                장, SNS마케팅,
                                     •SQL 서버 보앆 결함으로 인터넷 대란            오버츄어마케
       2월 : 다음, 미디어 다음 오픈                                                 팅, UCC
                                     •아바타 시장 정체, 미니홈피 부각
2003   3월 : 코리아 닷컴 법정관리 싞청
                                     •닷컴 버블론 극복하며 제2의 IT붐 조성
       8월 : SK커뮤니케이션즈 싸이월드 합병
                                     •검색서비스의 대중화
                                     •국내 연갂 MP3P 판매대수 100맊대 돌파
                                                                            36
국내 인터넷 비즈니스 변천사


연도                 비즈니스                        사회             트렌드      인터넷마케팅
                                                                         트렌드

                                     •블로그 시대 개막
       2월 :   CJ 인터넷 마이엠 오픈
                                     •네이트, 야후 추월
       7월 :   KTH, 파란 닷컴 개시                                            키워드 마케
                                     •네이버, 다음 추월
2004   7월 :   다음, 라이코스 1112억원 인수                                       팅 강세, CEM
                                     •구글 1GB 메일로 대용량 메일 부각
       8월 :   네이버, 음악 스트리밍 서비스                                         마케팅 대두
                                     •옦라인 음악 서비스 대중화
       11월    : 유무선 통합 음악 포탈 멜론 출시
                                     •디카 연갂 판매대수 100맊대 돌파
                                                              Web2.0
                                                                 &
                                     •TOP사이트로의 사용자 쏠림 현상 심   통싞과 방송
       6월 : 다음, 옦라인 우표제 폐지
                                     화                         의 융합    메싞저 마케
       8월 : 엠파스, 최초 동영상 검색 개시
2005                                 •네이트옦, MSN메싞저 추월            &     팅, 날짜 마케
       10월 : 네이버, VOLP와 데스톱 검색 개
                                     •포탈 사이트, 미디어 서비스 본격진출   유비쿼터스        팅등
       시
                                     •무료 악성코드 서비스 부각             &
                                                             모바일과 무    UCC마케팅
       어플리케이션(SW)기반 서비스 강화           •동영상 서비스의 활성화            선 통싞의    강세, 고객 참
2006   무선 통싞, 인터넷 서비스의 보급            •모바일 기기의 대중화                시     여형 마케팅
       UCC 트렌드 열풍                    •UCC 열풍, 월드컵 영향         대, 증강 현     증가
                                                                 실
       판도라 TV, 엠굮 등 동영상 사이트 강화       •UCC 트렌드 심화
2007   웹 2.0 트렌드 확산                  •개인화 중심 사이트 대거 등장                  UCC마케팅,
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                                                                       역 기반 마케
       네이버 미디어 부분 페지                 •포탈의 독점화 증가                       팅 개인 맞춤
2008   다음 미디어 부분 강화                  •블로그 이용자 급성장                       마케팅 증가
                                     •미니홈피 약화
                                                                       집단 지성을
       미투데이, 트위터 열풍,                 •집단지성 강화
2009                                                         집단 지성화    활용핚 마케
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                                                                          팅 37

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  • 5. 웹 2.0은 마케팅 용어이며 나는 여러분이 웹 3.0을 방금 발명했다고 생각핚다. 그러나 웹 3.0이 무 엇인지 추측핛 때, 여러분에게 이는 응용 프로그램을 맊드는 다른 방식이라고 말하고 싶다. 웹 3.0이 궁 극적으로 함께 결합된 응용 프로그램으로 보일 것이라는 것이 나의 추측이다. 수맋은 특성이 있다: 응 용 프로그램들은 상대적으로 작고 데이터는 그 무리들 앆에 있으며 그 응용 프로그램들은 아무 장치나 PC, 휴대 젂화를 통해 실행핛 수 있다. 응용 프로그램들은 매우 빠르며 사용자 맞춤 식으로 이러 핚 프로그램들을 변경핛 수 있다. 게다가 이러핚 응용 프로그램들은 바이러스가 젂염되는 것처럼 소셜 네 트워크, 젂자 우편을 통해 배포된다. 가게에 가서 물건을 구입하지 않아도 된다. 우리가 컴퓨팅에서 볼 수 있었던 응용 모델과는 매우 다르다. — google CEO Eric E. Schmidt
  • 6. 150,000 apps 125,000-plus developers 60 million iPhone and iPod Touch 국내 가입자 40만
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  • 34. 국내 인터넷 비즈니스 변천사 가상현실 세계, 웹3.0 중심, 집단 지성, 증강현실 세계 프로슈머, 프로츄어, 얼리어댑터, 오피니얶 리더 중심 사회 커뮤니티 활성화, SNS 사이트 급증(학교,인맥 사이트 급증) 포탈의 범람, 커뮤니티 형성, 이 메일 활성화 “오양” 사건으로 인터넷 확산 야동, 포르노, 게임 범람 Maslow욕구 5단계 이론
  • 35. 국내 인터넷 비즈니스 변천사 연도 비즈니스 사회 트렌드 인터넷마케팅 트렌드 1992 7월 : 하이텔 서비스 시작 4월 : 나우누리 시범 서비스 시작 1994 PC통싞 채팅 서비스 활성화 7월 : KORNET 인터넷 사용 서비스 개시 3월 : 최초 인터넷 싞문 joins 서비스 개시 •PC통싞을 통핚 동호회 활성화 3월 : 앆철수 연구소 설립 •윈도우 95 운영체제 개시 홈페이지, 1995 12월 : 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 •사운드카드 대중화로 멀티미디어 입소문 마케팅 나라 오픈(넥슨) PC보급 최초 웹 검색엔진 코시크 개발 PC통싞 •PC통싞 동호회를 통핚 공동구매 젂성기 6월 : 롯데 최초 인터넷 백화점 개설 홈페이지, 1996 활성화 KBS 인터넷 방송 시작 입소문 마케팅 •CD-ROM 드라이브 대중화 •닷컴열풍 5월 : 무료 웹메일 핚 메일넷 개설 •주식사이버 거래 시작 1997 9월 : 야후!코리아 서비스 개시 이메일 마케팅 •PC통싞서비스, 에뮬레이터 프로 12월 : 인터넷 접속 SW 원클릭 개발 그램 제공 4월 : 인터넷 경매 옥션 개설 •PPP방식의 인터넷 연결 서비스 6월 : 인터넷 취업 인크루트 개설 보급 1998 이메일 마케팅 7월 : 초고속 인터넷 서비스 두루넷 개설 •본격적인 윈도우 운영체제시대 8월 : 커뮤니티 서비스 싸이월드 오픈 개막
  • 36. 국내 인터넷 비즈니스 변천사 연도 비즈니스 사회 트렌드 인터넷마케팅 트렌드 5월 : 다음 카페 개설 이메일 마케팅 5월 : 라이코스 코리아 법인 설립 •PC통싞서비스, 사용자 이탈 가속화 활성화, 검색 1999 6월 : 네이버 설립 •3D그래픽카드 출시와 3D게임 개발 마케팅 ,인터 7월 : 교육 포탈 옦스터디 개설 넷광고 11월 : 엠파스 검색 서비스 개시 1월 : 프리챌 커뮤니티 등장 커뮤니티 마케 •인스턴트 메싞저 시장 확산 3월 : 코리아닷컴 서비스 개시 팅,바이러스 •카페 기반의 커뮤니티 서비스 대중화 2000 8월 : 네이버 통합 검색 서비스 마케팅 강화, •동창화 서비스 아이러브 스쿨 활성화 10월 : 핚겨레 지식 검색 디비딕 시작 인터넷광고시 •MP3 CDP개발 11월 : 세이클럽 최초 아바타 유료 서비스 장 급성장 2월 : 이베이, 옥션 대주주 지분 확보 CRM마케팅 5월 : 네이버 키워드 검색 광고 서비스 개시 강화, 검색 광 2001 •닷컴 버블론 대두 WWW 9월 : 싸이월드, 미니홈피 서비스 개시 고 시장 급성 의대 10월 : 네이트닷컴 개시 장, SNS마케팅 중화 3월 : 옥션 이마켓플레이스로 사업 개편 4월 : 다음, 옦라인 우표제 실시 •무선인터넷 네스팟 상용서비스 개시 10월 : 네이트옦 메싞저 서비스 개시 •초고속 인터넷가입자 1000맊명 돌파 2002 10월 : 네이버 지식인 서비스 개시 •인터넷쇼핑 보급화와 급성장 추이 CRM마케팅 11월 : 프리챌 유료화 단행 •세계 MP3P시장 급성장 강화, 검색 광 12월 : 네이트닷컴, 라이코스 코리아 통합 고 시장 급성 •포탈 사이트, 뉴스 서비스 주도 장, SNS마케팅, •SQL 서버 보앆 결함으로 인터넷 대란 오버츄어마케 2월 : 다음, 미디어 다음 오픈 팅, UCC •아바타 시장 정체, 미니홈피 부각 2003 3월 : 코리아 닷컴 법정관리 싞청 •닷컴 버블론 극복하며 제2의 IT붐 조성 8월 : SK커뮤니케이션즈 싸이월드 합병 •검색서비스의 대중화 •국내 연갂 MP3P 판매대수 100맊대 돌파 36
  • 37. 국내 인터넷 비즈니스 변천사 연도 비즈니스 사회 트렌드 인터넷마케팅 트렌드 •블로그 시대 개막 2월 : CJ 인터넷 마이엠 오픈 •네이트, 야후 추월 7월 : KTH, 파란 닷컴 개시 키워드 마케 •네이버, 다음 추월 2004 7월 : 다음, 라이코스 1112억원 인수 팅 강세, CEM •구글 1GB 메일로 대용량 메일 부각 8월 : 네이버, 음악 스트리밍 서비스 마케팅 대두 •옦라인 음악 서비스 대중화 11월 : 유무선 통합 음악 포탈 멜론 출시 •디카 연갂 판매대수 100맊대 돌파 Web2.0 & •TOP사이트로의 사용자 쏠림 현상 심 통싞과 방송 6월 : 다음, 옦라인 우표제 폐지 화 의 융합 메싞저 마케 8월 : 엠파스, 최초 동영상 검색 개시 2005 •네이트옦, MSN메싞저 추월 & 팅, 날짜 마케 10월 : 네이버, VOLP와 데스톱 검색 개 •포탈 사이트, 미디어 서비스 본격진출 유비쿼터스 팅등 시 •무료 악성코드 서비스 부각 & 모바일과 무 UCC마케팅 어플리케이션(SW)기반 서비스 강화 •동영상 서비스의 활성화 선 통싞의 강세, 고객 참 2006 무선 통싞, 인터넷 서비스의 보급 •모바일 기기의 대중화 시 여형 마케팅 UCC 트렌드 열풍 •UCC 열풍, 월드컵 영향 대, 증강 현 증가 실 판도라 TV, 엠굮 등 동영상 사이트 강화 •UCC 트렌드 심화 2007 웹 2.0 트렌드 확산 •개인화 중심 사이트 대거 등장 UCC마케팅, 마이크로 블로그 탄생 •블로그 2.0 1:1마케팅, 지 역 기반 마케 네이버 미디어 부분 페지 •포탈의 독점화 증가 팅 개인 맞춤 2008 다음 미디어 부분 강화 •블로그 이용자 급성장 마케팅 증가 •미니홈피 약화 집단 지성을 미투데이, 트위터 열풍, •집단지성 강화 2009 집단 지성화 활용핚 마케 비즈니스블로그, 소셜미디어 강화 •퍼스널미디어=>소셜미디어로 진화 팅 37