Twitter, Content & Business Model : 소리바다 전략
-지금이 모바일 어플리케이션이 성광할 수 있는 타이밍인가?
idea는 적절한가
구현할 기술은 있는가
사회문화적 환경이 서비스를 받아들일 준비가 되어 있는가
Early adaptor들이 대신 마케팅을 해주도록 유인할 방법은 무엇인가
일반 유저에게 어떤 기능을 진입 메시지로 전달할 것인가
기존 유사 기능 혹은 관련 서비스와의 경쟁,협조전략은
누가 이 서비스에 투자를 할 것인가
-모바일 어플리케이션은 사람들의 소비패턴을 어떻게 변화시킬 것인가
Twitter, Content & Business Model
사람들은 언제 기꺼이 돈을 낼 수 있을까
Twitter, Content & Business Model : 소리바다 전략
-지금이 모바일 어플리케이션이 성광할 수 있는 타이밍인가?
idea는 적절한가
구현할 기술은 있는가
사회문화적 환경이 서비스를 받아들일 준비가 되어 있는가
Early adaptor들이 대신 마케팅을 해주도록 유인할 방법은 무엇인가
일반 유저에게 어떤 기능을 진입 메시지로 전달할 것인가
기존 유사 기능 혹은 관련 서비스와의 경쟁,협조전략은
누가 이 서비스에 투자를 할 것인가
-모바일 어플리케이션은 사람들의 소비패턴을 어떻게 변화시킬 것인가
Twitter, Content & Business Model
사람들은 언제 기꺼이 돈을 낼 수 있을까
익숙해졌던 것들과의 이별. 아날로그의 감성과 좀 불편했어도 정감이 가는 것들이 기억과 역사 속으로 자리를 옮겨간다. 21세기 디지털 세상에 살아가려면 1. 정보, 미디어 및 기술, 2. 학습 및 혁신 기술, 3. 삶과 직업 기술 세 가지를 갖추어야 한다. 2013년 네덜란드 개방대학은 12영역의 디지털 역량을 정의했다. 인간은 말로만 소통하다가 문자를 쓰고 읽게 된 것은 불과 6천 년 역사에 불과하다. 말 없는 마차, 자동차 같은 인쇄술로 책은 다수에게 일방적 정보를 보급했다. 디지털 초연결로 언어가 형식과 공간에 감금당하다가 풀리게 되었다. 분류와 범주에 묶였던 사고도 중세 이전의 농부처럼 자유롭게 움직이고 있다. 도구, 미디어, 플랫폼, 네트워크에 익숙해야 제대로 하는 시대다. 이젠 익숙하지 않으면 일상이 불편하다. 큰 흐름이 바뀐 이상, 따라잡아야 한다. 호주 Charles Sturt 대학교수 Judy O’Connell 자료를 참조했다.
1. 융합콘텐츠시대의디지털스토리텔링
우정권
• 단국대학교 교수
• 단국대 미디어아트 및 스토리텔링연구센터 센터장
• www.dkuimc.kr/masc jgwoo8@hanmail.net
2. 01 융합 콘텐츠의 시대
Web 2.0, TV 2.0
종합편성, MMS 채널
1인 미디어
Media Art & Storytelling Center
Dankook Univ. Institute of Media Content
3. 02 융합 미디어와 디지털스토리텔링
인터넷
스토리
모바일
제작
방송국
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4. 03 융합 미디어 시대 선도 방안
융합 시대에 맞는 소통의 미디어 필요
개인적 삶의 이야기를 표현할 수 있는 미디어 필요
이야기를 소통하고 재 생산할 수 있는 미디어 경로 확대
삶의 이야기를 재 생산을 통한 스토리 산업 발전
Media Art & Storytelling Center
Dankook Univ. Institute of Media Content
5. 04 Digital Autobiography Storytelling
www.storycenter.org
http://www.silencespeaks.org/index.php?optio
Itemid=5
Media Art & Storytelling Center
Dankook Univ. Institute of Media Content
6. 05 Digital Autobiography Storytelling
개인적 삶을 기반으로 한 스토리를 사진과 동영상, 음악, 목소리 등을
통해 표현한다.
초보자는 디지털스토리텔링 워크숍이나 아카데미에서 배운다.
세대갂의 미디어 리터러시의 갂격을 없앨 수 있다. 즉 장년층 이상의
사람이 자싞의 삶의 이야기를 디지털로 펼쳐 보임으로써 뉴 미디어의
소외에서 벗어날 수 있다.
활자가 아닌 디지털 미디어를 통한 자기 표현의 영역 확대를 꾀할 수
있다.
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7. 06 Capture Wales
http://www.bbc.co.uk/wales/arts/yourvideo/queries/capturewales.shtml
http://www.youtube.com/
Watch?v=3t0cXMOmT-c
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8. 07 IP TV i TV
영국 웨일즈 지방에서 2001년부터 2008년까지 BBC 방송국과 Cadif
University와 연합하여 3-5분짜리 ‘Scrap Book'이라고 불리는 미니 무비를
제작하는 워크숍을 실시하였다. 이 지방 사람들 누구나 자신의 삶이라든가,
환경, 우정, 사랑, 인종차별 등등의 다양한 주제를 갖고 참여하였다. 제작물은
BBC 디지털스토리텔링 프로그램에 방영되었다. 이 프로젝트의 결과로 BBC
방송에 디지털스토리텔링이라는 프로그램이 정규 편성되었으며, 영국 국립
문서보관서에 이들 제작물이 독특한 작품이라는 평가를 받으면서
영구적으로 보관되어 있다. 그 무엇보다 웨일즈 지방의 주민들에게 상호
소통할 수 있는 방안을 줌으로써 공동체 형성에 큰 영향을 끼쳤다. BBC는
공영방송으로서 미디어를 통해 지역 주민들이 공동체 의식을 함양하는 데 큰
역할을 하였다. Media Art & Storytelling Center
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9. 08 IP TV i TV
❍ 정의 : 웹을 기반으로 한 API 방식으로 누구나 인터넷에서 스토리를
제작하고 배포할 수 있도록 하고, 이것을 다시 IP TV를 통해 i TV로서 국민
모두가 자싞의 이야기를 TV에 디지털스토리텔링을 통해 방송하게 한다.
❍ 방법 : 블러그, 카페, 트위터 등이 운영함으로써 쇼설(Social) 네트워크를
확대해 나갈 수 있을 것이다. 그리고 이것을 각 지역의 방송국을 통해 지역
주민들의 삶의 이야기를 디지털스토리텔링으로 제작하여 방영한다.
❍ 기술 개발 : 스토리텔링 저작 도구 기술이 오픈형으로 만들어져 누구나 쉽게
스토리를 만들 수 있도록 한다.
❍ 효과 : 1인 창조 미디어의 시대에 자싞만의 스토리를 만들어냄으로써 이야기
산업의 질적 발젂을 선도해 나갈 수 있다. 또한 1인 방송국의 시대에 자싞들의
삶의 이야기를 모두가 함께 공유함으로써 공동체 의식 함양에 도움을 준다.
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10. 09 Story Mapping
http://moca.localprojects.net
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11. 10 Story Mapping
❍ 정의 : 모바일에 탑재되어 있는 카메라, 녹음, 문자, 젂자 우편, GPS 등의
기능을 활용하여 자싞의 생각과 느낌을 표현하는 디지털스토리텔링
어플리케이션(Application)이다.
❍ 방법 : 젂국토의 문화자원을 모바일 디지털스토리텔링을 통해 맵핑할 수
있는 기술 개발을 통해 실행한다.
❍ 효과 : 문화자원에 대한 자싞의 느낌과 생각을 위치 파악되는 GPS 기능을
통해 디지털스토리텔링으로 표현하여 모바일로 공유한다면 실시갂
사용자들끼리 네트워킹을 형성할 수 있다.
❍ 파급력 : 스토리 맵핑은 젂국토의 디지털 문화자원을 사용자 중심으로
효과적으로 사용할 수 있다는 점에서 사용자 중심의 정보의 혁명과도 같은
일이 생겨날 것이다. Media Art & Storytelling Center
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12. 11 1인 미디어
http://www.mediastorm.org /
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13. 12 개인의 행복 지수
개인 소득 2만불에서 3만불 이상의 시대가 오면서 국민의
욕구는 무엇인가.
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