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스마트환경 이해 및
정보화정책 활용방안
 vCorea.kr 유영진
목차

                   3. 모바일,                                    7.
1. 트랜드   2. 사회현상             4. SNS도              6. 최근
                   스마트폰 환               5.1 협업               정책과제
및 사례      의 변화               구소개                  움직임
                     경                                       해법정리

                             4.1 싸이월드            6.1 안전창업
                     3.1
           2.1               4.2 블로그             6.2시니어창업
  1.1               스마트                 5.1 구글
           사례                 4.3 설문
                                                 6.3 커뮤니티
트랜드                폰의 도                 협업도구
                             4.4 통계와              비즈니스
                    구들         랭킹
                                                 6.4 지속가능성
                              4.5 구글
                              아카이브                 6.5 협업

           2.2       3.2                           6.6 행사
  1.2                        4.6 플릭커    5.2 소셜     6.7 소셜
           분석       태블릿
대표사례                         4.7 링크나우    북마크       커머스
                     PC                            6.8 앱
                             4.8 기존방식
                                                  코디네이터
0. 개요
 소셜네트워크. Social Network
소셜. Social              소셜미디어. Social Midea
        네트워크. Network




• 트랜드
   – 또래 친구들이 많은 곳으로...
   – 소셜미디어로 경계 없는 관계 구성
1. 스마트환경 트랜드분석
1.1 모바일 트랜드
1.1.1 iPhone & Android
1.1.2 iPad & Android tab & mobile
1.2 소셜웹 트랜드
1.2.1 Blog
1.2.1 블로그
1.2.2 twitter
• 성공 요인
• Follow 와 140자
1.2.2 트위터
• 정보 전달 중심
• 관심사를 전달하는 확성기
1.2.3 Facebook
• 융복합
• 관계와 개인 중심
1.2.3 페이스북(facebook.com)
2. 사회현상의 변화
2.1 사례
2.1.1 기업
    • 애플 아이폰과
      국내 통신사의 위상
    • 모바일과 1인 비즈니스모델
    • 택배와 모바일
    • PDA와 동양제과
    • KTX와 모바일
2.1.2 정치
    • 국회도서관
    • 오바마 대통령 당선과
      모바일 민주주의
    • 소셜커머스와 지역 모바일웹
    • 민노총 모바일웹
2.1.3 언론
    • 모바일생방송
    • 아이폰거치대와 심현용
    • 허핑턴포스트
2.1.4 교육
    • 모바일 이러닝
2.1.5 교통
    • 실시간 교통앱과
      구글의 자동운전
2.2 분석
•   싸고 편한 것이 혁명을 주도
•   문제는 이동통신사의 폐쇄성
•   국민의 반응이 빠르고 다양해지고 있다
•   해운대 화재 속보와 대응에서 보는 모바일
    – 급격히 다가오는 유비쿼터스
• 모바일로 밥도 쏜다?
3. 모바일,스마트폰 환경
3.1 스마트폰의 도구들
3.1.1 LBS기반 SNS : 포스퀘어
           • 현재 위치를 표시하고
             추가 기록 남기기
           • 포스퀘어 경쟁 서비스:
             고왈라(Gowala)
           • 왜 사람들이
             자신의 정보를
             노출하고 다닐까?
             – 정보 노출 이유는
               편리함과 위안을 얻음
3.1.2 모바일생방송 : Ustream.tv
3.1.3 소셜웹과 앱
      • GPS(위치)기능 강화
      • 사진과 동영상 연동
3.1.4 증강현실
     • 증강현실
3.2 태블릿PC
     • 모든 콘텐츠가 모바일로
     • 시니어를 주목해야
     • 시니어창업넷 앱그룹
4. SNS (Social Network Service)
4.1 싸이월드
4.2 블로그
• 티스토리 : 팀 또는 브랜드 블로그(홈페이지 활용가능)
• 개인블로그 : 네이버 블로그
• 다음블로그 : 트위터,페이스북 자동블로깅,
           블로그북 출판
4.3 트위터 설문
     • 트윗폴(Twtpoll):
       http://twtpoll.com
     • 퀄트릭스(Qualtrics)
     • 폴유어팔로어(PollYourFollowers)
     • 비용 0원 개인도 여론조사 가능
     • 트위터랭킹 :
       http://twitter.grader.com
        – 트위터 내의 사용자 순위를 다
           양한 형태로 평가
     • 트윗미 : http://twitme.kr
        – 트위터 프로필 기반 관심이 같
           은 사람을 여론조사
4.4 국내 트위터 통계와 랭킹
        • TKI: Twitter Korean Index
          (http://tki.oiko.cc/)
        • 코리안트위터스
          (http://koreantwitters.com/ktw
          itter/list/1)
        • 트위터랭킹
          (http://twitter.grader.com)
        • 위팔로우
          (http://wefollow.com/twitter/
          korean)
4.5 구글 인터넷 아카이브
       •   구텐베르크 프로젝트
       •   구글도서관프로젝트
       •   구글 박물관 프로젝트
       •   유트브(YouTube.com):
           무료 동영상
           공유 사이트
4.6 플릭커(flickr.com)
          • 온라인 사진 공유 사이트
4.7 링크나우(linknow.kr)
          • 국내비즈니스네트워크
          • 링크드인
          • www.linkedin.com :
            해외의 인맥 서비스
4.8 기존방식
•   네트워크
•   혈연네트워크
•   다문화 가정지원
•   자매결연
•   해외지역과 온라인 결연
5.1 협업
   • 메일링리스트
     – groups.google.com
   • 구글닥스
     – Docs.google.com
     – 공유, 권한, 배포
   • 프리젠테이션
     – http://SlideShare.net
     – http://prezi.com/
   • 아웃라이너
     – http://thinklinkr.com/
5.2 소셜북마크
    • 딜리셔스(del.icio.us)
      – 즐겨찾기 추가는 개인적
        인 판단과 개인의 이익을
        위해서 이루어지는 행위
      – 가치있다고 생각하는 문
        서가 주목받게 되어 다
        른 사람에게 좋은 정보
        를 제공
      – 브라우저에서 사용하는
        북마크(bookmark, 즐겨
        찾기, 책갈피)를 공유하
        는 서비스
6. 최근 소셜웹의 움직임
6.1 소셜웹기반 안전창업의 가능성

            기술

     사회적
                  마켓
     책임

            1인
           창조기업
     리스크
                  브랜드
     관리


           실행력
6.2 시니어창업
6.3 커뮤니티비즈니스
6.3.1 부산발전연구원과 커뮤니티비즈니스
6.4 지속가능성
•   저비용
•   시간 제약 없음
•   즉시 시작 가능
•   마케팅 효과가 높음
6.5 협업의 기초
• 협력 검증 단계




    학습       봉사   창조
6.6 행사
   • 광주 공공부분
     소셜웹포럼 “빛창2주년”
   • 그리고 뒷 이야기
   • Ignite Seoul :
     http://igniteseoul.org/
     blog/
6.6.1 광주공공부문소셜웹포럼
6.7 소셜커머스
    • 블로거들끼리 출판한 책 :
     <2009년 블로그로 살아남다>
    • LBS 활용
    • 공동구매에서 끝날 것인가?
    • M2x 모델
6.8 앱센터와 앱코디네이터
       • 애플 앱스토어
       • 앱코디네이터 양성과정
7.소셜웹정책과제와 해법 정리
7.1 참고사례
7.1.1 OPENRND.OR.KR 조차도…
• OPENID 를 쓸 수 없다
7.1.2 스마트워크
• 새로운 고착
• 모바일워크플레이스가 답이다
7.1.3 창업 창직지원프로그램
• 공개해서 운영했으면...
7.1.4 정보화마을이 소통형이라면…
7.2 소셜웹 문화의 이해
7.2.1 계획의 시대는 끝나고
• 흐름의 시대?
7.2.2 새로운 단어가 잘못 개척되는 것을 막자


신용카드? 고리대금카드

        Social Commerce

Wikipedia.org
           Social Bookmarking
7.2.3 전자정부
• TopDown 방식의 성공
• 세계는 BottomUp으로 구축중
• 자기조직화 적용 필요
7.2.4 시행기관
•   메일에서 메일링리스트로
•   메일에서 블로그포스팅으로
•   폐쇄적 미팅에서 생방송으로
•   문자에서 트위터로
•   소수전문가에서 페이스북 그룹으로
7.3 과제
7.3.1 국가정보화 수준진단 및 진단점검
• 인력과 조직문화 진단이 필요
• 진흥원과 연구원이 학교 인맥이 대부분
• DDOS
 – ACTIVEX
7.3.2 온라인협업도구와 정부의 도구들
• HWP
• 오프라인 문서와 목표치
7.3.3 스마트폰 wifi 통화 지원
• 행정기관 인터넷전화 도입 활성화 지원
7.3.4 국가DB구축
• 기존 정보간 연결 필요
• 국가 사이트간 협조 매우 안됨
• OpenAPI 필요
  – 정보교환 없음
  – 프로젝트간 단절은 폐쇄성에 기반
  – 정책프로젝트 일반형
• XML, OPENAPI, 모바일웹, 앱 분리 발주
  – u-기반 공공서비스 촉진
7.3.4 방안
• 범정부정보기술아키텍처적용
 – DB 연동성과 OpenAPI 까지가 정부의 역할
 – 모든 매시업과 연결은 별도 과제
 – 분리 발주만 기본으로 해도
• 행정기관 웹 사이트 진단 및 컨설팅
 – 모바일웹이 우선 순위가 높음
 – 통합 검색 기능 제공 필요
 – 표준을 지키면 기존 검색엔진을 사용하는 것도 가능
• 표준화된 체크리스트를 공개하고 e파라치 운영
 – 정보시스템감리
7.4 오픈
7.4.1 시작단계부터
      • 시니어창업넷과
        기존서비스들의 차이
      • 오픈문화가 전부다
      • 나라장터
7.4.2 다양한 구축서비스
•   무료방안
•   1인창조기업 공모
•   중소기업
•   단계별로 가능한 장터를
7.4.3 사회의 기존자원 활용방안
         • 장소 만들고
           인테리어해서
         • 공무원 앉히고 억지운영?
7.4.4 오픈프로젝트화
• 국제IT협력센터구축운영
7.5 연구
• 실명화
 – 기관과 개인의 실명과 수치를 빼고 사례로 활용하자
• 오픈하면 문제요소는 해결된다
 – 정책에 시장논리
• 각종 평가, 연구, 기획을 오픈으로 진행
• 웍스토어(잡스토어)
• 이해관계 가중치 부여
 – SNS
7.5.1 연수 교육 세미나
       • 공무원 교육콘텐츠를
         열어라
       • MIT의 오픈코스웨어
       • 생방송부터 교재까지
       • 과정에의 열린 참여까지
7.6 U-문화와 커뮤니티 비즈니스
7.6.1 소셜 엔터테인먼트
• SNS의 게임요소
    – 포스퀘어의 성공요소
    – 페이스북의 성공요소
•   정보화통계조사 및 동향분석
•   통계와 동향은 게임의 기본요소
•   적용
•   청소년의 사회참여의식
•   소셜커머스에 게임요소 적용
•   분야
    –   범국민 정보윤리교육
    –   인터넷중독 예방상담
    –   사이버범죄예방교화
    –   웹 정보 접근성 제고
7.6.2 지역
• 지역기반 u-서비스 지원
 – QR코드 부터 활용
 – 관악산
• 지역의 상품에 적용이 시급
• 전국토 모바일 환경
 – 농어촌지역 광대역가입자망 구축활성화
• QR코드
 – 모바일에 대한 우선 순위가 낮다
 – 녹색정보화기반조성
7.7 교육
7.7.1 교육만으로는 한계
•   장애인 정보화교육
•   신 정보소외계층 정보화교육
•   고령층 정보화교육
•   온라인정보화교육
•   정보화교육 강사지원단
•   북한이탈주민 정보화교육
7.7.2 학교와 정보문화
•   모바일을 학생들에게 돌려주자
•   모바일을 최대한 학습에 활용
•   모든 콘텐츠와 이용방법을 기초로
•   전인교육의 본격적인 시작
7.7.3 교육의 후진성
• 창업고등학교가 열쇠
7.7.4 안전창업
• 아이디어의 선정권을 오픈하지 않으면 폐쇄시스템이다
• 스마트코디네이터
 – 해외인터넷청년봉사단 파견
 – 중고PC 보급에서 보이는 과제
 – 정보전 시대에 군복무 연동도 필요
7.7.5 전문기술지원
• 창업자를 위한 플랫폼 지원이 시급. 앱스토어 사례
• 전국가의 자원 풀링
 – QR코드
 – 공간옥션

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