SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Virtuaalimaailmat SECOND LIFE Esko Lius
Virtuaalimaailma  on kolmiulotteinen tila, jossa toimitaan oman hahmon eli avatarin kautta. Mikä on virtuaalimaailma?
Second Life  ei ole peli.  Se on alkujaan tyhjä maailma. .  Mikä on virtuaalimaailma?
Käyttäjät itse luovat miljöön ja toiminnan.  Käyttäjät luovat virtuaalimaailman Second Life  ei ole peli.  Se on alkujaan tyhjä maailma. .
Avatarilla kuljetaan  vaikkapa torille tai  kaverin luo kylään. Vuorovaikutus ja kaikenlainen  sosiaalinen toiminta ovat Second Lifen ydintä. Virtuaalimaailma on läsnäoloa
Käyttäjät luovat Second Lifen sisällöt:  tuunaavat vaatteita, rakentavat skoottereita  ja puutarhoja, järjestävät tapahtumia jne.  Talkoohenkeä on paljon, mutta myös talous pyörii.  Monet vaihtavat itselleen Second Lifen  omaa rahaa eli Linden-dollareita. Talkoita ja bisnestä
Virtuaalimaailmassa oppiminen  on tarkoituksenmukaista, kun  oppimisprosessin suunnittelussa huomioidaan virtuaalimaailman erityispiirteet ja mahdollisuudet. Arkitodellisuutta joustavampaa   Virtuaalimaailmassa ei kannata tyytyä kateederiopetukseen. Avaa chattiin kirjoittamani linkki.
Virtuaalimaailma soveltuu hyvin  blended learningin  kokoavaksi toimintaympäristöksi. Second Lifeen voidaan tuoda opetusvideot, diasarjat, yhteisöllinen tiedonrakentelu…  Osana oppimisen työkalupakkia
Sosiaalisen median välineitä ja aihioita  voi tuoda suoraan virtuaalimaailmaan.  Muussa yhteydessä tehtyä materiaalia voi hyödyntää Second Lifessa. Verkkomateriaalit virtuaalimaailmaan
Sotungin etälukion ja Sipoon lukion yhteinen,  OPH:n ja Vantaan kaupungin rahoittama hanke Projekti: lukio virtuaalimaailmassa Ensimmäinen  toisen asteen hanke  Suomessa
Lähtökohtana oppimisen  kokemuksellisuus ja elämyksellisyys - nähtiin perinteisten verkko-oppimisalustojen rajoitukset - koettiin nykytavalla saatu tieto sirpaleiseksi ja jäävän  vaille henkilökohtaista kontekstia Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
Vertailukohtina sekä lähi- että etäopiskelu. Voiko löytyä lähi- ja etäopetuksen välimuoto  joka yhdistää näiden hyviä puolia? Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
PROSESSI Kevät 2009 : hakemus Kesä 2009 : hyväksyminen Syksy 2009 : 1) purettiin auki pedagogiset tavoitteet  2) kartoitettiin opettajien osaaminen, oletukset ja laitteistot  3) kouluttauduttiin toimimaan SL:ssa ja tutustuttiin tarjontaan 4) tehtiin sopimus rakentajan kanssa ja aloitettiin suunnittelu Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
Projekti: lukio virtuaalimaailmassa kevät 2010 5) saaren rakentaminen alkoi 6) oppimisaihioiden suunnittelu ja materiaalin keruu 7) oppimisaihioiden teko 8) testaus ja ensimmäinen kurssi alkaa (etuajassa) Lukuvuosi 2010 :  ensimmäiset kurssit toinen kysely opettajille ja kysely opiskelijoille
Second Lifen käyttöoppaita on listattu välitehtävä-pdf:n lopussa Pedagogisia näkökulmia Second Lifen käyttöön: Oppimisympäristön luominen Second Life -virtuaalimaailmassa https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/2942/Suomalainen_Jarkko.pdf?sequence=1 3D virtuaalimaailmojen käyttö yliopisto-opetuksen tukena http://lib.tkk.fi/Dipl/2009/urn100120.pdf Second Life lukio-opetuksessa (video)   http://www.youtube.com/watch?v=1K88Oo_8l7c Tausta-aineistoa ja linkkejä
Luo käyttäjätili ja kirjaudu  Second Life -virtuaalimaailmaan. Ohjeet ovat erillisessä pdf-dokumentissa. Päivystämme ja tarjoamme tukea to 15.4. klo 8-10 ja su 18.4. klo 16-18.  Välitehtävä
Kiitos! [email_address]

More Related Content

Similar to Virtuaalimaailmat: Second Life (Lius)

second life hämeenlinnaan
second life hämeenlinnaansecond life hämeenlinnaan
second life hämeenlinnaanJaakko Sannemann
 
3D-virtuaalimaailmat_oppy
3D-virtuaalimaailmat_oppy3D-virtuaalimaailmat_oppy
3D-virtuaalimaailmat_oppyEsko Lius
 
Sosiaalinen media, aktiivinen oppija
Sosiaalinen media, aktiivinen oppijaSosiaalinen media, aktiivinen oppija
Sosiaalinen media, aktiivinen oppijaEsko Lius
 
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin Opetuksessa
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin OpetuksessaTuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin Opetuksessa
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin OpetuksessaTuija Aalto
 
Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö OpetuksessaSosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö OpetuksessaPyy
 
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulma
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulmaOppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulma
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulmaPekka Ranta
 
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 Laitilassa
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 LaitilassaSomepakki-projektin esittely 27.9.2011 Laitilassa
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 LaitilassaRiitta Ryhtä
 
Yle ja internet vuonna 2020 yhteiskirjoitettu netissä kuvitettu
Yle ja internet vuonna 2020   yhteiskirjoitettu netissä kuvitettuYle ja internet vuonna 2020   yhteiskirjoitettu netissä kuvitettu
Yle ja internet vuonna 2020 yhteiskirjoitettu netissä kuvitettuYle.fi
 
Mobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMatleena Laakso
 
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaoppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaEsko Lius
 
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutos
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutosByod ja luokan toimintakulttuurin muutos
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutosMatleena Laakso
 
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretki
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretkiTäydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretki
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretkiMatleena Laakso
 
Second Life: Lisätietoa ja oppaita
Second Life: Lisätietoa ja oppaitaSecond Life: Lisätietoa ja oppaita
Second Life: Lisätietoa ja oppaitaJaakko Sannemann
 
Teemaseminaari B To 2
Teemaseminaari B To 2Teemaseminaari B To 2
Teemaseminaari B To 2hameenkyo
 

Similar to Virtuaalimaailmat: Second Life (Lius) (20)

second life hämeenlinnaan
second life hämeenlinnaansecond life hämeenlinnaan
second life hämeenlinnaan
 
3D-virtuaalimaailmat_oppy
3D-virtuaalimaailmat_oppy3D-virtuaalimaailmat_oppy
3D-virtuaalimaailmat_oppy
 
Fobba
FobbaFobba
Fobba
 
Second Life alkeet
Second Life alkeetSecond Life alkeet
Second Life alkeet
 
Sosiaalinen media, aktiivinen oppija
Sosiaalinen media, aktiivinen oppijaSosiaalinen media, aktiivinen oppija
Sosiaalinen media, aktiivinen oppija
 
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin Opetuksessa
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin OpetuksessaTuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin Opetuksessa
Tuija Aalto 11.4. Sosiaalinen Media Markkinoinnin Opetuksessa
 
Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö OpetuksessaSosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
Sosiaalisen Median Käyttö Opetuksessa
 
Sl inter
Sl interSl inter
Sl inter
 
Koli
KoliKoli
Koli
 
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulma
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulmaOppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulma
Oppimisympäristöt - sosiaalisen median näkökulma
 
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 Laitilassa
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 LaitilassaSomepakki-projektin esittely 27.9.2011 Laitilassa
Somepakki-projektin esittely 27.9.2011 Laitilassa
 
Yle ja internet vuonna 2020 yhteiskirjoitettu netissä kuvitettu
Yle ja internet vuonna 2020   yhteiskirjoitettu netissä kuvitettuYle ja internet vuonna 2020   yhteiskirjoitettu netissä kuvitettu
Yle ja internet vuonna 2020 yhteiskirjoitettu netissä kuvitettu
 
Mobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittuaMobiilikesäkoulussa opittua
Mobiilikesäkoulussa opittua
 
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaoppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
 
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutos
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutosByod ja luokan toimintakulttuurin muutos
Byod ja luokan toimintakulttuurin muutos
 
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretki
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretkiTäydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretki
Täydennyskouluttajan työ, lisätyn todellisuuden mobiilirata ja virtuaaliretki
 
Second Life: Lisätietoa ja oppaita
Second Life: Lisätietoa ja oppaitaSecond Life: Lisätietoa ja oppaita
Second Life: Lisätietoa ja oppaita
 
Puhujaesittelyt
PuhujaesittelytPuhujaesittelyt
Puhujaesittelyt
 
SLoppi SLday1
SLoppi SLday1SLoppi SLday1
SLoppi SLday1
 
Teemaseminaari B To 2
Teemaseminaari B To 2Teemaseminaari B To 2
Teemaseminaari B To 2
 

More from Esko Lius

4 Components of 21st Century Learning
4 Components of 21st Century Learning4 Components of 21st Century Learning
4 Components of 21st Century LearningEsko Lius
 
Copyright and OER, GRIT May2017
Copyright and OER, GRIT May2017Copyright and OER, GRIT May2017
Copyright and OER, GRIT May2017Esko Lius
 
Trainers con 2016 lius
Trainers con 2016 liusTrainers con 2016 lius
Trainers con 2016 liusEsko Lius
 
Digitalization of vet nurse teaching
Digitalization of vet nurse teachingDigitalization of vet nurse teaching
Digitalization of vet nurse teachingEsko Lius
 
Ammatillinen pedagogiikka digiajassa
Ammatillinen pedagogiikka digiajassaAmmatillinen pedagogiikka digiajassa
Ammatillinen pedagogiikka digiajassaEsko Lius
 
Pedagogisen digiosaamisen abc
Pedagogisen digiosaamisen abcPedagogisen digiosaamisen abc
Pedagogisen digiosaamisen abcEsko Lius
 
Didaktiikka verkko-opetuksessa
Didaktiikka verkko-opetuksessaDidaktiikka verkko-opetuksessa
Didaktiikka verkko-opetuksessaEsko Lius
 
Ict policies lius-support-examples_2015_alb
Ict policies lius-support-examples_2015_albIct policies lius-support-examples_2015_alb
Ict policies lius-support-examples_2015_albEsko Lius
 
Ict advanced program and objectives alb
Ict advanced program and objectives albIct advanced program and objectives alb
Ict advanced program and objectives albEsko Lius
 
Proflang spring 2015 Lius
Proflang spring 2015 LiusProflang spring 2015 Lius
Proflang spring 2015 LiusEsko Lius
 
Rwanda Omnia, TVET in Finland
Rwanda Omnia, TVET in FinlandRwanda Omnia, TVET in Finland
Rwanda Omnia, TVET in FinlandEsko Lius
 
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015Esko Lius
 
Oppiminen online presis 2603
Oppiminen online presis 2603Oppiminen online presis 2603
Oppiminen online presis 2603Esko Lius
 
Kuntaliitto lius-suomi-somettuu
Kuntaliitto lius-suomi-somettuuKuntaliitto lius-suomi-somettuu
Kuntaliitto lius-suomi-somettuuEsko Lius
 
Mobiilivideopajan intro
Mobiilivideopajan introMobiilivideopajan intro
Mobiilivideopajan introEsko Lius
 
Omnian verkkopresens työpaja
Omnian verkkopresens työpajaOmnian verkkopresens työpaja
Omnian verkkopresens työpajaEsko Lius
 
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)Esko Lius
 
Act42 outlining so-me-strategy_lius_web
Act42 outlining so-me-strategy_lius_webAct42 outlining so-me-strategy_lius_web
Act42 outlining so-me-strategy_lius_webEsko Lius
 

More from Esko Lius (20)

4 Components of 21st Century Learning
4 Components of 21st Century Learning4 Components of 21st Century Learning
4 Components of 21st Century Learning
 
Copyright and OER, GRIT May2017
Copyright and OER, GRIT May2017Copyright and OER, GRIT May2017
Copyright and OER, GRIT May2017
 
Trainers con 2016 lius
Trainers con 2016 liusTrainers con 2016 lius
Trainers con 2016 lius
 
Digitalization of vet nurse teaching
Digitalization of vet nurse teachingDigitalization of vet nurse teaching
Digitalization of vet nurse teaching
 
Ammatillinen pedagogiikka digiajassa
Ammatillinen pedagogiikka digiajassaAmmatillinen pedagogiikka digiajassa
Ammatillinen pedagogiikka digiajassa
 
Pedagogisen digiosaamisen abc
Pedagogisen digiosaamisen abcPedagogisen digiosaamisen abc
Pedagogisen digiosaamisen abc
 
Didaktiikka verkko-opetuksessa
Didaktiikka verkko-opetuksessaDidaktiikka verkko-opetuksessa
Didaktiikka verkko-opetuksessa
 
Ict policies lius-support-examples_2015_alb
Ict policies lius-support-examples_2015_albIct policies lius-support-examples_2015_alb
Ict policies lius-support-examples_2015_alb
 
Ict advanced program and objectives alb
Ict advanced program and objectives albIct advanced program and objectives alb
Ict advanced program and objectives alb
 
Proflang spring 2015 Lius
Proflang spring 2015 LiusProflang spring 2015 Lius
Proflang spring 2015 Lius
 
Rwanda Omnia, TVET in Finland
Rwanda Omnia, TVET in FinlandRwanda Omnia, TVET in Finland
Rwanda Omnia, TVET in Finland
 
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015
Tpk tukiverkoston työpaja 23.4.2015
 
Oppiminen online presis 2603
Oppiminen online presis 2603Oppiminen online presis 2603
Oppiminen online presis 2603
 
Kuntaliitto lius-suomi-somettuu
Kuntaliitto lius-suomi-somettuuKuntaliitto lius-suomi-somettuu
Kuntaliitto lius-suomi-somettuu
 
Mobiilivideopajan intro
Mobiilivideopajan introMobiilivideopajan intro
Mobiilivideopajan intro
 
Omnian verkkopresens työpaja
Omnian verkkopresens työpajaOmnian verkkopresens työpaja
Omnian verkkopresens työpaja
 
Rastor2511
Rastor2511Rastor2511
Rastor2511
 
Guideline
GuidelineGuideline
Guideline
 
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)
Ohjaus verkossa, 14.11.2014 (abc omnia)
 
Act42 outlining so-me-strategy_lius_web
Act42 outlining so-me-strategy_lius_webAct42 outlining so-me-strategy_lius_web
Act42 outlining so-me-strategy_lius_web
 

Virtuaalimaailmat: Second Life (Lius)

  • 2. Virtuaalimaailma on kolmiulotteinen tila, jossa toimitaan oman hahmon eli avatarin kautta. Mikä on virtuaalimaailma?
  • 3. Second Life ei ole peli. Se on alkujaan tyhjä maailma. . Mikä on virtuaalimaailma?
  • 4. Käyttäjät itse luovat miljöön ja toiminnan. Käyttäjät luovat virtuaalimaailman Second Life ei ole peli. Se on alkujaan tyhjä maailma. .
  • 5. Avatarilla kuljetaan vaikkapa torille tai kaverin luo kylään. Vuorovaikutus ja kaikenlainen sosiaalinen toiminta ovat Second Lifen ydintä. Virtuaalimaailma on läsnäoloa
  • 6. Käyttäjät luovat Second Lifen sisällöt: tuunaavat vaatteita, rakentavat skoottereita ja puutarhoja, järjestävät tapahtumia jne. Talkoohenkeä on paljon, mutta myös talous pyörii. Monet vaihtavat itselleen Second Lifen omaa rahaa eli Linden-dollareita. Talkoita ja bisnestä
  • 7. Virtuaalimaailmassa oppiminen on tarkoituksenmukaista, kun oppimisprosessin suunnittelussa huomioidaan virtuaalimaailman erityispiirteet ja mahdollisuudet. Arkitodellisuutta joustavampaa Virtuaalimaailmassa ei kannata tyytyä kateederiopetukseen. Avaa chattiin kirjoittamani linkki.
  • 8. Virtuaalimaailma soveltuu hyvin blended learningin kokoavaksi toimintaympäristöksi. Second Lifeen voidaan tuoda opetusvideot, diasarjat, yhteisöllinen tiedonrakentelu… Osana oppimisen työkalupakkia
  • 9. Sosiaalisen median välineitä ja aihioita voi tuoda suoraan virtuaalimaailmaan. Muussa yhteydessä tehtyä materiaalia voi hyödyntää Second Lifessa. Verkkomateriaalit virtuaalimaailmaan
  • 10. Sotungin etälukion ja Sipoon lukion yhteinen, OPH:n ja Vantaan kaupungin rahoittama hanke Projekti: lukio virtuaalimaailmassa Ensimmäinen toisen asteen hanke Suomessa
  • 11. Lähtökohtana oppimisen kokemuksellisuus ja elämyksellisyys - nähtiin perinteisten verkko-oppimisalustojen rajoitukset - koettiin nykytavalla saatu tieto sirpaleiseksi ja jäävän vaille henkilökohtaista kontekstia Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
  • 12. Vertailukohtina sekä lähi- että etäopiskelu. Voiko löytyä lähi- ja etäopetuksen välimuoto joka yhdistää näiden hyviä puolia? Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
  • 13. PROSESSI Kevät 2009 : hakemus Kesä 2009 : hyväksyminen Syksy 2009 : 1) purettiin auki pedagogiset tavoitteet 2) kartoitettiin opettajien osaaminen, oletukset ja laitteistot 3) kouluttauduttiin toimimaan SL:ssa ja tutustuttiin tarjontaan 4) tehtiin sopimus rakentajan kanssa ja aloitettiin suunnittelu Projekti: lukio virtuaalimaailmassa
  • 14. Projekti: lukio virtuaalimaailmassa kevät 2010 5) saaren rakentaminen alkoi 6) oppimisaihioiden suunnittelu ja materiaalin keruu 7) oppimisaihioiden teko 8) testaus ja ensimmäinen kurssi alkaa (etuajassa) Lukuvuosi 2010 : ensimmäiset kurssit toinen kysely opettajille ja kysely opiskelijoille
  • 15. Second Lifen käyttöoppaita on listattu välitehtävä-pdf:n lopussa Pedagogisia näkökulmia Second Lifen käyttöön: Oppimisympäristön luominen Second Life -virtuaalimaailmassa https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/2942/Suomalainen_Jarkko.pdf?sequence=1 3D virtuaalimaailmojen käyttö yliopisto-opetuksen tukena http://lib.tkk.fi/Dipl/2009/urn100120.pdf Second Life lukio-opetuksessa (video) http://www.youtube.com/watch?v=1K88Oo_8l7c Tausta-aineistoa ja linkkejä
  • 16. Luo käyttäjätili ja kirjaudu Second Life -virtuaalimaailmaan. Ohjeet ovat erillisessä pdf-dokumentissa. Päivystämme ja tarjoamme tukea to 15.4. klo 8-10 ja su 18.4. klo 16-18. Välitehtävä

Editor's Notes

  1. Esimerkki:    Opetustuokio (vierailu Notre Dameen, 2,5 min): http://vimeo.com/9175775        - linkkinä chattiin        - pointteja: yhdessä toimiminen, autenttisuus, simulaatio, äänimaailma Huom myös mielikuvitus rajana: varpunen bilsan tentaattorina
  2. Seuraavaksi Eeron osuus!
  3. Vantaalainen Sotungin etälukio on yksi maan johtavia nettipohjaisen lukio-opiskelun kehittäjiä ja tarjoajia. Pääasiallisena oppimisympäristönä etälukio käyttää Fronteria. 
  4. Läsnäolo, sosiaalisuus, ryhmäytyminen, simulatiivisuus, tekemällä oppiminen, vuorovaikutus, kontekstuaalisuus/henkilökohtaisuus, monikanavainen oppiminen/prosessointi
  5. peda-tavoitteet: (oppimistavat, ilmiöpohjaisuus ym) tässä vaiheessa tehtiin seuraava videopätkäSL lukio-opetuksessa (esittely, 4 min): http://www.youtube.com/watch?v=1K88Oo_8l7c- huom. olemassaolevien materiaalien käyttö
  6. rahoitus: laitteet 1/6, opettajille 2/6, kouluttautuminen ja seminaarit 1/6, rakentaminen ja SL-vuokrat 1/6