Virtuaalimaailmojen haasteet ja mahdollisuudet kouluttajan näkökulmasta   Otavan opisto 16.10.2009  Mervi Jansson
 
Virtuaalimaailma? <ul><li>Wikipediakirjoittajien mukaan virtuaalimaailma on &quot; tietokoneperustainen simuloitu ympärist...
Missä mennään 2009? <ul><li>kzero.co.uk  raportoi, että 6/2009  virtuaalimaailmoissa  oli  arviolta 579 miljoonaa jäsentä ...
KZeron luvalla
Mihin tarkoitukseen ? <ul><li>Oppimispelit ja simulaatiot </li></ul><ul><li>Koulutukset ja neuvottelut </li></ul><ul><li>V...
Keskeisiä kysymyksiä  <ul><li>Avoin vai suljettu </li></ul><ul><li>Käyttäjäystävällisyys   </li></ul><ul><li>Kaupallisuus ...
Etuja <ul><li>Uppouttava </li></ul><ul><li>Turvallinen  </li></ul><ul><li>Muokattavissa </li></ul><ul><li>Etäosallistumine...
Haasteita <ul><li>Tietotekniikka   </li></ul><ul><li>Käyttö   </li></ul><ul><li>Muokkaus ja ylläpito   </li></ul><ul><li>A...
Case SL/realXtend koulutuksessa <ul><li>Ala/t? </li></ul><ul><li>Pedagoginen skriptaus? </li></ul><ul><li>Kouluttajat, yri...
Case virtuaalimaailmastrategia <ul><li>Johdon ymmärrys virtuaalimaailmoista? </li></ul><ul><li>Tavoitteet läsnäololle? </l...
Linkkejä Virtuaalimaailmojen opetuskäytöstä:  http://slvirtuaalimaailma.wikispaces.com/Opetuskäyttö Suosittuja kohteita Se...
Kiitos ! Mervi Jansson Mervi Mavendorf Second Lifessa   [email_address] www.mjansson.wordpress.com
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Virtuaalimaailmojen Haasteet Ja Mahdollisuudet

972 views

Published on

Virtuaalimaailmat kouluttajan näkökulmasta.

Published in: Education, Technology
2 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
972
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
2
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Virtuaalimaailmojen Haasteet Ja Mahdollisuudet

  1. 1. Virtuaalimaailmojen haasteet ja mahdollisuudet kouluttajan näkökulmasta Otavan opisto 16.10.2009 Mervi Jansson
  2. 3. Virtuaalimaailma? <ul><li>Wikipediakirjoittajien mukaan virtuaalimaailma on &quot; tietokoneperustainen simuloitu ympäristö , jota sen käyttäjät voivat asuttaa ja olla keskenään vuorovaikutuksessa avatareina . Tämä oleminen on yleensä esitetty kaksi- tai kolmiulotteisen grafiikan avulla tai tekstinä. &quot; Edelleen Wikipediassa todetaan, että &quot; jotkut, mutteivät kaikki, virtuaalimaailmat, mahdollistavat useita eri käyttäjiä &quot;. </li></ul><ul><li>(Tuhat sanaa blogi, Tuija Aalto 29.10.2007) </li></ul>
  3. 4. Missä mennään 2009? <ul><li>kzero.co.uk raportoi, että 6/2009 virtuaalimaailmoissa oli arviolta 579 miljoonaa jäsentä . </li></ul><ul><li>Linden Labin mukaan Second Lifessa rikottiin hiljattain miljardin käyttötunnin ja liikevaihdon (USD) raja. </li></ul><ul><li>Ennuste 2009 virtuaalikulutukselle on 1,8 miljardia USD. </li></ul>
  4. 5. KZeron luvalla
  5. 6. Mihin tarkoitukseen ? <ul><li>Oppimispelit ja simulaatiot </li></ul><ul><li>Koulutukset ja neuvottelut </li></ul><ul><li>Verkostoituminen ja sosiaalinen käyttö </li></ul><ul><li>Mallintaminen ja luovat kokeilut </li></ul><ul><li>Kaupallinen käyttö </li></ul><ul><li>It’s easier (and cheaper) </li></ul><ul><li>to move bits than buts! </li></ul>
  6. 7. Keskeisiä kysymyksiä <ul><li>Avoin vai suljettu </li></ul><ul><li>Käyttäjäystävällisyys </li></ul><ul><li>Kaupallisuus </li></ul><ul><li>Vaikutusmahdollisuudet </li></ul><ul><li>Läsnäolon tunne </li></ul><ul><li>Aistien käyttö </li></ul><ul><li>Vuorovaikutteisuus </li></ul>
  7. 8. Etuja <ul><li>Uppouttava </li></ul><ul><li>Turvallinen </li></ul><ul><li>Muokattavissa </li></ul><ul><li>Etäosallistuminen helppoa </li></ul><ul><li>Valmiita ympäristöjä </li></ul>
  8. 9. Haasteita <ul><li>Tietotekniikka </li></ul><ul><li>Käyttö </li></ul><ul><li>Muokkaus ja ylläpito </li></ul><ul><li>Asenteet </li></ul><ul><li>Identiteetin varmistaminen </li></ul><ul><li>Maksullisuus </li></ul>
  9. 10. Case SL/realXtend koulutuksessa <ul><li>Ala/t? </li></ul><ul><li>Pedagoginen skriptaus? </li></ul><ul><li>Kouluttajat, yrittäjät ja opiskelijat? </li></ul><ul><li>Perehdytys? </li></ul><ul><li>Sopiva ympäristö? </li></ul><ul><li>Materiaalin tuottaminen? </li></ul>
  10. 11. Case virtuaalimaailmastrategia <ul><li>Johdon ymmärrys virtuaalimaailmoista? </li></ul><ul><li>Tavoitteet läsnäololle? </li></ul><ul><li>Pedagoginen lisäarvo? </li></ul><ul><li>Budjetti? </li></ul><ul><li>Henkilökunnan osaaminen? </li></ul><ul><li>Tutkintojen suorittaminen? </li></ul><ul><li>Yhteistyö? </li></ul>
  11. 12. Linkkejä Virtuaalimaailmojen opetuskäytöstä: http://slvirtuaalimaailma.wikispaces.com/Opetuskäyttö Suosittuja kohteita Second Lifessa: ht tp://slvirtuaalimaailma.wikispaces.com/Minne+mennä Gronsted Group Second Life casejä: http://www.gronstedtgroup.com/f_about.htm?s_about_train_for_sucess.htm~sectionFrame realXtend esimerkkejä: http:// www.realxtend.org / page.php?pg=media 3D-virtuaalimaailmoja: http://arianeb.com/more3Dworlds.htm KZero: http://www.kzero.co.uk/blog/?page_id=2092 Primperfect lehti: http:// www.primperfect.net / mag /pp_sept09.pdf Treet tv: http :// archive.treet.tv /
  12. 13. Kiitos ! Mervi Jansson Mervi Mavendorf Second Lifessa [email_address] www.mjansson.wordpress.com

×