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コミュニケーション武道 
~「武」という漢字は戈を止めると書きます~
わたし、合気道をやるんですが、 
• 合気道は相手の力を原動力に相手を制します 
• 自分からは攻撃しませんが、やられたらやりかえ 
します 
• 最善なのは戦いが未然に解決されていることです 
私のコミュニケーション研究の基本は武道的かな 
...
「武力」と言われるもので気に入らないこと 
• 大体の場合、先手が有利 
• 「やられそうになったらやり返す」では「後手後手」に 
なる 
• お互いに発動すると破滅する 
• 「ちょうどやられただけやり返す」の計量が難しい 
• 大体の場合、...
栗原の事例 
•SpeechJammer 
•PeepDetectorFake 
•視線恐怖的コミュ障支援メガネ
SpeechJammer
合コン的 
シチュエーション
SpeechJammer・・・言葉の暴力対策 
• ◯相手の暴力を原動力としてお返しする 
• ◯相手が暴力をやめると効果が消える 
• ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない 
• △威嚇できる 
• △悪用されうる 
• △物理暴力による反...
PeekDetectorFake 
と 
実用的Wizard of Oz
私は 
(ときどき) 
コミュニケーションしたくない。
問題画面みられてる 
よー 
やだなー 
http://ameblo.jp/coromegane/entry-10493420473.html 
http://andronavi.com/2012/07/202391
仕様 
• 隣の人に「画面を見られることは嫌だ」と伝えたい 
• しかし隣の人と会話したくない 
• (プライバシーフィルタは見づらいから嫌だ。)
ソリューション 
• PCのWebカメラで顔認識し、隣人の視線方向を検知する 
• 視線を捉えたら、「システムは第三者の視線を検知しまし 
た。この画面はだれかに覗かれている可能性があります」 
と画面に表示し、隣人が自主的に覗くことをやめるこ...
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
状況まとめ
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
直接応戦は嫌 
応戦
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
計算機に応戦させる 
自動化され 
「空気読めない」
ん?
実用的Wizard of Oz 
• なにも自動的に視線検出するツールを開発する必 
要はない。 
• 単純にホットキーを押すとあたかもシステムが視 
線検出したような画面を表示すればいい。 
「PeepDetectorFake」を作りました ...
PeepDetectorFake 
DEMO
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
状況まとめ
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
直接応戦は嫌 
応戦
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
計算機に応戦させる 
自動化され 
「空気読めない」
計算機が勝手にやったようなフリをする 
ユーザ 
ユーザの 
計算機 
攻撃 
対象の人 
自動化され 
「空気読めない」 
印象 
Wizard of Oz
PeedDetectorFake・・・視線の暴力対策 
• ◯相手の暴力を原動力としてお返しする 
• ◯相手が暴力をやめると効果が消える 
• ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない 
• ◯威嚇できない 
• ◯悪用しにくそう 
• △物理...
発展 
• 仮説 
• 「機械に代わりに注意してもらうと気が楽?」 
• 「機械に注意されるほうが人間にされるよりよい?」 
• 心理学的観点から寺田先生と共同研究をしています。 
くわしくはそちらで。
視線恐怖的 
コミュ障支援メガネ
視線恐怖 
• 他人と視線をあわせられない
人の視線 
が怖い 
↓ 
話し相手 
の顔に 
モザイク
システム構成と使用シーン 
ユーザコミュニケーション 
相手 
シースルー型 
HMD
他人の視線が怖い 
• 治せと言われても治らないんだよ! 
• 治らなくても普通に暮らせるようにすべきだ! 
• むしろ他人の顔を書き換えてやる! 
• でも自分の視界の中だけだから文句ないだろ!
コミュ障支援メガネ・・・視線の暴力対策 
• (?)相手の暴力を原動力としてお返しする 
• ◯相手が暴力をやめると効果が消える 
• ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない 
• ◯威嚇できない 
• ◯悪用できない 
• ◯相手にそもそも気...
〈まとめ〉 
コミュニケーション支援武力チェックリスト 
☑ 相手の暴力を原動力としてお返ししてますか? 
☑ 相手が暴力をやめると効果が消えますか? 
☑ お互いにこの技術を使っても破滅しませんか? 
☑ 威嚇に使えますか? 
☑ 悪用できま...
お後がよろしいようで!
SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)
SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)
SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)
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SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)

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SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)
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SIGSHY01 第1回消極性研究会 1-2 「コミュニケーション武道」 栗原一貴(津田塾大学)

  1. 1. コミュニケーション武道 ~「武」という漢字は戈を止めると書きます~
  2. 2. わたし、合気道をやるんですが、 • 合気道は相手の力を原動力に相手を制します • 自分からは攻撃しませんが、やられたらやりかえ します • 最善なのは戦いが未然に解決されていることです 私のコミュニケーション研究の基本は武道的かな と思います
  3. 3. 「武力」と言われるもので気に入らないこと • 大体の場合、先手が有利 • 「やられそうになったらやり返す」では「後手後手」に なる • お互いに発動すると破滅する • 「ちょうどやられただけやり返す」の計量が難しい • 大体の場合、力を持つものは威嚇を伴う 技術の力でなんとかしたい
  4. 4. 栗原の事例 •SpeechJammer •PeepDetectorFake •視線恐怖的コミュ障支援メガネ
  5. 5. SpeechJammer
  6. 6. 合コン的 シチュエーション
  7. 7. SpeechJammer・・・言葉の暴力対策 • ◯相手の暴力を原動力としてお返しする • ◯相手が暴力をやめると効果が消える • ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない • △威嚇できる • △悪用されうる • △物理暴力による反撃がこわい まだまだ修行がたりない!
  8. 8. PeekDetectorFake と 実用的Wizard of Oz
  9. 9. 私は (ときどき) コミュニケーションしたくない。
  10. 10. 問題画面みられてる よー やだなー http://ameblo.jp/coromegane/entry-10493420473.html http://andronavi.com/2012/07/202391
  11. 11. 仕様 • 隣の人に「画面を見られることは嫌だ」と伝えたい • しかし隣の人と会話したくない • (プライバシーフィルタは見づらいから嫌だ。)
  12. 12. ソリューション • PCのWebカメラで顔認識し、隣人の視線方向を検知する • 視線を捉えたら、「システムは第三者の視線を検知しまし た。この画面はだれかに覗かれている可能性があります」 と画面に表示し、隣人が自主的に覗くことをやめることを 促す。 →コミュニケーション主体が計算機になるので、「空気のよ めない計算機のしわざ」になり、人間は責任を回避できる →そもそも覗き見さえなければ隣人に情報は伝わらないので、 こちらを非難してきたらその事自体が覗き見の動かぬ証拠。
  13. 13. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 状況まとめ
  14. 14. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 直接応戦は嫌 応戦
  15. 15. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 計算機に応戦させる 自動化され 「空気読めない」
  16. 16. ん?
  17. 17. 実用的Wizard of Oz • なにも自動的に視線検出するツールを開発する必 要はない。 • 単純にホットキーを押すとあたかもシステムが視 線検出したような画面を表示すればいい。 「PeepDetectorFake」を作りました (実装時間10分)
  18. 18. PeepDetectorFake DEMO
  19. 19. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 状況まとめ
  20. 20. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 直接応戦は嫌 応戦
  21. 21. ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 計算機に応戦させる 自動化され 「空気読めない」
  22. 22. 計算機が勝手にやったようなフリをする ユーザ ユーザの 計算機 攻撃 対象の人 自動化され 「空気読めない」 印象 Wizard of Oz
  23. 23. PeedDetectorFake・・・視線の暴力対策 • ◯相手の暴力を原動力としてお返しする • ◯相手が暴力をやめると効果が消える • ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない • ◯威嚇できない • ◯悪用しにくそう • △物理暴力による反撃が怖い 少しは理想に近づいた?
  24. 24. 発展 • 仮説 • 「機械に代わりに注意してもらうと気が楽?」 • 「機械に注意されるほうが人間にされるよりよい?」 • 心理学的観点から寺田先生と共同研究をしています。 くわしくはそちらで。
  25. 25. 視線恐怖的 コミュ障支援メガネ
  26. 26. 視線恐怖 • 他人と視線をあわせられない
  27. 27. 人の視線 が怖い ↓ 話し相手 の顔に モザイク
  28. 28. システム構成と使用シーン ユーザコミュニケーション 相手 シースルー型 HMD
  29. 29. 他人の視線が怖い • 治せと言われても治らないんだよ! • 治らなくても普通に暮らせるようにすべきだ! • むしろ他人の顔を書き換えてやる! • でも自分の視界の中だけだから文句ないだろ!
  30. 30. コミュ障支援メガネ・・・視線の暴力対策 • (?)相手の暴力を原動力としてお返しする • ◯相手が暴力をやめると効果が消える • ◯お互いにこの技術を使っても破滅しない • ◯威嚇できない • ◯悪用できない • ◯相手にそもそも気付かれないので反撃されようがない 「戦わずして勝つ!!」
  31. 31. 〈まとめ〉 コミュニケーション支援武力チェックリスト ☑ 相手の暴力を原動力としてお返ししてますか? ☑ 相手が暴力をやめると効果が消えますか? ☑ お互いにこの技術を使っても破滅しませんか? ☑ 威嚇に使えますか? ☑ 悪用できますか? ☑ 相手に物理的に反撃されませんか? いっしょに修行を積みましょう!
  32. 32. お後がよろしいようで!

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