SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
METODER TIL BRUGERDREVEN INNOVATION
Brugerinddragelse – hvordan? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Forskellige grader ,[object Object],[object Object]
Inddragelse ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Vision Etno-raids Re-think vision Workshop Getting closer to a design Prototyping Analyze results from prototypes På vej mod et produkt! ,[object Object]
Hvilken metode? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Observationer Formål: Indsamle viden om hvad brugerne rent faktisk gør Fordele: Ser situationer, som brugerne ikke kan genfortælle
Prototyping/workshop Formål: Udvikling og afprøvning af ideer Fordele: Ideerne bliver håndgribelige – man får et fælles udgangspunkt
 
Eksempel: quick-and-dirty Prototypen signalerer, at vi stadig er i udviklingsfasen. Man har noget fælles at snakke om.
Etno-raids/workshops Formål: hurtige input fra brugerne Brugerne påvirker aktivt processen
Cultural probes Formål: Indsamle viden om brugerne (følelser og oplevelser) Fordele: Adgang til brugernes verden. Viden om situationer man ikke kan observere. Indsamling af inspirationsmateriale
Spil Formål: Indsamle viden om brugerne Fordele: Åbner diskussionen. Deltagerne begynder at tale med hinanden. Motiverer
Fokusgrupper Formål: Indsamle viden om brugerne Fordele: Feedback på observationer. Få baggrundsviden om brugerne
Kvantitative metoder Formål: indsamle større mængde viden om brugerne Fordele: Man når mange brugere. Kan danne grundlag for kvalitative undersøgelser
Personas Formål: Værktøj til at arbejde videre med indsamlet data om brugerne.  Fordele: Systematiseret viden om brugerne. Kan bruges i udviklingsarbejde.
Scenarier Formål: Bearbejde viden om brugerne Fordele: Kan bruges i udviklingsarbejdet. Samler og systematiserer viden om brugerne
Test af prototype Formål: Afprøvning af ide Fordele: Det gøres tidligt i processen.
Online communities Formål: At skabe nye ideer sammen. At videreudvikle ideer sammen. Fordele: Kan involvere mange brugere. Lettere at komme i kontakt med brugerne?
Brugerinddragelse kan have forskellige formål ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

Similar to Metoder til brugerdrevet innovation

Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
jannikmulvad
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf Bi
iKRAFT
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løs
jmulvad
 
Afrapportering: 2. designaktivitet
Afrapportering: 2. designaktivitetAfrapportering: 2. designaktivitet
Afrapportering: 2. designaktivitet
arnekaas
 
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
FDIH
 

Similar to Metoder til brugerdrevet innovation (20)

Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf Bi
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Slip brugerne løs
Slip brugerne løsSlip brugerne løs
Slip brugerne løs
 
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
 
Metode slides - Kommunikationsmiljøer e15
Metode slides  - Kommunikationsmiljøer e15Metode slides  - Kommunikationsmiljøer e15
Metode slides - Kommunikationsmiljøer e15
 
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurship
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurshipKreativ Tool Kid - social entrepreneurship
Kreativ Tool Kid - social entrepreneurship
 
Afrapportering: 2. designaktivitet
Afrapportering: 2. designaktivitetAfrapportering: 2. designaktivitet
Afrapportering: 2. designaktivitet
 
Oplæg om mobile probes1
Oplæg om mobile probes1Oplæg om mobile probes1
Oplæg om mobile probes1
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
 
Facilitering - inspirerende kreative metoder
Facilitering -  inspirerende kreative metoderFacilitering -  inspirerende kreative metoder
Facilitering - inspirerende kreative metoder
 
Porteflje
PortefljePorteflje
Porteflje
 
Metodeslides1
Metodeslides1Metodeslides1
Metodeslides1
 
Motivation - mobile og sociale medier
Motivation - mobile og sociale medierMotivation - mobile og sociale medier
Motivation - mobile og sociale medier
 
Metodeslides
MetodeslidesMetodeslides
Metodeslides
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Ulf Hjelmar - Evaluering af innovation – feltet, udfordringerne og udvalgte e...
Ulf Hjelmar - Evaluering af innovation – feltet, udfordringerne og udvalgte e...Ulf Hjelmar - Evaluering af innovation – feltet, udfordringerne og udvalgte e...
Ulf Hjelmar - Evaluering af innovation – feltet, udfordringerne og udvalgte e...
 
Brugerinvolvering
BrugerinvolveringBrugerinvolvering
Brugerinvolvering
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
 
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
Brugerdreven forretningsudvikling - En antropologisk tilgang til usability, A...
 

Metoder til brugerdrevet innovation