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はじめてのUnreal Engine 4
- 2. 自己紹介
株式会社ヒストリア 代表
佐々木 瞬
プログラマー/ディレクター
UE3使用: 4年 UE4使用: 半年
GamePM勉強会、ゲームコミュニティサミット
Twitter: @s_ssk13
Facebook: shun.sasaki.98
- 7. Unreal Engineとは
Epic Games開発のゲームエンジン
- 1998年、FPS「Unreal」のために開発された
家庭用ゲーム機向けゲームに数多く採用
- 最近の日本のタイトルでは……
- 超速変形ジャイロゼッター
- LORD of VERMILION III
- GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
- ロリポップチェーンソー
- DmCデビルメイクライ
- アスラズ ラース
- https://www.youtube.com/watch?v=puRT8nVOP7k
- 8. Unreal Engine 4の特徴
マルチプラットフォーム
- Editor: Windows / Mac
- Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ / Linux
(and PS4? Xbox One?)
プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る
プログラミングせずに処理を組める(Blueprint)
C++で開発できる / Engineコードも全公開
物理レンダリング
- 11. Unreal Engine 4の要素
Level Editor
Content
Browser
Texture
Editor
Material
Editor
Blueprint
Timeline
Hot Reload
Brash
Navimesh
Landscape
Matinee
Animation
Blueprint
Anim
Montage
Blend Space
Cascade
Sound Cue
Editor
他にもいっぱいあるよ。
- 15. Level Design
Brash
Landscape
- Sample: ContentExamplesの
Landscape.umap
Navimesh
- Sample: ContentExamplesのLandscape.umap
- 28. 【公式】 AnswerHub / Forum
https://answers.unrealengine.com/
https://forums.unrealengine.com/
- 31. 付録 動作環境
CPU: クアッドコア、 2.5 GHz以上
Memory: 8GB以上
GPU: GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD series以上
OS: Win/Mac, 64bit
- 32. 付録 ライセンス
Subscription LicenseとCustom License
Subscription Licenseでやっていいこと
- Epic Games配信のサンプルプロジェクトのアセットを使う
Subscription Licenseでダメなこと
- EngineコードをUE4以外のProjectにコピー&ペーストする
- Engineコードを同バージョンのUE4ライセンスを持っていない人とシェアする
- →ネットにEngineコードを張り付けるのはNG
かなり緩いライセンスで、想像以上にいろいろなことが許されている
- https://www.unrealengine.com/ja-eula-faq