2. ТопСкидка – способ экономить
при покупке чего угодно и
быть в курсе предложений от
любимых магазинов
• Самая полная база скидок и
распродаж
• Ежедневные обновления
• Показывает ближайшие
предложения на карте
3. 32 000 за 4 месяца БЕЗ продвижения
В среднем запускается 6 раз в месяц
4. Проблема
• Люди любят скидки
• В нужный момент про них не всегда узнаешь
• Не любят таскать в кошельке рекламные
бумажки и карты лояльности, теряют их.
6. Для пользователя
• Удобно узнавать про скидки
• Здесь и сейчас
• Не спам
• Только то, что мне интересно
• (скоро) карты лояльности для
облегчения кошелька
7. • Аудитория, которая ИЩЕТ
интересные предложения, чтобы
купить здесь и сейчас
• Мобильные купоны приводят в
реальные точки продаж
• Создание постоянного «канала
лояльности»
Бонусы:
• Нет затрат на печать и SMS
• Подключение рекламодателя за 5 минут
• Легко посчитать ROI
8. Рынок мобильных купонов
Worldwide 2014 (Juniper Research):
• Более 300 млн. пользователей (сегодня – 100 млн.)
• Купоны на сумму более $6 млрд.
Россия:
• Рынок онлайн-рекламы – 3% от рынка США
• Сегодня? ~ 0
9. Конкуренция
• SMS
– Люди боятся спама
– Не привязан к местоположению
– Быстро теряют релевантность
• Печать и раздатка у метро:
– % погашения: 1-2% печатных vs. 15-20% мобильных
– Мобильные: моложе аудитория, выше доходы
• Рекламные системы (Yandex/Google, новички?)
• Скидочные сайты going mobile space?
10. Бизнес-модель
• 1500 руб/месяц за торговую точку
• Неограниченное количество предложений,
но до 3-х активных на точку
• Позволяет участвовать и малым и большим
бизнесам
• Доп.сервисы (карты лояльности, push-
уведомления)
11. Продажи
• Прямые продажи
• Курица и яйцо:
– 1-2 любимых бренда с ценными купонами
– PR и пользователи
– Продажи
– Новые любимые бренды
12. Продвижение
• Предустановка на телефоны
одного из лидеров рынка (конец 2010)
• Соц.медиа: сообщества и группы
про покупки и мобильные новинки
• Маркетинговые материалы в
помещениях клиентов
13. План развития
• Начать продажи как каталога
• Доработка приложений для пользователей
• Интерфейс рекламодателя, добавление
купонов, статистика
• Продажи конечного продукта
• Наработка кейсов
• Масштабирование
14. Сергей Денисюк – генеральный директор
• «Встречер» – год управления «мобильной» компанией
• Сооснователь «Ксан» – TOP-5 интерактивных агентств России
• Директор по рекламным продуктам и продажам HeadHunter
• Образование – МФТИ (Физтех)
Филипп Астраханцев – руководитель разработки
• 5-летний опыт разработки мобильных приложений и игр
• Разработки для Electronic Arts и Namco
• Создал систему дистрибуции мобильного контента в РФ и Европе
крупнейшими контент-агрегаторами
• Образование - МатМех СПбГУ
15. • Способ экономить при
покупке чего угодно и
быть в курсе новостей
любимых магазинов
• Живой трафик покупателей
• Предельно просто для
клиентов