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20151124.会津大学 JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成
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20151124.会津大学 OALで実施した 「JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成」 の資料。
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20151124.会津大学 JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成
1.
OpenAppLab センサーコース JINS MEME
概要 一般社団法人T.M.C.N / 株式会社システムフレンド 前本 知志
2.
・システムフレンドという会社でセンサー&デバイス部長やってます! KINECT等のセンサーを使ったアプリ(イベント用コンテンツ、医療ヘルスケア系) スマフォのARアプリ(最近はやりのぬり絵してキャラに取り込めるやつとか) を作っています。 http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui ・エアー書道では何度かテレビ出演をしています 2013年1月6日 東京MX TV
「Tokyo, Boy」 新年スペシャル 2013年8月26日 日本テレビ 「NEWS ZERO」 などなど。 ・TMCN (Tokyo MotionControl Network) Co-founder(理事) https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork 自己紹介
3.
こういうのを作ってます。 https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE https://youtu.be/YxCGnmfChKk
4.
書籍執筆 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798139630 Intel RealSense SDK センサープログラミング 2015/5/12発売 中村
薫, 前本 知志, 斎藤 裕佑, 谷口 直嗣, 初音 玲 (Tokyo MotionControl Network)
5.
このセッションのながれ 1 • JINS MEMEとは 2 •
JINS MEMEでの開発
6.
JINS MEMEとは
7.
JINS MEME • https://youtu.be/PyGLsBAcglI
8.
JINS MEME • 今の疲れが見える。気分が見える。世界初、内 なる自分を知ることができるウェアラブルメガ ネ •
頭部の動きをセンシング (加速度センサー、ジャイロセンサー) • 目の動きをセンシング (3点式眼電位センサー)
9.
3点式眼電位センサー 人間の眼球は電荷を帯びており、その電位差を 眼電位と言います。 INS MEME に搭載されている三点式眼電位セン サーは、鼻パッドと眉
間部分から検出される眼 電位によって、眼球運動にともなう目の周りの 電位差を検出します。 それにより、8 方向の視線移動とまばたきをリ ア ルタイムに測定できます。
10.
JINS MEMEでの開発
11.
JINS MEME アプリ開発 https://developers.jins.com/ja/resource/docs/startup_guide/ios/ https://developers.jins.com/ja/resource/docs/datalist/ios/ 公式SDKが無償で公開されています。
12.
ネイティブで作るのは考えただけで面倒なので MEMEの一般発売前日に思い立って作りました。 Unity Pluginを作りました https://goo.gl/IU2ugV
13.
Unity Plugin ネイティブ SDK ネイティブ Plugin (ObjectiveC) ネイティブ Plugin (C#) アプリケー ション コード(C#) 必須 オプション
14.
Unity Plugin ネイティブ側 -
(void) memeRealTimeModeDataReceived: (MEMERealTimeData *) data { self.latestRealTimeData = data; } char* MEMEGetSensorValues() { NSString *value = [NSString stringWithFormat: @"%f,%f,%f,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d", instance.latestRealTimeData.pitch, instance.latestRealTimeData.yaw, instance.latestRealTimeData.roll, : instance.latestRealTimeData.powerLeft ]; return MakeStringCopy([value UTF8String]); } ネイティブSDKからのコー ルバック データを文字列に変換して Unityへ返す
15.
Unity Plugin C#側 [DllImport("__Internal")] private
static extern string MEMEGetSensorValues(); public static string GetSensorValues() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { var values = MEMEGetSensorValues(); if (string.IsNullOrEmpty(values)) { return string.Empty; } return values; } return string.Empty; } ネイティブプラグイン関数 の宣言 ネイティブプラグイン関数 のラッパー iOS実機実行時のみネイティ ブ呼び出し 応用するとAndroidの時の処 理やPCで実行するときなど のケースを作れる。
16.
スマホ系センサー と Unity •
Unityに対応させると動きを3Dで可視化したり、 印象的なビジュアルを付けやすくなる • iOSとAndroidの違いを(かなり)吸収できる • Unityとは文字列でのデータのやりとりになる のでエレガントでない、ちょっとパフォーマン スも落ちる。 とはいえ、Unityで作れるメリットは大きい!
17.
まとめ • JINS MEMEやMoffBandなどスマホ系センサーの SDKをUnityに対応すると楽しいことになります。 •
Unity非対応センサーのUnity対応にぜひトライ してみてください。
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