2. 2
Pengertian
Piranti interaksi adalah peralatan input
yang digunakan untuk melakukan
interaksi (komunikasi) dengan
komputer / Input unit.
Input Unit adalah peranti tempat untuk
memasukkan data dan program yang
akan diproses di dalam komputer
5. 5
1870-an, Christopher Latham
Sholes
memperlambat gerakan pemakai
sehingga jarang macet tombolnya
pasangan huruf sering berjauhan
sehingga meningkatkan jarak
pergerakan jari
standar keyboard bahasa inggris
kecepatan rata-rata : 15 ketikan per
detik (150 kata per menit)
7. 7
1936, august Dvorak & Willian L. Dealey
mengurangi jarak pergerakan jari
mempercepat kecepatan pengetikan
(200 kata per menit)
mengurangi kesalahan
belum diterima secara luas karena
kebanyakan orang tidak mau pindah
dari QWERTY. Ini menunjukkan bahwa
manfaat perubahan tidak lebih berharga
daripada usaha untuk berubah
9. 9
Tombol-tombol disusun menurut abjad
Memudahkan orang yang tidak biasa
mengetik
Kalah populer dari keyboard QWERTY
karena QWERTY membuat pengetikan
menjadi ketrampilan yang umum
11. 11
Palantype Layout
Kombinasi beberapa tombol untuk menghasilkan
kata atau suku kata
Dipakai di pengadilan untuk mencatat perkataan
seseorang
Dibagi atas 3 kelompok :
- Kelompok kanan, konsonan awal kata/suku kata
- Kelompok Tengah, vokal
- Kelompok Kiri, konsonan akhir kata/suku kata
- Merekam suara 180 kata per menit
- Tidak menjamin ejaan
14. 14
Tombol-tombol keyboard
Ukuran : ½ inci ; jarak antartombol:1/4 inci
Tekanan : 40-125 gf/luasnya
Jika ditekan,masuk 3-5 mm
Tombol-tombol khusus harus lebih besar
Tanda bagi Caps Lock, Num Lock, Scroll
Lock
Warna yang informatif
Tombol F dan J di tata letak QWERTY
ditandai
16. 16
Tombol-tombol fungsi (function keys)
Untuk fungsi-fungsi khusus
Menggantikan perintah dengan
penekanan satu tombol saja
Positif : mengurangi ketukan dan
kesalahan
Negatif : fungsinya harus dihafal dan
lokasinya jauh dari home position
18. 18
Tugas Interaksi pada
Pointing Devices
Select (memilih)
Pemakai memilih dari seperangkat item
Digunakan untuk pemilihan menu, menandai file
dalam folder/direktori, atau menandai bagian tertentu
dalam desain
Position (menempatkan)
Pemakai memilih satu titik dalam ruang berdimensi
satu, dua, tiga, atau lebih
Digunakan untuk membuat gambar, memindahkan
objek, atau menyeret blok teks
19. 19
Lanjutan…
Orient (mengarahkan)
Pemakai memilih arah di ruang berdimensi
satu, dua, tiga, atau lebih
Arah dapat berupa perputaran simbol di layar,
arah gerakan pesawat, atau operasi dengan
robot
Path (membuat jalur)
Pemakai dengan cepat melakukan
serangkaian operasi position dan orient
Jalur dapat terbentuk sebagai garis atau
kurva pada program draw, pola jahit, atau rute
pada peta
21. 21
Lanjutan…
Text (membuat tulisan)
Pemakai memasukkan, memindahkan, dan
mengedit teks di bidang dua dimensi
Pointing devices menandai lokasi penyisipan,
penghapusan, atau perubahan
Tugas yang lebih rumit: mengetengahkan ,
pengaturan margin, ukuran font, highlighting
(tebal, miring atau garis bawah), dan
mengatur layout halaman.
23. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Light Pen
Menunjuk langsung ke layar dengan pena
yang mempunyai sel sensitif cahaya.
Kelemahan:
Tangan menutupi layar;
Tangan jauh dari keyboard;
Light pen harus diangkat.
24. Touch Screen
Langsung menyentuh layar dengan jari.
Kelemahan:
Melelahkan;
Tangan menutupi layar;
Tangan jauh dari keyboard;
Penunjukan tidak presisi;
Layar bisa kotor.
27. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Mouse
Kelebihan:
Posisi tangan nyaman;
Tombolnya mudah ditekan;
Pergerakan panjang cepat;
Penempatan presisi.
Kelemahan:
Tangan harus pindah dari keyboard;
Memakan tempat di meja;
Kabelnya mengganggu;
Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk
pergerakan panjang;
Harus berlatih untuk bisa menguasainya
28. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Mouse
Cara kerja : ada 2 metode untuk mendeteksi gerakan
mekanik
bola dibagian bawah mouse bergerak seiring gerakan
mouse
bola menggerakan potensiometer orthogonal
dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar
optical (cahaya)
menggunakan LED (Light Emiting Diode) di bagian
bawah mouse
ditempatkan pada tempat seperti alas mouse di meja,
sedikit rentan terhadap debu dan kotoran
mendeteksi perubahan berdasarkan perbedaan
intensitas sinar pantul saat mouse digerakkan
Ada mouse kaki, digerakkan dengan kaki, tapi jarang
digunakan
29. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Trackball
“Mouse terbalik”.
Tidak memakan banyak tempat.
Banyak digunakan pada laptop.
30. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Joystick
Baik untuk tracking.
Pergerakan sedikit, perpindahan arah
mudah.
31. Joystick
Hanya membutuhkan tempat sedikit
Dikontrol oleh :
Gerakan (joystick sesungguhnya) : posisi dari joystick
berhubungan dengan posisi kursor
Tekanan (joystick isometrik atau joystick yang dikontrol oleh
kecepatan) : tekanan pada stik/batangnya berhubungan dengan
kecepatan kursor.
Biasanya dilengkapi dengan tombol-tombol (pada bagian atas /
depan seperti sebuah trigger/pemicu) untuk memilih.
Tidak mengaburkan / mengganggu layar
Murah
Sering digunakan untuk permainan komputer, peralatan ini sudah
familiar dengan pengguna
32. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Trackpoint (Pointing Stick)
Joystick mini isometrik
dari bahan karet yang
diletakkan di antara
tombol-tombol keyboard
dan digerakkan jari
tangan.
33. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Graphics Tablet
Permukaan peka
sentuh yang terpisah
dari layar. Mendeteksi
gerakan stylus atau
puck.
Keuntungan:
Posisi tangan nyaman.
Tidak perlu menunjuk
layar.
Permukaan luas.
34. GASAL 2006/2007
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER (IF010)
Touchpad
Permukaan peka sentuh
yang biasa digunakan
pada laptop.
Nyaman seperti touch
screen namun tidak
perlu langsung
menyentuh layar.
35. 35
Discrete-word recognition
Mengenali kata-kata yang diucapkan
orang satu per Satu
Kehandalan 90-98% untuk kosakata yang
terdiri dari 50-150 kata
Berguna jika:
Tangan pembicara sibuk
Mobilitas diperlukan
Mata pembicara harus memperhatikan
sesuatu
Kondisi yang keras (bawah laut atau perang)
atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak
memungkinkan penggunaan keyboard
37. 37
Speech store and forward
Sistem yang memungkinkan
penyimpanan dan pengiriman
kembali pesan yang diucapkan
Contoh :
Informasi cuaca, penerbangan, finansial
Voice mail dengan forward
38. 38
Speech generation
Biasa disukai untuk keadaan-keadaan
berikut:
Pesan yang sederhana
Pesan yang singkat
Pesan yang tidak perlu direferensikan
Pesan yang berhubungan dengan
kejadian pada saat tertentu
Pesan yang membutuhkan tanggapan
langsung
Saluran visual komunikasi telah kelebihan
beban
39. 39
Lanjutan…
Lingkungan terlalu terang, terlalu gelap,
sering bergetar, atau tidak cocok untuk
transmisi informasi visual
Pemakai harus bebas bergerak
Pemakai dapat terkena gaya G yang
tinggi atau anoksia (kekurangan oksigen,
biasanya pada tempat tinggi). Pada saat
itu penglihatan sudah terganggu,
sementara pendengaran belum
40. 40
Audio tones, audiolization,
and music
Umpan balik berupa suara dapat menjadi
penting untuk:
Konfirmasi aksi;
Memberikan peringatan;
Membantu pemakai yang penglihatannya terganggu;
Memberikan mood, misalnya pada game;
Menyediakan kesempatan yang unik bagi pemakai,
misalnya simulasi alat musik
41. 41
Display Devices (Piranti Tampilan)
Jenis-jenis display:
Monochrome display
Harga murah, sering sudah
memadai
Color (RGB) display
Lebih menarik dan efektif
42. 42
Teknologi display:
Raster-scan cathode-ray tube
(CRT)
Elektron menyapukan baris titik ke
layar
Refresh rate: 30-75 per detik
Liquid-crystal displays (LCD)
Perubahan tegangan listrik
mempengaruhi polarisasi kapsul-
kapsul kristal cair yang kecil sekali
43. 43
Lanjutan…
Plasma panel
Baris-baris kawat horizontal dipisahkan dari
kawat vertikal dengan kapsul kaca berisi
gas neon
Ketika kawat menerima tegangan tinggi
maka gas berpendar
Light-emitting diodes (LED)
Dioda disusun untuk membentuk tampilan
Dioda tertentu memancarkan cahaya ketika
ada tegangan