SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Organisasi dan Arsitektur
Komputer
Ajeng Savitri Puspaningrum, M.Kom
Pertemuan 21
Output Device
Learning Output System
Learning How Output Device Works
Piranti Ouput (output Unit)
 Output Device; piranti yang dapat menampilkan hasil
pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada
komputer.
Output Device
Softcopy
Hardcopy
Output berupa tampilan pada
monitor/berupa suara
Output berupa bahan cetakan, seperti
kertas,plastik transparan,microfilm
 Softcopy
1. Monitor
 Hardcopy
1. Printer
2. Plooter
Pengelompokan Output Unit
- Impact
- Thermal
- Inkjet
- Laser
- Multifungsi
− Cathode Ray
Tube/CRT
− Flat Panel Display &
LCD
− Pena
− Elektrostatis
− Thermal
− Pemotong
− Format Lebar
Monitor
• CGA (Clor Grafhic Adapter); 1981,memiliki 4 variasi warna
dengan resolusi 320x200 pixel
• EGA (Enhanced Graphic Adapter); 1984,memiliki 16 warna
dengan resolusi 640x350 pixel
• VGA (Video Grahic Adapter); 1987, digunakan pada mesin
386&486
• SVGA (Super Video Graphic Array); 800x600 pixel,16 juta
warna
• XGA (Extended Graphic Array); 1024x768 pixel, 65.536 warna
• SXGA (Super Extended Graphic Array); 1280x1024
• UXGA (Ultra Extended Graphic Array); 1600x1200
Standart Resolusi Monitor
• Monitor; Piranti yang menghasilkan output berupa teks dan gambar
gerak/diam.
• Monitor terbagi menjadi CRT & FPD
• FPD terdiri atas LCD, EL dan Plasma
• Ukuran monitor dalam satuan Inchi
• Resolusi Minitor diukur dalam pixel, contoh 1024x768 pixel (1024
barisx768 kolom)
• Dot Pitch menunjukkan jarak antara 2 pixel
• Semakin dekat jarak dot pitch gambar yang dihasilkan semakin halus
• Contoh: .28dp = 28/100 mm
• Kecepatan Refresh menunjukkan jumlah pemancaran ulang
piksel/detik , sehingga tampilan piksel tetap jelas.
Lanjutan
• Semakin tinggi kecepatan refresh, tampilan layar akan terlihat lebih
nyata
• Kecepatan refresh dalam Hz
• Monitor yang baik minimal refresh 75Hz ( dalam 1 detik citra
ditampilkan 75X)
• Interlaced Monitor; jenis monitor yang menampilkan informasi
dalam layar melalui 2 tahapan; Non Interlaced; dengan 1 tahapan
• Televisi merupakan contoh interlaced minitor; efek yang dtimbulkan
berupa “kerdip” dapat melelahkan mata.
• Color Depth (kedalaman warna); jumlah bit yang dipergunakan
untuk menyimpan ketentuan tentang sebuah pixel, menentukan
variasi warna yang dihasilkan.
Cara Kerja Monitor
• Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi
yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung
yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya.
• Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju
bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam.
• Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan
berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
• Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut,
terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas
cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar.
• Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke
kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang
telah diatur.
• Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai
ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan
gambar yang berbeda. Makanya kita dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau
monitor.
Monitor CRT Monitor LCD
CRT dan LCD
• CRT/Cathode Ray Tube; monitor yang terbuat dari tabung hampa, bisa digunakan
pada televisi
• CRT merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron
untuk menembak layar, sehingga tercipta gambar di layar seperti cara kerja di
televisi. Monitor ini memakai port 15 pin dengan 3 baris.
• LCD/Liquid Crystal Display; memnafaatkan 2 keping bahan yang terpolarisasi
dengan ditambah cairan kristal diantar keping tersebut.
• Cara kerja LCD adalah dengan pemberian stimulasi arus listrik dari luar kepada
liquid crystal (materi biphenyl), sehingga akan mengubah properti dari cahaya yang
dilewatkan crystal.
• Cairan Kristal; akan membuat kristal yang ada di dalam memutuskan cahaya yang
lewat
• LCD Monocrome; mempunyai citra berwarna biru/gelap, dengan background abu-
abu. dan HPA (High Performance Addressing) kecerahan citra lebih baik.
Perbedaan CRT dan LCD
• Ukuran fisik CRT lebih besar kerena menggunakan ruang untuk
tabung
• Warna yang dihasilkan pada CRT mencapai jumlah jutaan warna
• Resolusi CRT dapat menampilkan berbagai macam resulusi
• Kecerahan/brightness gambar tidak bermasalah
• CRT dapat dilihat dari sudut pandang manapun
• Pemaian daya CRT sangat besar
• Harga CRT lebih murah. Daya listrik 110 watt
Lanjutan
• Ukuran fisik LCD lebih ramping dan ringan
• Warna yang dihasilkan pada CRT mencapai ratusan-ribuan jenis,
bahkan saat ini tak terhingga.
• Resolusi LCD memiliki resolusi native yaitu resulusi yang mempunyai
tampilan gambar paling jelas.
• Kecerahan/brightness LCD dinyatakan dalam satuan “nits” yaitu
berkisar 70-250 nits, semakin tinggi “nits” semakin cerah tapilan
gambar.
• LCD mempunyai sudut penglihatan yang lebih kecil, sehingga warna
yang muncul bisa berubah jika dilihat dari samping/bahkan tak
terlihat, saat ini LCD memiliki sudut pandang yang lebih luas.
• Pemakaian daya LCD kecil, kerena tidak memerlukan emisi radiasi
yang berbahaya, daya LCD sekitar 30-40watt.
• Harga LCD mahal.
Beberapa faktor yang mempengaruhi
kualitas dari sebuah monitor :
• bandwidth : Jarak frekwensi sinyal yang dapat di atasi oleh monitor. Hal
ini di tentukan dari seberapa banyak data yang dapat di proses, dan selain
itu sebebrapa cepat monitor tersebut dapat memproses resolusi yang
tinggi.
• refresh rate : Seberapa kali persatuan detik layar dapat di “refresh”. Untuk
menghindari adanya kejapan, maka proses refresh setidaknya harus 72 Hz.
• interlaced or noninterlaced: Interlacing adalah teknik yang dapat
dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi yang lebih, tetapi hal itu
dapat mengurangi kecepatan reaksi pada monitor.
• dot pitch : Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan
semakin tajam warna yang dihasilkan.
• convergence: Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel.
Printer
 Printer; untuk membuat cetakan pada kertas
 Teknologi Pencetakan/Printer:
1. Impact
2. Thermal
3. Ink-Jet
4. Laser
5. Multifungsi
Dot Matrix,Deisy Whell,Line Printer
Line PrinterDotMatrix
Thermal Printer
Ink-Jet Printer
Printer Multifungsi
Plotter
Pen, Cutting, Thermal Plotter
Refference
Stalling, William, Computer Organization
and Architecture, 10th Edition, Pearson,
2015
Abdurohman, Maman, Organisasi dan
Arsitektur Komputer revisi ke-4, Penerbit
Informatika, 2017
Terima Kasih
ajeng.savitri@teknokrat.ac.id
https://teknokrat.ac.id/en/
https://spada.teknokrat.ac.id/

More Related Content

What's hot

Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranFahuda E
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25reniyogiarti
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29pussss
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukaneghi19
 
Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Ramendra Ananda
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 

What's hot (15)

presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Materi 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaranMateri 4 peranti keluaran
Materi 4 peranti keluaran
 
input output
input outputinput output
input output
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29periferal komputer tika / tkj A / 29
periferal komputer tika / tkj A / 29
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukan
 
Presentasi kk2
Presentasi kk2Presentasi kk2
Presentasi kk2
 
Tugasperiferal
TugasperiferalTugasperiferal
Tugasperiferal
 
Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )Piranti Masukan ( Input )
Piranti Masukan ( Input )
 
4. Alat Input dan Output
4. Alat Input dan Output4. Alat Input dan Output
4. Alat Input dan Output
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 

Similar to Output Device dan Monitor

Presentation3 siap
Presentation3 siapPresentation3 siap
Presentation3 siapHakim Ahma
 
E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1fitnawati
 
Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.Rexsy RS
 
Pengantar ilmu komputer5
Pengantar ilmu komputer5Pengantar ilmu komputer5
Pengantar ilmu komputer5wawankoerniawan
 
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambar
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambarMenjelaskan prinsip kerja tabung gambar
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambarEko Supriyadi
 
5.piranti keluaran STI
5.piranti keluaran  STI5.piranti keluaran  STI
5.piranti keluaran STIGunarHendarko
 
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarHubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarEko Supriyadi
 
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Abdi Abdillah Rusdi
 
3 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d013 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d01flowerflo
 
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDPresentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDSabadi Satura
 

Similar to Output Device dan Monitor (20)

Presentation3 siap
Presentation3 siapPresentation3 siap
Presentation3 siap
 
E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1E1 e117030 fitnawati_tugas1
E1 e117030 fitnawati_tugas1
 
Output Device Doc.
Output Device Doc.Output Device Doc.
Output Device Doc.
 
Monitor
MonitorMonitor
Monitor
 
9. display
9. display9. display
9. display
 
Pengantar ilmu komputer5
Pengantar ilmu komputer5Pengantar ilmu komputer5
Pengantar ilmu komputer5
 
Cara kerja monitor
Cara kerja monitorCara kerja monitor
Cara kerja monitor
 
makalah monitor
makalah monitor makalah monitor
makalah monitor
 
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambar
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambarMenjelaskan prinsip kerja tabung gambar
Menjelaskan prinsip kerja tabung gambar
 
5.piranti keluaran STI
5.piranti keluaran  STI5.piranti keluaran  STI
5.piranti keluaran STI
 
Pertemuan11
Pertemuan11Pertemuan11
Pertemuan11
 
Modul 4 video
Modul 4 videoModul 4 video
Modul 4 video
 
Tugas imk
Tugas imkTugas imk
Tugas imk
 
06 pengenalan alat keluaran
06 pengenalan alat keluaran06 pengenalan alat keluaran
06 pengenalan alat keluaran
 
TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)
TUGAS TIK (Bagian  bagian monitor)TUGAS TIK (Bagian  bagian monitor)
TUGAS TIK (Bagian bagian monitor)
 
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambarHubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
Hubungan jumlah piksel dan kualitas resolosi gambar
 
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
Materi Presentasi "Monitor Komputer Oleh Abdi"
 
3 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d013 Dc173 B7d01
3 Dc173 B7d01
 
04. video
04. video04. video
04. video
 
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCDPresentasi KKPI - Proyektor LCD
Presentasi KKPI - Proyektor LCD
 

More from Ajeng Savitri

Software Testing Documentation
Software Testing DocumentationSoftware Testing Documentation
Software Testing DocumentationAjeng Savitri
 
Software Productivity Measurement
Software Productivity MeasurementSoftware Productivity Measurement
Software Productivity MeasurementAjeng Savitri
 
Software Testing Strategy (Part 2)
Software Testing Strategy (Part 2)Software Testing Strategy (Part 2)
Software Testing Strategy (Part 2)Ajeng Savitri
 
Software Testing Strategy
Software Testing StrategySoftware Testing Strategy
Software Testing StrategyAjeng Savitri
 
Object Oriented Testing
Object Oriented TestingObject Oriented Testing
Object Oriented TestingAjeng Savitri
 
Testing Technique (Part 2)
Testing Technique (Part 2)Testing Technique (Part 2)
Testing Technique (Part 2)Ajeng Savitri
 
Methodology Selection Strategy
Methodology Selection Strategy Methodology Selection Strategy
Methodology Selection Strategy Ajeng Savitri
 
Software Testing - Software Quality (Part 2)
Software Testing - Software Quality (Part 2)Software Testing - Software Quality (Part 2)
Software Testing - Software Quality (Part 2)Ajeng Savitri
 
Software Testing - Software Quality
Software Testing - Software QualitySoftware Testing - Software Quality
Software Testing - Software QualityAjeng Savitri
 
Computer Evolution and Performance
Computer Evolution and PerformanceComputer Evolution and Performance
Computer Evolution and PerformanceAjeng Savitri
 
Software Testing - Introduction
Software Testing - IntroductionSoftware Testing - Introduction
Software Testing - IntroductionAjeng Savitri
 
Requirement Gathering
Requirement GatheringRequirement Gathering
Requirement GatheringAjeng Savitri
 

More from Ajeng Savitri (20)

Software Testing Documentation
Software Testing DocumentationSoftware Testing Documentation
Software Testing Documentation
 
Software Productivity Measurement
Software Productivity MeasurementSoftware Productivity Measurement
Software Productivity Measurement
 
Debugging (Part 2)
Debugging (Part 2)Debugging (Part 2)
Debugging (Part 2)
 
Debugging
DebuggingDebugging
Debugging
 
Software Testing Strategy (Part 2)
Software Testing Strategy (Part 2)Software Testing Strategy (Part 2)
Software Testing Strategy (Part 2)
 
Software Testing Strategy
Software Testing StrategySoftware Testing Strategy
Software Testing Strategy
 
Object Oriented Testing
Object Oriented TestingObject Oriented Testing
Object Oriented Testing
 
Testing Technique (Part 2)
Testing Technique (Part 2)Testing Technique (Part 2)
Testing Technique (Part 2)
 
Testing Technique
Testing TechniqueTesting Technique
Testing Technique
 
Testing Plan
Testing PlanTesting Plan
Testing Plan
 
Methodology Selection Strategy
Methodology Selection Strategy Methodology Selection Strategy
Methodology Selection Strategy
 
Software Testing - Software Quality (Part 2)
Software Testing - Software Quality (Part 2)Software Testing - Software Quality (Part 2)
Software Testing - Software Quality (Part 2)
 
Software Testing - Software Quality
Software Testing - Software QualitySoftware Testing - Software Quality
Software Testing - Software Quality
 
Computer Evolution and Performance
Computer Evolution and PerformanceComputer Evolution and Performance
Computer Evolution and Performance
 
Software Testing - Introduction
Software Testing - IntroductionSoftware Testing - Introduction
Software Testing - Introduction
 
Sequence Diagram
Sequence DiagramSequence Diagram
Sequence Diagram
 
Activity Diagram
Activity DiagramActivity Diagram
Activity Diagram
 
Use Case Diagram
Use Case DiagramUse Case Diagram
Use Case Diagram
 
Requirement Gathering
Requirement GatheringRequirement Gathering
Requirement Gathering
 
Business Value
Business ValueBusiness Value
Business Value
 

Output Device dan Monitor

  • 1. Organisasi dan Arsitektur Komputer Ajeng Savitri Puspaningrum, M.Kom Pertemuan 21
  • 3. Learning Output System Learning How Output Device Works
  • 4. Piranti Ouput (output Unit)  Output Device; piranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada komputer. Output Device Softcopy Hardcopy Output berupa tampilan pada monitor/berupa suara Output berupa bahan cetakan, seperti kertas,plastik transparan,microfilm
  • 5.  Softcopy 1. Monitor  Hardcopy 1. Printer 2. Plooter Pengelompokan Output Unit - Impact - Thermal - Inkjet - Laser - Multifungsi − Cathode Ray Tube/CRT − Flat Panel Display & LCD − Pena − Elektrostatis − Thermal − Pemotong − Format Lebar
  • 6. Monitor • CGA (Clor Grafhic Adapter); 1981,memiliki 4 variasi warna dengan resolusi 320x200 pixel • EGA (Enhanced Graphic Adapter); 1984,memiliki 16 warna dengan resolusi 640x350 pixel • VGA (Video Grahic Adapter); 1987, digunakan pada mesin 386&486 • SVGA (Super Video Graphic Array); 800x600 pixel,16 juta warna • XGA (Extended Graphic Array); 1024x768 pixel, 65.536 warna • SXGA (Super Extended Graphic Array); 1280x1024 • UXGA (Ultra Extended Graphic Array); 1600x1200
  • 7. Standart Resolusi Monitor • Monitor; Piranti yang menghasilkan output berupa teks dan gambar gerak/diam. • Monitor terbagi menjadi CRT & FPD • FPD terdiri atas LCD, EL dan Plasma • Ukuran monitor dalam satuan Inchi • Resolusi Minitor diukur dalam pixel, contoh 1024x768 pixel (1024 barisx768 kolom) • Dot Pitch menunjukkan jarak antara 2 pixel • Semakin dekat jarak dot pitch gambar yang dihasilkan semakin halus • Contoh: .28dp = 28/100 mm • Kecepatan Refresh menunjukkan jumlah pemancaran ulang piksel/detik , sehingga tampilan piksel tetap jelas.
  • 8. Lanjutan • Semakin tinggi kecepatan refresh, tampilan layar akan terlihat lebih nyata • Kecepatan refresh dalam Hz • Monitor yang baik minimal refresh 75Hz ( dalam 1 detik citra ditampilkan 75X) • Interlaced Monitor; jenis monitor yang menampilkan informasi dalam layar melalui 2 tahapan; Non Interlaced; dengan 1 tahapan • Televisi merupakan contoh interlaced minitor; efek yang dtimbulkan berupa “kerdip” dapat melelahkan mata. • Color Depth (kedalaman warna); jumlah bit yang dipergunakan untuk menyimpan ketentuan tentang sebuah pixel, menentukan variasi warna yang dihasilkan.
  • 9. Cara Kerja Monitor • Prinsip kerja monitor konvensional, monitor CRT (Cathode Ray Tube), sama dengan prinsip kerja televisi yang berbasis CRT. Elektron ditembakkan dari belakang tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang dilapis elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untuk memendarkan cahaya. • Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok-belokkan sinar menuju bagian-bagian tertentu dari tabung bagian dalam. • Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer. • Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu. Dari pixel-pixel tersebut, dapat dibentuklah gambar. • Teorinya, untuk membentuk sebuah gambar, sinar tadi menyapu sebuah garis horizontal dari kiri ke kanan, menyebabkan pixel-pixel tadi berpendar dengan intensitas cahaya sesuai dengan tegangan yang telah diatur. • Proses tersebut terjadi pada semua garis horizontal yang ada pada pixel layar, dan ketika telah sampai ujung, sinar tersebut akan mati sementara untuk mengulang proses yang sama untuk menghasilkan gambar yang berbeda. Makanya kita dapat nonton objek yang seolah-olah bergerak di layar televisi atau monitor.
  • 11. CRT dan LCD • CRT/Cathode Ray Tube; monitor yang terbuat dari tabung hampa, bisa digunakan pada televisi • CRT merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron untuk menembak layar, sehingga tercipta gambar di layar seperti cara kerja di televisi. Monitor ini memakai port 15 pin dengan 3 baris. • LCD/Liquid Crystal Display; memnafaatkan 2 keping bahan yang terpolarisasi dengan ditambah cairan kristal diantar keping tersebut. • Cara kerja LCD adalah dengan pemberian stimulasi arus listrik dari luar kepada liquid crystal (materi biphenyl), sehingga akan mengubah properti dari cahaya yang dilewatkan crystal. • Cairan Kristal; akan membuat kristal yang ada di dalam memutuskan cahaya yang lewat • LCD Monocrome; mempunyai citra berwarna biru/gelap, dengan background abu- abu. dan HPA (High Performance Addressing) kecerahan citra lebih baik.
  • 12. Perbedaan CRT dan LCD • Ukuran fisik CRT lebih besar kerena menggunakan ruang untuk tabung • Warna yang dihasilkan pada CRT mencapai jumlah jutaan warna • Resolusi CRT dapat menampilkan berbagai macam resulusi • Kecerahan/brightness gambar tidak bermasalah • CRT dapat dilihat dari sudut pandang manapun • Pemaian daya CRT sangat besar • Harga CRT lebih murah. Daya listrik 110 watt
  • 13. Lanjutan • Ukuran fisik LCD lebih ramping dan ringan • Warna yang dihasilkan pada CRT mencapai ratusan-ribuan jenis, bahkan saat ini tak terhingga. • Resolusi LCD memiliki resolusi native yaitu resulusi yang mempunyai tampilan gambar paling jelas. • Kecerahan/brightness LCD dinyatakan dalam satuan “nits” yaitu berkisar 70-250 nits, semakin tinggi “nits” semakin cerah tapilan gambar. • LCD mempunyai sudut penglihatan yang lebih kecil, sehingga warna yang muncul bisa berubah jika dilihat dari samping/bahkan tak terlihat, saat ini LCD memiliki sudut pandang yang lebih luas. • Pemakaian daya LCD kecil, kerena tidak memerlukan emisi radiasi yang berbahaya, daya LCD sekitar 30-40watt. • Harga LCD mahal.
  • 14. Beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas dari sebuah monitor : • bandwidth : Jarak frekwensi sinyal yang dapat di atasi oleh monitor. Hal ini di tentukan dari seberapa banyak data yang dapat di proses, dan selain itu sebebrapa cepat monitor tersebut dapat memproses resolusi yang tinggi. • refresh rate : Seberapa kali persatuan detik layar dapat di “refresh”. Untuk menghindari adanya kejapan, maka proses refresh setidaknya harus 72 Hz. • interlaced or noninterlaced: Interlacing adalah teknik yang dapat dilakukan oleh monitor untuk memiliki resolusi yang lebih, tetapi hal itu dapat mengurangi kecepatan reaksi pada monitor. • dot pitch : Jumlah ruang antara pixel. Semakin kecil dot pitch, maka akan semakin tajam warna yang dihasilkan. • convergence: Kejernihan dan ketajaman akan setiap pixel.
  • 15. Printer  Printer; untuk membuat cetakan pada kertas  Teknologi Pencetakan/Printer: 1. Impact 2. Thermal 3. Ink-Jet 4. Laser 5. Multifungsi
  • 16. Dot Matrix,Deisy Whell,Line Printer Line PrinterDotMatrix
  • 22. Refference Stalling, William, Computer Organization and Architecture, 10th Edition, Pearson, 2015 Abdurohman, Maman, Organisasi dan Arsitektur Komputer revisi ke-4, Penerbit Informatika, 2017