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ソシャゲーのバグ
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GSGL 2012で、さくらソフトが発表に使用した資料です。 ソーシャルゲームのバグ~傾向と対策~
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ソシャゲーのバグ
1.
ソシャゲーのバグ 傾向と対策
2.
会社紹介と自己紹介
さくらソフト 技術に強いSAP 上村国慶(カミムラクニヨシ) さくらソフトのエンジニア Microsoft MVP GSGLのメンター
3.
Agenda
バグの傾向と対策 実装とテストの心構え
4.
バグの傾向と対策
5.
悪用禁止!
6.
やり込み不足
クエストで最後まで カード合成で最終レベルまで
7.
やり込み不足(対策)
DBを直接変更
8.
ユーザデータの初期化
デッキを編成する前にバトルを仕掛けられた ら? チュートリアル中でカードが1枚もなかったら?
9.
ユーザデータの初期化(対策)
腕の立つエンジニアによるレビュー ソースコード 実際にプレイ
10.
同時アクセス
トレードの成立とキャンセル レイドボスへの攻撃
11.
同時アクセス(対策)
適切なDBロック プログラム言語でのロック
12.
実行条件のチェック漏れ
特定のURLにアクセスするとチートできる トレードに出したカードを、成立前に売った ら? ガチャポイント不足でも引ける
13.
実行条件のチェック漏れ(対策)
実行条件のチェック 今から成立させるトレードはまだ有効? ガチャポイントは足りている? 条件チェック→メイン処理→条件更新 倒してないか?→倒したボーナス→倒したフラグ チェックロジックは一カ所にまとめる
14.
パラメータ改ざん
sell.xhtml?cardId=1 他人のカードを勝手に売る
15.
パラメータ改ざん(対策)
改ざんされても問題のない実装 売ろうとしているカードは自分のものか?
16.
ブラウザバック
ガチャで引いたカードが渡されるはず 引いたカードを売ってからその画面に戻ってくる 戻る・進む・再読み込み・ブックマーク
17.
ブラウザバック(対策)
特定の順序以外で実行される可能性を考慮 キーに該当するデータが存在しない場合を考 慮 データが異なる状態になっている場合を考慮
18.
データ移行
スキーマ更新せずにプログラムだけ更新した チュートリアルの遷移を変更した際、チュー トリアル中の既存ユーザを迷子にした
19.
データ移行(対策)
デプロイ手順の確立 サンドボックスにデプロイしてテスト KPIが急に変化していないか監視
20.
確率での振り分け
5%でレア度A、10%でB、・・・ 特定のレア度が出ない/出にくい/出過ぎる
21.
確率での振り分け(対策)
「確率での振り分け」をライブラリ化 振り分けた結果はログに残す
22.
プラットフォームAPI
想定外の動作 アンインストールや退会 遅いAPIと5秒ルール APIサーバの障害 規約違反
23.
プラットフォームAPI(対策)
ドキュメントを読む 場数を踏む
24.
実装とテストの心構え
25.
経済的合理性を追求せよ
完璧である必要はない 命取りなバグ dupeなどは重点的にテスト バグったときの命綱 アイテム配布やユーザへの告知がしやすい作り ユーザ=テスター 発言内容を監視 ログ・KPI・DBを監視
26.
Be Creative!
27.
さくらソフトで作りませんか?
ディレクタ 企画 エンジニア アートディレクタ デザイナ その他何でも
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