SlideShare a Scribd company logo
1 of 64
Download to read offline
FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU
SARJANA MUDA PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH (ELEKTIF SAINS)
SEKSYEN 1
CREATIVITY & INNOVATION BBP 10402
ASSIGMENT 2
PROJECT INI GROUP
(MODUL BBM MULTIMEDIA MICROSOFT OFFICE POWERPOINT XP)
MEMBERS:
ROSDI BIN RAMLI (DB100316)
SAIFUL SHAH RIZAL BIN SAMSUDIN (DB100321)
SAADAH BT MASRANI (DB100013)
NORAZURA BT MOHD JOHAR (DB100309)
SALWA BT BACHOK (DB100020)
UNTUK PERHATIAN :
PUAN HJ ZURINA BT YASAK
Rajah 1
CARA MENYEDIAKAN ABM MULTIMEDIA DENGAN MENGUNAKAN
MICROSOFT POWERPOINT XP
1.0) Membuat Direktori ( fail ) Kerja Dan Memulakan Program
Microsoft Powerpoint XP
1.1) Sebelum memulakan latihan, cipta satu direktori ( fail ) untuk menempatkan fail – fail
yang berkaitan bagi memudahkan penyelenggaraan di mana akan datang. Langkah –
langkah yang perlu di lakukan adalah :
a) Dari Windows Explorer masuk ke My Document dan klik kanan tetikus seterusnya
masuk New dan klik Floder. Kemudian sila rename fail tersebut dengan
“ ABM Multimedia Sains”. Sila rujuk rajah 1 dibawah.
Rajah 2
1
1.2) Memulakan program Powerpoint XP. Anda hanya perlu pilih butang menu start dan pilih
All Program > Mtekan butang Start pada windows desktop, pilih menu All Program dan
seterusnya klik Microsoft Powerpoint . Setelah beberapa saat, antaramuka Powerpoint XP
akan dipaparkan dan anda boleh memulakan penggunaan Powerpoint seterusnya. Sila
lihat rajah 2 dibawah.
2) PERSEKITARAN MICROSOFT POWERPOINT XP
2.1) Persekitaran Powerpoint XP adalah tempat untuk membina Presentation Slaid.
Untuk memulakan sebuah Presentation baru anda boleh klik File dan dan
seterusnya New ( Ctrl+N ) , Close untuk padam Presentation Slaid, Save As untuk simpan
dan Exit untuk keluar Program.
NOTA : Penggunaan Tetingkap Utama bagi Bar File dan Edit
Penggunaannya sama dengan Microsoft Word XP
PERHATIAN ! : Pastikan semua tetingkap Powerpoint XP dipaparkan seperti rajah
di bawah. Sila rujuk rajah 3 di bawah.
Menu Bar
Mod
Persembahan
Drawing Bar
Standart Bar
Formatting Bar
Mencari contoh Design Template
pada fail yang lain untuk
diimport
Muka surat slides
Keluar
Program
Mengubah saiz
Program
Menyembunyikan
Program
Rajah 3
2
2.2)
2.3) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua
tetingkap yang akan dipaparkan.
Walaubagaimanapun anda boleh
membuka tetingkap lain.
Cara :
Pilih View pada palang Menu Bar
( menu turun kebawah ) klik Toolbars
dan pilih
tetingkap yang dikehendaki. Sila klik
 pada toolbars yang dikehendaki .
Sila lihat rajah 4 di sebelah.
2.4) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua jenis
paparan slide yang dapat lihat secara
ringkas di sebelah kiri powerpoint.
Anda boleh memilih untuk melihat
slides atau Outline dengan klik pada
perkataan itu. Sila lihat rajah 5 di
sebelah.
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil slaid yang dibina
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil keseluruhan slaid yang
dibina
Rajah 4
3
Fail Baru
Buka fail . pk yang baru
Muat / Buka fail lama
Buka fail . pk
Simpan
Menyimpan fail . pk semasa
E-mail ( as Attachment )
Mencari
Set Pencetak
Lihat dengan jelas
Menyemak eja & tatabahasa
Potong
Untuk memotong objek dipilih
Salin
Menyalin objek yang dipilih
Tampal
Menampal objek yang telah disalin
Format Painter
Masukkan carta
Masukan kotak
Table dan Border
Masukkan Hyperlink
Expand All
Show Formating
Lihatkan grid
Color / Grayscale
Zomm
Besar
Microsoft Powerpoint Help
Rajah 5
4
2.5) MENGENALI IKON DI DALAM POWERPOINT XP
Undo Typing
Redo Typing
Jenis Huruf
Saiz Huruf
Tebal
Condong
Bergaris
Bayang
Sekata sebelah Kanan
Sekata sebelah Kiri
Tengah
Membahagikan huruf
Mengubah hala teks
Meletak Nombor Secara
Automatik
Meletak Bullets Secara
Automatik
Membesarkan saiz huruf
Mengecilkan saiz huruf
Decrease Indent
Warna huruf
Line Style
Warna garisan
Warna Latarbelakang
Masukkan Gambar
Masukkan Clip Art
Garisan
Anak Panah
Kotak empat segi
Bujur
Text Box
Increase Indent
5
Rajah 6
Untuk membina persembahan baru
Carian
Masukkan Clip Art
Susun Atur Slaid
Memindahkan teks dari sumber lain
( Word, Excel dll )
Slaid Design
Slaid Baru
Arrow Style
Dash Style
Vertical Text Box
Insert WordArt
Insert Diagram or
Organization Chart
6
3) CARA MEMULAKAN SLAID PRESENTATION DENGAN MICROSOFT
POWERPOINT XP
3.1) Selepas anda membuka Microsoft PowerPoint XP. Sebuah Presentation 1 akan
dipaparkan.
3.2) Untuk memulakan presentation powerpoint XP .Anda dikehendaki memilih Custom
Animation dengan klik Slide Show dan pilih Custom Animation. . Sila rujuk rajah 6
dibawah.
3.3) Kemudian satu paparan tetingkap akan dipaparkan disebelah kanan Powerpoint. Untuk
maklumat sila rujuk rajah 7 dibawah
Rajah 7
Rajah 9
Untuk memilih rekabentuk corak
latarbelakang
Untuk memilih jenis warna
latarbelakang
Untuk memilih animasi
Untuk animasi bagi item dalam
mod persembahan slaid


Peralihan slaid
Rajah 8
3.5) Kemudian sila pilih Slide Design
untuk memilih Used in This
Presentation yang hendak dibina.
Ada dua jenis iaitu Recently Used
dan Available For Use. Anda boleh
memilih salah satu untuk dijadikan
Used in This Presentation. Sila
rujuk rajah 9 disebelah.
7
3.4) Sila klik Slide Layout
seterusnya klik Blank untuk dijadikan
Content Layouts bagi Slide
Presentation yang pertama. Sila
rujuk rajah 8 disebelah.

Rajah 10
Rajah 9
Cara :
Untuk menambah bilangan slaid
anda hendaklah klik slaid pertama
dan tekan Enter manakala
Backspace untuk membuang slaid..
Sila lihat rajah 9 di sebelah.
3.6) Kemudian klik jenis Design
Templates yang diehendaki untuk
memilih latarbelakang
Presentation Slaid. Klik Apply to
All Slide untuk semua bilangan
slaid, Apply to Selected Slides
untuk khusus slaid yang dipilih
sahaja dan Show Large Preview
untuk lihat dengan lebih jelas
bentuk Design Templates. Untuk
latihan sila klik Apply to All Slide.
Sila rujuk rajah 10 di sebelah.


NOTA : Penggunaan item ini boleh
digunakan untuk Slide Layout, Slide
Design- Design Templet & Slide
Design-Color Schems
Langkah 1 Langkah 2
8
4) CARA MEMBINA PERSEMBAHAN SLAID
4.1) Menambah Dan Mengurangkan Slaid
4.2) Membuat Teks
Untuk mencipta satu objek teks anda boleh melalui dua cara iaitu :
4.2.1) Mengunakan WordArt :
Langkah 1 : Pilih ikon Word Art pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Satu paparan WordArt Gallery akan terpapar dan anda boleh memilih jenis
bentuk yang sesuai untuk teks. Klik WordArt yang dikehendaki.
Langkah 3 : Satu paparan Edit WordArt Text akan terpapar. Disini anda boleh menulis
perkataan, memilih jenis bentuk huruf, menentukan saiz huruf, menebalkan
dan mencondongkan huruf yang dikehendaki. Setelah itu letakan pada Mod
Persembahan. Sila rujuk rajah 10 dibawah.
Rajah 10
Langkah 3
NOTA : Untuk menjalankan pengubahsuaian teks ( Editting Text ). Anda hendaklah
klik Format WordArt. Satu paparan akan terpapar dan didalam Format WordArt
terkandung Colors and Lines , Size dan Position
Colors and Lines berfungi untuk mengubahsuaian warna pada teks dan garisan
 Size berfungsi untuk untuk mengubahsuaian saiz pada teks.
 Position berfungsi untuk mengawal kedudukan teks dalam Mod Persembahan
Sila rujuk rajah 11 dibawah.
Langkah 1 Langkah 2
Rajah 11
9
4.2.2) Mengunakan Text Box :
Langkah 1 : Pilih ikon Text Box pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Setelah itu letakan pada Mod Persembahan. Disini anda boleh
Menulis teks yang dikehendaki. Sila rujuk rajah 12 dibawah
Langkah 1 Langkah 2
Rajah 12
Langkah 1
Langkah 2
4.2.3) Cara Mewarna Teks Perkataan :
Langkah 1 : Untuk mewarna teks perkataan, anda hendaklah menghighlightkan
teks
Langkah 2 : Kemudian klik Font Color.
Langkah 3 : Disini anda dikehendaki memilih untuk Automatic atau More Colors
Langkah 4 : Jika anda memilih More Color satu paparan Color akan terpapar.
Disini anda boleh memilih Standart atau Custom.
Langkah 5 : Klik ok untuk teruskan mewarna. Sila rujuk rajah 13 dibawah
Langkah 3
Langkah 4
10
Rajah 13
Langkah 5

Rajah 14
11
Mengubah Saiz Teks Perkataan
Untuk mengubah saiz teks perkataan, anda hendaklah klik Font Size dan seret ke bawah untuk
memilih saiz teks yang dikehendaki dan kemudian klik .Sila rujuk rajah 14 dibawah
4.2) Memasukkan gambar ke dalam slaid
Terdapat dua cara untuk memasukkan objek gambar ( imej ) ke dalam halaman
persembahan anda iaitu :
Cara :
a) Pilih Insert pada palang menu bar ( menu tarik ke bawah akan dipaparkan ) dan pilih
Picture dan klik Form File atau klik terus ikon Insert Picture pada tetingkap Drawing.
Rajah 15
Rajah 16
Kemudian satu paparan Insert Picture keluar. Disini anda dikehendaki mencari fail
gambar yang anda simpan untuk di Insert ke slaid. Sila rujuk rajah 15 dibawah
12
b) Setelah gambar dipaparkan, anda diminta klik kanan tetikus dan masuk Order
seterusnya pilih Send Backward. Ini bertujuan untuk menimbulkan teks perkataan
yang bertindih dengan gambar. Sila rujuk rajah 16 di bawah.
4.3) Memasukkan Video dan Audio
Untuk menjadikan sesuatu slaid itu lebih menarik dan berkesan. Anda boleh memasukkan
elemen video dan audio di dalamnya.
Rajah 17
4.3.1) Video
Langkahnya anda diminta klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam
Movies and Sounds terdapat Movie From File dan klik . Satu paparan Insert Movie akan
keluar. Disini anda hendaklah mencari dan memilih movie yang dikehendaki. Sila rujuk
rajah 17 dibawah.
13
4.3.2) Audio ( Bunyi )
Di dalam Powerpoint bunyi yang di masukan secara Record Sound atau Sound
From File akan di terjemahkan dalam bentuk Media 1 ( bergantung jumlah dalam
sesebuah slaid ) . Untuk memasukkan sound didalam slaid ada dua cara.
Cara 1
Langkahnya adalah sama dengan cara memasukkan Movie iaitu anda diminta klik
Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds
terdapat Sound From File dan klik. Satu paparan InsertSound akan keluar. Disini
anda hendaklah mencari dan memilih sound yang dikehendaki dan klik ok. Sila
rujuk rajah 18 dibawah.
Rajah 18
Rajah 19
Sound ( Media 1 )
Cara 2
Iaitu dengan anda boleh merekodkan sendiri suara anda terus kedalam komputer
dengan menggunakan Microfon. Langkahnya ialah klik Insert dimenu bar
masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Record
Sound dan klik. Satu paparan Record Sound ( Rajah 19 ) akan terpapar dan
disini anda boleh merakamkan suara dengan klik ok. Setelah itu satu paparan
Sound akan terpapar. Anda boleh menyorokkan Action sound dengan klik
kanan atas sound > Order > Send To Beck . Langkah ini juga sama dengan
cara sekiranya insert Sound From File. Sila rujuk rajah 18 diatas.
14
4.4) Cara Membina Diagram
Pada slaid kelima nanti anda dikehendaki membina Diagram dalam Mod
Persembahan. Cara untuk membina Diagram ialah anda dikehendaki klik insert seret ke
Diagram dan klik. Selepas itu satu paparan Diagram Gallery akan terpapar dimana disini
anda diminta memilih bentuk Diagram yang sesuai dengan bentuk slaid yang hendak
dipersembahkan. Untuk latihan sila pilih Diagram pertama. Kemudian Diagram akan
terpapar pada Mod Persembahan dan anda hendaklah double click untuk menulis item
didalam Diagram. Sila rujuk rajah 20 dibawah.
Rajah 21
Rajah 20
4.5) Membuat Butang PENGENALAN ( Text Box )
a) Anda boleh membuat butang pengenalan dengan klik ikon Text Box ( teks melintang )
atau Vertical Text Box ( teks kebawah ). Pilih Text Box dan seret pada slaid
persembahan. Kemudian tulis “PENGENALAN”, diisini untuk mewarnakan
perkataan anda hendaklah pilih Font Color . Untuk membentukkan kotak pada teks
pengenalan tadi.
c) Anda hendaklah Double klik tetikus dan satu paparan Format AutoShape akan keluar.
Disini terdapat paparan untuk Fill Color untuk warna kandungan Text Box dan Line
Color untuk warna garisan Text Box. Anda boleh memilih jenis warna pada garisan
dan kandungan teks yang dikehendaki.
Rajah 22
d) Langkah bagi pembinaan Text Box untuk Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan
adalah sama dengan cara Text Box Pengenalan. Sila rujuk rajah 21 di atas.
4.6) Memasukkan Action Buttons
a) Langkah pembinaan Action Buttons boleh dilakukan juga untuk membuat Button pada
teks Pengenalan, Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan. Untuk latihan ini anda
hanya diminta membuat Action Button untuk Program Keluar sahaja. Satu paparan
Action Settings akan terpapar.
b) Disini anda dikehendaki memilih arahan ( Hyperlinks to ) End Show untuk Action
Button (Keluar). Ini bermaksud apabila slaid ini dipersembahkan . Jika anda klik
Action Button (Keluar), maka slaid ini akan terpadam atau keluar dari programnya.
Sila rujuk rajah 22 dibawah.
16
4.7) Memasukkan Auto Shapes
Auto Shapes adalah suatu komponen yang terdapat dalam Drawing Bar. Di dalam Auto
Shapes terkandung kepada beberapa elemen iaitu More AutoShapes, Callouts, Stars and
Banners, Flowchart, Block Arrows, Basic Shapes, Connectors dan Lines. Setiap elemen
ini mempunyai fungsinya tersendiri. Didalam item pada setiap elemen pada AutoShapes
boleh digunakan dalam slaid persembahan jika perlu. Anda hanya klik AutoShape (
Drawing Bar ) dan pilih salah satu dari 8 elemen tersebut dan klik item yang dikehendaki.
Sebagai latihan pada slaid ke-13 anda dikehendaki memasukan Rounded rectangle untuk
dibuat Action Button bagi betul dan salah. Sila lihat rajah 23 dibawah sebagai panduan.
Rajah 23
Rajah 24
Langkah 1 :
Klik Rounded rectangle untuk aktifkan
Langkah 2 :
Klik 3-D Style untuk pilih bentuk 3D
Anda di minta membina dua Rounded rectangle untuk teks “Betul” dan “Salah.
Kemudian letakkan pada Mod Persembahan dan lakukan pengubahsuian dari segi warna
dan saiz . Anda boleh merujuk bahagian 4.2.2 dan 4.2.3. Untuk menjadikan Rounded
rectangle 3D , klik Rounded rectangle sekali dan klik ikon 3-D Style pada Drawing Bar
dan pilih mengikut kesesuaian anda. Sila rujuk rajah 23 dibawah.
17
4.8) Memberi Kesan Khas ( Effect ) Pada Grafik
a) Untuk latihan sila insert picture ANI65.GIF ( Folder Animasi ). Untuk memasukkan
animasi pada grafik anda dikehendaki masuk Custom Animation dan klik Add Effect.
Kemudian > Motian Paths > Draw Custom > Scribble. Sebaik sahaja anda
melepaskan tetikus, satu tanda + akan dipaparkan. Seterusnya anda boleh klik kiri
tetikus dan gerak mengikut kehendak anda yang suka. Gambar itu akan bergerak
mengikut garisan yang anda bina tadi apabila slide show. Sila rujuk rajah 25 dibawah.
Rajah 25
Anda hanya perlu klik untuk
mengubah skrip ( Commad ) yang
terdapat pada setiap Custom
Animation yang dipilih iatu Add
Effect ( Pilih Effect ), Change ( Ubah
), Remove ( Batalkan ), Start ( On
click/With Previous/After Previous )
dan Speed ( Very
Slow/Slow/Medium/Fast/ Very Fast)

Custom Animation bagi slide 1 :
i) AK007 : Modify Dissovel In , Start With Previous ,
Speed Very Fast. ( Sila rujuk rajah 20 dibawah )
ii) Shape 3 : Modify Expand, Start After Previous,
Speed Slow Delay : 2 second
iii) Media 1 : Modift Play, Start After Previous
iv) ANI65 : Modify Custom Path, Start After Previous,
Speed Very Slow ( Sila rujuk rajah 23 dibawah )
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
18
Rajah 26
Rajah 27
4.9) Membuat Show Advanced Timeline
Setiap teks, grafik, audio, video dan animasi yang dimasukkan dalam setiap slaid
persembahan perlulah diberi skrip ( Command ) yang teratur bagi mengelakkan
persembahan slaid yang bercelaru dan tidak tersusun. Ini bagi menjamin keberkesanan
P & P didalam kelas. Sila rujuk prosedur dibawah bagi membuat Timeline bagi setiap
item didalam slaid. Sila rujuk rajah 27 dibawah.
19
Slaid 1
Langkah 1 : Satu paparan seperti di rajah akan terpapar. Anda hanya perlu klik salah satu
item yang hendak diberi timeline dan tarik kekanan ( lambatkan ) atau kekiri
( cepatkan ) mengikut jarak sesuaian yang dikehendaki.
Langkah 2 : Pastikan setiap item mempunyai selang timeline yang sesuai
serta mengikut urutan. Caranya ialah dengan klik item yang ingin
dipindahkan ( klik jangan lepas ) dan tarik keatas / kebawah mengikut
kedudukan yang dikehendaki.Kemudian sila Slide Show untuk melihat
hasilnya. Ulangi jika tidak berpuashati.Rajah A menunjukkan contoh
susunan Custom Animation dan Timeline bagi item AK007,Shape 3…., dan
Media ( Suara Selamat Datang ). Manakala Rajah B menunjukkan susunan
NOTA : Cara untuk membuat Show Advanced Timeline bagi slaid yang seterusnya
sama juga seperti dirajah 25 diatas.
Rajah A Rajah B
Rajah 28
Skrip Item Timeline Slaid 1
AK007 = Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 = Start : 2.5s, End : 5.5s
Media 1 = Start : 4.2s
ANI65 = Start : 8.6s, End : 13.6s
Custom Animation dan Timeline bagi item ANI65 ( Pergerakkan Burung ).
Untuk latihan sila bina timeline mengikut skrip dibawah.
20
Slaid 2
Untuk slaid 2 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 29 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Rajah 29
Skrip Item Timeline Slaid 2
Rectang.. = Start : 0.3s, End : 2.3s
Media 6 = Start : 2.3s
Shape 9 = Start : 4.5, End ; 15.5s
Media 5 = Start : 4.5s
Rectang… = Start : 20.6s, End : 22.6s
Media 4 = Start : 20.6s
Shape 1 = Start : 23.2s, End : 59.2s
Custom Animation bagi slide 2 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Rectang…. : Modify Fade , Start With Previous ,
Speed Medium.
- Shape 9 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After
Previous, Speed Medium
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After Previous ,
Speed 2.53 second
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- kpm_ blue : Modify Swivel Start With Previous,
Diretion Horizotal Speed 8.0s
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
21
Rajah 30
Custom Animation bagi slide 3 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks : - No Effect -
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
Slaid 3
Untuk slaid 3 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 30 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home, dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
22
Skrip Item Timeline Slaid 3
Rectang.. = Start : 0s, End : Next Click
Media 1 = Start : 0.4s
Media 2 = Start : 8s
Media 3 = Start : 42.7
Custom Animation bagi slide 4 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 6 : Modify Fly In, Start After Previous
Rajah 31
Slaid 4
Untuk slaid 4 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 31 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
23
Skrip Item Timeline Slaid 4
Shape 6 = Start : 2s, End : 2.5s
Media 5 = Start : 2.5s
Shape 7 = Start : 6.5s, End : 7.1s
Media 1 = Start : 7.1s
Shape 8 = Start : 11.8s, End : 12.3s
Media 2 = Start : 12.3s
kpm_blue = Start : 15.3s, End : Next Click
Rajah 32
Slaid 5
Untuk slaid 5 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 32 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri , Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
24
Skrip Item Timeline Slaid 5
Objektif 24 = Start : 0s, End : Next Click
Shape 6 = Start : 0.9s, End : 7.9s
Media 1 = Start : 0.9s
Organization Chart 7 = Start : 20.8s
Media 2 = Start : 20.8s
Line 19 = Start : 22.2s, End : 22.7s
Shape 17 = Start : 29.8s1.8s, End : 34.2s
Media 3 = Start : 29.8s
Line 20 = Start : 50.5s, End : 51s
Shape 18 = Start : 51s, End : 56.1s
Media 4 = Start : 51s
Custom Animation bagi slide 5 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- “NOTA RINGKAS” : - No Effect -
- Shape 6 : Modify Color Typewriter, Start With Previous
Speed Very Fast
- Organization Chart 7 : Modify Random Effect, Start 0.9s
- Line 19 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- Shape 17 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed 0.9s
- Line 20 : Modify Dissolve In, Start After Previous
Speed Very Fast
- Shape 18 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed Fast
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed Very Slow
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4 : Modify Play, Start With Previous
25
Skrip Item Timeline Slaid 6
Diagram 3 : Start : 1.3s, End : 1.8s
Media 1 : Start : 1.8s
Rajah 33
Custom Animation bagi slide 6 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Diagram 3 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1 : Modify Play, Start After Previous
Slaid 6
Untuk slaid 6 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 33 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian
4.4 dan 4.5.
Rajah 33
Custom Animation bagi slide 7 :
i) Latarbelakang ( Savana ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 1…… : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Grafik
- gajahbesa : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- GCDF0524 : Modify Random Effects, Start On Click
- kucinghi…. : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- canimal02 : Modify Glide , Start On Click
Speed Very Fast
- singalaut : Modify Bounce , Start On Click
Speed Medium
- canimal03 : Modify Zoom, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Media 2,3,4,5,6,7,8 : Modify Play, Start After Previous
26
Slaid 7
Untuk slaid 7 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 34 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Skrip Item Timeline Slaid 7
Shape 1…… : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0.5s
gajahbesa : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 2s
GCDF0524 : Start : 0s
Media 4 : Start : 0s
kucinghi…. : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 5s
canimal02 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 6 : Start : 5s
singalaut : Start : 0s, End : 2s
Media 7 : Start : 2s
canimal03 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 8 : Start : 0.5s
Rajah 35
27
Slaid 8
Untuk slaid 8 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 35 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Skrip Item Timeline Slaid 8
Title 14 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
rama : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s
Media,2 : Start : 0s
J0283572 : Start : 0s, End : 2s
aa15009b : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 4 : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 0s
Tortoi 2 : Start : 0s, End : 1s
Shape 6 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
Objektif 10 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 4 : Start : 0s
Shape 5 : Start : 0s, End : 2s
Custom Animation bagi slide 8 :
i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 14 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Grafik
- rama : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- Shape 3 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed : Very Fast
- J0283572 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Shape 4 : Modify Fade , Start On Click
Speed Medium
- aa15009b : Modify Zoom , Start On Click
Speed Medium
- Shape 6 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Tortoi 2 : Modify Rise Up, Start On Click
Speed Fast
- Shape 5 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous
28
Rajah 36
Custom Animation bagi slide 9 :
i) Latarbelakang ( Air Terjun) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 10 : Modify Thread, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Grafik
- AA01002A : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- FRUITFLY : Modify Fade, Start On Click
Speed : Medium
- Angelfish : Modify Glide, Start On Click
Speed Very Fast
- AA01027A : Modify Bounce , Start On Click
Speed Medium
- Objek 12 : Modify Pinwheel, Start On Click
Speed Medium
29
Slaid 9
Untuk slaid 9 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 36 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Skrip Item Timeline Slaid 9
Title 10 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
AA01002A : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0s
FRUITFLY : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
Angelfish : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
AA01027A : Start : 0s, End : 2s
Media 6 : Start : 0s
Objektif 2 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
30
Slaid 10
Untuk slaid 10 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 37 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Skrip Item Timeline Slaid 10
Title 2 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
ayamru…. : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0s
EAGLE : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
AB01005A : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
GCJB0405 : Start : 0s, End : 2s
Media 6 : Start : 0s
an01109 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
Rajah 37
Custom Animation bagi slide 10 :
i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 2 : Modify Random effects, Start With Previous
iii) Grafik
- ayamru…. : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- EAGLE : Modify Descend, Start On Click
Speed : Fast
- AB01005A : Modify Float, Start On Click
Speed Fast
- GCJB0405 : Modify Grow & Turn , Start On Click
Speed Fast
- an01109 : Modify Light Speed, Start On Click
Speed Fast
iii) Media 1,2,3,4,5,6 : Modify Play, Start With Previous
31
Rajah 38
Custom Animation bagi slide 11 :
i) Latarbelakang ( Bunga teratai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 9 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Fast
iii) Grafik
- Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Fast
- Shape 1 : Modify Fade, Start On Click
Speed : Fast
32
Slaid 11
Untuk slaid 11 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 38 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
33
Skrip Item Timeline Slaid 11
Shape 9 : Start : 0s, End : 1s
Media 1 : Start : 0s
Objektif 10 : Start : 0s, End : 1s
Shape 1 : Start : 0s, End : 1s
Media 2 : Start : 0s
Objektif 11 : Start : 0s, End : 2s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
Objektif 12 : Start : 0s, End : 2s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 4 : Start : 0s
katakbia : Start : 0s, End : 5s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
33
Slaid 12
Untuk slaid 12 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 39 dibawah. Bagi pembinaan item Exit dan
Anak Panah Kekiri, latar belakang, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada
bahagian 4.4 dan 4.5.
Skrip Item Timeline Slaid 12
Title 5 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
1) SUP….. : Start : 0s, End : 2s
Media 2 : Start : 0s
2) SUP…. : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 0s
Rajah 39
Custom Animation bagi slide 12 :
i) Latarbelakang (Sunset ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 5 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- 1) SUP….. : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- 2) SUP…. : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3 : Modify Play, Start With Previous
34
Slaid 13
Untuk slaid 13 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 40 dibawah. Bagi pembinaan item teks,
Rounded rectangle,Exit, Home, latarbelakang dan Media, anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
Skrip Item Timeline Slaid 13 :
Title 4 : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 10 : Start : 0.5s, End : 1s
Rounded rectangle 8 : Start : 1s, End : 1.5s
Rounded rectangle 7 : Start : 1s, End : 1.5s
Shape 13 : Start : 0s, End : 1.5s
Media 1 : Start : 0s
Shape 14 : Start : 0s, End : 1s
Media 2 : Start : 0s
Rajah 40
Custom Animation bagi slide 13 :
i) Latarbelakang ( Belon Gas Udara ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 4 : Modify Fly In, Start With Previous
Direction From Left Speed Very Fast
- Shape 10 : Modify Fly In, Start After Previous
Direction From Left Speed Very Fast
- Rounded rectangle 8 : Modify Fly In, Start After Previous
Direction From Left, Speed Very Fast
- Rounded rectangle 7 : Modify Fly In, Start With Previous
Direction From Left, Speed Very Fast
- Shape 13 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Very Fast
- Shape 14 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous
35
NOTA : UNTUK SLAID 14 HINGGA 25 DISINI TIDAK DIBERIKAN KESAN
KHAS ( ADD EFFECT ) KEPADA ITEM YANG TERDAPAT DALAM
SETIAP SLAID. INI ADALAH KERANA UNTUK PEMBINAAN
LEMBARAN KERJA / LATIHAN. ANDA TIDAK DIGALAKKAN
MEMBERI KESAN KHAS PADA SETIAP ITEM SLAID. IANYA
BERTUJUAN BAGI MENGELAKKAN KEKELIRUAN / KECELARUAN
DALAM PENYAMPAIAN SOLAN KEPADA MURID. SECARA TIDAK
LANGSUNG AKAN MENGANGGU TUMPUAN MURID KETIKA
HENDAK MENJAWAB LATIHAN YANG DIBERI.

Rajah 41
36
Slaid 14
Untuk slaid 14 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 41 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, latarbelakang, kartun animasi, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan.
Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
Slaid 15
Rajah 42
Rajah 43
Untuk slaid 15 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 42 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, Exit, Home, latar belakang, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh
merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
37
Slaid 16
Untuk slaid 16 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 43dibawah. Bagi pembinaan
item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
Rajah 44
Slaid 17
Untuk slaid 17 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 44 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
38
Slaid 18 hingga 25
Untuk slaid 18 hingga 25 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada
slaid ini anda hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 )
“Salah” ( slaid 19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah
kekiri. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
Rajah 45
Custom Animation bagi slide 18 hingga 25 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- TAHNIAH : Modify Fly In, Start With Previous
Direction : From Left Speed : Very Fast
iii) Grafik
- Shape 3 : Modify Light Speed, Start With Previous
Speed Fast
iii) Media 1 : Modify Play, Start With Previous
Skrip Item Timeline Slaid 18 hingga 25
TAHNIAH : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 : Start : 0s, End : 1s
Media 1 : Start : 0s
39
Slaid 26
Untuk slaid 26 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada slaid ini anda
hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 ) “Salah” ( slaid
19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah kekiri. Anda boleh
merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
Rajah 46
Custom Animation bagi slide 26 :
i) Latarbelakang ( happy new year ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 3 : Modify Dissolve, Start With Previous
Speed : Very Fast
iii) Grafik
- J0282874 : Modify Spinner, Start After Previous
Speed : Very Fast
- Rectang….. : Modify Fly In, Start With Previous
Speed 0.4s
Skrip Item Timeline Slaid 26 :
J0282874 : Start : 3s, End : 3s
Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s
Rectang….. : Start : 1.9s, End : 2.3s

40
5.0) Cara Memasukkan Sound Effect Pada Item Custom Animation
Setiap item yang terdapat dalam Mod Persembahan. Apabila anda telah memberi Add
Effectnya, anda juga boleh memasukan sekali sound effect kedalamnya. Apabila anda
memasukkan sound effect kedalam item custom animation. Jika tayangan slaid ( Show
slide ) dipaparkan,anda akan dapati item itu akan bergerak dengan Action serta Sound
Effect sekali. Contohnya untuk slaid 26 apabila Rectang..( penghargaan ) Action , bunyi
tepukan ( clap.wan ) akan seiring keluar dengan Action Rectang.
Caranya ialah anda hanya perlu Double Click item itu pada ruangan Custom Animation (
lihat rajah A ) dan satu paparan ( lihar rajah B ) akan terpapar. Di sini anda boleh
memgubah setting Effect, Timing dan Text Animation. Untuk latihan sila masukkan
sound effect pada ruangan Enhancements dan klik dan pilih jenis sound dikehendaki.
Untuk slaid 26 anda hendak pilih sound clap.wav dan klik ok. Sila rujuk rajah 46
dibawah.
Dwi klik
Rajah 46
Rajah B
Rajah A
41
6.0) Cara Membuat Trigger Pada Jawapan ( Khusus untuk slide 13 )
Untuk membina lembaran kerja atau latihan, dimana ianya digunakan oleh murid mahupun
guru dalam sesuatu ABM. Anda hendaklah mengikut langkah berikut :
Langkah :
1) Anda hendaklah terlebih dahulu membina item seperti yang terdapat didalam Mod
Persembahan Slide dibawah ini. Untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda Betul]
dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] ianya hendaklah diletakkan bertindih. Ini
adalah kerana apabila responnya terpapar pada lokasi yang sama ini akan tanpa
memberi apa – apa klu jawapan pada murid yang menjawab soalan.
Custom Animation :
i) [Tahniah! Jawapan Anda Betul]
dan [Maaf Jawapan anda salah
! Cuba lagi] ialah
Rajah 47
2) Kemudian Sila masuk pada bahagiaan Custom Animation dan dwi klik pada “ Tahniah !
Jawapan Anda Betul”
( Shape 13 ). Sila rujuk rajah 47.
42
3) Satu paparan seperti rajah 48 akan terpapar pada sebelah kanan powerpoint. Disini anda
dikehendaki pilih jenis Custom Animation untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda
Betul] dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi]. Untuk latihan ini sila pilih Custom
Animation yang dicadangkan. Sila rujuk rajah 48.
Rajah 48
Rajah 49
4) Kemudian dwi klik keatas item [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan satu paparan seperti
rajah 49 akan keluar. Masuk bahagian Effect dan klik Sound untuk memilih bunyi yang
akan keluar apabila menekan jawapan yang betul ketika menjawab soalan. Jika tiada
boleh pilih Other Sound… dari lokasi dalam computer anda.
43
5) Kemudian klik Timing > Triggers dan klik  Start effect on click of : pilih
[Rounded retangle 6 : Betul] ( item yang hendak diberikan respon apabila diklik )
begitu juga caranya untuk mencipta Triggers untuk Jawapan yang Salah, cuma anda perlu
klik dan pilih [Rounded retangle 7 : Salah] untuk respon jawapan yang salah. Sila rujuk
rajah 50
Jika tiada
 Jika tiada anda boleh pilih effect dengan
klik [More Effects…] dan cari disini.
Rajah 51
Rajah 50
6) Seterusnya untuk membuatkan respon [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] hilang
setelah menjawab soalan. Anda dikehendaki dwi klik pada Custom Animation [Maaf
Ja…] dan satu paparan seperti rajah akan keluar. Anda diminta masuk After animation
dan klik pilih [Hide After Animation] dan klik [OK]. Sila rujuk rajah 51
44
7) Seterusnya untuk menjadikan slaid / latihan masuk ke soalan yang seterusnya apabila
menjawab soalan yang betul. Sila klik kanan pada respon “Tahniah ! Jawapan Anda
Betul dan klik pilih [Action Settings…]. Sila rujuk rajah 52.
Kemudian klik jenis Slide Transition
untuk Advance Slide. Sila rujuk rajah di
sebelah.

Rajah 52
Rajah 53
8) Satu paparan seperti rajah 53 akan keluar dan sila pilih [Mouse Over] dan klik
Hyperlink to : [Next Slide]. Ini adalah kerana untuk soalan pada slide seterusnya.
45
7.0) Cara Membina Advance Slide
Sebelum membina Hyperlink pada setiap item / Action Button pada Slaid persembahan. Anda
terlebih dahulu perlulah pastikan commad Advance Slide tidak di aktifkan. Ini bagi menjamin
kekemasan dalam persembahan slide. Advance Slide adalah salah satu bahagian dalam Slide
Transition, dimana ianya berfungsi mengtransisikan satu persatu slaid secara mouse click ( cara
klik tetikus ) atau Automatically after 00.01 second/minute/hour ( Automatik selepas 00.01
saat/minit/jam ). Ini adalah penting khususnya dalam pembinaan ABM Multimedia yang akan
digunakan oleh guru dan murid. Sila lihat rajah dibawah.

Arahan :
Untuk latihan ini anda tidak perlu
klik kedua-dua commad. Ini kerana
anda telah membina Action Button
berserta Hyperlink sekali. Advance
slide ini hanya digunakan apabila
anda tidak membina Action Button
berserta Hyperlink.

NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk setiap slaid ketika transisi berlaku
46
8.0 ) Cara Membina Hyperlink
5.1) Hyperlink ialah satu arahan yang diterjemahkan dalam bentuk skrip ( commad )
yang telah sedia ada dalam Powerpoint dimana anda hanya perlu memilih lokasi untuk
dihubungkan dengan item yang terdapat dalam Mod Persembahan Powerpoint sahaja.
5.2) Hyperlink berfungsi untuk menghubungkan dari satu slaid terus ke slaid, fail atau
NOTA : Disini anda akan ditunjukan cara membina Hyperlink secara terperinci
hanya untuk slaid 1 sahaja. Bagi slaid seterusnya cara prosedurnya hampir
sama. Anda dikehendaki membina Hyperlink mengikut skrip yang diberi.

Paparan A
Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah
item itu belum diberikan Hyperlink.
- Klik Hyperlink untuk membina
perhubungan dari item dalam Mod
Persembahan Slaid ke item yang
dikehendaki.
Paparan A
Paparan B
Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah
item itu sudah diberikan Hyperlink.
- Klik Open Hyperlink untuk menyemak
atau melihat kesan Hyperlink sama ada
benar lokasi perhubungannya.
- Klik Remove atau Edit Hyperlink untuk
membatalkan commad asal Hyperlink
yang telah diberikan. Kemudian sila bina
semula commad Hyperlink yang hendak
diubah. Paparan B
Rajah 49
Sama
program aplikasi yang lain. Ini bagi memudah dan memperkemaskan lagi
pengurusan dalam sesebuah persembahan slaid yang dihasilkan. Disini anda akan
mempelajari cara- cara untuk membina Hyperlink bagi setiap slide yang dibina
mengikut Story Bord yang dihasilkan.
5.3) Untuk membina Hyperlik ada 3 cara :
1) Klik ikon Insert Hyperlink pada Standart Bar
2) Klik ikon Insert pada Menu Bar seret dan klik ke Hyperlink
3) Klik kanan diatas item dalam Mod Persembahan Slaid yang hendak di Hyperlink
dan salah satu paparan dalam rajah 49 terpapar.
5.3) Untuk latihan anda hanya klik ikon Insert Hyperlink pada Menu Bar. Sekiranya anda
lakukan cara ke-3 untuk Hyperlink ada dua jenis paparan akan dipaparkan. Sila lihat rajah
dibawah.
47
Slaid 1 :
Rajah 50
Rajah 51
Sila pilih Place in
This Document
untuk mencari
lokasi item yang
hendak
dihubungkan (
Hyperlink )
Sila pilih slide yang
hendak
dihubungkan
apabila button
Pengenalan diklik
Klik ok apabila setuju
NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk membina Hyperlink bagi
Button NOTA RINGKAS, LATIHAN , PENGHARGAAN DAN KELUAR
48
Langkah 1
Klik ke atas item dalam Mod Persembahan
yang dikehendaki.
Langkah 2
Klik ikon Insert Hyperlink dan satu paparan
seperti rajah 51 akan terpapar.
Disini slaid akan
ditayangkan bagi
memudahkan untuk
mengenali
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 1
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 3
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 2
Button Anak Panah Kekanan : Slaid4
Button Home : Slaid 1
Slaid 2 :
Slaid 3 :
49
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 3
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 5
Button Home : Slaid 1
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 4
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 6
Button Home : Slaid 1
Slaid 4 :
Slaid 5 :
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 5
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 12
Button Home : Slaid 1
Diagram ( Menjaga anak…..) : Slaid 7
Diagram ( Menyembunyikan….) : Slaid 8
Diagram ( Bertelur dengan ….) : Slaid 9
Diagram ( Menjaga telur…..) : Slaid 10
Diagram ( Cara-cara yang lain ) : Slaid 11
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Home : Slaid 1
50
Slaid 6 :
Slaid 7 hingga 11:
NOTA : Untuk rujukan anda boleh melihat contoh ABM Multimedia Sains yang
telah disediakan
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 13
Button Home : Slaid 1
51
Slaid 12:
Slaid 13:
NOTA : Untuk membina respons soalan pada Button “Betul” dan “Salah” anda
boleh merujuk 6.0 ( Cara Membuat Trigger Pada Jawapan )
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Home : Slaid 1
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 13
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 15
Button Home : Slaid 1
a) Katak : Slaid 18
b) Tikus : Slaid 19
c) Harimau : Slaid 19
d) Arnab : Slaid 19
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 14
Button Home : Slaid 16
52
Slaid 14:
Slaid 15:
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 15
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 17
Button Home : Slaid 1
a) I dan IV : Slaid 22
b) II dan III : Slaid 23
c) I,II dan III : Slaid 23
d) I,II dan IV : Slaid 23
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
53
Slaid 16:
Slaid 17 :
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 15
54
Slaid 18 :
Slaid 19 :
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 14
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 16
55
Slaid 20 :
Slaid 21 :
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 15
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 17
56
Slaid 22:
Slaid 23 :
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 16
Skrip Hyperlink :
Button Home : Slaid 1
57
Slaid 24:
Slaid 25 :
Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 17
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
58
Slaid 25 :
☺NOTA :
Modul ini hanya boleh dijadikan panduan untuk pembinaan ABM Multimedia
sahaja. Walaubagaimanapun ianya juga boleh dijadikan rujukan untuk pembinaan
pelbagai jenis persembahan slaid. Modul ini akan diupgredkan pada masa akan
datang jika didapati perlu. Sebarang kekurangan dan kesilapan harap dimaafkan.
Sekian, terima kasih selamat mencuba dan semoga berjaya.
“BERSAMA MENCIPTA KECEMERLANGAN”
59
BIBLIOGRAFI
Kate McCusker, McCusker & Co. Catherine Minden, Minden Editorial Services Dana
Vandecoeverin. Intel Teach to the Future . Edition 1.0 ( 2002 ) : Intel Corporation
Ong Soh Kin , Sherene Soh. Sukses Kendiri Sains Tahun 5. Cetakan Pertama 2001.
Penerbit Pan Earth Sdn. Bhd.
Noraini Abdullah, Zaidi Mahamad. Citra Sains Tahun 5 A+B. Cetakan 2001.
Sasbadi Sdn. Bhd.
60

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (11)

rekacipta
rekaciptarekacipta
rekacipta
 
Panduan Kumpulan Inovasi Dan Kreatif
Panduan Kumpulan Inovasi Dan KreatifPanduan Kumpulan Inovasi Dan Kreatif
Panduan Kumpulan Inovasi Dan Kreatif
 
Reka bentuk dan teknologi
Reka  bentuk dan teknologiReka  bentuk dan teknologi
Reka bentuk dan teknologi
 
Reka cipta 1
Reka cipta 1Reka cipta 1
Reka cipta 1
 
Cara penulisan-bibliografi (apa style)
Cara penulisan-bibliografi (apa style)Cara penulisan-bibliografi (apa style)
Cara penulisan-bibliografi (apa style)
 
1.1 pengenalpastian masalah
1.1 pengenalpastian masalah1.1 pengenalpastian masalah
1.1 pengenalpastian masalah
 
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
 
Elemen Rekabentuk
Elemen RekabentukElemen Rekabentuk
Elemen Rekabentuk
 
Prinsip rekabentuk
Prinsip rekabentukPrinsip rekabentuk
Prinsip rekabentuk
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
KHB TING 3 - Bab 1 Reka Cipta
KHB TING 3 - Bab 1 Reka CiptaKHB TING 3 - Bab 1 Reka Cipta
KHB TING 3 - Bab 1 Reka Cipta
 

Similar to Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft office powerpoint xp )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM

PENGENALAN POWER POINT
PENGENALAN POWER POINTPENGENALAN POWER POINT
PENGENALAN POWER POINTYuana Kusuma
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan mengujiBotol Budu
 
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalBiteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalNizam Sani
 
Panduan biteable percuma
Panduan biteable percumaPanduan biteable percuma
Panduan biteable percumaNizamSani1
 
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalah
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit MajalahAdobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalah
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalahdyier
 
Unit w3 gambar
Unit w3 gambarUnit w3 gambar
Unit w3 gambardeanluan
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifrosa rashid
 
Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1ilaazmil2
 
Bagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenBagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenZairi Razali
 
Asas MS Paint.pdf
Asas MS Paint.pdfAsas MS Paint.pdf
Asas MS Paint.pdfZulkefli6
 
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)Microsoft Word (Menyunting Dokumen)
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)ajushi2106
 
Nota Flash Unit 5
Nota Flash Unit 5Nota Flash Unit 5
Nota Flash Unit 5UPSI
 

Similar to Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft office powerpoint xp )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM (20)

PENGENALAN POWER POINT
PENGENALAN POWER POINTPENGENALAN POWER POINT
PENGENALAN POWER POINT
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
 
Tutorial 2
Tutorial 2Tutorial 2
Tutorial 2
 
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang HandalBiteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
Biteable: Video Penerangan Gaya Orang Handal
 
Panduan biteable percuma
Panduan biteable percumaPanduan biteable percuma
Panduan biteable percuma
 
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalah
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit MajalahAdobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalah
Adobe Photoshop - Asas Pengenalan Membuat Kulit Majalah
 
Frontpage
FrontpageFrontpage
Frontpage
 
Frontpage
FrontpageFrontpage
Frontpage
 
Frontpage
FrontpageFrontpage
Frontpage
 
Tutorial 3
Tutorial 3Tutorial 3
Tutorial 3
 
Unit w3 gambar
Unit w3 gambarUnit w3 gambar
Unit w3 gambar
 
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatifEbook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
Ebook cara mudah menghasilkan persembahan kreatif
 
Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1Adobe photoshop 1
Adobe photoshop 1
 
Lampiran a
Lampiran aLampiran a
Lampiran a
 
Bagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenBagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screen
 
Mspp
MsppMspp
Mspp
 
Asas MS Paint.pdf
Asas MS Paint.pdfAsas MS Paint.pdf
Asas MS Paint.pdf
 
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)Microsoft Word (Menyunting Dokumen)
Microsoft Word (Menyunting Dokumen)
 
Nota Flash Unit 5
Nota Flash Unit 5Nota Flash Unit 5
Nota Flash Unit 5
 
AUTOCAD
AUTOCAD AUTOCAD
AUTOCAD
 

More from Rosdi Ramli

Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)
Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)
Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)Rosdi Ramli
 
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)Rosdi Ramli
 
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...Rosdi Ramli
 
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...Rosdi Ramli
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...Rosdi Ramli
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...Rosdi Ramli
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...Rosdi Ramli
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...Rosdi Ramli
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...Rosdi Ramli
 
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHMKimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHMRosdi Ramli
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Rosdi Ramli
 
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMKokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMRosdi Ramli
 
Falsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruFalsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruRosdi Ramli
 
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMKokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMRosdi Ramli
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...Rosdi Ramli
 
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)Rosdi Ramli
 
Pencemaran alam sekitar
Pencemaran alam sekitarPencemaran alam sekitar
Pencemaran alam sekitarRosdi Ramli
 

More from Rosdi Ramli (17)

Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)
Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)
Tugasan individu kemahiran tumpuan dlm sains (penulisan akademik)
 
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)
Tugasan Kumpulan Kemahiran Sains dlm Tumpuan(RPH Alat Berfikir Model CoRT1)
 
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Sejarah pendidikan di Malaysia )_Tugasan In...
 
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...
Perkembangan Pendidikan ( Tajuk : Esei RMT di sekolah )_Tugasan Individu Sem ...
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Pengurusan penasihatan murid )_Tugasan Kump...
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kepimpinanan peringkat sekolah dan kepimpin...
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Tingkah laku devian )_Tugasan Kumpulan Sem ...
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Kajian Tindakan mengenai disiplin pelajar s...
 
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...
Pengurusan Pembelajaran ( Tajuk : Dedikasi,perhargaan,abstrak,kandungan kajia...
 
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHMKimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM
Kimia ( Tajuk : nanoteknologi )_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
 
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMKokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Laporan Kejohanan )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
 
Falsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruFalsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guru
 
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHMKokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
Kokurikulum ( Tajuk : Abstrak rubrik )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Elemen kreativiti dalam periklanan)_Tugasan B...
 
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)
Radioactivity ( Tajuk : Astronomi & Fizik Moden_Tugasan Kumpulan Sem 1_UTHM)
 
Pencemaran alam sekitar
Pencemaran alam sekitarPencemaran alam sekitar
Pencemaran alam sekitar
 

Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft office powerpoint xp )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM

  • 1. FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU SARJANA MUDA PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH (ELEKTIF SAINS) SEKSYEN 1 CREATIVITY & INNOVATION BBP 10402 ASSIGMENT 2 PROJECT INI GROUP (MODUL BBM MULTIMEDIA MICROSOFT OFFICE POWERPOINT XP) MEMBERS: ROSDI BIN RAMLI (DB100316) SAIFUL SHAH RIZAL BIN SAMSUDIN (DB100321) SAADAH BT MASRANI (DB100013) NORAZURA BT MOHD JOHAR (DB100309) SALWA BT BACHOK (DB100020) UNTUK PERHATIAN : PUAN HJ ZURINA BT YASAK
  • 2. Rajah 1 CARA MENYEDIAKAN ABM MULTIMEDIA DENGAN MENGUNAKAN MICROSOFT POWERPOINT XP 1.0) Membuat Direktori ( fail ) Kerja Dan Memulakan Program Microsoft Powerpoint XP 1.1) Sebelum memulakan latihan, cipta satu direktori ( fail ) untuk menempatkan fail – fail yang berkaitan bagi memudahkan penyelenggaraan di mana akan datang. Langkah – langkah yang perlu di lakukan adalah : a) Dari Windows Explorer masuk ke My Document dan klik kanan tetikus seterusnya masuk New dan klik Floder. Kemudian sila rename fail tersebut dengan “ ABM Multimedia Sains”. Sila rujuk rajah 1 dibawah.
  • 3. Rajah 2 1 1.2) Memulakan program Powerpoint XP. Anda hanya perlu pilih butang menu start dan pilih All Program > Mtekan butang Start pada windows desktop, pilih menu All Program dan seterusnya klik Microsoft Powerpoint . Setelah beberapa saat, antaramuka Powerpoint XP akan dipaparkan dan anda boleh memulakan penggunaan Powerpoint seterusnya. Sila lihat rajah 2 dibawah. 2) PERSEKITARAN MICROSOFT POWERPOINT XP 2.1) Persekitaran Powerpoint XP adalah tempat untuk membina Presentation Slaid. Untuk memulakan sebuah Presentation baru anda boleh klik File dan dan seterusnya New ( Ctrl+N ) , Close untuk padam Presentation Slaid, Save As untuk simpan dan Exit untuk keluar Program. NOTA : Penggunaan Tetingkap Utama bagi Bar File dan Edit Penggunaannya sama dengan Microsoft Word XP PERHATIAN ! : Pastikan semua tetingkap Powerpoint XP dipaparkan seperti rajah di bawah. Sila rujuk rajah 3 di bawah.
  • 4. Menu Bar Mod Persembahan Drawing Bar Standart Bar Formatting Bar Mencari contoh Design Template pada fail yang lain untuk diimport Muka surat slides Keluar Program Mengubah saiz Program Menyembunyikan Program Rajah 3 2 2.2)
  • 5. 2.3) Bagi setiap kali program Powerpoint XP yang dibuka, terdapat dua tetingkap yang akan dipaparkan. Walaubagaimanapun anda boleh membuka tetingkap lain. Cara : Pilih View pada palang Menu Bar ( menu turun kebawah ) klik Toolbars dan pilih tetingkap yang dikehendaki. Sila klik  pada toolbars yang dikehendaki . Sila lihat rajah 4 di sebelah. 2.4) Bagi setiap kali program Powerpoint XP yang dibuka, terdapat dua jenis paparan slide yang dapat lihat secara ringkas di sebelah kiri powerpoint. Anda boleh memilih untuk melihat slides atau Outline dengan klik pada perkataan itu. Sila lihat rajah 5 di sebelah. Bahagian ini membantu anda untuk melihat hasil slaid yang dibina Bahagian ini membantu anda untuk melihat hasil keseluruhan slaid yang dibina Rajah 4 3
  • 6. Fail Baru Buka fail . pk yang baru Muat / Buka fail lama Buka fail . pk Simpan Menyimpan fail . pk semasa E-mail ( as Attachment ) Mencari Set Pencetak Lihat dengan jelas Menyemak eja & tatabahasa Potong Untuk memotong objek dipilih Salin Menyalin objek yang dipilih Tampal Menampal objek yang telah disalin Format Painter Masukkan carta Masukan kotak Table dan Border Masukkan Hyperlink Expand All Show Formating Lihatkan grid Color / Grayscale Zomm Besar Microsoft Powerpoint Help Rajah 5 4 2.5) MENGENALI IKON DI DALAM POWERPOINT XP
  • 7. Undo Typing Redo Typing Jenis Huruf Saiz Huruf Tebal Condong Bergaris Bayang Sekata sebelah Kanan Sekata sebelah Kiri Tengah Membahagikan huruf Mengubah hala teks Meletak Nombor Secara Automatik Meletak Bullets Secara Automatik Membesarkan saiz huruf Mengecilkan saiz huruf Decrease Indent Warna huruf Line Style Warna garisan Warna Latarbelakang Masukkan Gambar Masukkan Clip Art Garisan Anak Panah Kotak empat segi Bujur Text Box Increase Indent 5
  • 8. Rajah 6 Untuk membina persembahan baru Carian Masukkan Clip Art Susun Atur Slaid Memindahkan teks dari sumber lain ( Word, Excel dll ) Slaid Design Slaid Baru Arrow Style Dash Style Vertical Text Box Insert WordArt Insert Diagram or Organization Chart 6 3) CARA MEMULAKAN SLAID PRESENTATION DENGAN MICROSOFT POWERPOINT XP 3.1) Selepas anda membuka Microsoft PowerPoint XP. Sebuah Presentation 1 akan dipaparkan. 3.2) Untuk memulakan presentation powerpoint XP .Anda dikehendaki memilih Custom Animation dengan klik Slide Show dan pilih Custom Animation. . Sila rujuk rajah 6 dibawah. 3.3) Kemudian satu paparan tetingkap akan dipaparkan disebelah kanan Powerpoint. Untuk maklumat sila rujuk rajah 7 dibawah
  • 9. Rajah 7 Rajah 9 Untuk memilih rekabentuk corak latarbelakang Untuk memilih jenis warna latarbelakang Untuk memilih animasi Untuk animasi bagi item dalam mod persembahan slaid   Peralihan slaid Rajah 8 3.5) Kemudian sila pilih Slide Design untuk memilih Used in This Presentation yang hendak dibina. Ada dua jenis iaitu Recently Used dan Available For Use. Anda boleh memilih salah satu untuk dijadikan Used in This Presentation. Sila rujuk rajah 9 disebelah. 7 3.4) Sila klik Slide Layout seterusnya klik Blank untuk dijadikan Content Layouts bagi Slide Presentation yang pertama. Sila rujuk rajah 8 disebelah. 
  • 10. Rajah 10 Rajah 9 Cara : Untuk menambah bilangan slaid anda hendaklah klik slaid pertama dan tekan Enter manakala Backspace untuk membuang slaid.. Sila lihat rajah 9 di sebelah. 3.6) Kemudian klik jenis Design Templates yang diehendaki untuk memilih latarbelakang Presentation Slaid. Klik Apply to All Slide untuk semua bilangan slaid, Apply to Selected Slides untuk khusus slaid yang dipilih sahaja dan Show Large Preview untuk lihat dengan lebih jelas bentuk Design Templates. Untuk latihan sila klik Apply to All Slide. Sila rujuk rajah 10 di sebelah.   NOTA : Penggunaan item ini boleh digunakan untuk Slide Layout, Slide Design- Design Templet & Slide Design-Color Schems Langkah 1 Langkah 2 8 4) CARA MEMBINA PERSEMBAHAN SLAID 4.1) Menambah Dan Mengurangkan Slaid 4.2) Membuat Teks Untuk mencipta satu objek teks anda boleh melalui dua cara iaitu : 4.2.1) Mengunakan WordArt : Langkah 1 : Pilih ikon Word Art pada palang Drawing dan klik. Langkah 2 : Satu paparan WordArt Gallery akan terpapar dan anda boleh memilih jenis bentuk yang sesuai untuk teks. Klik WordArt yang dikehendaki. Langkah 3 : Satu paparan Edit WordArt Text akan terpapar. Disini anda boleh menulis perkataan, memilih jenis bentuk huruf, menentukan saiz huruf, menebalkan dan mencondongkan huruf yang dikehendaki. Setelah itu letakan pada Mod Persembahan. Sila rujuk rajah 10 dibawah.
  • 11. Rajah 10 Langkah 3 NOTA : Untuk menjalankan pengubahsuaian teks ( Editting Text ). Anda hendaklah klik Format WordArt. Satu paparan akan terpapar dan didalam Format WordArt terkandung Colors and Lines , Size dan Position Colors and Lines berfungi untuk mengubahsuaian warna pada teks dan garisan  Size berfungsi untuk untuk mengubahsuaian saiz pada teks.  Position berfungsi untuk mengawal kedudukan teks dalam Mod Persembahan Sila rujuk rajah 11 dibawah. Langkah 1 Langkah 2 Rajah 11 9 4.2.2) Mengunakan Text Box : Langkah 1 : Pilih ikon Text Box pada palang Drawing dan klik. Langkah 2 : Setelah itu letakan pada Mod Persembahan. Disini anda boleh Menulis teks yang dikehendaki. Sila rujuk rajah 12 dibawah
  • 12. Langkah 1 Langkah 2 Rajah 12 Langkah 1 Langkah 2 4.2.3) Cara Mewarna Teks Perkataan : Langkah 1 : Untuk mewarna teks perkataan, anda hendaklah menghighlightkan teks Langkah 2 : Kemudian klik Font Color. Langkah 3 : Disini anda dikehendaki memilih untuk Automatic atau More Colors Langkah 4 : Jika anda memilih More Color satu paparan Color akan terpapar. Disini anda boleh memilih Standart atau Custom. Langkah 5 : Klik ok untuk teruskan mewarna. Sila rujuk rajah 13 dibawah Langkah 3 Langkah 4 10
  • 13. Rajah 13 Langkah 5  Rajah 14 11 Mengubah Saiz Teks Perkataan Untuk mengubah saiz teks perkataan, anda hendaklah klik Font Size dan seret ke bawah untuk memilih saiz teks yang dikehendaki dan kemudian klik .Sila rujuk rajah 14 dibawah 4.2) Memasukkan gambar ke dalam slaid Terdapat dua cara untuk memasukkan objek gambar ( imej ) ke dalam halaman persembahan anda iaitu : Cara : a) Pilih Insert pada palang menu bar ( menu tarik ke bawah akan dipaparkan ) dan pilih Picture dan klik Form File atau klik terus ikon Insert Picture pada tetingkap Drawing.
  • 14. Rajah 15 Rajah 16 Kemudian satu paparan Insert Picture keluar. Disini anda dikehendaki mencari fail gambar yang anda simpan untuk di Insert ke slaid. Sila rujuk rajah 15 dibawah 12 b) Setelah gambar dipaparkan, anda diminta klik kanan tetikus dan masuk Order seterusnya pilih Send Backward. Ini bertujuan untuk menimbulkan teks perkataan yang bertindih dengan gambar. Sila rujuk rajah 16 di bawah. 4.3) Memasukkan Video dan Audio Untuk menjadikan sesuatu slaid itu lebih menarik dan berkesan. Anda boleh memasukkan elemen video dan audio di dalamnya.
  • 15. Rajah 17 4.3.1) Video Langkahnya anda diminta klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Movie From File dan klik . Satu paparan Insert Movie akan keluar. Disini anda hendaklah mencari dan memilih movie yang dikehendaki. Sila rujuk rajah 17 dibawah. 13 4.3.2) Audio ( Bunyi ) Di dalam Powerpoint bunyi yang di masukan secara Record Sound atau Sound From File akan di terjemahkan dalam bentuk Media 1 ( bergantung jumlah dalam sesebuah slaid ) . Untuk memasukkan sound didalam slaid ada dua cara. Cara 1 Langkahnya adalah sama dengan cara memasukkan Movie iaitu anda diminta klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Sound From File dan klik. Satu paparan InsertSound akan keluar. Disini anda hendaklah mencari dan memilih sound yang dikehendaki dan klik ok. Sila rujuk rajah 18 dibawah.
  • 16. Rajah 18 Rajah 19 Sound ( Media 1 ) Cara 2 Iaitu dengan anda boleh merekodkan sendiri suara anda terus kedalam komputer dengan menggunakan Microfon. Langkahnya ialah klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Record Sound dan klik. Satu paparan Record Sound ( Rajah 19 ) akan terpapar dan disini anda boleh merakamkan suara dengan klik ok. Setelah itu satu paparan Sound akan terpapar. Anda boleh menyorokkan Action sound dengan klik kanan atas sound > Order > Send To Beck . Langkah ini juga sama dengan cara sekiranya insert Sound From File. Sila rujuk rajah 18 diatas. 14 4.4) Cara Membina Diagram Pada slaid kelima nanti anda dikehendaki membina Diagram dalam Mod Persembahan. Cara untuk membina Diagram ialah anda dikehendaki klik insert seret ke Diagram dan klik. Selepas itu satu paparan Diagram Gallery akan terpapar dimana disini anda diminta memilih bentuk Diagram yang sesuai dengan bentuk slaid yang hendak dipersembahkan. Untuk latihan sila pilih Diagram pertama. Kemudian Diagram akan terpapar pada Mod Persembahan dan anda hendaklah double click untuk menulis item didalam Diagram. Sila rujuk rajah 20 dibawah.
  • 17. Rajah 21 Rajah 20 4.5) Membuat Butang PENGENALAN ( Text Box ) a) Anda boleh membuat butang pengenalan dengan klik ikon Text Box ( teks melintang ) atau Vertical Text Box ( teks kebawah ). Pilih Text Box dan seret pada slaid persembahan. Kemudian tulis “PENGENALAN”, diisini untuk mewarnakan perkataan anda hendaklah pilih Font Color . Untuk membentukkan kotak pada teks pengenalan tadi. c) Anda hendaklah Double klik tetikus dan satu paparan Format AutoShape akan keluar. Disini terdapat paparan untuk Fill Color untuk warna kandungan Text Box dan Line Color untuk warna garisan Text Box. Anda boleh memilih jenis warna pada garisan dan kandungan teks yang dikehendaki.
  • 18. Rajah 22 d) Langkah bagi pembinaan Text Box untuk Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan adalah sama dengan cara Text Box Pengenalan. Sila rujuk rajah 21 di atas. 4.6) Memasukkan Action Buttons a) Langkah pembinaan Action Buttons boleh dilakukan juga untuk membuat Button pada teks Pengenalan, Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan. Untuk latihan ini anda hanya diminta membuat Action Button untuk Program Keluar sahaja. Satu paparan Action Settings akan terpapar. b) Disini anda dikehendaki memilih arahan ( Hyperlinks to ) End Show untuk Action Button (Keluar). Ini bermaksud apabila slaid ini dipersembahkan . Jika anda klik Action Button (Keluar), maka slaid ini akan terpadam atau keluar dari programnya. Sila rujuk rajah 22 dibawah. 16 4.7) Memasukkan Auto Shapes Auto Shapes adalah suatu komponen yang terdapat dalam Drawing Bar. Di dalam Auto Shapes terkandung kepada beberapa elemen iaitu More AutoShapes, Callouts, Stars and Banners, Flowchart, Block Arrows, Basic Shapes, Connectors dan Lines. Setiap elemen ini mempunyai fungsinya tersendiri. Didalam item pada setiap elemen pada AutoShapes boleh digunakan dalam slaid persembahan jika perlu. Anda hanya klik AutoShape ( Drawing Bar ) dan pilih salah satu dari 8 elemen tersebut dan klik item yang dikehendaki. Sebagai latihan pada slaid ke-13 anda dikehendaki memasukan Rounded rectangle untuk dibuat Action Button bagi betul dan salah. Sila lihat rajah 23 dibawah sebagai panduan.
  • 19. Rajah 23 Rajah 24 Langkah 1 : Klik Rounded rectangle untuk aktifkan Langkah 2 : Klik 3-D Style untuk pilih bentuk 3D Anda di minta membina dua Rounded rectangle untuk teks “Betul” dan “Salah. Kemudian letakkan pada Mod Persembahan dan lakukan pengubahsuian dari segi warna dan saiz . Anda boleh merujuk bahagian 4.2.2 dan 4.2.3. Untuk menjadikan Rounded rectangle 3D , klik Rounded rectangle sekali dan klik ikon 3-D Style pada Drawing Bar dan pilih mengikut kesesuaian anda. Sila rujuk rajah 23 dibawah. 17 4.8) Memberi Kesan Khas ( Effect ) Pada Grafik a) Untuk latihan sila insert picture ANI65.GIF ( Folder Animasi ). Untuk memasukkan animasi pada grafik anda dikehendaki masuk Custom Animation dan klik Add Effect. Kemudian > Motian Paths > Draw Custom > Scribble. Sebaik sahaja anda melepaskan tetikus, satu tanda + akan dipaparkan. Seterusnya anda boleh klik kiri tetikus dan gerak mengikut kehendak anda yang suka. Gambar itu akan bergerak mengikut garisan yang anda bina tadi apabila slide show. Sila rujuk rajah 25 dibawah.
  • 20. Rajah 25 Anda hanya perlu klik untuk mengubah skrip ( Commad ) yang terdapat pada setiap Custom Animation yang dipilih iatu Add Effect ( Pilih Effect ), Change ( Ubah ), Remove ( Batalkan ), Start ( On click/With Previous/After Previous ) dan Speed ( Very Slow/Slow/Medium/Fast/ Very Fast)  Custom Animation bagi slide 1 : i) AK007 : Modify Dissovel In , Start With Previous , Speed Very Fast. ( Sila rujuk rajah 20 dibawah ) ii) Shape 3 : Modify Expand, Start After Previous, Speed Slow Delay : 2 second iii) Media 1 : Modift Play, Start After Previous iv) ANI65 : Modify Custom Path, Start After Previous, Speed Very Slow ( Sila rujuk rajah 23 dibawah ) iii) Animasi - kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous Direction : Horizontal , Speed 8.0s - Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect - iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous 18
  • 21. Rajah 26 Rajah 27 4.9) Membuat Show Advanced Timeline Setiap teks, grafik, audio, video dan animasi yang dimasukkan dalam setiap slaid persembahan perlulah diberi skrip ( Command ) yang teratur bagi mengelakkan persembahan slaid yang bercelaru dan tidak tersusun. Ini bagi menjamin keberkesanan P & P didalam kelas. Sila rujuk prosedur dibawah bagi membuat Timeline bagi setiap item didalam slaid. Sila rujuk rajah 27 dibawah. 19 Slaid 1 Langkah 1 : Satu paparan seperti di rajah akan terpapar. Anda hanya perlu klik salah satu item yang hendak diberi timeline dan tarik kekanan ( lambatkan ) atau kekiri ( cepatkan ) mengikut jarak sesuaian yang dikehendaki. Langkah 2 : Pastikan setiap item mempunyai selang timeline yang sesuai serta mengikut urutan. Caranya ialah dengan klik item yang ingin dipindahkan ( klik jangan lepas ) dan tarik keatas / kebawah mengikut kedudukan yang dikehendaki.Kemudian sila Slide Show untuk melihat hasilnya. Ulangi jika tidak berpuashati.Rajah A menunjukkan contoh susunan Custom Animation dan Timeline bagi item AK007,Shape 3…., dan Media ( Suara Selamat Datang ). Manakala Rajah B menunjukkan susunan
  • 22. NOTA : Cara untuk membuat Show Advanced Timeline bagi slaid yang seterusnya sama juga seperti dirajah 25 diatas. Rajah A Rajah B Rajah 28 Skrip Item Timeline Slaid 1 AK007 = Start : 0s, End : 0.5s Shape 3 = Start : 2.5s, End : 5.5s Media 1 = Start : 4.2s ANI65 = Start : 8.6s, End : 13.6s Custom Animation dan Timeline bagi item ANI65 ( Pergerakkan Burung ). Untuk latihan sila bina timeline mengikut skrip dibawah. 20 Slaid 2 Untuk slaid 2 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 29 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM, Exit, Anak Panah Kekiri dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 23. Rajah 29 Skrip Item Timeline Slaid 2 Rectang.. = Start : 0.3s, End : 2.3s Media 6 = Start : 2.3s Shape 9 = Start : 4.5, End ; 15.5s Media 5 = Start : 4.5s Rectang… = Start : 20.6s, End : 22.6s Media 4 = Start : 20.6s Shape 1 = Start : 23.2s, End : 59.2s Custom Animation bagi slide 2 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks - Rectang…. : Modify Fade , Start With Previous , Speed Medium. - Shape 9 : Modify Color Typerwriter, Start After Previous, Speed Fast - Rectang… : Modify Fade , Start After Previous, Speed Medium - Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After Previous, Speed Fast - Rectang… : Modify Fade , Start After Previous , Speed 2.53 second - Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After Previous, Speed Fast - kpm_ blue : Modify Swivel Start With Previous, Diretion Horizotal Speed 8.0s iii) Animasi - kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous Direction : Horizontal , Speed 8.0s - Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect - iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous 21
  • 24. Rajah 30 Custom Animation bagi slide 3 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks : - No Effect - iii) Animasi - kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous Direction : Horizontal , Speed 8.0s Slaid 3 Untuk slaid 3 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 30 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM, Exit, Anak Panah Kekiri, Home, dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5. 22
  • 25. Skrip Item Timeline Slaid 3 Rectang.. = Start : 0s, End : Next Click Media 1 = Start : 0.4s Media 2 = Start : 8s Media 3 = Start : 42.7 Custom Animation bagi slide 4 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks - Shape 6 : Modify Fly In, Start After Previous Rajah 31 Slaid 4 Untuk slaid 4 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 31 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM, Exit, Anak Panah Kekiri, Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5. 23
  • 26. Skrip Item Timeline Slaid 4 Shape 6 = Start : 2s, End : 2.5s Media 5 = Start : 2.5s Shape 7 = Start : 6.5s, End : 7.1s Media 1 = Start : 7.1s Shape 8 = Start : 11.8s, End : 12.3s Media 2 = Start : 12.3s kpm_blue = Start : 15.3s, End : Next Click Rajah 32 Slaid 5 Untuk slaid 5 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 32 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM, Exit, Anak Panah Kekiri , Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5. 24
  • 27. Skrip Item Timeline Slaid 5 Objektif 24 = Start : 0s, End : Next Click Shape 6 = Start : 0.9s, End : 7.9s Media 1 = Start : 0.9s Organization Chart 7 = Start : 20.8s Media 2 = Start : 20.8s Line 19 = Start : 22.2s, End : 22.7s Shape 17 = Start : 29.8s1.8s, End : 34.2s Media 3 = Start : 29.8s Line 20 = Start : 50.5s, End : 51s Shape 18 = Start : 51s, End : 56.1s Media 4 = Start : 51s Custom Animation bagi slide 5 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks - “NOTA RINGKAS” : - No Effect - - Shape 6 : Modify Color Typewriter, Start With Previous Speed Very Fast - Organization Chart 7 : Modify Random Effect, Start 0.9s - Line 19 : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast - Shape 17 : Modify Color Typewriter, Start After Previous Speed 0.9s - Line 20 : Modify Dissolve In, Start After Previous Speed Very Fast - Shape 18 : Modify Color Typewriter, Start After Previous Speed Fast iii) Animasi - kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous Direction : Horizontal , Speed Very Slow - Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect - iv) Media 1,2,3,4 : Modify Play, Start With Previous 25
  • 28. Skrip Item Timeline Slaid 6 Diagram 3 : Start : 1.3s, End : 1.8s Media 1 : Start : 1.8s Rajah 33 Custom Animation bagi slide 6 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks - Diagram 3 : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast iii) Media 1 : Modify Play, Start After Previous Slaid 6 Untuk slaid 6 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 33 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 29. Rajah 33 Custom Animation bagi slide 7 : i) Latarbelakang ( Savana ) : - No Effect - ii) Teks - Shape 1…… : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast iii) Grafik - gajahbesa : Modify Fade, Start On Click Speed Medium - GCDF0524 : Modify Random Effects, Start On Click - kucinghi…. : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast - canimal02 : Modify Glide , Start On Click Speed Very Fast - singalaut : Modify Bounce , Start On Click Speed Medium - canimal03 : Modify Zoom, Start On Click Speed Very Fast iii) Media 2,3,4,5,6,7,8 : Modify Play, Start After Previous 26 Slaid 7 Untuk slaid 7 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 34 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 30. Skrip Item Timeline Slaid 7 Shape 1…… : Start : 0s, End : 0.5s Media 2 : Start : 0.5s gajahbesa : Start : 0s, End : 2s Media 3 : Start : 2s GCDF0524 : Start : 0s Media 4 : Start : 0s kucinghi…. : Start : 0s, End : 0.5s Media 5 : Start : 5s canimal02 : Start : 0s, End : 0.5s Media 6 : Start : 5s singalaut : Start : 0s, End : 2s Media 7 : Start : 2s canimal03 : Start : 0s, End : 0.5s Media 8 : Start : 0.5s Rajah 35 27 Slaid 8 Untuk slaid 8 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 35 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 31. Skrip Item Timeline Slaid 8 Title 14 : Start : 0s, End : 0.5s Media 1 : Start : 0s rama : Start : 0s, End : 0.5s Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s Media,2 : Start : 0s J0283572 : Start : 0s, End : 2s aa15009b : Start : 0s, End : 0.5s Shape 4 : Start : 0s, End : 2s Media 3 : Start : 0s Tortoi 2 : Start : 0s, End : 1s Shape 6 : Start : 0s, End : 2s Media 4 : Start : 0s Objektif 10 : Start : 0s, End : 0.5s Media 4 : Start : 0s Shape 5 : Start : 0s, End : 2s Custom Animation bagi slide 8 : i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect - ii) Teks - Title 14 : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast iii) Grafik - rama : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast - Shape 3 : Modify Dissolve In, Start On Click Speed : Very Fast - J0283572 : Modify Fade, Start On Click Speed Medium - Shape 4 : Modify Fade , Start On Click Speed Medium - aa15009b : Modify Zoom , Start On Click Speed Medium - Shape 6 : Modify Fade, Start On Click Speed Medium - Tortoi 2 : Modify Rise Up, Start On Click Speed Fast - Shape 5 : Modify Fade, Start On Click Speed Medium - Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous 28
  • 32. Rajah 36 Custom Animation bagi slide 9 : i) Latarbelakang ( Air Terjun) : - No Effect - ii) Teks - Title 10 : Modify Thread, Start With Previous Speed Very Fast iii) Grafik - AA01002A : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast - FRUITFLY : Modify Fade, Start On Click Speed : Medium - Angelfish : Modify Glide, Start On Click Speed Very Fast - AA01027A : Modify Bounce , Start On Click Speed Medium - Objek 12 : Modify Pinwheel, Start On Click Speed Medium 29 Slaid 9 Untuk slaid 9 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 36 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 33. Skrip Item Timeline Slaid 9 Title 10 : Start : 0s, End : 0.5s Media 1 : Start : 0s AA01002A : Start : 0s, End : 0.5s Media 2 : Start : 0s FRUITFLY : Start : 0s, End : 0.5s Media 3 : Start : 0s Angelfish : Start : 0s, End : 0.5s Media 5 : Start : 0s AA01027A : Start : 0s, End : 2s Media 6 : Start : 0s Objektif 2 : Start : 0s, End : 2s Media 4 : Start : 0s 30 Slaid 10 Untuk slaid 10 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 37 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 34. Skrip Item Timeline Slaid 10 Title 2 : Start : 0s, End : 0.5s Media 1 : Start : 0s ayamru…. : Start : 0s, End : 0.5s Media 2 : Start : 0s EAGLE : Start : 0s, End : 0.5s Media 3 : Start : 0s AB01005A : Start : 0s, End : 0.5s Media 5 : Start : 0s GCJB0405 : Start : 0s, End : 2s Media 6 : Start : 0s an01109 : Start : 0s, End : 2s Media 4 : Start : 0s Rajah 37 Custom Animation bagi slide 10 : i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect - ii) Teks - Title 2 : Modify Random effects, Start With Previous iii) Grafik - ayamru…. : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Very Fast - EAGLE : Modify Descend, Start On Click Speed : Fast - AB01005A : Modify Float, Start On Click Speed Fast - GCJB0405 : Modify Grow & Turn , Start On Click Speed Fast - an01109 : Modify Light Speed, Start On Click Speed Fast iii) Media 1,2,3,4,5,6 : Modify Play, Start With Previous 31
  • 35. Rajah 38 Custom Animation bagi slide 11 : i) Latarbelakang ( Bunga teratai ) : - No Effect - ii) Teks - Shape 9 : Modify Fade, Start With Previous Speed Fast iii) Grafik - Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click Speed Fast - Shape 1 : Modify Fade, Start On Click Speed : Fast 32 Slaid 11 Untuk slaid 11 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 38 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5. 33
  • 36. Skrip Item Timeline Slaid 11 Shape 9 : Start : 0s, End : 1s Media 1 : Start : 0s Objektif 10 : Start : 0s, End : 1s Shape 1 : Start : 0s, End : 1s Media 2 : Start : 0s Objektif 11 : Start : 0s, End : 2s Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s Media 3 : Start : 0s Objektif 12 : Start : 0s, End : 2s Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s Media 4 : Start : 0s katakbia : Start : 0s, End : 5s Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s Media 5 : Start : 0s 33 Slaid 12 Untuk slaid 12 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 39 dibawah. Bagi pembinaan item Exit dan Anak Panah Kekiri, latar belakang, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
  • 37. Skrip Item Timeline Slaid 12 Title 5 : Start : 0s, End : 0.5s Media 1 : Start : 0s 1) SUP….. : Start : 0s, End : 2s Media 2 : Start : 0s 2) SUP…. : Start : 0s, End : 2s Media 3 : Start : 0s Rajah 39 Custom Animation bagi slide 12 : i) Latarbelakang (Sunset ) : - No Effect - ii) Teks - Title 5 : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast - 1) SUP….. : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast - 2) SUP…. : Modify Dissolve In, Start With Previous Speed Very Fast iii) Media 1,2,3 : Modify Play, Start With Previous 34 Slaid 13 Untuk slaid 13 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan Show Advanced Timeline mengikut rajah 40 dibawah. Bagi pembinaan item teks, Rounded rectangle,Exit, Home, latarbelakang dan Media, anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
  • 38. Skrip Item Timeline Slaid 13 : Title 4 : Start : 0s, End : 0.5s Shape 10 : Start : 0.5s, End : 1s Rounded rectangle 8 : Start : 1s, End : 1.5s Rounded rectangle 7 : Start : 1s, End : 1.5s Shape 13 : Start : 0s, End : 1.5s Media 1 : Start : 0s Shape 14 : Start : 0s, End : 1s Media 2 : Start : 0s Rajah 40 Custom Animation bagi slide 13 : i) Latarbelakang ( Belon Gas Udara ) : - No Effect - ii) Teks - Title 4 : Modify Fly In, Start With Previous Direction From Left Speed Very Fast - Shape 10 : Modify Fly In, Start After Previous Direction From Left Speed Very Fast - Rounded rectangle 8 : Modify Fly In, Start After Previous Direction From Left, Speed Very Fast - Rounded rectangle 7 : Modify Fly In, Start With Previous Direction From Left, Speed Very Fast - Shape 13 : Modify Fade, Start With Previous Speed Very Fast - Shape 14 : Modify Fade, Start With Previous Speed Very Fast iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous 35
  • 39. NOTA : UNTUK SLAID 14 HINGGA 25 DISINI TIDAK DIBERIKAN KESAN KHAS ( ADD EFFECT ) KEPADA ITEM YANG TERDAPAT DALAM SETIAP SLAID. INI ADALAH KERANA UNTUK PEMBINAAN LEMBARAN KERJA / LATIHAN. ANDA TIDAK DIGALAKKAN MEMBERI KESAN KHAS PADA SETIAP ITEM SLAID. IANYA BERTUJUAN BAGI MENGELAKKAN KEKELIRUAN / KECELARUAN DALAM PENYAMPAIAN SOLAN KEPADA MURID. SECARA TIDAK LANGSUNG AKAN MENGANGGU TUMPUAN MURID KETIKA HENDAK MENJAWAB LATIHAN YANG DIBERI.  Rajah 41 36 Slaid 14 Untuk slaid 14 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 41 dibawah. Bagi pembinaan item teks, latarbelakang, kartun animasi, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9. Slaid 15
  • 40. Rajah 42 Rajah 43 Untuk slaid 15 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 42 dibawah. Bagi pembinaan item teks, Exit, Home, latar belakang, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9. 37 Slaid 16 Untuk slaid 16 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 43dibawah. Bagi pembinaan item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
  • 41. Rajah 44 Slaid 17 Untuk slaid 17 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 44 dibawah. Bagi pembinaan item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9. 38 Slaid 18 hingga 25 Untuk slaid 18 hingga 25 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada slaid ini anda hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 ) “Salah” ( slaid 19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah kekiri. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
  • 42. Rajah 45 Custom Animation bagi slide 18 hingga 25 : i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect - ii) Teks - TAHNIAH : Modify Fly In, Start With Previous Direction : From Left Speed : Very Fast iii) Grafik - Shape 3 : Modify Light Speed, Start With Previous Speed Fast iii) Media 1 : Modify Play, Start With Previous Skrip Item Timeline Slaid 18 hingga 25 TAHNIAH : Start : 0s, End : 0.5s Shape 3 : Start : 0s, End : 1s Media 1 : Start : 0s 39 Slaid 26 Untuk slaid 26 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada slaid ini anda hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 ) “Salah” ( slaid 19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah kekiri. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
  • 43. Rajah 46 Custom Animation bagi slide 26 : i) Latarbelakang ( happy new year ) : - No Effect - ii) Teks - Shape 3 : Modify Dissolve, Start With Previous Speed : Very Fast iii) Grafik - J0282874 : Modify Spinner, Start After Previous Speed : Very Fast - Rectang….. : Modify Fly In, Start With Previous Speed 0.4s Skrip Item Timeline Slaid 26 : J0282874 : Start : 3s, End : 3s Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s Rectang….. : Start : 1.9s, End : 2.3s  40 5.0) Cara Memasukkan Sound Effect Pada Item Custom Animation Setiap item yang terdapat dalam Mod Persembahan. Apabila anda telah memberi Add Effectnya, anda juga boleh memasukan sekali sound effect kedalamnya. Apabila anda memasukkan sound effect kedalam item custom animation. Jika tayangan slaid ( Show slide ) dipaparkan,anda akan dapati item itu akan bergerak dengan Action serta Sound Effect sekali. Contohnya untuk slaid 26 apabila Rectang..( penghargaan ) Action , bunyi tepukan ( clap.wan ) akan seiring keluar dengan Action Rectang. Caranya ialah anda hanya perlu Double Click item itu pada ruangan Custom Animation ( lihat rajah A ) dan satu paparan ( lihar rajah B ) akan terpapar. Di sini anda boleh memgubah setting Effect, Timing dan Text Animation. Untuk latihan sila masukkan sound effect pada ruangan Enhancements dan klik dan pilih jenis sound dikehendaki. Untuk slaid 26 anda hendak pilih sound clap.wav dan klik ok. Sila rujuk rajah 46 dibawah.
  • 44. Dwi klik Rajah 46 Rajah B Rajah A 41 6.0) Cara Membuat Trigger Pada Jawapan ( Khusus untuk slide 13 ) Untuk membina lembaran kerja atau latihan, dimana ianya digunakan oleh murid mahupun guru dalam sesuatu ABM. Anda hendaklah mengikut langkah berikut : Langkah : 1) Anda hendaklah terlebih dahulu membina item seperti yang terdapat didalam Mod Persembahan Slide dibawah ini. Untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] ianya hendaklah diletakkan bertindih. Ini adalah kerana apabila responnya terpapar pada lokasi yang sama ini akan tanpa memberi apa – apa klu jawapan pada murid yang menjawab soalan.
  • 45. Custom Animation : i) [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] ialah Rajah 47 2) Kemudian Sila masuk pada bahagiaan Custom Animation dan dwi klik pada “ Tahniah ! Jawapan Anda Betul” ( Shape 13 ). Sila rujuk rajah 47. 42 3) Satu paparan seperti rajah 48 akan terpapar pada sebelah kanan powerpoint. Disini anda dikehendaki pilih jenis Custom Animation untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi]. Untuk latihan ini sila pilih Custom Animation yang dicadangkan. Sila rujuk rajah 48.
  • 46. Rajah 48 Rajah 49 4) Kemudian dwi klik keatas item [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan satu paparan seperti rajah 49 akan keluar. Masuk bahagian Effect dan klik Sound untuk memilih bunyi yang akan keluar apabila menekan jawapan yang betul ketika menjawab soalan. Jika tiada boleh pilih Other Sound… dari lokasi dalam computer anda. 43 5) Kemudian klik Timing > Triggers dan klik  Start effect on click of : pilih [Rounded retangle 6 : Betul] ( item yang hendak diberikan respon apabila diklik ) begitu juga caranya untuk mencipta Triggers untuk Jawapan yang Salah, cuma anda perlu klik dan pilih [Rounded retangle 7 : Salah] untuk respon jawapan yang salah. Sila rujuk rajah 50 Jika tiada  Jika tiada anda boleh pilih effect dengan klik [More Effects…] dan cari disini.
  • 47. Rajah 51 Rajah 50 6) Seterusnya untuk membuatkan respon [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] hilang setelah menjawab soalan. Anda dikehendaki dwi klik pada Custom Animation [Maaf Ja…] dan satu paparan seperti rajah akan keluar. Anda diminta masuk After animation dan klik pilih [Hide After Animation] dan klik [OK]. Sila rujuk rajah 51 44 7) Seterusnya untuk menjadikan slaid / latihan masuk ke soalan yang seterusnya apabila menjawab soalan yang betul. Sila klik kanan pada respon “Tahniah ! Jawapan Anda Betul dan klik pilih [Action Settings…]. Sila rujuk rajah 52.
  • 48. Kemudian klik jenis Slide Transition untuk Advance Slide. Sila rujuk rajah di sebelah.  Rajah 52 Rajah 53 8) Satu paparan seperti rajah 53 akan keluar dan sila pilih [Mouse Over] dan klik Hyperlink to : [Next Slide]. Ini adalah kerana untuk soalan pada slide seterusnya. 45 7.0) Cara Membina Advance Slide Sebelum membina Hyperlink pada setiap item / Action Button pada Slaid persembahan. Anda terlebih dahulu perlulah pastikan commad Advance Slide tidak di aktifkan. Ini bagi menjamin kekemasan dalam persembahan slide. Advance Slide adalah salah satu bahagian dalam Slide Transition, dimana ianya berfungsi mengtransisikan satu persatu slaid secara mouse click ( cara klik tetikus ) atau Automatically after 00.01 second/minute/hour ( Automatik selepas 00.01 saat/minit/jam ). Ini adalah penting khususnya dalam pembinaan ABM Multimedia yang akan digunakan oleh guru dan murid. Sila lihat rajah dibawah.
  • 49.  Arahan : Untuk latihan ini anda tidak perlu klik kedua-dua commad. Ini kerana anda telah membina Action Button berserta Hyperlink sekali. Advance slide ini hanya digunakan apabila anda tidak membina Action Button berserta Hyperlink.  NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk setiap slaid ketika transisi berlaku 46 8.0 ) Cara Membina Hyperlink 5.1) Hyperlink ialah satu arahan yang diterjemahkan dalam bentuk skrip ( commad ) yang telah sedia ada dalam Powerpoint dimana anda hanya perlu memilih lokasi untuk dihubungkan dengan item yang terdapat dalam Mod Persembahan Powerpoint sahaja. 5.2) Hyperlink berfungsi untuk menghubungkan dari satu slaid terus ke slaid, fail atau
  • 50. NOTA : Disini anda akan ditunjukan cara membina Hyperlink secara terperinci hanya untuk slaid 1 sahaja. Bagi slaid seterusnya cara prosedurnya hampir sama. Anda dikehendaki membina Hyperlink mengikut skrip yang diberi.  Paparan A Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah item itu belum diberikan Hyperlink. - Klik Hyperlink untuk membina perhubungan dari item dalam Mod Persembahan Slaid ke item yang dikehendaki. Paparan A Paparan B Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah item itu sudah diberikan Hyperlink. - Klik Open Hyperlink untuk menyemak atau melihat kesan Hyperlink sama ada benar lokasi perhubungannya. - Klik Remove atau Edit Hyperlink untuk membatalkan commad asal Hyperlink yang telah diberikan. Kemudian sila bina semula commad Hyperlink yang hendak diubah. Paparan B Rajah 49 Sama program aplikasi yang lain. Ini bagi memudah dan memperkemaskan lagi pengurusan dalam sesebuah persembahan slaid yang dihasilkan. Disini anda akan mempelajari cara- cara untuk membina Hyperlink bagi setiap slide yang dibina mengikut Story Bord yang dihasilkan. 5.3) Untuk membina Hyperlik ada 3 cara : 1) Klik ikon Insert Hyperlink pada Standart Bar 2) Klik ikon Insert pada Menu Bar seret dan klik ke Hyperlink 3) Klik kanan diatas item dalam Mod Persembahan Slaid yang hendak di Hyperlink dan salah satu paparan dalam rajah 49 terpapar. 5.3) Untuk latihan anda hanya klik ikon Insert Hyperlink pada Menu Bar. Sekiranya anda lakukan cara ke-3 untuk Hyperlink ada dua jenis paparan akan dipaparkan. Sila lihat rajah dibawah. 47 Slaid 1 :
  • 51. Rajah 50 Rajah 51 Sila pilih Place in This Document untuk mencari lokasi item yang hendak dihubungkan ( Hyperlink ) Sila pilih slide yang hendak dihubungkan apabila button Pengenalan diklik Klik ok apabila setuju NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk membina Hyperlink bagi Button NOTA RINGKAS, LATIHAN , PENGHARGAAN DAN KELUAR 48 Langkah 1 Klik ke atas item dalam Mod Persembahan yang dikehendaki. Langkah 2 Klik ikon Insert Hyperlink dan satu paparan seperti rajah 51 akan terpapar. Disini slaid akan ditayangkan bagi memudahkan untuk mengenali
  • 52. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 1 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 3 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 2 Button Anak Panah Kekanan : Slaid4 Button Home : Slaid 1 Slaid 2 : Slaid 3 : 49
  • 53. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 3 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 5 Button Home : Slaid 1 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 4 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 6 Button Home : Slaid 1 Slaid 4 : Slaid 5 :
  • 54. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 5 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 12 Button Home : Slaid 1 Diagram ( Menjaga anak…..) : Slaid 7 Diagram ( Menyembunyikan….) : Slaid 8 Diagram ( Bertelur dengan ….) : Slaid 9 Diagram ( Menjaga telur…..) : Slaid 10 Diagram ( Cara-cara yang lain ) : Slaid 11 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6 Button Home : Slaid 1 50 Slaid 6 : Slaid 7 hingga 11: NOTA : Untuk rujukan anda boleh melihat contoh ABM Multimedia Sains yang telah disediakan
  • 55. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 13 Button Home : Slaid 1 51 Slaid 12: Slaid 13: NOTA : Untuk membina respons soalan pada Button “Betul” dan “Salah” anda boleh merujuk 6.0 ( Cara Membuat Trigger Pada Jawapan )
  • 56. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Home : Slaid 1 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 13 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 15 Button Home : Slaid 1 a) Katak : Slaid 18 b) Tikus : Slaid 19 c) Harimau : Slaid 19 d) Arnab : Slaid 19 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 14 Button Home : Slaid 16 52 Slaid 14: Slaid 15:
  • 57. Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show Button Anak Panah Kekiri : Slaid 15 Button Anak Panah Kekanan : Slaid 17 Button Home : Slaid 1 a) I dan IV : Slaid 22 b) II dan III : Slaid 23 c) I,II dan III : Slaid 23 d) I,II dan IV : Slaid 23 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show 53 Slaid 16: Slaid 17 :
  • 58. Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekanan : Slaid 15 54 Slaid 18 : Slaid 19 :
  • 59. Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekiri : Slaid 14 Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekanan : Slaid 16 55 Slaid 20 : Slaid 21 :
  • 60. Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekiri : Slaid 15 Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekanan : Slaid 17 56 Slaid 22: Slaid 23 :
  • 61. Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekiri : Slaid 16 Skrip Hyperlink : Button Home : Slaid 1 57 Slaid 24: Slaid 25 :
  • 62. Skrip Hyperlink : Button Anak Panah Kekiri : Slaid 17 Skrip Hyperlink : Button EXIT : End Show 58 Slaid 25 : ☺NOTA : Modul ini hanya boleh dijadikan panduan untuk pembinaan ABM Multimedia sahaja. Walaubagaimanapun ianya juga boleh dijadikan rujukan untuk pembinaan pelbagai jenis persembahan slaid. Modul ini akan diupgredkan pada masa akan datang jika didapati perlu. Sebarang kekurangan dan kesilapan harap dimaafkan. Sekian, terima kasih selamat mencuba dan semoga berjaya. “BERSAMA MENCIPTA KECEMERLANGAN”
  • 63. 59 BIBLIOGRAFI Kate McCusker, McCusker & Co. Catherine Minden, Minden Editorial Services Dana Vandecoeverin. Intel Teach to the Future . Edition 1.0 ( 2002 ) : Intel Corporation Ong Soh Kin , Sherene Soh. Sukses Kendiri Sains Tahun 5. Cetakan Pertama 2001. Penerbit Pan Earth Sdn. Bhd. Noraini Abdullah, Zaidi Mahamad. Citra Sains Tahun 5 A+B. Cetakan 2001. Sasbadi Sdn. Bhd.
  • 64. 60