Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft office powerpoint xp )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
1. FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU
SARJANA MUDA PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH (ELEKTIF SAINS)
SEKSYEN 1
CREATIVITY & INNOVATION BBP 10402
ASSIGMENT 2
PROJECT INI GROUP
(MODUL BBM MULTIMEDIA MICROSOFT OFFICE POWERPOINT XP)
MEMBERS:
ROSDI BIN RAMLI (DB100316)
SAIFUL SHAH RIZAL BIN SAMSUDIN (DB100321)
SAADAH BT MASRANI (DB100013)
NORAZURA BT MOHD JOHAR (DB100309)
SALWA BT BACHOK (DB100020)
UNTUK PERHATIAN :
PUAN HJ ZURINA BT YASAK
2. Rajah 1
CARA MENYEDIAKAN ABM MULTIMEDIA DENGAN MENGUNAKAN
MICROSOFT POWERPOINT XP
1.0) Membuat Direktori ( fail ) Kerja Dan Memulakan Program
Microsoft Powerpoint XP
1.1) Sebelum memulakan latihan, cipta satu direktori ( fail ) untuk menempatkan fail – fail
yang berkaitan bagi memudahkan penyelenggaraan di mana akan datang. Langkah –
langkah yang perlu di lakukan adalah :
a) Dari Windows Explorer masuk ke My Document dan klik kanan tetikus seterusnya
masuk New dan klik Floder. Kemudian sila rename fail tersebut dengan
“ ABM Multimedia Sains”. Sila rujuk rajah 1 dibawah.
3. Rajah 2
1
1.2) Memulakan program Powerpoint XP. Anda hanya perlu pilih butang menu start dan pilih
All Program > Mtekan butang Start pada windows desktop, pilih menu All Program dan
seterusnya klik Microsoft Powerpoint . Setelah beberapa saat, antaramuka Powerpoint XP
akan dipaparkan dan anda boleh memulakan penggunaan Powerpoint seterusnya. Sila
lihat rajah 2 dibawah.
2) PERSEKITARAN MICROSOFT POWERPOINT XP
2.1) Persekitaran Powerpoint XP adalah tempat untuk membina Presentation Slaid.
Untuk memulakan sebuah Presentation baru anda boleh klik File dan dan
seterusnya New ( Ctrl+N ) , Close untuk padam Presentation Slaid, Save As untuk simpan
dan Exit untuk keluar Program.
NOTA : Penggunaan Tetingkap Utama bagi Bar File dan Edit
Penggunaannya sama dengan Microsoft Word XP
PERHATIAN ! : Pastikan semua tetingkap Powerpoint XP dipaparkan seperti rajah
di bawah. Sila rujuk rajah 3 di bawah.
4. Menu Bar
Mod
Persembahan
Drawing Bar
Standart Bar
Formatting Bar
Mencari contoh Design Template
pada fail yang lain untuk
diimport
Muka surat slides
Keluar
Program
Mengubah saiz
Program
Menyembunyikan
Program
Rajah 3
2
2.2)
5. 2.3) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua
tetingkap yang akan dipaparkan.
Walaubagaimanapun anda boleh
membuka tetingkap lain.
Cara :
Pilih View pada palang Menu Bar
( menu turun kebawah ) klik Toolbars
dan pilih
tetingkap yang dikehendaki. Sila klik
pada toolbars yang dikehendaki .
Sila lihat rajah 4 di sebelah.
2.4) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua jenis
paparan slide yang dapat lihat secara
ringkas di sebelah kiri powerpoint.
Anda boleh memilih untuk melihat
slides atau Outline dengan klik pada
perkataan itu. Sila lihat rajah 5 di
sebelah.
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil slaid yang dibina
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil keseluruhan slaid yang
dibina
Rajah 4
3
6. Fail Baru
Buka fail . pk yang baru
Muat / Buka fail lama
Buka fail . pk
Simpan
Menyimpan fail . pk semasa
E-mail ( as Attachment )
Mencari
Set Pencetak
Lihat dengan jelas
Menyemak eja & tatabahasa
Potong
Untuk memotong objek dipilih
Salin
Menyalin objek yang dipilih
Tampal
Menampal objek yang telah disalin
Format Painter
Masukkan carta
Masukan kotak
Table dan Border
Masukkan Hyperlink
Expand All
Show Formating
Lihatkan grid
Color / Grayscale
Zomm
Besar
Microsoft Powerpoint Help
Rajah 5
4
2.5) MENGENALI IKON DI DALAM POWERPOINT XP
7. Undo Typing
Redo Typing
Jenis Huruf
Saiz Huruf
Tebal
Condong
Bergaris
Bayang
Sekata sebelah Kanan
Sekata sebelah Kiri
Tengah
Membahagikan huruf
Mengubah hala teks
Meletak Nombor Secara
Automatik
Meletak Bullets Secara
Automatik
Membesarkan saiz huruf
Mengecilkan saiz huruf
Decrease Indent
Warna huruf
Line Style
Warna garisan
Warna Latarbelakang
Masukkan Gambar
Masukkan Clip Art
Garisan
Anak Panah
Kotak empat segi
Bujur
Text Box
Increase Indent
5
8. Rajah 6
Untuk membina persembahan baru
Carian
Masukkan Clip Art
Susun Atur Slaid
Memindahkan teks dari sumber lain
( Word, Excel dll )
Slaid Design
Slaid Baru
Arrow Style
Dash Style
Vertical Text Box
Insert WordArt
Insert Diagram or
Organization Chart
6
3) CARA MEMULAKAN SLAID PRESENTATION DENGAN MICROSOFT
POWERPOINT XP
3.1) Selepas anda membuka Microsoft PowerPoint XP. Sebuah Presentation 1 akan
dipaparkan.
3.2) Untuk memulakan presentation powerpoint XP .Anda dikehendaki memilih Custom
Animation dengan klik Slide Show dan pilih Custom Animation. . Sila rujuk rajah 6
dibawah.
3.3) Kemudian satu paparan tetingkap akan dipaparkan disebelah kanan Powerpoint. Untuk
maklumat sila rujuk rajah 7 dibawah
9. Rajah 7
Rajah 9
Untuk memilih rekabentuk corak
latarbelakang
Untuk memilih jenis warna
latarbelakang
Untuk memilih animasi
Untuk animasi bagi item dalam
mod persembahan slaid
Peralihan slaid
Rajah 8
3.5) Kemudian sila pilih Slide Design
untuk memilih Used in This
Presentation yang hendak dibina.
Ada dua jenis iaitu Recently Used
dan Available For Use. Anda boleh
memilih salah satu untuk dijadikan
Used in This Presentation. Sila
rujuk rajah 9 disebelah.
7
3.4) Sila klik Slide Layout
seterusnya klik Blank untuk dijadikan
Content Layouts bagi Slide
Presentation yang pertama. Sila
rujuk rajah 8 disebelah.
10. Rajah 10
Rajah 9
Cara :
Untuk menambah bilangan slaid
anda hendaklah klik slaid pertama
dan tekan Enter manakala
Backspace untuk membuang slaid..
Sila lihat rajah 9 di sebelah.
3.6) Kemudian klik jenis Design
Templates yang diehendaki untuk
memilih latarbelakang
Presentation Slaid. Klik Apply to
All Slide untuk semua bilangan
slaid, Apply to Selected Slides
untuk khusus slaid yang dipilih
sahaja dan Show Large Preview
untuk lihat dengan lebih jelas
bentuk Design Templates. Untuk
latihan sila klik Apply to All Slide.
Sila rujuk rajah 10 di sebelah.
NOTA : Penggunaan item ini boleh
digunakan untuk Slide Layout, Slide
Design- Design Templet & Slide
Design-Color Schems
Langkah 1 Langkah 2
8
4) CARA MEMBINA PERSEMBAHAN SLAID
4.1) Menambah Dan Mengurangkan Slaid
4.2) Membuat Teks
Untuk mencipta satu objek teks anda boleh melalui dua cara iaitu :
4.2.1) Mengunakan WordArt :
Langkah 1 : Pilih ikon Word Art pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Satu paparan WordArt Gallery akan terpapar dan anda boleh memilih jenis
bentuk yang sesuai untuk teks. Klik WordArt yang dikehendaki.
Langkah 3 : Satu paparan Edit WordArt Text akan terpapar. Disini anda boleh menulis
perkataan, memilih jenis bentuk huruf, menentukan saiz huruf, menebalkan
dan mencondongkan huruf yang dikehendaki. Setelah itu letakan pada Mod
Persembahan. Sila rujuk rajah 10 dibawah.
11. Rajah 10
Langkah 3
NOTA : Untuk menjalankan pengubahsuaian teks ( Editting Text ). Anda hendaklah
klik Format WordArt. Satu paparan akan terpapar dan didalam Format WordArt
terkandung Colors and Lines , Size dan Position
Colors and Lines berfungi untuk mengubahsuaian warna pada teks dan garisan
Size berfungsi untuk untuk mengubahsuaian saiz pada teks.
Position berfungsi untuk mengawal kedudukan teks dalam Mod Persembahan
Sila rujuk rajah 11 dibawah.
Langkah 1 Langkah 2
Rajah 11
9
4.2.2) Mengunakan Text Box :
Langkah 1 : Pilih ikon Text Box pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Setelah itu letakan pada Mod Persembahan. Disini anda boleh
Menulis teks yang dikehendaki. Sila rujuk rajah 12 dibawah
12. Langkah 1 Langkah 2
Rajah 12
Langkah 1
Langkah 2
4.2.3) Cara Mewarna Teks Perkataan :
Langkah 1 : Untuk mewarna teks perkataan, anda hendaklah menghighlightkan
teks
Langkah 2 : Kemudian klik Font Color.
Langkah 3 : Disini anda dikehendaki memilih untuk Automatic atau More Colors
Langkah 4 : Jika anda memilih More Color satu paparan Color akan terpapar.
Disini anda boleh memilih Standart atau Custom.
Langkah 5 : Klik ok untuk teruskan mewarna. Sila rujuk rajah 13 dibawah
Langkah 3
Langkah 4
10
13. Rajah 13
Langkah 5
Rajah 14
11
Mengubah Saiz Teks Perkataan
Untuk mengubah saiz teks perkataan, anda hendaklah klik Font Size dan seret ke bawah untuk
memilih saiz teks yang dikehendaki dan kemudian klik .Sila rujuk rajah 14 dibawah
4.2) Memasukkan gambar ke dalam slaid
Terdapat dua cara untuk memasukkan objek gambar ( imej ) ke dalam halaman
persembahan anda iaitu :
Cara :
a) Pilih Insert pada palang menu bar ( menu tarik ke bawah akan dipaparkan ) dan pilih
Picture dan klik Form File atau klik terus ikon Insert Picture pada tetingkap Drawing.
14. Rajah 15
Rajah 16
Kemudian satu paparan Insert Picture keluar. Disini anda dikehendaki mencari fail
gambar yang anda simpan untuk di Insert ke slaid. Sila rujuk rajah 15 dibawah
12
b) Setelah gambar dipaparkan, anda diminta klik kanan tetikus dan masuk Order
seterusnya pilih Send Backward. Ini bertujuan untuk menimbulkan teks perkataan
yang bertindih dengan gambar. Sila rujuk rajah 16 di bawah.
4.3) Memasukkan Video dan Audio
Untuk menjadikan sesuatu slaid itu lebih menarik dan berkesan. Anda boleh memasukkan
elemen video dan audio di dalamnya.
15. Rajah 17
4.3.1) Video
Langkahnya anda diminta klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam
Movies and Sounds terdapat Movie From File dan klik . Satu paparan Insert Movie akan
keluar. Disini anda hendaklah mencari dan memilih movie yang dikehendaki. Sila rujuk
rajah 17 dibawah.
13
4.3.2) Audio ( Bunyi )
Di dalam Powerpoint bunyi yang di masukan secara Record Sound atau Sound
From File akan di terjemahkan dalam bentuk Media 1 ( bergantung jumlah dalam
sesebuah slaid ) . Untuk memasukkan sound didalam slaid ada dua cara.
Cara 1
Langkahnya adalah sama dengan cara memasukkan Movie iaitu anda diminta klik
Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds
terdapat Sound From File dan klik. Satu paparan InsertSound akan keluar. Disini
anda hendaklah mencari dan memilih sound yang dikehendaki dan klik ok. Sila
rujuk rajah 18 dibawah.
16. Rajah 18
Rajah 19
Sound ( Media 1 )
Cara 2
Iaitu dengan anda boleh merekodkan sendiri suara anda terus kedalam komputer
dengan menggunakan Microfon. Langkahnya ialah klik Insert dimenu bar
masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Record
Sound dan klik. Satu paparan Record Sound ( Rajah 19 ) akan terpapar dan
disini anda boleh merakamkan suara dengan klik ok. Setelah itu satu paparan
Sound akan terpapar. Anda boleh menyorokkan Action sound dengan klik
kanan atas sound > Order > Send To Beck . Langkah ini juga sama dengan
cara sekiranya insert Sound From File. Sila rujuk rajah 18 diatas.
14
4.4) Cara Membina Diagram
Pada slaid kelima nanti anda dikehendaki membina Diagram dalam Mod
Persembahan. Cara untuk membina Diagram ialah anda dikehendaki klik insert seret ke
Diagram dan klik. Selepas itu satu paparan Diagram Gallery akan terpapar dimana disini
anda diminta memilih bentuk Diagram yang sesuai dengan bentuk slaid yang hendak
dipersembahkan. Untuk latihan sila pilih Diagram pertama. Kemudian Diagram akan
terpapar pada Mod Persembahan dan anda hendaklah double click untuk menulis item
didalam Diagram. Sila rujuk rajah 20 dibawah.
17. Rajah 21
Rajah 20
4.5) Membuat Butang PENGENALAN ( Text Box )
a) Anda boleh membuat butang pengenalan dengan klik ikon Text Box ( teks melintang )
atau Vertical Text Box ( teks kebawah ). Pilih Text Box dan seret pada slaid
persembahan. Kemudian tulis “PENGENALAN”, diisini untuk mewarnakan
perkataan anda hendaklah pilih Font Color . Untuk membentukkan kotak pada teks
pengenalan tadi.
c) Anda hendaklah Double klik tetikus dan satu paparan Format AutoShape akan keluar.
Disini terdapat paparan untuk Fill Color untuk warna kandungan Text Box dan Line
Color untuk warna garisan Text Box. Anda boleh memilih jenis warna pada garisan
dan kandungan teks yang dikehendaki.
18. Rajah 22
d) Langkah bagi pembinaan Text Box untuk Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan
adalah sama dengan cara Text Box Pengenalan. Sila rujuk rajah 21 di atas.
4.6) Memasukkan Action Buttons
a) Langkah pembinaan Action Buttons boleh dilakukan juga untuk membuat Button pada
teks Pengenalan, Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan. Untuk latihan ini anda
hanya diminta membuat Action Button untuk Program Keluar sahaja. Satu paparan
Action Settings akan terpapar.
b) Disini anda dikehendaki memilih arahan ( Hyperlinks to ) End Show untuk Action
Button (Keluar). Ini bermaksud apabila slaid ini dipersembahkan . Jika anda klik
Action Button (Keluar), maka slaid ini akan terpadam atau keluar dari programnya.
Sila rujuk rajah 22 dibawah.
16
4.7) Memasukkan Auto Shapes
Auto Shapes adalah suatu komponen yang terdapat dalam Drawing Bar. Di dalam Auto
Shapes terkandung kepada beberapa elemen iaitu More AutoShapes, Callouts, Stars and
Banners, Flowchart, Block Arrows, Basic Shapes, Connectors dan Lines. Setiap elemen
ini mempunyai fungsinya tersendiri. Didalam item pada setiap elemen pada AutoShapes
boleh digunakan dalam slaid persembahan jika perlu. Anda hanya klik AutoShape (
Drawing Bar ) dan pilih salah satu dari 8 elemen tersebut dan klik item yang dikehendaki.
Sebagai latihan pada slaid ke-13 anda dikehendaki memasukan Rounded rectangle untuk
dibuat Action Button bagi betul dan salah. Sila lihat rajah 23 dibawah sebagai panduan.
19. Rajah 23
Rajah 24
Langkah 1 :
Klik Rounded rectangle untuk aktifkan
Langkah 2 :
Klik 3-D Style untuk pilih bentuk 3D
Anda di minta membina dua Rounded rectangle untuk teks “Betul” dan “Salah.
Kemudian letakkan pada Mod Persembahan dan lakukan pengubahsuian dari segi warna
dan saiz . Anda boleh merujuk bahagian 4.2.2 dan 4.2.3. Untuk menjadikan Rounded
rectangle 3D , klik Rounded rectangle sekali dan klik ikon 3-D Style pada Drawing Bar
dan pilih mengikut kesesuaian anda. Sila rujuk rajah 23 dibawah.
17
4.8) Memberi Kesan Khas ( Effect ) Pada Grafik
a) Untuk latihan sila insert picture ANI65.GIF ( Folder Animasi ). Untuk memasukkan
animasi pada grafik anda dikehendaki masuk Custom Animation dan klik Add Effect.
Kemudian > Motian Paths > Draw Custom > Scribble. Sebaik sahaja anda
melepaskan tetikus, satu tanda + akan dipaparkan. Seterusnya anda boleh klik kiri
tetikus dan gerak mengikut kehendak anda yang suka. Gambar itu akan bergerak
mengikut garisan yang anda bina tadi apabila slide show. Sila rujuk rajah 25 dibawah.
20. Rajah 25
Anda hanya perlu klik untuk
mengubah skrip ( Commad ) yang
terdapat pada setiap Custom
Animation yang dipilih iatu Add
Effect ( Pilih Effect ), Change ( Ubah
), Remove ( Batalkan ), Start ( On
click/With Previous/After Previous )
dan Speed ( Very
Slow/Slow/Medium/Fast/ Very Fast)
Custom Animation bagi slide 1 :
i) AK007 : Modify Dissovel In , Start With Previous ,
Speed Very Fast. ( Sila rujuk rajah 20 dibawah )
ii) Shape 3 : Modify Expand, Start After Previous,
Speed Slow Delay : 2 second
iii) Media 1 : Modift Play, Start After Previous
iv) ANI65 : Modify Custom Path, Start After Previous,
Speed Very Slow ( Sila rujuk rajah 23 dibawah )
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
18
21. Rajah 26
Rajah 27
4.9) Membuat Show Advanced Timeline
Setiap teks, grafik, audio, video dan animasi yang dimasukkan dalam setiap slaid
persembahan perlulah diberi skrip ( Command ) yang teratur bagi mengelakkan
persembahan slaid yang bercelaru dan tidak tersusun. Ini bagi menjamin keberkesanan
P & P didalam kelas. Sila rujuk prosedur dibawah bagi membuat Timeline bagi setiap
item didalam slaid. Sila rujuk rajah 27 dibawah.
19
Slaid 1
Langkah 1 : Satu paparan seperti di rajah akan terpapar. Anda hanya perlu klik salah satu
item yang hendak diberi timeline dan tarik kekanan ( lambatkan ) atau kekiri
( cepatkan ) mengikut jarak sesuaian yang dikehendaki.
Langkah 2 : Pastikan setiap item mempunyai selang timeline yang sesuai
serta mengikut urutan. Caranya ialah dengan klik item yang ingin
dipindahkan ( klik jangan lepas ) dan tarik keatas / kebawah mengikut
kedudukan yang dikehendaki.Kemudian sila Slide Show untuk melihat
hasilnya. Ulangi jika tidak berpuashati.Rajah A menunjukkan contoh
susunan Custom Animation dan Timeline bagi item AK007,Shape 3…., dan
Media ( Suara Selamat Datang ). Manakala Rajah B menunjukkan susunan
22. NOTA : Cara untuk membuat Show Advanced Timeline bagi slaid yang seterusnya
sama juga seperti dirajah 25 diatas.
Rajah A Rajah B
Rajah 28
Skrip Item Timeline Slaid 1
AK007 = Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 = Start : 2.5s, End : 5.5s
Media 1 = Start : 4.2s
ANI65 = Start : 8.6s, End : 13.6s
Custom Animation dan Timeline bagi item ANI65 ( Pergerakkan Burung ).
Untuk latihan sila bina timeline mengikut skrip dibawah.
20
Slaid 2
Untuk slaid 2 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 29 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
23. Rajah 29
Skrip Item Timeline Slaid 2
Rectang.. = Start : 0.3s, End : 2.3s
Media 6 = Start : 2.3s
Shape 9 = Start : 4.5, End ; 15.5s
Media 5 = Start : 4.5s
Rectang… = Start : 20.6s, End : 22.6s
Media 4 = Start : 20.6s
Shape 1 = Start : 23.2s, End : 59.2s
Custom Animation bagi slide 2 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Rectang…. : Modify Fade , Start With Previous ,
Speed Medium.
- Shape 9 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After
Previous, Speed Medium
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After Previous ,
Speed 2.53 second
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- kpm_ blue : Modify Swivel Start With Previous,
Diretion Horizotal Speed 8.0s
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
21
24. Rajah 30
Custom Animation bagi slide 3 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks : - No Effect -
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
Slaid 3
Untuk slaid 3 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 30 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home, dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
22
25. Skrip Item Timeline Slaid 3
Rectang.. = Start : 0s, End : Next Click
Media 1 = Start : 0.4s
Media 2 = Start : 8s
Media 3 = Start : 42.7
Custom Animation bagi slide 4 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 6 : Modify Fly In, Start After Previous
Rajah 31
Slaid 4
Untuk slaid 4 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 31 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
23
26. Skrip Item Timeline Slaid 4
Shape 6 = Start : 2s, End : 2.5s
Media 5 = Start : 2.5s
Shape 7 = Start : 6.5s, End : 7.1s
Media 1 = Start : 7.1s
Shape 8 = Start : 11.8s, End : 12.3s
Media 2 = Start : 12.3s
kpm_blue = Start : 15.3s, End : Next Click
Rajah 32
Slaid 5
Untuk slaid 5 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 32 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri , Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
24
27. Skrip Item Timeline Slaid 5
Objektif 24 = Start : 0s, End : Next Click
Shape 6 = Start : 0.9s, End : 7.9s
Media 1 = Start : 0.9s
Organization Chart 7 = Start : 20.8s
Media 2 = Start : 20.8s
Line 19 = Start : 22.2s, End : 22.7s
Shape 17 = Start : 29.8s1.8s, End : 34.2s
Media 3 = Start : 29.8s
Line 20 = Start : 50.5s, End : 51s
Shape 18 = Start : 51s, End : 56.1s
Media 4 = Start : 51s
Custom Animation bagi slide 5 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- “NOTA RINGKAS” : - No Effect -
- Shape 6 : Modify Color Typewriter, Start With Previous
Speed Very Fast
- Organization Chart 7 : Modify Random Effect, Start 0.9s
- Line 19 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- Shape 17 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed 0.9s
- Line 20 : Modify Dissolve In, Start After Previous
Speed Very Fast
- Shape 18 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed Fast
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed Very Slow
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4 : Modify Play, Start With Previous
25
28. Skrip Item Timeline Slaid 6
Diagram 3 : Start : 1.3s, End : 1.8s
Media 1 : Start : 1.8s
Rajah 33
Custom Animation bagi slide 6 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Diagram 3 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1 : Modify Play, Start After Previous
Slaid 6
Untuk slaid 6 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 33 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian
4.4 dan 4.5.
29. Rajah 33
Custom Animation bagi slide 7 :
i) Latarbelakang ( Savana ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 1…… : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Grafik
- gajahbesa : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- GCDF0524 : Modify Random Effects, Start On Click
- kucinghi…. : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- canimal02 : Modify Glide , Start On Click
Speed Very Fast
- singalaut : Modify Bounce , Start On Click
Speed Medium
- canimal03 : Modify Zoom, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Media 2,3,4,5,6,7,8 : Modify Play, Start After Previous
26
Slaid 7
Untuk slaid 7 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 34 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
30. Skrip Item Timeline Slaid 7
Shape 1…… : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0.5s
gajahbesa : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 2s
GCDF0524 : Start : 0s
Media 4 : Start : 0s
kucinghi…. : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 5s
canimal02 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 6 : Start : 5s
singalaut : Start : 0s, End : 2s
Media 7 : Start : 2s
canimal03 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 8 : Start : 0.5s
Rajah 35
27
Slaid 8
Untuk slaid 8 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 35 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
31. Skrip Item Timeline Slaid 8
Title 14 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
rama : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s
Media,2 : Start : 0s
J0283572 : Start : 0s, End : 2s
aa15009b : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 4 : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 0s
Tortoi 2 : Start : 0s, End : 1s
Shape 6 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
Objektif 10 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 4 : Start : 0s
Shape 5 : Start : 0s, End : 2s
Custom Animation bagi slide 8 :
i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 14 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Grafik
- rama : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- Shape 3 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed : Very Fast
- J0283572 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Shape 4 : Modify Fade , Start On Click
Speed Medium
- aa15009b : Modify Zoom , Start On Click
Speed Medium
- Shape 6 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Tortoi 2 : Modify Rise Up, Start On Click
Speed Fast
- Shape 5 : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous
28
32. Rajah 36
Custom Animation bagi slide 9 :
i) Latarbelakang ( Air Terjun) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 10 : Modify Thread, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Grafik
- AA01002A : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- FRUITFLY : Modify Fade, Start On Click
Speed : Medium
- Angelfish : Modify Glide, Start On Click
Speed Very Fast
- AA01027A : Modify Bounce , Start On Click
Speed Medium
- Objek 12 : Modify Pinwheel, Start On Click
Speed Medium
29
Slaid 9
Untuk slaid 9 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 36 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
33. Skrip Item Timeline Slaid 9
Title 10 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
AA01002A : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0s
FRUITFLY : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
Angelfish : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
AA01027A : Start : 0s, End : 2s
Media 6 : Start : 0s
Objektif 2 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
30
Slaid 10
Untuk slaid 10 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 37 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
34. Skrip Item Timeline Slaid 10
Title 2 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
ayamru…. : Start : 0s, End : 0.5s
Media 2 : Start : 0s
EAGLE : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
AB01005A : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
GCJB0405 : Start : 0s, End : 2s
Media 6 : Start : 0s
an01109 : Start : 0s, End : 2s
Media 4 : Start : 0s
Rajah 37
Custom Animation bagi slide 10 :
i) Latarbelakang ( Sungai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 2 : Modify Random effects, Start With Previous
iii) Grafik
- ayamru…. : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- EAGLE : Modify Descend, Start On Click
Speed : Fast
- AB01005A : Modify Float, Start On Click
Speed Fast
- GCJB0405 : Modify Grow & Turn , Start On Click
Speed Fast
- an01109 : Modify Light Speed, Start On Click
Speed Fast
iii) Media 1,2,3,4,5,6 : Modify Play, Start With Previous
31
35. Rajah 38
Custom Animation bagi slide 11 :
i) Latarbelakang ( Bunga teratai ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 9 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Fast
iii) Grafik
- Objektif 10 : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Fast
- Shape 1 : Modify Fade, Start On Click
Speed : Fast
32
Slaid 11
Untuk slaid 11 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 38 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
33
36. Skrip Item Timeline Slaid 11
Shape 9 : Start : 0s, End : 1s
Media 1 : Start : 0s
Objektif 10 : Start : 0s, End : 1s
Shape 1 : Start : 0s, End : 1s
Media 2 : Start : 0s
Objektif 11 : Start : 0s, End : 2s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 3 : Start : 0s
Objektif 12 : Start : 0s, End : 2s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 4 : Start : 0s
katakbia : Start : 0s, End : 5s
Shape 1 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 5 : Start : 0s
33
Slaid 12
Untuk slaid 12 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 39 dibawah. Bagi pembinaan item Exit dan
Anak Panah Kekiri, latar belakang, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada
bahagian 4.4 dan 4.5.
37. Skrip Item Timeline Slaid 12
Title 5 : Start : 0s, End : 0.5s
Media 1 : Start : 0s
1) SUP….. : Start : 0s, End : 2s
Media 2 : Start : 0s
2) SUP…. : Start : 0s, End : 2s
Media 3 : Start : 0s
Rajah 39
Custom Animation bagi slide 12 :
i) Latarbelakang (Sunset ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 5 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- 1) SUP….. : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- 2) SUP…. : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3 : Modify Play, Start With Previous
34
Slaid 13
Untuk slaid 13 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 40 dibawah. Bagi pembinaan item teks,
Rounded rectangle,Exit, Home, latarbelakang dan Media, anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
38. Skrip Item Timeline Slaid 13 :
Title 4 : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 10 : Start : 0.5s, End : 1s
Rounded rectangle 8 : Start : 1s, End : 1.5s
Rounded rectangle 7 : Start : 1s, End : 1.5s
Shape 13 : Start : 0s, End : 1.5s
Media 1 : Start : 0s
Shape 14 : Start : 0s, End : 1s
Media 2 : Start : 0s
Rajah 40
Custom Animation bagi slide 13 :
i) Latarbelakang ( Belon Gas Udara ) : - No Effect -
ii) Teks
- Title 4 : Modify Fly In, Start With Previous
Direction From Left Speed Very Fast
- Shape 10 : Modify Fly In, Start After Previous
Direction From Left Speed Very Fast
- Rounded rectangle 8 : Modify Fly In, Start After Previous
Direction From Left, Speed Very Fast
- Rounded rectangle 7 : Modify Fly In, Start With Previous
Direction From Left, Speed Very Fast
- Shape 13 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Very Fast
- Shape 14 : Modify Fade, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1,2,3,4,5 : Modify Play, Start With Previous
35
39. NOTA : UNTUK SLAID 14 HINGGA 25 DISINI TIDAK DIBERIKAN KESAN
KHAS ( ADD EFFECT ) KEPADA ITEM YANG TERDAPAT DALAM
SETIAP SLAID. INI ADALAH KERANA UNTUK PEMBINAAN
LEMBARAN KERJA / LATIHAN. ANDA TIDAK DIGALAKKAN
MEMBERI KESAN KHAS PADA SETIAP ITEM SLAID. IANYA
BERTUJUAN BAGI MENGELAKKAN KEKELIRUAN / KECELARUAN
DALAM PENYAMPAIAN SOLAN KEPADA MURID. SECARA TIDAK
LANGSUNG AKAN MENGANGGU TUMPUAN MURID KETIKA
HENDAK MENJAWAB LATIHAN YANG DIBERI.
Rajah 41
36
Slaid 14
Untuk slaid 14 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 41 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, latarbelakang, kartun animasi, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan.
Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
Slaid 15
40. Rajah 42
Rajah 43
Untuk slaid 15 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 42 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, Exit, Home, latar belakang, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh
merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
37
Slaid 16
Untuk slaid 16 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 43dibawah. Bagi pembinaan
item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
41. Rajah 44
Slaid 17
Untuk slaid 17 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 44 dibawah. Bagi pembinaan
item teks, gambar, Exit, Home, anak panah kekiri dan kekanan. Anda boleh merujuk pada
bahagian 4.2 dan 4.9.
38
Slaid 18 hingga 25
Untuk slaid 18 hingga 25 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada
slaid ini anda hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 )
“Salah” ( slaid 19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah
kekiri. Anda boleh merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
42. Rajah 45
Custom Animation bagi slide 18 hingga 25 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- TAHNIAH : Modify Fly In, Start With Previous
Direction : From Left Speed : Very Fast
iii) Grafik
- Shape 3 : Modify Light Speed, Start With Previous
Speed Fast
iii) Media 1 : Modify Play, Start With Previous
Skrip Item Timeline Slaid 18 hingga 25
TAHNIAH : Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 : Start : 0s, End : 1s
Media 1 : Start : 0s
39
Slaid 26
Untuk slaid 26 sila bina Slaid Persembahan seperti rajah 45 dibawah. Pada slaid ini anda
hanya diminta membina slaid untuk respon “Betul” ( slaid 18,20,22,24 ) “Salah” ( slaid
19,21,23,25). Bagi pembinaan item teks, animasi kartun, anak panah kekiri. Anda boleh
merujuk pada bahagian 4.2 dan 4.9.
43. Rajah 46
Custom Animation bagi slide 26 :
i) Latarbelakang ( happy new year ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 3 : Modify Dissolve, Start With Previous
Speed : Very Fast
iii) Grafik
- J0282874 : Modify Spinner, Start After Previous
Speed : Very Fast
- Rectang….. : Modify Fly In, Start With Previous
Speed 0.4s
Skrip Item Timeline Slaid 26 :
J0282874 : Start : 3s, End : 3s
Shape 3 : Start : 0s, End : 0.5s
Rectang….. : Start : 1.9s, End : 2.3s
40
5.0) Cara Memasukkan Sound Effect Pada Item Custom Animation
Setiap item yang terdapat dalam Mod Persembahan. Apabila anda telah memberi Add
Effectnya, anda juga boleh memasukan sekali sound effect kedalamnya. Apabila anda
memasukkan sound effect kedalam item custom animation. Jika tayangan slaid ( Show
slide ) dipaparkan,anda akan dapati item itu akan bergerak dengan Action serta Sound
Effect sekali. Contohnya untuk slaid 26 apabila Rectang..( penghargaan ) Action , bunyi
tepukan ( clap.wan ) akan seiring keluar dengan Action Rectang.
Caranya ialah anda hanya perlu Double Click item itu pada ruangan Custom Animation (
lihat rajah A ) dan satu paparan ( lihar rajah B ) akan terpapar. Di sini anda boleh
memgubah setting Effect, Timing dan Text Animation. Untuk latihan sila masukkan
sound effect pada ruangan Enhancements dan klik dan pilih jenis sound dikehendaki.
Untuk slaid 26 anda hendak pilih sound clap.wav dan klik ok. Sila rujuk rajah 46
dibawah.
44. Dwi klik
Rajah 46
Rajah B
Rajah A
41
6.0) Cara Membuat Trigger Pada Jawapan ( Khusus untuk slide 13 )
Untuk membina lembaran kerja atau latihan, dimana ianya digunakan oleh murid mahupun
guru dalam sesuatu ABM. Anda hendaklah mengikut langkah berikut :
Langkah :
1) Anda hendaklah terlebih dahulu membina item seperti yang terdapat didalam Mod
Persembahan Slide dibawah ini. Untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda Betul]
dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] ianya hendaklah diletakkan bertindih. Ini
adalah kerana apabila responnya terpapar pada lokasi yang sama ini akan tanpa
memberi apa – apa klu jawapan pada murid yang menjawab soalan.
45. Custom Animation :
i) [Tahniah! Jawapan Anda Betul]
dan [Maaf Jawapan anda salah
! Cuba lagi] ialah
Rajah 47
2) Kemudian Sila masuk pada bahagiaan Custom Animation dan dwi klik pada “ Tahniah !
Jawapan Anda Betul”
( Shape 13 ). Sila rujuk rajah 47.
42
3) Satu paparan seperti rajah 48 akan terpapar pada sebelah kanan powerpoint. Disini anda
dikehendaki pilih jenis Custom Animation untuk item respon [Tahniah! Jawapan Anda
Betul] dan [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi]. Untuk latihan ini sila pilih Custom
Animation yang dicadangkan. Sila rujuk rajah 48.
46. Rajah 48
Rajah 49
4) Kemudian dwi klik keatas item [Tahniah! Jawapan Anda Betul] dan satu paparan seperti
rajah 49 akan keluar. Masuk bahagian Effect dan klik Sound untuk memilih bunyi yang
akan keluar apabila menekan jawapan yang betul ketika menjawab soalan. Jika tiada
boleh pilih Other Sound… dari lokasi dalam computer anda.
43
5) Kemudian klik Timing > Triggers dan klik Start effect on click of : pilih
[Rounded retangle 6 : Betul] ( item yang hendak diberikan respon apabila diklik )
begitu juga caranya untuk mencipta Triggers untuk Jawapan yang Salah, cuma anda perlu
klik dan pilih [Rounded retangle 7 : Salah] untuk respon jawapan yang salah. Sila rujuk
rajah 50
Jika tiada
Jika tiada anda boleh pilih effect dengan
klik [More Effects…] dan cari disini.
47. Rajah 51
Rajah 50
6) Seterusnya untuk membuatkan respon [Maaf Jawapan anda salah ! Cuba lagi] hilang
setelah menjawab soalan. Anda dikehendaki dwi klik pada Custom Animation [Maaf
Ja…] dan satu paparan seperti rajah akan keluar. Anda diminta masuk After animation
dan klik pilih [Hide After Animation] dan klik [OK]. Sila rujuk rajah 51
44
7) Seterusnya untuk menjadikan slaid / latihan masuk ke soalan yang seterusnya apabila
menjawab soalan yang betul. Sila klik kanan pada respon “Tahniah ! Jawapan Anda
Betul dan klik pilih [Action Settings…]. Sila rujuk rajah 52.
48. Kemudian klik jenis Slide Transition
untuk Advance Slide. Sila rujuk rajah di
sebelah.
Rajah 52
Rajah 53
8) Satu paparan seperti rajah 53 akan keluar dan sila pilih [Mouse Over] dan klik
Hyperlink to : [Next Slide]. Ini adalah kerana untuk soalan pada slide seterusnya.
45
7.0) Cara Membina Advance Slide
Sebelum membina Hyperlink pada setiap item / Action Button pada Slaid persembahan. Anda
terlebih dahulu perlulah pastikan commad Advance Slide tidak di aktifkan. Ini bagi menjamin
kekemasan dalam persembahan slide. Advance Slide adalah salah satu bahagian dalam Slide
Transition, dimana ianya berfungsi mengtransisikan satu persatu slaid secara mouse click ( cara
klik tetikus ) atau Automatically after 00.01 second/minute/hour ( Automatik selepas 00.01
saat/minit/jam ). Ini adalah penting khususnya dalam pembinaan ABM Multimedia yang akan
digunakan oleh guru dan murid. Sila lihat rajah dibawah.
49.
Arahan :
Untuk latihan ini anda tidak perlu
klik kedua-dua commad. Ini kerana
anda telah membina Action Button
berserta Hyperlink sekali. Advance
slide ini hanya digunakan apabila
anda tidak membina Action Button
berserta Hyperlink.
NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk setiap slaid ketika transisi berlaku
46
8.0 ) Cara Membina Hyperlink
5.1) Hyperlink ialah satu arahan yang diterjemahkan dalam bentuk skrip ( commad )
yang telah sedia ada dalam Powerpoint dimana anda hanya perlu memilih lokasi untuk
dihubungkan dengan item yang terdapat dalam Mod Persembahan Powerpoint sahaja.
5.2) Hyperlink berfungsi untuk menghubungkan dari satu slaid terus ke slaid, fail atau
50. NOTA : Disini anda akan ditunjukan cara membina Hyperlink secara terperinci
hanya untuk slaid 1 sahaja. Bagi slaid seterusnya cara prosedurnya hampir
sama. Anda dikehendaki membina Hyperlink mengikut skrip yang diberi.
Paparan A
Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah
item itu belum diberikan Hyperlink.
- Klik Hyperlink untuk membina
perhubungan dari item dalam Mod
Persembahan Slaid ke item yang
dikehendaki.
Paparan A
Paparan B
Paparan ini hanya akan terpapar apabila sesebuah
item itu sudah diberikan Hyperlink.
- Klik Open Hyperlink untuk menyemak
atau melihat kesan Hyperlink sama ada
benar lokasi perhubungannya.
- Klik Remove atau Edit Hyperlink untuk
membatalkan commad asal Hyperlink
yang telah diberikan. Kemudian sila bina
semula commad Hyperlink yang hendak
diubah. Paparan B
Rajah 49
Sama
program aplikasi yang lain. Ini bagi memudah dan memperkemaskan lagi
pengurusan dalam sesebuah persembahan slaid yang dihasilkan. Disini anda akan
mempelajari cara- cara untuk membina Hyperlink bagi setiap slide yang dibina
mengikut Story Bord yang dihasilkan.
5.3) Untuk membina Hyperlik ada 3 cara :
1) Klik ikon Insert Hyperlink pada Standart Bar
2) Klik ikon Insert pada Menu Bar seret dan klik ke Hyperlink
3) Klik kanan diatas item dalam Mod Persembahan Slaid yang hendak di Hyperlink
dan salah satu paparan dalam rajah 49 terpapar.
5.3) Untuk latihan anda hanya klik ikon Insert Hyperlink pada Menu Bar. Sekiranya anda
lakukan cara ke-3 untuk Hyperlink ada dua jenis paparan akan dipaparkan. Sila lihat rajah
dibawah.
47
Slaid 1 :
51. Rajah 50
Rajah 51
Sila pilih Place in
This Document
untuk mencari
lokasi item yang
hendak
dihubungkan (
Hyperlink )
Sila pilih slide yang
hendak
dihubungkan
apabila button
Pengenalan diklik
Klik ok apabila setuju
NOTA : Sila lakukan langkah yang sama untuk membina Hyperlink bagi
Button NOTA RINGKAS, LATIHAN , PENGHARGAAN DAN KELUAR
48
Langkah 1
Klik ke atas item dalam Mod Persembahan
yang dikehendaki.
Langkah 2
Klik ikon Insert Hyperlink dan satu paparan
seperti rajah 51 akan terpapar.
Disini slaid akan
ditayangkan bagi
memudahkan untuk
mengenali
52. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 1
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 3
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 2
Button Anak Panah Kekanan : Slaid4
Button Home : Slaid 1
Slaid 2 :
Slaid 3 :
49
53. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 3
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 5
Button Home : Slaid 1
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 4
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 6
Button Home : Slaid 1
Slaid 4 :
Slaid 5 :
54. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 5
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 12
Button Home : Slaid 1
Diagram ( Menjaga anak…..) : Slaid 7
Diagram ( Menyembunyikan….) : Slaid 8
Diagram ( Bertelur dengan ….) : Slaid 9
Diagram ( Menjaga telur…..) : Slaid 10
Diagram ( Cara-cara yang lain ) : Slaid 11
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Home : Slaid 1
50
Slaid 6 :
Slaid 7 hingga 11:
NOTA : Untuk rujukan anda boleh melihat contoh ABM Multimedia Sains yang
telah disediakan
55. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 13
Button Home : Slaid 1
51
Slaid 12:
Slaid 13:
NOTA : Untuk membina respons soalan pada Button “Betul” dan “Salah” anda
boleh merujuk 6.0 ( Cara Membuat Trigger Pada Jawapan )
56. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Home : Slaid 1
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 13
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 15
Button Home : Slaid 1
a) Katak : Slaid 18
b) Tikus : Slaid 19
c) Harimau : Slaid 19
d) Arnab : Slaid 19
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 6
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 14
Button Home : Slaid 16
52
Slaid 14:
Slaid 15:
57. Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 15
Button Anak Panah Kekanan : Slaid 17
Button Home : Slaid 1
a) I dan IV : Slaid 22
b) II dan III : Slaid 23
c) I,II dan III : Slaid 23
d) I,II dan IV : Slaid 23
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
53
Slaid 16:
Slaid 17 :
62. Skrip Hyperlink :
Button Anak Panah Kekiri : Slaid 17
Skrip Hyperlink :
Button EXIT : End Show
58
Slaid 25 :
☺NOTA :
Modul ini hanya boleh dijadikan panduan untuk pembinaan ABM Multimedia
sahaja. Walaubagaimanapun ianya juga boleh dijadikan rujukan untuk pembinaan
pelbagai jenis persembahan slaid. Modul ini akan diupgredkan pada masa akan
datang jika didapati perlu. Sebarang kekurangan dan kesilapan harap dimaafkan.
Sekian, terima kasih selamat mencuba dan semoga berjaya.
“BERSAMA MENCIPTA KECEMERLANGAN”
63. 59
BIBLIOGRAFI
Kate McCusker, McCusker & Co. Catherine Minden, Minden Editorial Services Dana
Vandecoeverin. Intel Teach to the Future . Edition 1.0 ( 2002 ) : Intel Corporation
Ong Soh Kin , Sherene Soh. Sukses Kendiri Sains Tahun 5. Cetakan Pertama 2001.
Penerbit Pan Earth Sdn. Bhd.
Noraini Abdullah, Zaidi Mahamad. Citra Sains Tahun 5 A+B. Cetakan 2001.
Sasbadi Sdn. Bhd.