3. ΠΡΟΛΟΓΟΣ
Σε αυτή την εργασία θα
ασχοληθούμε με τα
βιντεοπαιχνίδια και την
πορεία τους στο χρόνο όπως
επίσης και με όλα τα σχετικά
θέματα που τα αφορούν.
Θα δούμε πως ξεκίνησαν όλα
από έναν απλό υπολογιστή και
εξελίχθηκαν μέσα στο χρόνο
4. Προσθέτοντας σταδιακά σπουδαίες καινοτομίες που
άλλαξαν τον τρόπο που οι άνθρωποι μπορούν να
παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι. Ακόμα θα μελετήσουμε την
εξέλιξη όλων των ηλεκτρονικών συστημάτων που
επιτρέπουν σε όλα αυτά τα βιντεοπαιχνίδια να
προσθέτουν καινούργια στοιχεία και να βελτιώνονται
συνεχώς
ΠΡΌΛΟΓΟΣ
5. ΠΡΟΛΟΓΟΣ
Αυτά τα συστήματα που ξεκίνησαν με τον
πρώτο υπολογιστή με τη δυνατότητα να παίζει παιχνίδια
και έχουν φτάσει μέχρι τις σύγχρονες βιντεοκονσόλες.
6. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το
οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή
χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια
συσκευή βίντεο. Η λέξη βίντεο στο βιντεοπαιχνίδι
παραδοσιακά αναφερόταν σε μια συσκευή
εμφάνισης
γραφικών.
7. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ωστόσο, με την δημοφιλή χρήση
του όρου «βιντεοπαιχνίδι», τώρα
υπονοεί κάθε τύπο συσκευής
εμφάνισης. Τα ηλεκτρονικά
συστήματα που χρησιμοποιούνται
για να παιχτούν βιντεοπαιχνίδια
είναι γνωστά ως πλατφόρμες·
παραδείγματα αυτών είναι οι
προσωπικοί υπολογιστές και οι
παιχνιδομηχανές.
8. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙ
Αυτές οι πλατφόρμες εκτείνονται
από μεγάλα συστήματα
υπολογιστή μέχρι συσκευές χειρός.
Ειδικευμένα βιντεοπαιχνίδια όπως
τα παιχνίδια arcade, ενώ
προηγουμένως κοινά, έχουν
σταδιακά μειωθεί σε χρήση.
Η μέση ηλικία του παίκτη
ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι 30
χρονων.
9. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα
τέλη της δεκαετίας του ‘40. Προς τα τέλη του
'50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική,
αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή μας
ζωή, οι υπολογιστές. Για την ακρίβεια, οι
κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την
περίοδο, τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν την
εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ,
στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές
κονσόλες.
10. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Τα πρώτα παιχνίδια εμφανίστηκαν
στους υπολογιστές το 1950, όπου
βασίστηκαν γύρω από συσκευές
καθοδικού σωλήνα, το σήμα τους δεν
ήταν αναλογικό. Τουλάχιστον δεν
ήταν μέχρι το 1972. Τότε
κυκλοφόρησε η πρώτη οικιακή
κονσόλα, το Magnavox Odyssey, που
εφευρέθηκε από τον Ralph H. Baer
και μπορούσε να συνδεθεί με μια
απλή τηλεόραση σπιτιού. Ο Μπάερ
είχε το όραμα να φτιάξει μια
διαδραστική τηλεόραση. Μία
τηλεόραση που θ’ ανταποκρίνεται
στον τηλεθεατή. Έτσι δημιούργησε το
“Brown Box”.
11. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Στην αρχή είχε ένα παιχνίδι, στο οποίο
ο παίκτης -μέσω μιας τελείας-
κυνηγούσε την άλλη τελεία ανάμεσα
από εμπόδια. Σιγά-σιγά ένας
προσομοιωτής όπλου προστέθηκε,
ώστε να είναι δυνατή η καταστροφή
της τελείας και τέλος το παιχνίδι
παραμετροποποιήθηκε, ώστε οι
τελείες να μπορούν να παίξουν τέννις.
Τότε ήρθε η εταιρεία Magnavox, η
οποία αγόρασε τα δικαιώματα το
1971
12. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Το Odyssey, όμως, δεν κατάφερε να
ολοκληρώσει την εμπορική
επιτυχία της πρωτοτυπίας του,
μέχρι που το arcade παιχνίδι της
Atari, "Pong", έγινε ένα από τα πιο
δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια .
13. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Το πρώτο παιχνίδι -μηχάνημα που
διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το
Computer Space (παιχνίδι φλίπερ), το 1971.
Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί
στις ΗΠΑ, στην Ευρώπη, στην Ιαπωνία, αλλά
και στη Λατινική Αμερική. Το 1977, έγινε
γνωστό σε όλους, και το αναζητούσαν πολλοί,
και είχε κάνει πάρα πολλές πωλήσεις.
Πάντως, τις περισσότερες εντυπώσεις
τράβηξαν οι Αμερικάνικες και οι Ευρωπαϊκές
εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, κάτι το οποίο
συμβαίνει ακόμη και σήμερα.
14. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Παρ´όλα αυτά, δεν είχαν όμως τόσες, όσες
είχαν οι Γιαπωνέζικες εταιρίες, αφού από
εκεί άρχιζε να εξελίσσεται η τεχνολογία.
Από την στιγμή που οι υπολογιστές και οι
κονσόλες ήρθαν σε επαφή, με πολύ
κόσμο, αποφάσισαν να κάνουν κάτι
πρωτότυπο. Να δημιουργήσουν τις
λεγόμενες φορητές κονσόλες.
Καλώς η κακώς, δεν πολυσυμπάθησαν
πολλοί αυτήν την πρωτότυπη κίνηση, από
τις Αμερικανικές εταιρίες
15. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Και πάλι το πάνω χέρι είχαν και έχουν
οι Ιαπωνικές εταιρείες, αφού
εμφάνισαν πασίγνωστες κονσόλες
(φορητού τύπου), όπως η Nintendo,
αλλά και η Sony.
Ωστόσο το 1983,η επιχείρηση
βιντεοπαιχνιδιών υπέστη μια πολύ
σοβαρή σύγκρουση.
16. ΙΣΤΟΡΊΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Μια πλημμύρα από νέες φθηνότερες
κονσόλες, παιχνιδιού τις οποίες
παρήγαγαν μικρότερες και σχετικά
άγνωστες επιχειρήσεις έκαναν το
βιομηχανικό ηγέτη βίντεο παιχνιδιών
Atari να χάσει την αξιοπιστία του.
Έτσι το αυξανόμενο σε αριθμό
καταναλωτικό κοινό στράφηκε προς τα
Home Computers προκαλώντας στους
καταναλωτές και τους λιανοπωλητές να
χάσουν την πίστη και το ενδιαφέρον τους
προς τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών
17. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Οι περισσότερες εταιρείες βίντεοπαιχνιδιών
κήρυξαν πτώχευση ή μετακινήθηκαν σε άλλες
βιομηχανίες, εγκαταλείποντας τις
κονσόλες.Παρόλα αυτά η δεκαετία του 80
αποδείχθηκε η χρήση εποχή για την ανάπτυξη των
ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Οι 8 bit home consoles
στα τέλη του 70 και στις αρχές του 80 έδωσαν μια
νέα πνοή στον χώρο.
Τα παιχνίδια πλέον δεν ενσωματώνονται σε chips
του μηχανήματος αλλά φορτώνονται στην μνήμη
εξωτερικά με την βοήθεια μαγνητοταινίας
χωρητικότητας από 2 έως 16 kilobits.
18. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Η εξέλιξη αυτή συνεπαγόταν τη
δυνατότητα εναλλαγής παιχνιδιών, και
έτσι αρκετές εταιρείες άρχισαν να
ειδικεύονται στον προγραμματισμό νέων
τίτλων, απαλλαγμένες από το άγχος της
κατασκευής ολόκληρης της κονσόλας.
Η πρώτη εταιρεία που ειδικεύτηκε
αποκλειστικά στην κατασκευή παιχνιδιών
για κονσόλες άλλων εταιρειών ήταν η
Activision που ιδρύθηκε το 1979 από
δυσαρεστημένους προγραμματιστές της
Atari
19. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Το Fairchild VES ήταν ο προάγγελος για της κονσόλες με
μαγνητική ταινία το 1976, για να ακολουθήσει μετά
ένα χρόνο η Atari με το Video Computer System(VCS). Η
VCS λίγο καιρό μετά μετονομάστηκε σε Atari 2600.Το
1978 η Magnavox κυκλοφορεί το Odyssey2 στην
Αμερική και τον Καναδά, ενώ στην αγορά μπαίνει και η
Phillips Electronics πουλώντας την ίδια κονσόλα ως
Phillips G 7000 στην Ευρώπη.
20. ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Η διαφήμιση είναι ένας σύγχρονος
τρόπος που δίνει την δυνατότητα σε
όσους την παρακολουθήσουν να
μάθουν επιπλέον πληροφορίες για ένα
συγκεκριμένο προϊόν που θα τους
διευκολύνει να επιλέξουν άμα θα
αγοράσουν ή απορρίψουν το προϊόν
που διαφημίζεται. Τα βιντεοπαιχνίδια
ήρθαν στο προσκήνιο της διαφήμισης
την δεκαετία του '90
21. ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Ο λόγος που άρχισαν να
διαφημίζονται τα βιντεοπαιχνίδια
είναι ο εξής : επειδή τα
βιντεοπαιχνίδια αποτέλεσαν μια
εξαιρετικά πρωτότυπη και
δημιουργική ιδέα και οι εταιρίες
παραγωγής τους έψαχναν τρόπους
για να τα κάνουνε δημοφιλή στο
ευρύ κοινό αποφάσισαν ότι ήταν
εξίσου καλά προϊόντα σε σχέση με τα
προϊόντα που ήδη διαφημίζονταν
εκείνη την εποχή και έτσι θα έπρεπε
να διαφημίζονται και αυτά.
22. ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Ο καλύτερος τρόπος διαφήμισής
τους δεν θα μπορούσε να ήταν
άλλος από την τηλεόραση η οποία
εκείνα τα χρόνια ήταν στην ακμή
της.
Έτσι τα παιχνίδια έγιναν το πρώτο
θέμα για συζήτηση μεταξύ
ανθρώπων που ενδιαφέρονταν
να μάθουν περισσότερο για αυτά
και μάλιστα να ασχοληθούν μαζί
τους.
23. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
MOBA GAMES: Τα Multiplayer
Online Battle Arena (MOBA)
games, είναι το είδος των
βιντεοπαιχνιδιών, στο οποίο ο
παίκτης ελέγχει έναν
χαρακτήρα και μαζί με τους
συμπαίκτες του συνεργάζονται
αποτελώντας μία από τις δύο
αντίπαλες ομάδες που
χωρίζονται σε δύο πίστες των
5v5 ή 3v3.
Μερικά παραδείγματα είναι:
1. LEAGUE OF LEGENDS (LOL)
28. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
MMO RPG: Τα Massively multiplayer
online role-playing games συνδυάζουν τα
βιντεοπαιχνίδια ρόλων και τα μαζικά
multiplayer online παιχνίδια ,
ενδεχομένως με τη μορφή του browser-based
παιχνίδια Ιστού , στην οποία ένας
πολύ μεγάλος αριθμός παικτών
αλληλεπιδρούν με άλλους μέσα σε ένα
εικονικό κόσμο.Μερικά παραδείγματα
είναι:
1. WORLD OF WARCRAFT (wow)
33. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
GAMES ΔΡΑΣΗΣ: Τα Παιχνίδια
Δράσης είναι μια κατηγορία
βιντεοπαιχνδιών που ο
πρωταγωνιστής θα πρέπει να
αντιμετωπίσει τον κακό που του
έκανε μια κακή πράξη, και θέλει να
πάρει μια εκδίκηση.Μερικά
παραδείγματα είναι:
1.UNCHARTED3
38. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
FIGHTING GAMES:Fighting game
είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού
στο οποίο ο παίκτης ελέγχει έναν
χαρακτήρα στο παιχνίδι και
δραστηριοποιείται σε στενή μάχη
με έναν αντίπαλο.Μερικά
παραδείγματα είναι:
1.Tekken Tag Tournament 2 (TEKKEN)
43. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
SURVIVAL HORROR GAMES:Tα survival
horror games είναι ένα είδος
βίντεοπαιχνιδιών που εστιάζει στην
επιβίωση του χαρακτήρα και προσπαθεί
να τρομάξει τον παίκτη . Αν και η μάχη
μπορεί να είναι ένα μέρος του παιχνιδιού
, ο παίκτης έχει λιγότερες δυνατότητες
από ότι σε τυπικά παιχνίδια δράσης ,
λόγω των ελάχιστων πυρομαχικών ή
άλλους περιορισμούς.Μερικά
παραδείγματα είναι:
1. THE EVIL WITHIN
48. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
SPORTS GAMES:Ένα SPORT GAME είναι
ένα βιντεοπαιχνίδι που προσομοιώνει
την πρακτική των παραδοσιακών
αθλημάτων. Τα περισσότερα αθλήματα
έχουν αναδημιουργηθεί με ένα παιχνίδι ,
συμπεριλαμβανομένων ομαδικά
αθλήματα και extreme σπορ.Μερικά
παραδείγματα είναι:
1. Pro Evolution Soccer 2011 (PRO)
53. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
STRATEGY GAMES: Ένα strategy game ή
στρατηγικό παιχνίδι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι
το οποίο βασίζεται στην ικανότητα λήψης
αποφάσεων των παικτών η οποία έχει μεγάλη
σημασία για τον προσδιορισμό του
αποτελέσματος . Σχεδόν όλα τα παιχνίδια
στρατηγικής απαιτούν εσωτερική σκέψη και
πολύ υψηλή επίγνωση της κατάστασης
.Μερικά παραδείγματα είναι:
1. PRAETORIANS
58. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
SIMULATION GAMES: Ένα παιχνίδι
προσομοίωσης που επιχειρεί να
αντιγράψει διάφορες δραστηριότητες
από την πραγματική ζωή , με τη
μορφή ενός παιχνιδιού για διάφορους
σκοπούς , όπως η εκπαίδευση , η
ανάλυση ή πρόβλεψη . Συνήθως δεν
υπάρχουν αυστηρά καθορισμένοι
στόχοι στο παιχνίδι , με τους παίκτες
να επιτρέπεται να ελέγχουν ελεύθερα
ένα χαρακτήρα.Μερικά παραδείγματα
είναι:
1. THE SIMS 3 SEASONS
61. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
FPS GAMES:Τα first-person shooters (συντμ.
FPS, ελλ. βολές πρώτου προσώπου) είναι ένα
είδος βιντεοπαιχνιδιών τα οποία βασίζονται σε
οπτική πρώτου προσώπου (δηλαδή ο παίχτης
βλέπει τον βιντεόκοσμο (game world) μέσα από
τα εικονικά μάτια του ήρωα του παιχνιδιού).
Για να συμβεί αυτό ειδικές μηχανές
τρισδιάστατης απεικόνισης χρησιμοποιούνται
ώστε να δίνεται η ψευδαίσθηση του
πραγματικού χώρου (όπως και στις (κυρίως
πειραματικές ακόμα) εφαρμογές εικονικής
πραγματικότητας).Μερικά παραδείγματα είναι:
1.Call Of Duty:Black Ops 2
64. ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
GAMES ΒΑΣΙΣΜΕΝΑ ΣΕ ΤΑΙΝΙΕΣ:Σε
περίπτωση που μια εταιρεία παραγωγής
βιντεοπαιχνιδιών θελίση να φτιάξει ένα
παιχνίδι βασισμένο σε μία ταινία
πρέπει,βάση νόμου,να πάρει άδεια από
τους δημιουργούς της ταινίας.Σε
περίπτωση που οι παραγωγοί της ταινίας
επιτρέψουν στην εταιρεία να
δημιουργήσει το εν λόγο παιχνίδι,εκείνη
θα βάλει μπρός αυτή τη
διαδικασία.Μερικά παραδείγματα είναι:
1.ΚΙΝG KONG
67. ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
Oι γλώσσες προγραμματισμού για υπολογιστές
είναι: c , c++, java , python
Oι γλώσσες προγραμματισμού για κινητά είναι
οι Objective-C , java
68. ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C
Η C είναι πιθανώς η πιο πολυχρησιμοποιημένη γλώσσα
προγραμματισμού στον κόσμο - και όχι άδικα. Ουσιαστικά, η C
είναι για τον μαθητευόμενο προγραμματιστή ό,τι είναι η βασική
ανατομία για τον φοιτητή ιατρικής: ένα απαραίτητο θεμέλιο,
όποια εξειδίκευση κι αν ακολουθήσει στην πορεία.
Η C είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που επικοινωνεί με τον
υπολογιστή σε επίπεδο "μηχανής" - για παράδειγμα μας
επιτρέπει να διαχειριστούμε απευθείας ένα τομέα της μνήμης
RAM.
Μέσα από τη χρήση της κατανοούμε ακριβώς πως τα
προγράμματα αλληλοεπιδρούν με τις συσκευές του υπολογιστή,
και να επέμβουμε σε αυτόν με ένα τρόπο που δεν μας
επιτρέπουν οι υψηλότερου επιπέδου γλώσσες, όπως πχ η Java.
Η C σε καμία περίπτωση δεν είναι μια εύκολη γλώσσα
προγραμματισμού Ταυτόχρονα όμως η διαδικασία του να
μάθουμε C θα μας κάνει καλύτερους προγραμματιστές.
69. Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C++
Η c++ οποία είναι επίσης μια εξαιρετικά
διαδεδομένη γλώσσα προγραμματισμού. Η C++
έχει κληρονομήσει ένα μεγάλο μέρος της
σύνταξης της C, εισάγει όμως στοιχεία
αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού τα
οποία συναντάμε στις περισσότερες σύγχρονες
γλώσσες, γνωρίζοντας C και C++, στη συνέχεια
είναι πολύ εύκολο να μάθουμε οποιαδήποτε
γλώσσα προγραμματισμού.
70. Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ JAVA
Η Java είναι μια αρκετά δημοφιλής πρώτη γλώσσα
προγραμματισμού μεγάλο πλεονέκτημα της Java είναι πως
υπάρχουν πολλά έτοιμα παραδείγματα κώδικα που
μπορούν να μας βοηθήσουν στην ανάπτυξη μιας
εφαρμογής. εν θα έχουμε τον έλεγχο στο υλικό του
υπολογιστή όπως θα είχαμε με τη C. Όμως μας δίνει τη
δυνατότητα να διαχειριστούμε το σύστημα αρχείων, όπως
επίσης και τα συστήματα γραφικών και ήχου,
επιτρέποντάς μας να δημιουργήσουμε προηγμένα
προγράμματα.
επίσης, η Java είναι ίσως η μόνη γλώσσα
προγραμματισμού που μπορεί να τρέξει σε όλες τις
πλατφόρμες (Windows, Linux, Mac OS) με τον ίδιο ακριβώς
κώδικα.
71. Η ΓΛΩΣΣΑ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PYTHON
Η Python είναι μια επίσης δημοφιλής
πρόταση για πρώτη γλώσσα
προγραμματισμού, καθώς συνδυάζει την
απλότητα με τις προηγμένες δυνατότητες.
Η Python είναι απαραίτητη για όποιον
σκοπεύει να ασχοληθεί με τον τομέα της
ηλεκτρονικής ασφάλειας
72. Η ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
OBJECTIVE-C ΓΙΑ IOS
Objective-C, γλώσσα προγραμματισμού που
χρησιμοποιείται στις εφαρμογές του iPhone και
του iPad, είναι πλέον και επίσημα η τρίτη πιο
γνωστή γλώσσα προγραμματισμού παγκοσμίως.
Στον κατάλογο της πλέον ξεπερνάει γλώσσες
πολύ παλαιότερες, όπως την C++. Την τριάδα
συμπληρώνει η C, η οποία παραμένει στην
κορυφή, ακολουθούμενη από την Java. Πατέρες
τησ θεωρούνται δύο developers της Stepstone, ο
Brad Cox και ο Tom Love
73. ΠΗΓΕΣ
HTTP://WWW.PCSTEPS.GR
HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/
HTTP://WWW.MYPHONE.GR/
Η ΙΣΤΟΡΊΑ ΤΩΝ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ[PT2]-GAME OVER
Η ΙΣΤΟΡΊΑ ΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΏΝ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ/SYGXRONITEXNOLOGIA
BΙΚΙΠΑΊΔΕΙΑ:ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙ-ΙΣΤΟΡΊΑ ΤΩΝ
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ,MOBA GAMES,MMORPG,FIGHTING
GAMES,SURVIVAL HORROR GAMES,SPORTS GAMES,STRATEGY
GAMES,SIMULATION GAMES,ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ ΔΡΆΣΗΣ,FPS GAMES
ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΘΩΜΆΣ ΘΟΔΩΡΉΣ ΠΑΝΑΓΙΏΤΗΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΘΩΜΆΣ ΘΟΔΩΡΉΣ ΠΑΝΑΓΙΏΤΗΣ